Upload
vantuong
View
212
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
©Dariusz Grzesiak Strona 1
Przeprowadź analizę odkształceń plastycznych części wykonanej z drutu o grubości 1mm dociskanej statycznie do nieodkształcalnej ściany.
Dane:
gęstość 7800kg/m3;
moduł Younga 210GPa;
współczynnik Poissona 0,3;
granica plastyczności 250MPa
1 Uruchom program Abaqus
CAE SE.
2 Wybierz bazę danych z
modelem Standard/Explicit
©Dariusz Grzesiak Strona 2
3 Jeśli to konieczne przejdź
do modułu „Part”
4
Utwórz w przestrzeni 3D odkształcalną (deformable)
część zbudowaną z geometrii prętowej (Wire). Przybliżony rozmiar – 1m.
©Dariusz Grzesiak Strona 3
5
Utwórz szkic jak na rysunku.
6
Wyjdź ze szkicu i utwórz nieodkształcalną część 3D
generowaną przez wyciągnięcie. Kształt i
wymiary jak na rysunku. Głębokość wyciągnięcia
0.2.
©Dariusz Grzesiak Strona 4
7
Utwórz punkt leżący na środku drugiej części:
Wybierz polecenie jak na rysunku i wskaż dwa
przeciwległe narożniki części.
8
W miejscu utworzenia nowego punktu dodaj
Punkt Referencyjny: kliknij Tools -> Reference point, a następnie wskaż wcześniej utworzony punkt na części.
©Dariusz Grzesiak Strona 5
9 Przejdź do modułu
„Property”
10
Utwórz materiał o następujących parametrach:
Gęstość – 7800
Moduł Younga – 210GPa
Granica plastyczności – 250MPa
(W celu dodania granicy plastyczności wybierz: Mechanical -> Plasticity -> Plastic i wpisz wartości: Yield Stress: 250e6 Plastic Strain: 0 Pozostałe parametry bez zmian).
©Dariusz Grzesiak Strona 6
11
Utwórz profil nadający geometrii właściwości pręta o przekroju okrągłym – średnica 1mm. (Circular, r=0.0005)
12 Wybierz polecenie „Create
Section”
13
Utwórz sekcję typu belka (beam) i przypisz jej utworzony wcześniej materiał oraz kształt
profilu.
14 Przypisz utworzoną sekcję
do pierwszej części.
©Dariusz Grzesiak Strona 7
15 Przypisz orientację belki dla
pierwszej części: 0.0, 0.0, -1.0
16
Przejdź do modułu „Mesh” i przypisz typ elementu B31
do pierwszej części:
17
Ustal gęstość siatki na 0,005.
Dokonaj dyskretyzacji
części.
©Dariusz Grzesiak Strona 8
18 Przejdź do modułu
„Assembly” i dodaj obie części.
19
Za pomocą polecenia „Translate Instance”
przenieś pierwszą część tak, aby zaokrągleniem
stykała się z częścią drugą w jej środku.
Po uruchomieniu polecenia
wskaż pierwszą część, zatwierdź klikając Done pod oknem geometrii, a
następnie wskaż punkty w kolejności jak podano na
rysunku. Zatwierdź klikając OK.
©Dariusz Grzesiak Strona 9
20 Przejdź do modułu „Load”.
21 Wybierz polecenie „Create
Boundary Condition”.
22
W kroku inicjującym utwórz warunki brzegowe
typu przemieszczenie/obrót. Wskaż krawędź jak na rysunku i odbierz jej
wszystkie stopnie swobody.
W analogiczny sposób odbierz wszystkie stopnie
swobody drugiej części wskazując punkt
referencyjny.
©Dariusz Grzesiak Strona 10
23
Przejdź do modułu „Step”.
Utwórz krok analizy typu Static, General.
W zakładce „Basic”
uaktywnij opcję Nlgeom.
W zakładce „Incrementation”
wprowadź wartości jak na rysunku.
©Dariusz Grzesiak Strona 11
W analogiczny sposób
utwórz jeszcze jeden krok analizy.
24
Przejdź ponownie do modułu „Load”.
Wybierz polecenie
„Boundary Condition Manager” i wskaż warunki brzegowe przyłożone do
pierwszej części w kolumnie odnoszącej się do
pierwszego utworzonego kroku analizy, a następnie
kliknij „Edit”.
25
Nadaj przemieszczenie w kierunku biegnącym
równolegle do dłuższych krawędzi części o wartości
1cm.
©Dariusz Grzesiak Strona 12
26
W analogiczny sposób dokonaj edycji tych samych warunków brzegowych w
drugim utworzonym kroku. Nadaj przemieszczenie w
tym samym kierunku, ale o wartości -1cm.
Zamknij okno klikając OK, a następnie wyjdź z
menadżera warunków brzegowych.
©Dariusz Grzesiak Strona 13
27
Przejdź do modułu „Interaction”.
Wybierz polecenie „Create
Interaction Property”.
28
Utwórz właściwości typu Contact.
Po kliknięciu Continue
wybierz: Mechanical -> Tangential
Behavior
Ustaw menu rozwijane na Penalty i wprowadź
wartość współczynnika tarcia równą 0.3.
Nie zamykając okna
wybierz: Mechanical -> Normal
Behavior i ustaw wartości jak na rysunku.
Zamknij okno klikając OK.
©Dariusz Grzesiak Strona 14
29
Uruchom polecenie „Create Interaction” i w
oknie dialogowym wybierz inicjujący krok analizy z
menu rozwijanego, a następnie zaznacz typ
„Surface-to-surface contact (Standard)”.
Kliknij „Continue…”
©Dariusz Grzesiak Strona 15
30
Wskaż powierzchnię drugiej części i na pytanie
systemu o wybór koloru dla powierzchni „Master”
wskaż ten, który znajduje się po stronie pierwszej
części.
Na pytanie o typ geometrii „Slave” odpowiedz „Node
region”, a następnie z wciśniętym klawiszem Shift wskaż wszystkie krawędzie
pierwszej części i kliknij „Done”.
©Dariusz Grzesiak Strona 16
31
W oknie dialogowym upewnij się, że wybrana metoda dyskretyzacji, to
„Node to surface”, a właściwości kontaktu, to
te, które wcześniej zostały utworzone.
Zatwierdź klikając OK.