21
BAB II DASAR-DASAR ANIMASI FLASH TAHAP 2

Dasar Animasi Adobe Flash

Embed Size (px)

DESCRIPTION

pada modul ini mejelaskan tentang dasar-dasar animasi flash menggunakan bone tool dan movieclip

Citation preview

BAB II

DASAR-DASAR ANIMASI FLASH TAHAP 2

MEMASUKKAN SUARA KE DALAM ANIMASI

1. buat tiga layer dengan nama bola,lantai dan suara

2. klik frame 1 pada layer bola, kemudian buat objek bola dengan oval tool

3. klik frame 1 pada layer lantai, kemudian buat objek lantai dengan retangle tool

1

4. insert keyframe pada layer bola,dan suara di frame 10, dan insert frame pada layer lantai

di frame 20

5. klik kanan pada frame 1 layer bola, pilih create classic tween

6. setelah itu klik frame 10 pada layer bola, pindahkan posisi bola menempel pada lantai

2

7. insert keyframe pada frame 11,12,13 di layer bola, dan insert keyframe pada frame 13 di layer

suara seperti gambar dibawah

8. klik frame 11 pada layer bola, kemudian ubah ukuran bola menggunakan free transform tool,

seperti gambar di bawah

9. klik frame 12 pada layer bola, kemudian ubah lagi ukuran bola

3

10. insert keyframe di frame 20 pada layer bola

11. klik frame 20 pada layer bola, kemudian ubah posisi bola keatas lagi

12. klik kanan pada frame 13 di layer bola, pilih create classic tween

4

13. pilih menu file->import->import to library

14. pilih file suara.mp3 pada folder modul animasi, setelah itu klik open

15. klik frame 10 pada layer suara, kemudia pada menu properties lalu sound, pilih name nya

suara.mp3

16. test animasinya dengan menekan ctrl+enter

5

ANIMASI MOVIE CLIP

1.buatlah sayap kupu-kupu di stage menggunakan line tool atau menggabungkan 2 bentuk oval tool

2. setelah itu blok objek sayap tersebut, setelah itu tekan f8 untuk masuk di convert to

symbol pilih type nya movie clip, beri nama sayap pada kolom name lalu klik ok

3.setelah itu klik dua kali pada object sayap, maka akan masuk di timeline movieclip

6

4. buatlah 3 layer sesuai dengan gambar diatas

5. setelah itu klik frame 1 pada layer sayap1 , tekan tombol f8 pilih type graphic lalu klik ok

6. kemudian pilih object sayap pada layer sayap1 ,lalu copy object sayap tersebut dengan

menekan ctrl+c setelah itu klik frame 1 pada layer sayap2 lalu ctrl+v untuk mempaste

object

7

7. kemudian pilih object sayap pada layer sayap2, lalu pilih menu modify -> transform ->

flip horizontal

8. lalu klik frame 1 pada layer badan, buatlah bentuk badan kupu-kupu, jika sudah klik frame 1 pada

layer badan kemudian jadikan objek badan menjadi symbol graphic dengan menekan tombol f8

pilih type graphic lalu klik ok

8

9. atur posisi badan kupu-kupu diantara dua sayapnya

10. setelah itu klik kanan frame 5 lalu pilih insert keyframe pada setiap layer seperti gambar diatas

11. ubah posisi sayap pada layer sayap1 dan sayap2, agar mempermudah mengubah posisi

object ubah dahulu titik rotasi pada object, dengan cara klik object yang diinginkan kemudian

tekan tombol Q kemudian ubah posisi titik rotasi seperti gambar diatas

9

12. ubah posisi sayap di layer sayap1 dan sayap2 seperti gambar diatas

13. insert keyframe lagi di frame 10 pada masing-masing layer

14. kembalikan posisi sayap pada posisi semula seperti gambar diatas

10

15. kemudian insert keyframe lagi di frame 15 pada masing-masing layer, kemudian ubah

posisi sayap seperti gambar diatas

16. klik pada scene1, untuk kembali ke timeline utama

usahakan titik rotasi pada object kupu berada ditengah, dengan menekan tombol Q pada objek

kupu-kupu lalu ubah posisi titik rotasi ke tengah, kemudian kecilkan ukuran kupu-kupu jika

terlalu besar

11

17. setelah itu kita akan mencoba menggabungkan animasi movie clip dengan animasi motion guide,

klik kanan pada layer1 kemudian pilih add classic motion guide

18. klik frame 1 pada layer guide, kemudian gambarlah sebuah lintasan menggunakan pencil tool

19.setelah itu klik kanan pada frame 150 kemudian pilih insert keyframe, lakukan pada layer1 dan

layer guide

12

20. klik frame 1 pada layer1 pindahkan object kupu-kupu di ujung pertama lintasan, pastikan

titik rotasi objek kupu-kupu menempel ujung garis lintasan

21. selanjutnya klik frame 150 pada layer1 pindahkan posisi kupu-kupu pada ujung garis lintasan

terakhir pastikan juga titik rotasi menempel di ujung garis lintasan

22. kemudian klik kanan frame 1 pada layer1, pilih create classic tween, tekan ctrl+enter untuk

test animasi

13

ANIMASI MENGGUNAKAN BONE TOOL

1. buatlah objek kepala pada stage

2. blok objek kepala menggunakan selection tool, kemudian klik f8, pilih typenya movieclip,

lalu klik ok

3. buat bagian leher, kemudian seperti langkah ke 2, blok objek leher, kemudian klik f8 ,

lalu klik ok

14

4. copy paste bagian leher, kemudian perbesar ukurannya untuk membuat bagian badan

5. agar mempersingkat pekerjaan, copy paste setiap bagian tubuh untuk membuat bagian tubuh

lainnya yaitu bagian tangan dan kaki, setelah itu susun bagian-bagian tubuh seperti gambar diatas

6. jika sudah pilih tool bone tool

15

7. setelah itu tarik bone tool dari bawah keatas pada bagian tubuh ke bagian leher, seperti gambar

diatas

8. tarik lagi dari bone tool dari titik bone tool bagian tubuh ke bagian 2 lengan tangan

9. tarik bone tool dari bagian leher ke bagian kepala

16

10. tarik bone tool dari bagian lengan tangan ke pergelangan tangan

11. tarik bone tool dari bagian tubuh ke bagian pinggang

12. tarik bone tool dari bagian bawah tubuh ke bagian kaki dan seterusnya seperti gambar diatas

17

13. gunakan selection tool untuk menggerakan bagian-bagian tubuh yang telah di beri bone tool

14. setelah itu pada layer armature, klik kanan lalu pilih insert pose pada frame 5

15. kemudian cobah ubah posisi salah satu bagian tubuh menggunakan selection tool untuk membuat animasi gerakan

18

16. untuk menggeser semua objek tubuh, tekan ctrl+A setelah itu pilih tool free transform tool

17. proses menggerakan seluruh tubuh menggunakan free transform tool

18. jangan lupa untuk pilih selection tool untuk mengubah gerakan bagian-bagian tubuh,

jangan gunakan free transform tool untuk menggerakan bagian-bagian tubuh

free transform tool hanya untuk menggeser/memindahkan seluruh bagian tubuh

19

19. lakukan langkah insert pose pada frame yang diinginkan untuk membuat animasi gerakan

20