Upload
chase-mcbride
View
90
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Dasar-dasar Multimedia. Pertemuan ke-1. Introduction. Kemajuan teknologi informasi merupakan suatu perkembangan yang memberikan akses terhadap perubahan kehidupan masyarakat Akibat kemajuan media teknologi informasi , kehidupan masyarakat memasuki zone rekreatif ( hiburan ). - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Dasar-dasar Multimedia
Pertemuan ke-1
Introduction• Kemajuan teknologi informasi merupakan suatu
perkembangan yang memberikan akses terhadap perubahan kehidupan masyarakat
• Akibat kemajuan media teknologi informasi, kehidupan masyarakat memasuki zone rekreatif (hiburan).
• Teknologi yang mampu menjawab berbagai kebutuhan tersebut adalah teknologi Multimedia
Lanjutan
Menurut Riset Computer Technology Research (CTR)
• Manusia mampu mengingat 20 % dari apa yang dia lihat
• Manusia mampu mengingat 30% dari yang dia dengar
• Manusia mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
• Manusia mampu mengingat 70% dari yang dia lihat, didengar dan dilakukan
Multimedia
• Menurut Vaughan (2004) multimedia merupakan kombinasi teks, seni, suara, gambar, animasi, dan video yang disampaikan dengan komputer atau dimanipulasi secara digital dan dapat disampaikan dan/atau dikontrol secara interaktif.
Jenis-jenis Multimedia• Multimedia interaktif
Menurut Hofstetter (2001), Multimedia Interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) menjadi satu kesatuan dengan link dan tool yang tepat sehingga memungkinkan pemakai multimedia dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
Lanjutan
• Multimedia hiperaktifMultimedia jenis ini mempunyai suatu struktur dari elemen-elemen terkait dengan pengguna yang dapat mengarahkannya.Dapat dikatakan bahwa multimedia jenis ini mempunyai banyak tautan (link) yang menghubungkan elemen-elemen multimedia yang ada.
Lanjutan• Multimedia linear
Pengguna hanya menjadi penonton dan menikmati produk multimedia yang disajikan dari awal hingga akhir.
Pengembangan Bidang Multimedia
Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software
application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance
Berbagai Aplikasi dalam Multimedia
Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:• Presentasi , company profile• Pemasaran (Telemarketing)• Periklanan • Demo produk • Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi• Tutorial• Simulasi dan pelatihan • E-Learning dll
LanjutanAplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi
• Games; virtual game, virtual driving• Film : animasi• Olah raga dan hobi• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas
mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi• Militer• Pariwisata• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
Alasan mengapa perlu aplikasi multimedia?
Aplikasi Keterangan Presentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk
menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.
Pelatihan berbasis computer(CBT/Computer Based Trianing)
Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang penguetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh,CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di visualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan
Pendidikan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.
Hiburan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengcara konvensional
Penyajian Informasi Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku maupun Koran
Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum. Pemakai dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi
Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang digunakan
Contoh aplikasi multimedia dalam kesehatan buatan microsoft
Contoh aplikasi dalam pembelajaran
Aplikasi multimedia dalam pembelajaran bahasa
Aplikasi multimedia dalam jaringan;www.youtube.com
Pengaruh MultimediaMultimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:• Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking,
para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!
• Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
• Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
Lanjutan• Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang
mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
• Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
• Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
Masa Depan Multimedia
Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti :• Sistem perancangan grafis komputer • Sistem operasi dan teknik implementasi • Sistem Jaringan (network)• Content Management Sytem • HCI (Human Computer Interaction)
Konversi Multimedia ke Depan
Lanjutan
Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang pesat:• Video• Digital video• Digitalization• ASF (Advanced System Format)• MPEG (Motion Picture Expert Group)• DivX• dsb
Contoh pengembangan kedepan dalam multimedia
A. Virtual reality• teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi
terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.
• Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.
• Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan Walter.
Contoh Virtual Reality
Cara Kerja VRSCara kerja virtual reality system pada prinsipnya adalah seperti berikut. 1. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya
berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. 2. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai
dapat mendengar suara yang realities. 3. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan
pemakai dipantau oleh system dan system memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
LanjutanB. Video conference
1. Video conferencing adalah alat komunikasi jarak jauh yang menampilkan suara dan gambar secara langsung artinya dengan waktu yang bersamaan melalui jaringan komputer.
2. Sekarang ini video conference juga dapat diakses melalui handphone 3G. Semua peserta Video Conference harus mempunyai 3G ponsel dan dalam wilayah layanan 3G untuk dapat berpartisipasi dalam Video Conference.
3. Tiap peserta yang ikut serta dalam video conference tersebut bertanggung jawab atas biaya video call mereka masing-masing.Oleh sebab itu aplkasi video call termasuk aplikasi yang cukup mahal dalam soal biaya koneksi.
KARIR DALAM MULTIMEDIA• Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru
yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini.
• Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.
Desain Sistem Multimedia
Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu: • Media yang paling tepat untuk suatu task • Lingkungan yang tepat untuk media
tersebut • Efek yang diharapkan dengan
mengkombinasikan media-media tersebut.
Memilih Media yang Tepat dalam Desain Multimedia
Gunakan media audio jika: • Informasi sederhana • Informasi pendek • Informasi hanya dibutuhkan saat itu • Informasi berisi event dalam waktu • Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung • Sistem visual dari manusia terlalu sibuk • Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang • Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnya
Gunakan media visual jika: • Informasi kompleks • Informasi panjang • Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian • Informasi berisi lokasi dalam ruang • Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon
langsung • Sistem audio dari manusia terlalu sibuk • Lokasi terlalu bising • Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu
dalam melakukan tugasnya.