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LIVRE DES MISSIONS
DEATHWINGL'espoir perdu de Durganion XIII
SOMMAIREIntroduction……………….................................... 2 Mission VII - Sauvetage………….…................ 16
Mission I - Tête de Pont………………................. 4 Mission VIII - Génétique……….…................... 18
Mission II - Défense…………….......................... 6 Mission IX - L'étendard.....……….…................ 20
Mission III - Récupération………….…................ 8 Mission X - Le Librarium............…………........ 22
Mission IV - Laboratoires.…............................... 10 Mission XI – La ruche....................................… 24
Mission V - Le Capitaine………….…................. 12 Mission XII – Les Toxines...............…………… 26
Mission VI - Le couloir de la mort...................... 14 Les Héros de L’Imperium................................. 28
INTRODUCTIONLe chapitre des Dark Angels, s'est illustré dans la défense de l’Imperium contre toutes attaques
extérieures. L'arrivée de nouvelles armes a permis d'augmenter la capacité de survie des Space Marines et
d'obtenir d'excellents résultats contre les redoutables prédateurs que sont les Genestealers. Voici une
partie de ce qui s'est passé sur la planète Durganion XIII et comment la première compagnie de
Terminators Deathwing s'est comportée face à la menace. Voici donc un aperçu de ses missions et ses
combats dans l'antre de la base spatiale de Durganion XIII.
Un appel de détresse de la planète Durganion XIII a
attiré les troupes régulières des Space Marines Dark
Angels. Lorsqu'ils ont débarqué pour secourir la
base spatiale, ils sont tombé dans une embuscade,
si on peut le dire, organisé par des Genestealers. La
première vague d'éclaireurs s'est fait décimer, les
rares survivants ont pu décrire le piège qui à faillit se
refermer sur eux. Les informations qu'ils nous ont
rapporté sont précieuses, mais incomplètes.
Ce que nous savons c'est que les Xenos (c'est
comme ça qu'on appel ces Aliens Genestealers), se
sont enfoncés profondément dans la base spatiale, il
ne sera pas facile de les y déloger. Il semblerait
aussi que quelqu’un est aperçu un Genestealer
Alpha. Si le fait est avéré cela indiquerait qu'ils ont
prévu de s'installer définitivement dans ce lieu pour y
créer une ruche.
Des lâches ont déclaré que l'espoir était perdu pour
cette planète, c'est pour cela que les Space Marines
ont baptisé cette campagne du non de code L'espoir
perdu de Durganion XIII, pour se moquer de ceux
qui penserait que l’Imperium n'est pas assez
puissant pour reprendre le contrôle d'un petit caillou
dans l'univers.
Le Capitaine Ezekiel, aussi appelé « Cloud Runner », a
été choisi pour mener à bien cette opération. C'est
grâce à son prestige, issu de la bataille, devenue
légendaire, qui fut livrée pour purger la planète du
Monde des Plaines d'une infestation de Genestealers,
et permit de sauver son peuple, qu'il fût désigné par ses
supérieurs pour prendre le commandement de la vague
d'assaut de la première compagnie « Deathwing ».
Pour l'entourer, le frère Baradiel appelé aussi "Lame
Bear" (de son nom de guerre), est un Archiviste et un
vétéran, frère d'arme et ami du Capitaine Ezekiel.
Ensemble ils ont combattu à la Bataille de Thranx.
Baradiel n'avait pas encore revêtu l'Armure Terminator
de la 1ère compagnie, ce fut par miracle qu'il échappa
aux griffes des Genestealers et fut gravement blessé
au combat. Il fut sauvé par l'intervention de Cloud
Runner. Depuis ce jour une profonde amitié lie les deux
hommes, tout deux d'ailleurs issu du Mondes du peuple
des plaines.
Pour compléter cette campagne, le Chapelain Uriel a
souhaité accompagner ses frères pour veillez à leur
détermination et leur moral au combat.
Image tirée du jeu video Space Hulk Deathwing de Focus Home InteractiveImage tirée du jeu video Space Hulk Deathwing de Focus Home Interactive
I TETE DE PONTAprès un long périple à travers l'espace inter-sidéral, les croiseurs de l’Imperium se placent en orbite
autour de la planète Durganion XIII. Des navettes de débarquement sont envoyées vers la base spatiale qui
ne donne plus signe de vie. Le capitaine Ezekiel commandant la flotte de débarquement était optimiste, ses
Marines faisant partie de l'élite du chapitre des Dark Angels et venait d'être équipés de nouvelles armes
dévastatrices. L'espoir de trouver des survivants était faible, il savait que l'invasion venait de milliers de
Genestealers, la voix de l'opérateur radio criant l'attaque de la base était encore dans sa mémoire, suivi de
cris et de tirs de fulgurants avant une coupure net de la transmission. Depuis plus rien, les appels répétés
ne donnaient rien, aucunes réponses...
Le débarquement des Dark Angels de
la première compagnie Deathwing
s'est fait sans heurts, la première
escouade de Space Marines s'est
approchée de l'unique entrée, un
large rideau métallique, éventrée à
plusieurs endroits laissant deviner le
pire. Des centaines de cadavres de
Genestealers jonchaient le sol.
La bataille a dût être rude, les deux
meurtrières de défense laissent
entrevoir le canon des Bolters lourds
mais maintenant tourné vers le ciel
étoilé. Le silence règne, tout semble
calme sous la lumière des deux lunes
de Durganion XIII, mais ce n'est qu'une
illusion.
4
MISSION
FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose d'une escouade d'assaut de 10 Marines. L'escouade consiste en un Sergent avec fulgurant et épée énergétique, un Sergent avec Marteau tonnerre et bouclier tempête, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec un canon plasma lourd, un Space Marine avec une paire de griffes éclair, un Space Marine avec fulgurant et poing tronçonneur, deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Cette escouade entre par l'entrée Space Marine sécurisée "A", les figurines une par une, dans n'importe quel ordre.
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec quatre blips, et reçoit deux blips de renfort par tour. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones d'entrées. Lorsque 4 entrées sont sécurisées, le joueur Genestealer ne reçoit plus qu'un blip de renfort par tour.
RÈGLES SPÉCIALESZone Sécurisée: Pour sécuriser les zones d'entrées des Genestealers, il faut qu'un Space Marine se trouve à 2 cases d'une entrée, la face tournée vers cette entrée. A ce moment là, Plus aucun Genestealer ne pourra entrer et les blips en attentent dans la zone seront perdus.
VICTOIRESpace Marines: Le joueur Space Marine gagne s'il parvient à sécuriser toutes les entrées des Genestealers.
Genestealers: Le joueur Genestealer gagne s'il tue tous les Space Marines avant que ceux-ci ne sécurisent toutes les entrées.
00.01.20
+ + DÉBARQUEMENT POINT ALPHA, PAS DE RÉSISTANCE + +
+ + PROGRESSION VERS LA BASE,ZONE SÉCURISÉE, AUCUN SIGNES DE VIE + +
+ + DÉTECTEUR DE MOUVEMENTSALLUMÉ, AUCUN ÉCHO + +
Plusieurs escouades se sont
déployées aux abords de la base
spatiale pour sécuriser le périmètre.
L'escouade d'assaut du Sergent
Mattias s'approcha de l'entrée.
Arès n'avais pas terminée sa phrase
qu'une ombre bondissait vers lui.
Son Fulgurant semblait s'allumer et
s'éteindre à chaque obus éjecté du
canon. Boreas et Aviel s'étaient mis
aussi à tirer, des échos s'allumaient
de tous cotés.
Béthor avait rejoint les éclaireurs
pour leur prêter main forte.
Derrière le casque de son armure
terminator, on ne voyait pas son
sourire de plaisir et de satisfaction
lorsque son canon d'assaut fit ses
premières victimes.
Quatre entrées venait d'être
sécurisées, mais la progression
vers les deux dernières s’avéraient
délicates. Zariah fit feu,
enflammant la salle devant lui, le
cri strident de Genestealers s'en-
- tendis jusqu'à l'entrée de la base.
Loukas et Arès progressaient
ensemble. Ares faisait feu devant lui
et Loukas protégeait ses flancs.
Soudain une bête surgit à droite de
Loukas. D'un geste qui semblait lent,
il fit face à la menace et ses gants
équipés de longues griffes
déchirèrent la chair du monstre dans
un éclair bleu. « Moins une, Arès,
continuons ».
Ziras fixa fermement ses jambes au
sol et appuya sur la gâchette. Une
boule de plasma rougeâtre sortie
devant lui. Tout le couloir fût illuminé,
et on aperçu au loin des dizaines
d'yeux, mais ce fût très furtif. La
boule explosa en un éclair, brûlant
instantanément toute forme de vie.
00.02.35
+ + ESCOUADE EN POSITION + +
+ + POINT ALPHA SÉCURISÉ TOUTES
LES TROUPES SONT SUR ZONE + +
00.03.50
+ + BETHOR, AVIEL, ARÈS EN
ÉCLAIREUR ! + +
+ + LE COULOIR D'ENTRÉE EST
VIDE, PROGRESSION VERS
L'AVANT + +
+ + ATTENTION ! DÉTECTION DE
MOUVEMENTS SUR LA GAUCHE,
PRÉPAREZ-VOUS... + +
00.05.35
+ + PREMIÈRE ZONE NETTOYÉE + +
+ + DEUX FRÈRES A DROITE, DEUX
FRÈRES A GAUCHE, ON AVANCE,
NE LAISSONS PAS SES SALETÉS
PRENDRE LE DESSUS, FAISONS
LES RECULER + +
+ + ESCOUADE MATTIAS AU QG
FORTE RÉSISTANCE DE L'ENNEMI
MAIS NOUS TENONS BON + +
+ + LE CAPITAINE EZEKIEL EST
DÉJÀ EN CHEMIN AVEC UNE
ESCOUADE, TERMINÉE + +
00.08.46
+ + NOUS APPROCHONS DE LA
DERNIÈRE ZONE A SÉCURISER + +
+ + ZIRAS OU EST TU ? + +
00.09.23+ + COULOIRS NETTOYÉS,
MISSION TERMINÉE + +
5
II DÉFENSEAlors que le premier périmètre de défense venait d'être sécurisée à l’intérieur de la base, le Capitaine
Ezekiel arrivait avec plusieurs escouades. Si le danger avait été repoussé chacun savait que ce n'était que
temporaire. Plusieurs C.H.A.T avait été envoyé pour évaluer les positions de l'adversaire.
L'objectif primordiale des Space Marines étaient maintenant la grande salle de contrôle de la base. Tout y
étaient concentré, poste de surveillance, commandes d'ouvertures et fermetures des SAS, commande des
systèmes de ventilation et ordinateur central. Cette pièce était capitale pour pouvoir progresser plus en
profondeur dans le vaste complexe.
Le Capitaine Ezekiel réfléchissait au chemin à prendre pour rejoindre cette salle. Il en conclut qu'il faudrait
deux escouades arrivant par deux chemins différents afin de verrouiller toutes les possibilités d'attaques
des Genestealers. La décision fût prise rapidement, il conduirait l'une des escouades et le Sergent Mattias
l'autre.
A proximité de la salle de contrôle, il y
avait quatre pièces. Le capitaine
Ezekiel donna l'ordre à ses Marines
de se déployer autour de la salle à
partir de ses pièces.
A peine les Marines étaient-ils sortis
des pièces que leurs détecteurs de
mouvements s'affolèrent. De tous les
cotés arrivaient rapidement une
multitude de spots menaçants.
MISSION
FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose de deux escouades. La première est constituée d'un Sergent avec fulgurant, épée énergétique et gantelet énergétique, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec une paire de griffes éclair, un Space Marine avec fulgurant et et poing tronçonneur, et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Cette escouade se déploie sur n'importe quelles cases des deux salles de la zone A. La deuxième escouade est constituée du Capitaine avec fulgurant, épée énergétique et lance grenade, un Space Marine avec canon plasma lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique. Cette escouade se déploie sur n'importe quelles cases des deux salles de la zone B.
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec quatre blips, et reçoit deux blips de renfort par tour pendant la première pile de blips et quatre renforts par tour lors de la seconde pile de blips. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones entrée, mais pas plus d'un blip ne peut être placé par zone d'entrée à chaque tour.
RÈGLES SPÉCIALESDurée : La partie dure jusqu'à la fin du tour où la pile de blips a été écoulée pour la deuxième fois. La seconde pile de blips débute lorsque la première est épuisée, les blips en jeu ne seront pas ajoutés.
Limitation des Armes : A cause du risque d'endommager des appareils, le lance-flamme lourd, le canon d'assaut, le lance missile cyclone, le canon plasma lourd et le lance grenade ne pourront pas tirer dans la salle de contrôle de la base, seul le tir de fulgurant est autorisé.
VICTOIRELe joueur Space Marine gagne s'il parvient à survivre aux assauts des Genestealers.
00.15.02
+ + SALLE DE CONTRÔLE
LOCALISÉE, LES ESCOUADES
SONT SUR ZONE + +
6
Mattias ouvrit le feu. Il était le plus
avancé et le plus près de la salle de
contrôle. Les premier Genestealers
ne purent s'approcher.
« Loukas vas dans la salle et
sécurises l'entrée nord » ordonna
Mattias.
Bethor s'était mis en position pour
couvrir les arrières de l'escouade.
Arès s'étaient engouffré dans le
couloir de gauche et interdisait
toutes avancées ennemis.
Soudain une immense lueur
éclaira les couloirs sud. Mattias
se retourna, c'était Ziras qui
venait de tirer à pleine puissance
devant le déferlement d'ennemis.
Il n'en restait aucun d'intact.
L'explosion de la boule de plasma
avait pulvérisé les corps sur une
dizaine de mètres.
A la lueur et au bruit des armes,
Ezekiel compris que la bataille
n'était pas gagnée d'avance et qu'il
risquerait d'y avoir de lourdes
pertes si son escouade et celle du
sergent Mattias n'opéraient pas
une défense stratégique.
« Sergent Mattias, Sud et Ouest
autour de la salle» ordonna
Ezekiel, « mon escouade, Nord et
Est autour de la salle ». Tous les
Marines comprirent les ordres du
capitaine. Ils se mirent en position
deux par deux, dos à dos, tout
autour de la salle de contrôle.
Loukas et Bethor étaient positionné
à l'intérieur de la salle prêt à
intervenir en cas de défaillance
d'un de leur frère.
00.20.40
+ + NOMBRE D'ENNEMIS EN
AUGMENTATION, RAPPORT
DE FORCE ESTIMÉ A TRENTE
CONTRE UN, NE FAIBLISSEZ
PAS, TENEZ BON, NE DÉCEVEZ
PAS VOS FRÈRES + +
+ + SOYEZ PRÊTS. ISSUE DU
COMBAT INCERTAIN. + +00.17.52
+ + ESCOUADES ENGAGÉES + +
+ + ATTAQUES ENNEMIES MULTIPLES.
GARDEZ VOS FLANS, TIRS
CROISÉES, QUE NUL NE PASSE. + +
7
III RÉCUPÉRATIONDans un Space Hulk, les Space Marines utilisent des petits robot autonome appelés C.H.A.T. qui servent à
infiltrer des zones de combats dangereuses, permettant ainsi de connaître les positions, les mouvements
et le nombre d'adversaires.
Les Techmarines de soutien en avaient envoyé trois dans la base, depuis le camp retranché, établie à
l'entrée de celle-ci et servant de tête de pont au débarquement des escouades de la première compagnie.
L'un deux avait cessé d'avancer. Les contrôles internes du C.H.A.T. Semblaient diagnostiquer une panne
d'alimentation du moteur, de plus sa balise de téléportation que l'on avait essayé d'activer pour le ramener
rapidement, ne fonctionnait pas non plus. Néanmoins ses capteurs transmettaient toujours des données
sur son environnement et l'on avait dénombré que, plus d'une cinquantaine de Genestealers étaient passé
à proximité depuis son arrêt. La décision d'envoyer une équipe le récupérer était actée.
MISSION
FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose de deux escouade de 5 Terminators, chacune se déploit sur un couloir de la zone A. La première escouade est constituée d'un Sergent avec fulgurant, épée énergétique et gantelet énergétique, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec griffes éclair et un Space Marine avec fulgurant et et poing tronçonneur. La deuxième escouade est constituée d'un Sergent avec marteau tonnerre et bouclier tempête, un Space Marine avec canon plasma lourd et gantelet énergétique, deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Notez : au départ, 2 portes sont ouvertes (plan).
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec zéro blip, et reçoit deux blips de renfort par tour. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones entrée.
RÈGLES SPÉCIALESZone B : C'est une zone sécurisée, des tourelles automatiques Sentry y interdisent l’accès. Tout Genestealer qui y pénètre subit une attaque de même type qu'un canon d'assaut sur chaque case traversée, mais sans tir soutenu.
Le C.H.A.T. : c'est un objet (voir page 18 du livre de règle). Le C.H.A.T. est placé au centre de la pièce marquée d'un X. Il est immobile et ne peut pas se déplacer. Les Genestealers ont le droit d'entrer dans la case du C.H.A.T. Mais ne peuvent pas le prendre ou se déplacer avec lui. Cela signifie qu'un Genestealer qui entre dans la case du C.H.A.T. doit le laisser sur place lorsqu'il la quitte. On ne peut pas tirer au lance-flamme lourd, au lance missile cyclone ou au canon plasma lourd dans la pièce ou est le C.H.A.T. Sous peine de le détruire, le canon d'assaut est autorisé.
Sortir du plateau : Les Space Marines peuvent sortir du plateau par la sortie sécurisé B.
8
VICTOIRELes Space Marines doivent ramener le C.H.A.T. aux Techmarines de leur base opérationnelle, afin qu'il y soit réparé. Cela signifie qu'un Space Marine devra transporter le C.H.A.T. jusqu'à la sortie sécurisée et sortir du plateau avec lui. Le joueur Space Marine gagne s'il parvient à sortir le C.H.A.T. du plateau par la zone sécurisée B. Dans le cas contraire, c'est le joueur Genestealer qui l'emporte.
Les deux escouades cheminaient
dans des couloirs parallèles. Au
débouché du couloir Mattias
aperçu Arbalan sur sa droite qui
remontait rapidement le couloir
perpendiculaire, suivi de Bethor.
Mattias ne bifurqua pas avec son
escouade, mais continua tout
droit. Soudain il aperçu des points
lumineux qui semblaient le fixer.
« Contact droit devant-il». Il ouvrir
le feu. Les points lumineux
s’éteignirent et un court râle se fit
entendre.
Deux portes étaient ouvertes
devant Arbalan, il aperçu le
C.H.A.T. juste quelques mètres
après la deuxième porte. Il était
bien immobile. « Arbalan à QG,
actionnez les moteurs du
C.H.A.T. » « Affirmatif, action ! »,
rien ne bougea. « OK, c'est mort,
on le récupère ».
« Arès récupères le C.H.A.T. »,
ordonna Arbalan, « extraction vers
la zone sécurisée, c'est bon
Mattias ont a le C.H.A.T. Repliez-
vous ».
Zamiel couvrait les arrières, lui-
même protégé par Aviel. Le
plafond au dessus de lui s'illumina
de couleurs de flammes. Deux
missiles venait de s'élancer vers
leur cible à une vitesse
impressionnante. L'explosion
pulvérisa les trois Genestealers
qui se trouvait au point d'impact.
Aviel plaisanta : « Zamiel c'est mis
en colère les frères ! ».
00.18.47
+ + RAPPORT DE PROGRESSION :
AUCUN ENNEMI ENGAGÉ POUR
L'INSTANT, CONTINUONS LA
PROGRESSION + +
00.21.07
+ + QG À ESCOUADE ARBALAN,
ATTENTION NOUS VENONS DE
VOIR PAR LES CAMÉRAS ET
CAPTEURS DU C.H.A.T. UN
NOMBRE IMPORTANT DE
GENESTEALERS ALLANT DANS
VOTRE DIRECTION + +
+ + « COMPRIS QG » TOUS NOS
CAPTEURS SONT ALLUMÉS,
REDOUBLONS DE VIGILANCE + +
00.22.25
+ + ESCOUADE MATTIAS, SUBISSONS
DE MULTIPLES ASSAUT, NOUS
N'ALLONS PAS TENIR LONGTEMPS + +
9
IV LABORATOIRESLes données des deux autres C.H.A.T. viennent d'être analysées. L'un d'eux est arrivés au niveau des
laboratoires. Les labos sont verrouillés, pourtant les capteurs du C.H.A.T. ont décelé plusieurs échos de
vie à l'intérieur. Néanmoins, il ne peut s'agit d'être humain, les signaux émis sont différents.
La salle de contrôle avait été repris et un large périmètre de sécurité était établie autour. De temps en
temps, une des nombreuses Sentry en place, crépitait au loin. Des Space Marines se précipitaient dans la
direction du bruit, par sécurité seulement, parce qu’ils ne connaissent pas la peur.
Le Capitaine Ezekiel ne voulait prendre aucun risque, ces laboratoires représentaient un danger de
contamination potentiel. Il ordonna leur nettoyage au plus vite.
« Tu sais quelque choses Zariah
au sujet de ces laboratoires ? »
demanda Ziras. « Non, la seule
chose que je sais c'est qu'il faut
tout brûler », dit Zariah.
Le Capitaine Ezekiel rassembla
ses troupes et leur dit: « Pour cette
mission, Il est essentiel de
protéger vos deux frères Zariah
et Ziras. Eux seul ont les armes
adéquates pour nettoyer les
laboratoires, compris ? ».
Tous en cœurs, les Space
Marines crièrent : « La victoire
sera à nous ! ».
MISSION
FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose de deux escouades de 5 Terminators. La première escouade est constituée d'un Sergent avec fulgurant, épée énergétique et gantelet énergétique, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec griffes éclair et un Space Marine avec fulgurant et et poing tronçonneur. Cette escouade se déploie dans les cases de départ de l'un des couloirs indiqués sur la carte. La deuxième escouade est constituée d'un Sergent avec marteau tonnerre et bouclier tempête, un Space Marine avec canon plasma lourd et gantelet énergétique, deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Cette escouade se déploie sur les cases de départ de l'autre couloir.
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec trois blips, et reçoit un blip de renfort par tour. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones entrée.
RÈGLES SPÉCIALESAucune
VICTOIRESpace Marines : Le joueur Space Marine gagne s'il parvient à purifier les deux laboratoires A et B, soit avec un tir de lance-flammes lourd, soit avec un tir puissant du canon plasma lourd.
Genestealers : Le joueur Genestealer gagne si les Space Marines avec lance-flammes lourd ou canon plasma lourd sont tués avant d'avoir atteint leur objectif.
00.24.50
+ + C.H.A.T. RÉCUPÉRÉ. + +
+ + L'ESCOUADE DE MATTIAS A
SOUFFERT, NOUS DÉPLORONS
PLUSIEURS MORT DANS SES
RANGS + +
10
Au delà de la zone sécurisée, la
progression reste pour l'instant
délicate. Un quart de la base est
maintenant sous le contrôle des
Marines, mais c'est insuffisant.
Loukas se frottait les griffes par
avance, il aimait l'action, le
contact avec l'ennemi, ses griffes
brillaient au moindre rayon de
lumière les parcourant, mais son
pas était prudent et assuré,
c'était un guerrier. S'il n'avait pas ce
casque sur la tête, on le verrait en
train de humer l'air à la recherche de
la moindre odeur étrangère.
« Attention Arès ! » hurla Loukas,
devant lui un Genestealer venait de
surgit de la gauche et se jeta sur son
frère d'arme. Arès fût déséquilibré et
faillit tomber, mais le mur à sa droite
l'arrêta net. Le Genestealer porta un
coup de griffe au flan gauche du
terminator. Des étincelles jaillirent.
Loukas avait compris la gravité de la
situation et faisait tous ses efforts
pour arriver à la hauteur du
Genestealer, mais le poids de son
armure l'empêcha d'atteindre son
frère à temps. Le Genestealer
s'écroula...Arès avait réussi à faire
volt-face, et tira avec son fulgurant à
pour portant. Loukas souffla un soupir
de soulagement.
« Deuxième Labo en vue ! ». Le
Sergent Arbalan, s'impatientait
l'heure tournait, et les flots de
Genestealers gagnaient en
intensité, deux Marines étaient
déjà tombés, son escouade
reculait vers la cible. « Dépêchez
vous frères ! Je ne vais pas
pouvoir les retenir bien
longtemps » cria t-il.
00.26.12
+ + ESCOUADE EN MOUVEMENT + +
+ + POUR L'EMPEREUR ! + +
+ + TRANSMISSION DES DONNÉES :
CONFIRMATION DES ANALYSES
DES SIGNAUX DES LABORATOIRES,
PRÉSENCE EXTRATERRESTRE
DANGEREUSE + +
+ + ORDRE DELTA-TANGO-SEPT
CONFIRMÉ + +
00.27.45
+ + PREMIER LABO NETTOYÉ + +
+ + ATTENTION, LA RÉSISTANCE
GRANDIT, NOUVEAU PASSAGE
DE GENESTEALERS DÉTECTÉ + +
+ + CIBLES MULTIPLES DÉTECTÉES
ELLES SE DIRIGENT VERS NOUS + +
00.28.20
+ + ESCOUADE ARBALAN
À QG, OUVREZ LE SECOND
LABO ! + +
11
V LE CAPITAINEDes données importantes n'ont pas été retrouvées dans la salle de commandement, cela à fortement
contrarié le Capitaine Ezekiel. En interrogeant un par un tous les ordinateurs de la salle, un des Marines
montra au Capitaine un répertoire verrouillé depuis une console à distance.
La console informatique est située dans la cabine du commandant de la base. Ezekiel possède les clés de
déverrouillage de cette console, mais il faut se rendre sur place. Comme ses données sont strictement
confidentielle, il doit s'y rendre en personne. Il prend donc le commandement d'une petite escouade...
Les dédales de la base spatiale rendent la tâche délicate. Le C.H.A.T. n'est toujours pas réparé ce qui rend
impossible une reconnaissance avancée. Mais « Cloud Runner » en vétéran qu'il est, n'a pas choisit ses
hommes au hasard. Il sait qu'il peut compter sur eux, que ce sont les meilleurs et qu'ils rempliront toujours
leurs missions sans aucune défaillances, sinon de leurs armes.
« Missiles chargés ! » annonça le
Techmarine à Zaamiel. Celui-ci lui
fît un signe de la tête et se dirigea
vers son escouade.
Ezekiel attendit que Zaamiel
rejoigne le groupe puis il
dit :« Voici les consignes de
déplacement pour cette mission.
Nous avancerons en binôme,
Bethor tu restes avec moi, Aviel tu
couvres Zariah et Arès et Zaamiel
ensemble ».
L'escouade s'engagea dans un
petit couloir au nord de la zone
sécurisée. Le Techmarine s'était
arrêté et regardait Zaamiel
disparaître dans l'ombre.
« Vérifiez vos armes, nous
entrons dans la zone rouge »
ordonna Ezekiel. On entendit le
cliquetis des armes qui courut le
long des parois, et l'écho répondit
rapidement comme pour les
saluer au loin.
MISSION
FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose d'un Capitaine avec fulgurant, épée énergétique et gant lance-grenades, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Le joueur Space Marine déploie ses troupes sur les cases indiquées sur la carte.
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec deux blips, et reçoit deux blips de renfort par tour. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones d'entrée.
RÈGLES SPÉCIALESCabine du Commandant : Personne, excepté le capitaine ne peut ouvrir la cabine (c), ni activer la console informatique (x). Pour activer la console et récupérer les données le Capitaine devra utiliser 2 PA.
VICTOIRESpace Marines : Le joueur Space Marine gagne s'il parvient à activer la console informatique avec le Capitaine.
Genestealer : Le joueur Genestealer gagne s'il tue le Capitaine Space Marine.
12
« Zaamiel, c'est bon, ça passe ?»
« Pas de souci, frère Capitaine,
la voûte est assez haute, et bien
que le pack lance-missile cyclone
soit assez encombrant, je pense
que la base a été conçu en
fonction du matos que nous
avons».
« Affirmatif Zaamiel, maintenant
soyez sur vos gardes frères,
nous approchons du but, il nous
faut verrouiller tous les couloirs
d'arrivées, pour sécuriser notre
position. Là, Arès et Zariah,
prenez le couloir de gauche... »
A peine, le Capitaine venait-il de
finir sa phrase que les senseurs
se mirent à biper à pleine
puissance.
« En position, ils arrivent ! »
Lança Ezekiel.
Zariah était derrière Arès et ne
voyait pas grand chose. Il essaya
de se décaler légèrement de coté
pour anticiper le pire, le doigt rivé
sur la gâchette près à faire
cracher son lance-flammes.
Arès ne ralentissait pas sa
cadence de tir, au fur et à
mesure que les douilles
s'éjectaient à droite et à gauche,
le flot d'ennemis diminuait de
plus en plus. Pas un Genestealer
n'avais réussi à s'approcher à
moins de sept mètres de lui. Arès
était un tireur exceptionnel.
Avec son code, le Capitaine
déverrouilla rapidement la porte
d'entrée, pendant que Bethor et
Aviel le couvraient. La pièce était
vide, tout était bien rangé et en
ordre. La console informatique
était allumée, et le logo de la
base, traversait l'écran noir de
droite à gauche lentement, puis
disparaissait, et le manège se
répétait. Ezekiel se précipita sur
le clavier, tapa le long mot de
passe d’accès et enfin la console
se déverrouilla.
00.32.57
+ + EN APPROCHE DE LA ZONE
DE MISSION, SURVEILLEZ VOS
CAPTEURS + +
+ + ESCOUADE EZEKIEL NOUS
VOUS AVONS EN VISUEL,
TRANSMISSION CORRECTE,
VOUS POUVEZ CONTINUER + +
+ + BIEN COMPRIS QG, NE NOUS
PERDEZ PAS! + +
00.34.36
+ + PREMIÈRE VAGUE ENNEMIS
ANÉANTIE + +
+ + NOUS VAINCRONS AU NOM
DE L'EMPEREUR ! + +
+ + QG NOUS SOMMES AUX
DERNIÈRES COORDONNÉES
ÉTABLIES, CABINE DU
COMMANDANT À DIX MÈTRES
DROIT DEVANT + +
13
VI LE COULOIR DE LA MORTLa progression dans la base spatiale, de la première compagnie des Dark Angels, la « Deathwing » se
passait bien, tous les objectifs pour l'instant était remplis et les pertes minimes. On avait sécurisée
l'entrée, repris la salle de contrôle, nettoyé les laboratoires et récupéré des données confidentielles.
Mais alors que l'on était assez optimiste pour la suite des opérations, une terrible nouvelle survint au QG.
L'escouade du Capitaine Ezekiel était actuellement en grand danger. Sur le chemin de retour de leur
mission, une porte anti-explosion s'est refermée suite à un dysfonctionnement. L'escouade n'a pas réussi
à la ré-ouvrir, ni les Space Marines à partir des commandes à distance, regroupées dans la salle de
contrôle. La seule possibilité est d'aller sur place avec un Techmarine pour réparer l'ouverture, mais le
passage est encore en zone rouge, ce n'est donc pas si simple.
La pression des Genestealers poussa Ezekiel à trouver rapidement une autre issue, car il savait que ne pas
bouger, les condamnaient à mort. Suivant les indications des frères opérateurs, il dirigea sont escouade
vers une petite chapelle, d’où l'on pourrait établir un périmètre de défense, en attendant les secours.
« Lame Bear » avait entendu la conversation du QG avec son frère et ami « Cloud Runner ». Il était à ce
moment là avec l'Apothicaire Nestor, qui terminait de soigner un Space Marine blessé. Il évalua la situation
et se rendit compte qu'il n'était pas très loin d'Ezekiel.
« Nestor, nous allons secourir
« Cloud Runner », j'appelle trois
autres frères et nous partons, dit
Baradiel.
« Ok, je viens de terminer mes
soins».
Baradiel forma rapidement une
petite escouade et dit : «le seul
chemin possible que nous avons,
traverse un double couloir qui
est une zone importante de
passages ennemis. Les données
des C.H.A.T. sont formelles, la
zone est très dangereuse, mais
nous n'avons pas le choix, nos
frères ne sont pas assez
nombreux, hâtons le pas ».
MISSION
FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose d'un Archiviste avec fulgurant et hache de force, un Apothicaire avec fulgurant et narthecium, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, et deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique. Le joueur Space Marine déploie ses troupes sur les cases indiquées sur la carte.
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec un blip, et reçoit deux blips de renfort par tour. Les blips arrivent par les entrées principales (marquées d'une flèche) pendant quatre tours. A partir du cinquième tour, ils peuvent entrer par n'importe quelle entrée de la carte.
RÈGLES SPÉCIALESÉchelles: voir page 18 du livret de règles.
VICTOIRESpace Marines : Le joueur Space Marine gagne s'il fait sortir l'Archiviste et l'Apothicaire par le point de sortie marquée « X ». Pour tout autre résultat c'est le joueur Genestealer qui l'emporte.
14
Baradiel sortit de la pièce et
remonta le passage en direction
du double couloir, il s'arrêta. Un
écho droit devant lui à environ
trente mètres avançait très
rapidement vers lui, mais il ne
voyait rien, deux portes le
séparait du signal persistant. Il
prit une profonde respiration et
toutes les connections autour de
sa tête s'illuminèrent. L'écho
s'arrêta soudainement et
s’évanouit comme par
enchantement.
« La voie est libre », s'exclama
Baradiel. Il ouvrit la porte devant
lui. « Nous y sommes ! Nestor et
moi, nous prenons le couloir
supérieur, vous trois ce couloir,
attention aux pièces à droite et à
gauche ».
Les Terminators s'engagèrent
dans les longs couloirs, c'est à
ce moment là que les choses se
sont compliquées.
Les fulgurants ne cessaient pas
de tirer, les douilles fumantes
remplissaient le sol, lui-même
jonché de cadavre.
Sur la gauche, un coup de
lance-flammes dans la pièce
avait anéanti l'attaque ennemi,
les flammes consumaient tous
ce qui n'était pas métallique.
Nestor couvrait l'arrière de
Baradiel avec une assez grande
maîtrise.
« J'aperçois le couloir de sortie
sur la droite », cria Baradiel,
lorsque trois Genestealers
surgirent de part et d'autre
devant lui. Le premier fût tranché
par la hache de force qui
s’abattit sur lui en produisant un
puissant éclair bleuté qui fit
impression sur les deux autres.
Ils marquèrent un temps d'arrêt.
Baradiel en profita pour couper
la tête du second et quand le
troisième fit un bon vers lui, son
fulgurant termina le travail.
Les Terminators avaient réussi à
converger vers la zone de sortie
sécurisée. Ils s'y engagèrent et
un dernier coup de lance-flamme
en arrière permit de créer une
barrière temporaire, le temps
d'atteindre les sentinelles Sentry
et de se mettre à l'abri.
15
00.38.25
+ + APPEL GÉNÉRAL, NOUS
SOMMES ENCERCLÉS, LE
CAPITAINE EST BLESSÉ, NOUS
NOUS REPLIONS DANS LA
CHAPELLE OUEST + +
+ + TENEZ BON, NOUS VOUS
ENVOYONS DES RENFORTS + +
+ + ESCOUADE BARADIEL AU
SECTEUR HUIT, LE SERGENT
ARBALAN VOUS ATTEND POUR
SECOURIR LE CAPITAINE + +
VII SAUVETAGELa situation est devenu tendu au QG des Space Marines. Depuis l'annonce de l'attaque contre le Capitaine
et de ses blessures, tous s'activent pour le secourir. Deux C.H.A.T. ont été envoyé vers sa position pour
évaluer les menaces et tenter de trouver un chemin rapide pour l'évacuer.
Baradiel et Nestor ont rejoins le sergent Arbalan au secteur huit. Arbalan a récupéré sur son passage
plusieurs Marines dont Ziras et son canon plasma lourd, ainsi que Bethor toujours équipé de son canon
d'assaut.
« Sergent, j'ai fais le plein de
munition, canon chargé et chargeur
supplémentaire récupéré» dit
Bethor.
« Je pense qu'on va en avoir bien
besoin » répliqua Arbalan.
L'escouade força le pas, les minutes
étaient comptées. Bien que l'état du
Capitaine semblait stable, il était
toujours très faible.
MISSION
FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose de deux groupes. Le premier est déployé dans la pièce marquée « A ». Il s'agit du Capitaine avec fulgurant et épée énergétique et de deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique. Le second groupe se déploie sur les cases du couloir indiquées sur la carte. Il s'agit d'un Archiviste avec fulgurant et hache de force, un Apothicaire avec fulgurant et narthecium, un Sergent avec marteau tonnerre et bouclier tempête, un Space Marine avec canon plasma lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec fulgurant et poing tronçonneur.
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec un blip, et reçoit deux blips de renfort par tour. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones d'entrées principales (une flèche). A partir du moment où le Capitaine bougera, les renforts Genestealers arriveront seulement par les entrées secondaires (double flèches). Tous blips en attente dans les entrées principales seront perdus.
RÈGLES SPÉCIALESLe Capitaine: Il est blessé et ne pourra pas bouger de sa place et de son orientation, tant que l'Apothicaire ne l'aura pas soigné. Ensuite, il pourra se déplacer, mais de quatre cases maximum par tour. Il ne disposera pas de +2 PC par tour pour son équipe. S'il se bat au corps à corps il n'aura aucune bonification de dé et s'il tire au fulgurant il ne pourra pas faire de tir soutenu. Il ne possède plus son lance-grenades qui a été détruit dans son combat contre un Genestealer.
L’Apothicaire : Il soignera le Capitaine en restant à coté de lui dans une case contigu et orienté vers lui, pendant toute la durée d'un tour sans faire aucune autre action.
VICTOIRELe joueur Space Marine gagne s'il parvient à faire sortir le Capitaine par la sortie marquée « X ». Pour tout autre résultat c'est le joueur Genestealer qui gagne
16
00.41.18
+ + QG À ESCOUADE BARADIEL,
NOUS OUVRONS TOUTES LES
PORTES BLINDÉES, SUR VOTRE
PASSAGE + +
Les Techmarines qui suivaient et
analysaient les données
transmises par les C.H.A.T. ont
trouvé une voie d'évacuation pour
rapatrier le Capitaine au plus vite.
vers l'antenne médicale.
« Voilà le croisement, nous y
sommes. Deux Marines pour
couvrir le couloir de sortie, là à
gauche. S'il y a trop ennemis qui
s'approche, signalez-le moi, je
vous en enverrai une barrière de
force », dit Baradiel.
Le reste de la troupe continua
tout droit, jetant un œil à droite et
à gauche à chaque croisement.
« On attend tirer ! » s'écria Nestor
Plus le groupe s'approchait, plus
les détonations étaient fortes.
Enfin, on aperçu les premiers
Genestealers. Ils semblaient ne
pas s'intéresser aux Marines qui
arrivaient, jusqu'à ce que ceux-ci
firent feu sur les ombres
traversant le couloirs devant eux.
Les Genestealers firent volt-face
se jetant sur les nouveaux venus.
Les griffes du premier lacérèrent
le bouclier d'Arbalan, et de petits
éclairs se mirent à parcourir sa
surface métallique. Son marteau
broya le monstre qui tomba
lourdement sur le sol. Mais déjà
deux autres bêtes se jetaient sur
lui...
00.42.37
+ + MARINES DANS LA
CHAPELLE OUEST EN
POSITION DÉFENSIVE + +
+ + VAGUES D'ENNEMIS
CONTENUES, JUSQU'ICI,
NE TARDEZ PAS + +
++ QG À CHAPELLE, LES
RENFORT ARRIVENT, TENEZ
BON + +
+ + C.H.A.T. EN APPROCHE
SUR SECTEUR CHAPELLE + +
00.43.51
+ + DONNÉES D'EXTRACTION
ENVOYÉES + +
+ + BIEN REÇU QG + +
17
VIII GENETIQUEAprès une lutte acharnée contre les envahisseurs, les Space Marines ont maintenant repris un peu plus de
la moitié de la station spatiale, mais au prix de nombreuses pertes. Les Apothicaires ont pu récupérer la
plupart des précieuses glandes progénoïdes de leurs frères tombés au combat. Ces glandes sont vitales
pour créer de nouvelles recrues, car les stocks actuels s'épuisent.
Cependant quatre frères manquent à l'appel. Le centre des opérations après des recherches dans
plusieurs secteurs de la base, viennent de localiser les quatre corps, les sondes cardiaques attestant de
leur mort. Une escouade va être envoyée pour accompagner l'Apothicaire dans sa tâche.
Nestor avait été choisi, sans doute
à cause de son action après du
capitaine qu'il avait réussi à
soigner et évacuer dans une
précédente mission. Son sang-
froid et sa maîtrise médicale au
milieu des combats, lui ont valu le
respect de beaucoup de frères et
plusieurs se sont portés volontaires
pour l'accompagner.
MISSION
FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose d'un Archiviste avec fulgurant et hache de force, un Apothicaire avec fulgurant et narthecium, un Sergent avec fulgurant, épée énergétique et et gantelet énergétique, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec fulgurant et gantelet énergétique, un Space Marine avec paire de griffes éclair.
Space Marines Mort : Le joueur Space Marine place deux Space Marines morts dans deux pièces différentes, puis le joueur Genestealer place deux autres Space Marines morts dans deux autres pièces différentes. On ne peut pas les placer devant une entrée de pièce.
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec deux blips, et reçoit deux blips de renfort par tour. Les blips peuvent arriver par n'importe quelles zones d'entrées.
RÈGLES SPÉCIALESL’Apothicaire : Pour récupérer les glandes progénoïdes des frères tombés au combat, l'Apothicaire devra se trouver contigu, de face ou de coté, mais pas le dos tourné, à la figurine du Space Marine mort. Puis il devra dépenser 2 PA ou PC dans le même tour.
Space Marines Morts : On ne peut pas les déplacer et ils constituent un obstacle au mouvement des Space Marines qui ne peuvent pas passer sur leur case et devront les contourner pour avancer. Ils ne constituent aucun obstacle pour le tir. A noter que sur un tir de lance-flammes dans une pièce, on lancera le dé pour toutes figurines présentent dans celle-ci, y compris le Space Marine mort et si un tir détruit ce dernier, alors la partie est perdu pour le joueur Space Marine. Les Genestealers peuvent eux traverser les cases des Space Marines morts sans dépense de points de mouvement supplémentaires.
VICTOIRELe joueur Space Marine gagne s'il parvient à récupérer les glandes progénoïdes des quatre Marines décédés, et devra repartir et sortir de la carte par le couloir par lequel il est entré. Pour tout autre résultat c'est le joueur Genestealer qui gagne.
18
00.46.19
+ + MARINES LOCALISÉS,
SECTEUR DEUX, DÉCÉS
CONFIRMÉS + +
L'arrivée du groupe de Space-
Marines semble avoir réveillé des
Xenos endormis.
Lorsque les Marines ont atteint la
proximité de la zone deux,
quelques échos sur leurs
senseurs sont apparus.
L'archiviste franchit la porte et
s'engagea dans le couloir de
droite vers la position relayé par
le QG, ou se trouvait deux
Marines morts.
« Un Marine pour couvrir le couloir
à gauche sur nos arrières »
ordonna t-il.
« Reçu frère, je vous couvre
avancez ». C'était Bethor qui
s'était bien calé sur ses deux
jambes, le doigt sur la gâchette
prêt à faire feu.
Nestor venait de terminer le
deuxième prélèvement, il était
encore accroupi lorsque les
premiers tirs fusèrent au dessus
de sa tête.
Les Genestealers arrivaient de
tous côtés. Chaque Marine avait
ouvert le feu, mais cela
n'endiguait toujours pas le flot
d'ennemis qui se jetaient sur eux.
L'archiviste fraya un passage à
Nestor jusqu'au troisième
Marines. Toute l'escouade tenait
bon.
Les couloirs auparavant si
sombres, étaient maintenant
illuminé par tous les résidus des
tirs du lance-flammes. Son
porteur s'écria « Je suis bientôt à
cours de munitions, dépêchez
vous ».
« Quatrième et dernier, terminé »
lui répondit Nestor.
L'archiviste donna l'ordre de repli
vers la sortie, l'escouade était
intacte.
00.48.37
+ + ARRIVÉES EN SECTEUR
DEUX, SOYEZ SUR VOS GARDES + +
+ + ZONE À EXPLORER POUR
TROUVER LES FRÈRES, ASSEZ
IMPORTANTE + +
+ + QG À ESCOUADE, NOUS
ALLONS VOUS GUIDER + +
+ + ATTENTION NOMBREUX
COULOIRS NON SÉCURISÉES + +
00.50.12
+ + PREMIER MARINE TROUVÉ + +
+ + ATTENTION ESCOUADE,
MULTIPLES MOUVEMENTS EN
SECTEUR DEUX + +
00.51.45
+ + COORDONNÉES DES DEUX
DERNIERS MARINES TRANSMI-
SES + +
+ + NOMBREUX ENNEMIS EN
APPROCHES, TENEZ BON ! + +
19
IX L'ÉTENDARDAlors que la bataille fait rage, les Space-Marines se sont déployés sur plusieurs fronts obligeant les
Genestealers à reculer plus en profondeurs à l'intérieur de la base. C'est lors d'une de ces avancées que le
frère Bethor découvrir l'étendard de la 3e Compagnie au milieu d'un essaim de Genestealers et s'en
empara.
Le chemin pour le ramener vers une zone sous contrôle des Marines, ne fût pas une simple affaire.
Plusieurs détours furent nécessaires et de nombreux groupes de Terminators lui ouvrirent un passage
vers les lignes arrières. Les Genestealers avaient couvé cet étendard comme un serpent couve ses œufs,
et la prise de ce dernier les rendit fou de rage. Ils en arriva de tous côtés et les Space Marines firent face à
de multiples attaquent qui les mirent en grande difficulté pendant un certain temps.
Bethor avait découvert deux
pièces ou des Genestealers
semblaient être endormi. Lorsqu'il
ouvrit le feu, son canon d'assaut
ravagea la pièce, un Genestealer
s'était réveillé et bondit sur ses
pattes, mais il ne put faire plus de
deux pas et s'écroula en
hurlant, laissant Apparaître un
étendard, celui de la 3ème
compagnie, mais déjà son cri
perçant s’évanouit dans les
profondeurs de la base...De
multiples échos lui répondirent,
laissant craindre le pire.
MISSION
Depuis le début, Le frère Bethor
est sur tous les front. Il a laissé
une empreinte indéniable sur
Durganion XIII durant toutes les
opérations de purification de la
base spatiale.
Mais la récupération de l'étendard
de la 3e Compagnie, tombé aux
mains des Genestealers fût son
plus grand acte de Bravoure.
À cause de cela il fût choisi pour
porter l'étendard sacré de la 1er
Compagnie.
00.53.08
+ + MOUVEMENT ENNEMI DANS
TOUS LES SECTEUR + +
+ + MULTIPLES ÉCHOS EN
APPROCHENT, METTEZ-VOUS
EN ÉTAT D' ALERTE + +
21
X LE LIBRARIUML'exploit de Bethor avait galvanisé toutes les escouades. Mais l'euphorie se dissipa bien vite lors du
dernier compte rendu des C.H.A.T. Ceux-ci avaient atteint la zone ou se situait le Librarium, la bibliothèque
sacrée, où se trouvait les plus précieuses reliques du chapitre. Ils avaient détecté plusieurs brèches tout
autour du Librarium, par lesquelles plusieurs dizaines de Genestealers en étaient sorti envahissant les
lieux sacrées des Space-Marines.
Cette nouvelle fit enrager Baradiel qui décida d'aller en personne sur les lieux pour chasser cette vermine.
Étant lui-même un archiviste, il ne pouvait pas supporter que ses lieux saints soit souillés par cette
engeance ténébreuse. Matthias avait déjà rassemblé une grande partie de son escouade, quand la
silhouette sombre de Raziel apparût. Un sentiment de crainte mêlé d'enthousiasme parcouru les rangs de
l'escouade.
Le Capitaine arriva, les soins
prodigués par l'Apothicaire Nestor
semblaient avoir été miraculeux. Il
ouvrit la bouche et dit : « Il nous
reste trois secteurs à reprendre et
en terminer avec ses sales
bestioles, mais notre Librarium est
bien l'endroit le plus important de
cette base, ne faiblissez pas,
soyez enragé et en colère par la
souillure de ses abominations,
exterminez-les ! ». Sa voix était
allé crescendo de plus en plus fort,
jusqu'au hurlement.
MISSION
FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose de deux escouade de 5 Terminators. La première escouade est constituée d'un Archiviste avec fulgurant et hache de force, un Chapelain avec fulgurant et crozius arcanum, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec griffes éclair et un Space Marine avec fulgurant et poing tronçonneur. Cette escouade se déploie dans les cases de départ de l'un des couloirs indiqués sur la carte. La deuxième escouade est constituée d'un Sergent avec fulgurant, épée énergétique et gantelet énergétique, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec Canon Plasma Lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec fulgurant et gantelet énergétique et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Cette escouade se déploie sur les cases de départ de l'autre couloir.
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec zéro blip, et reçoit quatre blips de renfort par tour. Un blip arrive par chaque zones d'entrées. A chaque entrée sécurisée, on soustrait un blip de renfort de moins. On utilise une seule pile de blips, mais avec les blips de 4, 5 et 6 en plus. Les Genestealers n'ont pas le droit de rester en attente dans les zones d'entrées sauf si un Marine est à moins de 6 cases.
Le Genestealers Alpha : Le joueur Genestealer peut utiliser le Genestaler Alpha dans cette mission.
RÈGLES SPÉCIALESLe Librarium: On ne peut pas tirer avec une arme lourde dedans, seulement avec un fulgurant.
VICTOIRELe joueur Space Marine gagne s'il parvient à reprendre le contrôle du Librarium avec l'Archiviste, et que toutes les entrées sont sécurisées. Si l'archiviste est tué, c'est le joueur Genestealer qui gagne.
22
00.55.30
+ + RAPPORT DE SITUATION,
SECTEUR DIX ENVAHI, ESTIMATION
PLUS DE TROIS CENT ENNEMIS + +
+ + ATTENTION, GENESTEALER
ALPHA DÉTECTE + +
Raziel cheminait au milieu de
l'escouade, c'est là que sa
présence était la plus stratégique.
Aucun frère n'osait parler à cause
de la crainte et du respect qu'il
dégageait, mais lors des combats
les litanies de la haine qu'il récitait
galvanisaient tous ses frères, les
rendant alors capables des plus
grands exploits du chapitre.
Baradiel avait scindé l'escouade
en deux parties pour couvrir une
zone plus large, même si cela
diminuait sa puissance de feu, ce
choix tactique allait éviter aux
Space-Marines d'être pris à
revers.
A peine le message radio
terminée, que les premiers tirs de
fulgurants se faisait entendre à
l'avant de l'escouade. Un grand
nombre de Genestealers
convergeaient vers les Marines.
« Couloir de gauche, couloir de
droite, vite en position ! »hurlait
Mattias. Les tirs étaient
incessants, les fulgurants tiraient
au coup par coup, deux bolts
s'échappaient des canons à
chaque appuie sur la gâchette, le
canon d'assaut tirait des rafales
de bolts traçant dévastateurs, le
canon plasma lourds illuminait le
couloir de lumière rougeâtre, la
situation semblait très
préoccupante, tant le nombre
d'ennemis était important.
Sur le flan gauche, les missiles de
Zaamiel combinées au lance-
flamme de Zariah avaient entamé
une percée et le flot de
Genestealers était en train de
diminuer.
Raziel entonna ses litanies. Le
cœur des Space-Marines se
revigora et leur force mentale se
décupla. Ils avançaient et ne
reculaient pas, les cadavres de
Genestealers jonchaient le sol et
les couloirs étaient maculés de
leur sang.
Loukas était juste devant Raziel,
est-ce à cause de cela ? Mais on
ne l'avait jamais vu dans un tel
état. Il se jetait littéralement sur
l'ennemi et tous sans exception
succombaient sous les lacérations
de ses griffes éclairs.
00.58.23
+ + MOUVEMENTS ENNEMIS
DÉTECTÉS ET EN COURS
D'ANALYSE. + +
00.57.46
+ + ESCOUADE BARADIEL,
L'ENNEMI APPROCHE SUR
VOTRE FLAN GAUCHE. + +
+ + LE LIBRARIUM EST NOTRE
LIEU SACRÉE, MORT A
L'ENNEMI POUR L'AVOIR
PROFANÉE. + +
+ + SOYEZ PRÊT. LA JUSTICE
PAR LA MORT ! + +
00.59.36
+ + BARADIEL A QG, CONTACT
VISUEL AVEC LE LIBRARIUM. + +
+ + QG A BARADIEL, PRÉSENCE
ENNEMIE A L'INTÉRIEUR DU
LIEU SACRÉE + +
23
XI LA RUCHEÇa y est ! les C.H.A.T. viennent de localiser se qui semblerait être une ruche de Genestealers. Ils n'ont pu
avancer plus en avant, les couloirs sont en partie recouverts de sécrétions xenomorphes. Les senseurs
ont détecté une présence dans deux pièces, au fond de ces couloirs. Le rythme cardiaque est régulier et
lent, les bêtes semblent être endormies. Cependant, l'une des formes vivantes est beaucoup plus
imposante que la première, à en croire les capteurs du C.H.A.T. Faut-il en conclure qu'il s'agit d'un
Genestealer Alpha ?
Le Capitaine Ezekiel, malgré ses blessures, à repris le commandement de la première compagnie et dirige
les opérations. Bien que Nestor lui ait conseillé de se reposer, il n'est pas homme à se laisser aller alors
que ses Marines sont au combat. Sans doute la présence de Raziel à ses cotés est-elle pour quelque chose
dans sa motivation. Ezekiel sent aussi qu'il touche au but, il ne reste plus que deux secteurs à nettoyer, et
la destruction de ce qu'on peut appeler une ruche marquera à n'en pas douter, un coup fatal aux
envahisseurs.
MISSION
FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose de dix Terminators. Un premier groupe constituée d'un Sergent avec marteau tonnerre et bouclier tempête, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique et deux Space Marines avec fulgurant et poing tronçonneur. Ce groupe se déploie sur le couloir de départ de quatre cases, indiqués sur la carte. Le deuxième groupe constituée d'un Sergent avec fulgurant, épée énergétique et gantelet énergétique, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique et un Space Marine avec fulgurant et gantelet énergétique. Ce groupe se déploie sur une des zones de trois cases de départ de l'un des couloirs indiqués sur la carte.Le troisième groupe constitué d'un Chapelain avec fulgurant et crozius arcanum, un Space Marine avec canon plasma lourd et gantelet énergétique, et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Ce groupe se déploie sur les trois cases de départ restantes.
Genestealers: Le joueur Genestealer commence la mission avec un blip (en plus des deux blips dans les pièces), et reçoit deux blips de renfort par tour. Au départ, un seul blip arrive par chaque zones d'entrée, ensuite les blips peuvent entrer par n'importe quelle zone d'entrée.
Blips endormis : Avant de commencer la partie, le joueur Genestealer place sans le montrer, un blip de 1 dans une pièce et un blip de 3 dans l'autre pièce définie sur la carte. Le blip de 3 sera le Genestaler Alpha dans cette mission.
RÈGLES SPÉCIALESBlips endormis: Les deux blips endormis ne bougeront pas de leur place tant qu'aucun Space Marine n'arrivera sur le croisement marqué dans « X ». A partir de ce moment, les deux blips se réveilleront et pourront bouger. Aucun autre Genestealer n'entrera dans les pièces ou se trouve les Genestealers endormis.
VICTOIRELe joueur Space Marine gagne s'il parvient à tuer le Genestealer Alpha. Dans tous les autres cas, c'est le joueur Genestealer qui gagne.
24
Les trois vétérans Space-Marines
marchaient en tête. Derrière eux
étaient des guerriers aguerris par
de multiples opérations et
combats, sur différentes planètes
et dans toutes sortent
d'environnements.
Tous étaient de véritables
machines de guerre, sans aucun
état d'âme, des hommes
entraînés à supporter
l'insupportable. Ils ne connaissent
pas la peur face aux ennemis,
seulement la rage de les vaincre.
Le sergent Arbalan couvrait le flan
gauche du secteur, Mattias le flan
droit et Raziel se tenait au centre,
suivi de Ziras et Zaamiel.
Les premiers tirs commençaient à
résonner dans les couloirs, les
premiers râles aussi.
« Zariah attention au couloir de
droite » cria Mattias. Zariah fît
cracher son lance-flamme en
balayant à droite et à gauche, les
deux Genestealers tapis dans
l'ombre se redressèrent en hurlant
dans les flammes et s'écroulèrent,
leurs corps ressemblaient à un
morceaux de métal en fusion.
Mattias faisait tournoyer son épée
qui s’abattait sans faiblir sur la
Carapace des Genestealers. Un
éclair blanc parcourait la lame de
haut en bas et de bas en haut, à
chaque coup au but.
Raziel avait entonnée ses litanies,
et la rage des Space-Marines se
déchaîna de nouveau. Soudain,
ils l’aperçurent, l'Alpha se dressa
devant Arbalan et lui porta un
coup terrible, Arbalan bascula et
tomba en arrière.
01.03.24
+ + CONTACT ENNEMI EN VUE + +
+ + SECTEUR VERROUILLÉ,
PROGRESSION AMORÇÉE + +
01.04.11
+ + ARBALAN À MATTHIAS,
FORTE RÉSISTANCE DE NOTRE
COTÉ + +
+ + MATTHIAS À ARBALAN,
PAREIL POUR MOI, FRÈRE
RAZIEL OU EN ES-TU ? + +
25
XII LES TOXINES Le Sergent Arbalan avait été sauvé par Bethor. Lorsqu'il avait vu son officier à terre, Bethor, qui se trouvait
à quelques pas derrière lui, ouvrit le feu sans discontinuer. Les bolts traçant sifflèrent au dessus de la tête
d'Arbalan et touchèrent l' Alpha dressé juste devant lui. La cadence de tir du canon d'assaut était telle que
l'Alpha recula et s'écroula lourdement sur le sol, dans une marre de sang.
Après cette épisode, les Genestealers survivants s'éloignèrent des Space-Marines, pour se regrouper
autour du puits de ventilation.
« C'est là que nous les
élimineront » dit Ezekiel, « nous
sommes tous équipés d'armures
étanches, nous les asphyxieront
avec la toxine spéciale, mis au
point par les Techmarines ».
Loukas avait rétracté ses griffes
éclairs pour transporter une
bonbonne de toxine. Il n'aimait
pas ça, car il se trouverait sans
défense face à un xeno, mais ses
frères d'armes veillaient sur lui.
FORCES & DÉPLOIEMENTSpace Marines: Le joueur Space Marine dispose de deux escouade de cinq Terminators. La première escouade est constituée d'un Sergent avec marteau tonnerre et bouclier tempête, un Space Marine avec canon d'assaut et gantelet énergétique, un Space Marine avec canon plasma lourd et gantelet énergétique, et deux Space Marines avec fulgurant et gantelet énergétique. Ce groupe se déploie sur un des couloirs de départ, indiqué sur la carte. La deuxième escouade est constituée d'un Sergent avec fulgurant, épée énergétique et gantelet énergétique, un Space Marine avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique, un Space Marine avec griffes éclair, un Space Marine avec fulgurant et poing tronçonneur et un Space Marine avec fulgurant, gantelet énergétique et lance missile cyclone. Ce groupe se déploie sur l'autre couloir de départ, indiqué sur la carte.
Genestealers: Le joueur Genestealer place tous les blips sur le plateau de jeu sans les regarder. Il positionne deux blips par zone d'entrée des Genestealers et un blip dans chaque pièce, excepté la pièce ou se trouve la pompe à air et trois blips dans la tour de ventilation (pièce de 5 x 5). Ensuite il pourra regarder les blips. Les blips peuvent, soit rester en attente dans les zones d'entrées, ou entrer quand ils le veulent. Le joueur Genestealer peut déplacer s'il le désire, tous les blips pendant son tour.
RÈGLES SPÉCIALESSalle A: C'est la station de Ventilation de l'air. Elle est verrouillée, seul les Space-Marines y ont accès.
Bonbonnes de Toxines : Le joueur Space-Marine dispose de deux bonbonnes de toxines, et doit en placer une sur le système de ventilation (voir page 4 et 5 des règles avancées). Il peut décider de n'en prendre qu'une. Il dépense 2 PA ou PC pour la fixer et l'armer.
Console « C » : Pour l'activer, un Space-Marine devra se tenir sur la case devant la console et face à elle. Il dépensera 1 PA ou PC pour l'activer.
VICTOIRELe joueur Space Marine gagne s'il parvient à fixer une bouteille de toxine sur le système de ventilation dans la pièce « A » et activer la console « C » dans la tour de ventilation. Dans tous les autres cas, c'est le joueur Genestealer qui gagne.
MISSION
01.05.43
+ + DERNIER SECTEUR HORS
CONTRÔLE, SOYEZ SUR VOS
GARDES ! + +
+ + LA VICTOIRE EST PROCHE ! + +
26
« Escouade Arbalan au QG, nous
sommes quasiment cerné,
évaluation de la situation, trouvez
nous un chemin de progression
plus sûr » .
« QG à Arbalan, nous y
travaillons, l'axe central semble
être le moins encombré et le plus
court chemin vers les objectifs,
seulement ils vous faut contenir
les Genestealers dans les
pièces du secteur 43.15 ».
L'escouade de Mattias avait eu
moins de difficulté dans son
avancée.
« Local de la pompe à air, droit
devant » dit Mattias, « Zariah et
Zaamiel en position pour protéger
l'entrée ».
« Mattias à Arbalan, nous y
sommes, ou est Loukas ? » à
peine le sergent venait-il de finir
sa phrase, que le couloir au
dessus de sa tête s'illumina. Deux
missiles s’élancèrent dans le
couloir tenu par Zaamiel. « Ils
arrivent ! » Cria se dernier.
Escorté par Boréas et Zariah,
Loukas arriva enfin et fixa
rapidement la bonbonne de
toxines.
01.06.10
+ + QG AUX ESCOUADES,
MULTIPLES ÉCHOS DÉTECTÉS
DEVANT VOUS, CHAQUE PIÈCE
EST ENVAHIE + +
01.07.32
+ + BIEN REÇU QG, NOUS
CONTINUONS NOTRE PERCÉE + +
01.08.00
+ + QG AUX ESCOUADES, FORTE
CONCENTRATION DE XENOS
DANS LA TOUR DE VENTILATION + +
+ + ESCOUADES EN CONVERGENCE
VERS LE DERNIER SECTEUR,
TERMINÉE + +
27