Decisione

  • Upload
    cher

  • View
    35

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Decisione. Rosaria Conte [email protected] ISTC-CNR. Che cos’è. La decisione è la scelta tra più alternative di azione (opzioni), da parte di un decisore Individuale Sovraindividuale Il processo di presa di decisione (DM = decision making) include 2 fasi - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

  • DecisioneRosaria Conte

    [email protected]

  • Che cosLa decisione la scelta tra pi alternative di azione (opzioni), da parte di un decisoreIndividualeSovraindividualeIl processo di presa di decisione (DM = decision making) include 2 fasiDeliberazione: il decisore esamina le opzioni e le soppesa luna contro laltra;Scelta o selezione di un'opzione.

  • Opzioni di sceltaAzioni e finiChe cos il fine?per Aristotele, una causa particolare

  • Le cause aristoteliche Materiale: si dice causa ci da cui una cosa deriva essendo in essa immanente: ad esempio, il bronzo causa della statua, largento della coppa, e i loro generi.Formale: In altro modo si dice causa la forma [edos] e il modello [pardeigma], cio la definizione del concetto e i generi di essa e le parti inerenti alla definizione. Efficiente: Inoltre si dice causa ci da cui deriva il principio primo del mutamento o della quiete: ad esempio, causa chi d un consiglio, il padre causa del figlio, e, in generale, lagente causa di ci che fatto e ci che muta causa di ci che vien mutato.

  • Causa finaleFinale: Si dice causa il fine, cio la causa finale: ad esempio, la sanit causa del camminare; alla domanda infatti: perch cammina? rispondiamo: perch stia bene; e, dicendo cos, crediamo di aver ammessa la causa. Pertanto son pure da considerarsi cause tutte le cose che collintervento di altro movente divengono intermedie del fine: ad esempio, della sanit la magrezza o la purgazione o le medicine o gli strumenti; [195a] tutte queste cose, infatti, si ammettono in vista del fine e differiscono fra loro in quanto sono azioni le une, strumenti le altre. (Fisica).

  • Fini moltepliciCome li scegliamo?Teoria della scelta o decisione

  • Allo studio difilosofia, logica, matematica, statistica, psicologia, sociologia, economia, politologia ecc. Teoria della razionalit: decisione razionalePsicologia: deformazioni della razionalitScienza cognitiva: diversit nei meccanismi decisionali e rispettiva efficienza

  • ApprocciDescrittivo: come vengono prese le decisioni in diversi contesti; Normativo: come le decisioni dovrebbero essere prese, in relazione a ideali decisori razionali.

  • La decisione razionaleRazionalit in base al valore (o fine sociale) (Wertrational, Weber)Razionalit in base al fine individuale (Zweckrational, Weber) del decisore, o razionalit strumentaleIl fine sempre dato!La teoria della razionalit indifferente rispetto al fine.

  • Razionalit strumentaleDatePreferenze su stati del mondo in ordine completo e coerente: p >> q >> z, tale che q >> ww >> zq >> z (transitivit)Relative probabilit attese del verificarsi di ciascuno di essi, q(p)w (p) z(p)>> Sta per preferibile

  • Utilit attesaPer ogni corso dazione in un insieme finito di azioni il prodotto fra Preferenza per lo stato del mondo raggiunto - costi sostenutiProbabilit del suo verificarsiFunzione soggettiva di utlitit e linsieme ordinato e coerente delle utilit attese Ui = (a1(qXp) +, , + an((zXpn))Decisore razionale se sceglie lazione che raggiunge lo stato del mondo che massimizza l utilit attesa.

  • Varianti della razionalitStrategica Limitata

  • Strategica= Risultato della decisione dipende dalle decisioni altrui. Teoria dei giochiGioco: sequenza di mosse interdipendenti nei payoffs (risultati quantitativi delle azioni).

  • La cooperazione razionaleLa Game Theory intende spiegare la cooperazione come scelta razionale fra agenti interdipendenti nei payoffMa la teoria predice che la cooperazione non pu essere una scelta razionale

  • Che cos un gioco?Sequenza di mosse fra due o pi attori, tali che Per ogni mossa il risultato (payoff) che ogni attore ottiene dipende dalla mossa scelta dallaltro giocatoreIl gioco disegnato per studiare la cooperazione il Dilemma del PrigionieroNash equilibrium: coppia di mosse dalla quale nessun giocatore trova utile scostarsi unilateralmente.

  • La metafora del PDA Chicago negli anni 30, un poliziotto riesce finalmente ad arrestare due gangsters, ai quali sta dietro da tempo.Ma non ha prove. Escogita un piano: ad ognuno dei due fa la seguente proposta:Se confessi (giocando C) e lo fa anche laltro, hai un forte sconto sulla pena (pari ad R)e laltro ti denuncia (giocando D), hai il massimo della pena (pari ad S)Se denunci laltro (giocando D) e non ci sono prove contro di te (laltro gioca C), vieni messo in libert (pari a T)e laltro ti denuncia a sua volta (gioca anche lui D), hai un lieve sconto.

  • Il Dilemma del Prigioniero (PD)AssunzioneT > R > D > SIl Nash equilibrium quindi DD.Infatti,se laltro collabora, conviene defezionare: T > Rse laltro defeziona; conviene ancora defezionare D > S

    1 2CD CR RS TDT SD D

  • Diamo i numeri :-)AssunzioneT > R > D > SIl Nash equilibrium quindi DD.La soluzione predetta dalla razionalit < a quella irrazionale (cooperare)!

    1 2CD C3 3-2 5D5 -20 0

  • QuindiE mai possibile che C sia razionale?Non nel gioco unico e simultaneo fra 2 giocatoriMa che dire del gioco ripetuto?Solo se il numero di ripetizioni indefinitoQuando il numero finito, no: la teoria della backward induction prevede che lultima volta che si gioca, lequilibrio DD e quindi a ritroso utile giocare D anche negli stadi precedenti (sub-games)

  • La strategia cooperativaLa teoria spiega la cooperazione solo con agenti che giocano con strategie del tipo TFT (TIT-FOR-TAT), cioCcopera per primo e pi gioca come laltroSi tratta di strategieNon razionali ReattiveFlessibiliSocievoliChe portano a molteplici equilibri!

  • In una popolazione dataP = PopolazioneSia N il numero di giocatori AC (Always Cooperate = colombe)P - N = il numero dei giocatori AD (Always Defect = falchi)Che accade?Estinzione delle colombe C e F : CD (ST), CD, CD, CDe successivamente dei falchi: DD, DD, DD, DD

  • Ingresso dei TFTSia 1/3 il N dei falchi1/3 il N delle colombe 1/3 il N dei TFTSe TFT incontra un TFT: CC, CC, CC, CCSe TFT inconra C: CC, CC, CC, CCSe TFT incontra F: CD, DD, DD, DD2 TFT su 3 ottengono R, e 1 D 2 C su 3 ottengono R, e 1 S2 F su 3 ottengono D, e 1 T.TFT hanno la meglio, falchi e colombe se la battono (dipende dai payoff).

  • Dov la trappola?La cooperazione non SoloN prioritariamenteuninterdipendenza nei payoff, ma anche e soprattutto negli scopi!