66
Dengan menggunakan Adobe Flash, kita dapat membuat animasi bergerak. Berikut adalah contoh cara membuat animasi kubus sederhana. sebelumnya, pelajari mengenai bagian-bagian dari adobe flash di sini . Setelah itu, ikuti lagkah-langkah di bawah ini: 1. Buatlah 2 buah persegi dengan ukuran yang sama, caranya buat satu persegi dengan semnggunakan rectangle, pilih yang segi 4 dan bentuklah sambil menekan tombol [Shift] di keyboard agar semua sisinya sama. Setelah itu, bentuk menjadi kubus dengan menghubungkan kedua persegi dengan menggunakan line tool. Untuk membuat garis putus-putus, klik pada garis yang akan dibuat (sebelum itu, gunakan dulu selection tool, kemudian ganti style garisnya menjadi dashed.

Dengan menggunakan Adobe Flash.docx

Embed Size (px)

Citation preview

Dengan menggunakan Adobe Flash, kita dapat membuat animasi bergerak. Berikut adalah contoh cara membuat animasi kubus sederhana. sebelumnya, pelajari mengenai bagian-bagian dari adobe flash di sini.

Setelah itu, ikuti lagkah-langkah di bawah ini:1. Buatlah 2 buah persegi dengan ukuran yang sama, caranya buat satu persegi dengan semnggunakan rectangle, pilih yang segi 4 dan bentuklah sambil menekan tombol [Shift] di keyboard agar semua sisinya sama. Setelah itu, bentuk menjadi kubus dengan menghubungkan kedua persegi dengan menggunakan line tool. Untuk membuat garis putus-putus, klik pada garis yang akan dibuat (sebelum itu, gunakan dulu selection tool, kemudian ganti style garisnya menjadi dashed.

2. Buatlah layer sebanyak yang dibutuhkan, 1 layer untuk kubus, 24 layer untuk rusuknya dan 6 layer untuk warna bidangnya. Susunannya yang paling ideal ialah layer 1 untuk kubus dan setiap setelah 4 layer (kecuali layer 1 untuk kubus), sisakan 1 layer untuk mengatur warna di setiap bidangnhya.

3. Untuk membuat rusuk, tiap layer yang sudah dialokasikan untuk rusuk diisi 1 buah rusuk tiap layernya. Ukuran tiap layer harus sama agar terlihat rapih. Caranya, tinggal copy dari layer sebelumnya, dan susun secara rapih ke bawah

4. Setelah itu, untuk menggerakkan dari rusuk ke bentuk kubus, pilih salah satu layer dari rusuk. Klik kanan pada timeline, kemudian pilih convert to keyframe untuk membuat keyframe. Kelang lagi beberapa kotak di timelinenya, kemudian buat keyframe lagi dengan cara yang sama. Setelah itu klik pada titik hitam di keyframe yang di sebelah kanan, kemudian gerakkan rusuk kubus kea rah kubus, setelah itu, warnai rusuknya dengan warna yang berbeda dengan rusuk pada kubus. Jika sudah selesai, klik kanan pada timeline di antara kedua keyframe tadi, kemudian pilih create shape tween untuk membuat gerakan dari rusuk yang di tempat awal ke bagian rusuk kubusnya. Untuk layer rusuk yang berikutnya, bisa diberi jeda beberapa kotak, agar gerakannya lebih bagus. Lakukan ini juga pada layer-layer rusuk yang lainnya. Tips: saat mengedit layer, disarankan agar layer yang lainnya di lock agar layer yang lain tidak teredit juga. Untuk mengatur kecepatannya, sesuaikan fpsnya agar gerakan lebih enak dilihat.

5. Untuk pewarnaan bidang, pilih layer yang khusus untuk mewarnai bidangnya. Buat keyframe pada beberapa kotak setelah layer sebelumnya (Untuk jeda). Kemudian buat bangun yang sama dengan bidang yang akan di warnai dengan menggunakan rectangle tool. Pilih warna yang transparan untuk warna kotaknya, dan pilih warna yang sama dengan rusuk yang telah ditambahkan pada kubus untuk warna garisnya. Kemudian warnai bidang dengan memilih warna yang disukai dengan menggunakan paint bucket tool. Pada layer ini, alfa pada warnanya dijadikan 0% agar terlihat transparan. Kemudian, buat keyframe lagi di timelinenya untuk memberi warnannya. Karena yang tadi sudah diberi warna, kita tinggal mengubah alfa pada colornya. Naikkan menjadi 30%-40% agar warna masih tetap terlihat transparan. Klik kanan lagi di antara kedua keyframe, pilih create shape tween untuk memberikan efek warnanya.

6. Demikianlah cara membuat animasi kubus sederhana, anda dapat menambahkan teks dengan text tool untuk memberikan identitas dari pembuat animasinya. Gunakan cara-cara yang sama untuk membuat teks menjadi lebih menarik.

Langkah-langkah membuat animasi kubus menggunakan Adobe Flash

Tools yang digunakan dalam pembuatan animasi kubus sebagai berikut:

Selection Tool (V) :Digunakan untuk memilih dan memindahkan objek-objek yang ada didalam stage.

SubSelection Tool (A) :M irip dengan Selection Tool, tetapi kita bisa memilih komponen- komponenterkecilbila objek yang aktif merupakan objek shape.

Free Transform Tool(Q) :Digunakan untuk memanipulasi objek yang terpilih. Manipulasi yang bisakitalakukan antara lainrotate,scaling, skew,dll.

Gradient Transform (F) :Digunakan untuk memanipulasi warna gradien yang ada pada objek.

Lasso Tool (L) :Digunakan untuk memilih bagian dar objek shape dengan bentuk yang kitainginkan. Tidak seperti selection Tool yang hanya memungkinkan kitamemilih objekShape dengan cakupan wilayah persegi.

Pen Tool (P) :Digunakan untuk menggambar objek shape secara manual.

Add Anchor PointTool (=) :Digunakan untuk menambah vertex pada garis shape yang ada.

Delete Anchor pointTool (-) :Digunakan untuk menghapus vertex yang ada pada garis shape.

Text Tool (T) :Digunakan untuk menambahkan komponen teks pada satge, typenya antaralain Static text, dynamic text, input text.

Line Tool (N) :Digunakan untuk menggambar garis lurus, hasilnya berupa garisshape.

Rectangle Tool (R) :Digunakan untuk membuat objek shape berbentuk persegi.

Oval Tool (O) :Digunakan untuk membuat objek shape berbentuk oval.

Rectangle PrimitiveTool (R) :Digunakan untuk membuat gambar berupa persegi, yang modifikasinyatetap dipertahankan pada bentuk aslinya, type gambarnya bersifat vektortapi bukan shape.Oval Primitive Tool (O) :Digunakan untuk membuat gambar berupa Oval, yang modifikasinya tetapdipertahankan pada bentuk aslinya, type gambarnya bersifat vektortapibukan shape.Polystar Tool :Digunakan untuk membuat objek shape dengan banyak sisi.Pencil Tool (Y) :Digunakan Untuk Menggambar garis secara bebas, hasilnya berupagaris shape.Brush Tool (B) :Digunakan untuk mewarnai stage, seakan layaknya sebuah cat,bentuk yangdihasilkan merupakan objek shape.Ink Bottle Tool (S) :Digunakan untuk mewarnai pada tepi/edgedari objek yang dipilih.Paint Bucket Tool (K) :Digunakan untuk mewarnai pada suatu bidang/objek yang dipilih.Eyedropper Tool (I) :Digunakan untuk mengeset warna yang dipilh sebagai warna aktifuntuk Stroke atau Fill ColorErase Tool (E) :Digunakan untuk mengahapus objek shape yang ada dalam stage.

Hand Tool (H) :Digunakan untuk bernavigasi secara bebasZoom Tool (Z) :Digunakan untuk memperbesar/memperkecil ukuran semua objek nyang adapada stage.

Langkah-langkahnya sebagai berikut :1.Buka program AdobeFlash

2.Pilih actionscript 2.0 >> seperti pada gambar 1

Gambar 13. Buat kubus: - Gunakan rectangle tool (R) untuk membuat gambar persegi >> gambar 2

Gambar 2

~~ membuat persegi dua sisi yaitu sisi depan dan belakang ~~ membuat garis putus-putus untuk bayangan pada bagian sisi belakang dengan cara ubah stylenya

- Sempurnakan kubus dengan menambah garis pada sisi yang lain >> gambar 3

Gambar 3

~~ untuk mempermudah mencari layer gambar tertentu, ganti nama layer kubus dengan nama misal: "kubus" dengan cara klik 2x pada layer atau klik kanan lalu rename >> gambar 4

Gambar 4

4. Buat rusuk-rusuk kubus: - buat rusuk-rusuk kubus berjumlah 24 ( 4 x 6 sisi ) satu garis rusuk buat dalam satu layer, jadi buat 24 layer baru dengan cara klik kanan pada layer dan klik insert layer >> gambar 5.1 dan 5.2

- pada layer "rusuk 1" sampai "rusuk 24" buat satu garis menggunakan line tool (L),letakkan disamping kubus

Gambar 5.1

Gambar 5.2

~~ untuk mempermudah mencari layer ubah nama layer mencadi "rusuk" seperti gambar di atas ~~ buat garis rusuk pada setiap layer "rusuk" >> gambar 6

Gambar 6

~~ untuk memperjelas pemasukan garis rusuk ke rusuk pada kubus, insert gambar warna pada bagian sisi yang di masukkan garis rusuk, caranya: sisipkan layer tambahan ("warna") pada setiap 4 layer "rusuk" ~~ buat frame keseluruhan di timeline caranya: select semua layer ke arah timeline tertentu (misal 100), klik kanan dan insert keyframe >> gambar 7

Gambar 7

~~ untuk keamanan gambar pada layer lain , kunci gambar dengan cara menekan gambar gembok yang berada dekat pada layer, kunci, dan bukalah pada layer yang akan diedit atau digunakan. ~~ pada layer "rusuk" - insert keyframe pada awal dan akhir pergerakan di kotak timeline, pada keyframe kedua buatlah perubahan seperti memasukan garis rusuk pada rusuk di kubus >> gambar 8

Gambar 8

~~ pergerakan pelan dengan cara mengubah kapasitas pergerakan yang berada di bawah timeline, dan ubah dengan angka sekecil mungkin sesuai selera. ~~ untuk pergerakan yang indah, pada jarak antara keyframe awal dan akhir, klik kanan dan pilih "create shape tween" >> gambar 9

Gambar 9

~~ untuk memudahkan meletakkan garis rusuk ke rusuk kubus, bisa menggunakan zoom in agar lebih\ teliti dan rapi ~~ untuk warna, yaitu: buat gambar pada keyframe awal sesuai dengan bentuk sisi kubus (pastikan tempat peletakan rusuk sesuai denngan sisi yang akan diberi warna), lalu beri warna transparan agar tidak nampak, dan buat keyframe kedua dengan jarak (sesuai selera), nah di keyframe kedua ubah warna sesuai keinginan sengan select dahulu gambar dan ubah warna dengan reality\ warna dikurangi agar nampak transparan. dan agar pergerakan perubahan warna mulus, bisa klik kanan lalu "create shape tween" >> gambar 10

Gambar 10

~~ lakukan hal yang sama pada layer-layer berikutnya, hingga seperti >> gambar 11

Gambar 11

LIHAT HASILNYA ^^

Top of FormBottom of Form Mohon Tidak Diklikk iklan dibawah ini TerimakasihNew MyWeb ---------------------------------------- ------------------------------------------------------------ ---------------------------------------------- ----------------------------------------- -------------------------------------------- --------------------------------------------- --------------------------------------------- --------------------------------------------- SearchTop of Form

Bottom of Form Top of FormBottom of Form Pages Basis Data Foto Multimedia Pank rank Prakata Categories AntiVirus (2) Bahasa C (4) Basis Data (5) Bencana Alam (2) Delphi (28) Delphi 2010 (1) Domain Gratis (1) Get money (5) Java (14) Media Pembelajaran (13) OSN (2) Pelatihan (1) Pemrograman Web (19) Politik (3) Tentang Kita (1) Uncategorized (7) village (3) Visual Basic (6) WordPress (5) Archives June 2012 May 2012 May 2011 January 2011 December 2010 November 2010 October 2010 July 2010 June 2010 March 2010 February 2010 January 2010 December 2009 November 2009 October 2009 August 2009 July 2009 December 2008 November 2008 September 2008 August 2008 Top of Form

Bottom of Form Top of FormBottom of Form Blogroll Ahmad BlogSpot 0 Ahmad Rizal Web Programming 0 Ayu 0 Bu Titi 0 deno 0 Dianrini 0 FMIPA UNP Padang 0 http://ahmadrizal.megabyet.net/ 0 http://www.havizi.wordpress.com 0 Kampus Jayanusa 0 Rahmat Blog 0 WordPress.com 0 Trafic

Media Pembelajaran Matematika : Materi 1. Menggambar bidanggeometriPosted on December 22, 2009 by ahmadrizal Materi 1. Menggambar bidang geometriOleh : Ahmad Rizal Abidin, M.KomPermasalahan yang sering dihadapi pada saat menggambar geometri atau menggambar bidang dengan komputer adalah pada saat gambar tersebut terletak pada garis berpetak. Banyak software yang sudah dicoba seperti word atau sofware lain dimana didalamnya ada fasilitas draw tetapi tetap juga susahDengan permasalahan tersebut akhirnya penulis mendapatkan cara yang sangat mudah yaitu dengan menggunakan Macromedia Flash. Macromedia Flash selama ini terkenal dengan fasilitas yang digunakan dalam membuat animasi atau multimedia. Tetapi ternyata dapat digunakan untuk menggambar bidang geometri atau bidang lain dengan sangat mudah, dimana didalamnya ada fasilitas grid, yang digunakan sebagai garis berpetak, apabila sebuah garis dihubungkan dengan garis yang lain maka akan secara otomatis garis tersebut menyatu, bentuk, besar dan kecilnya bisa diatur dan yang tidak kalah menariknya pewarnaan (fill color) bisa ditransparankan, dimana caranya sangat mudah dengan hanya klik dan drag.Adapun langkah-langkah pembuatannya adalah :1. Aktifkan macromedia flash (Klik Start, Klik Macromedia Flash 8) Pilih Flash Document.2. Aktifkan grid (Klik View, Klik Grid, Klik Show grid)3. Menggambar bidang pada flash 8Untuk menggambar bidang pada flash, kita dapat menggunakan tools yang ada yaitu oval tool, rectangle tool, Line tool. Caranya pun cukup mudah, cukup klik tool yang kita inginkan, dan drag di area kerja (stage) sehingga membentuk gambar yang diinginkan.Contoh :

Keterangan :Gambar persegi ini dibuat dengan rectangle tool, setelah itu klik line tool buat garis dari sudut kesudut, dan klik fill color lallu hapus, untuk merubah fill color menjadi transparan, cukup dengan cara klik objek fill color,terus pada color mixer, rubah alpha menjadi 20%. Dan untuk gambar tabung dibuat dengan cara menggunakan oval tool dua kali lalu dihubungkan dengan menggunakan line tool, dan yang terakhir adalah limas dengan cara menggunakan oval tool, dan buat line tool dan untuk garis putus, putus, klik line, pada properties rubah stroke stylenya.4. Tekan tombol print screen (PrtSc) pada keyboard5. Aktifkan microsoft word 20076. Paste pada word (Ctrl + V)7. Double klik gambar8. Klik Crop9. Klik dan drag bagian sudut gambar sehingga bagian yang akan dipergunakan tetap terlihat

Home Basis Data Foto Multimedia Pank rank Prakata

Entries RSS | Comments RSS Top of Form

Bottom of FormTop of FormBottom of Form Mohon Tidak Diklikk iklan dibawah ini TerimakasihNew MyWeb ---------------------------------------- ------------------------------------------------------------ ---------------------------------------------- ----------------------------------------- -------------------------------------------- --------------------------------------------- --------------------------------------------- --------------------------------------------- SearchTop of Form

Bottom of Form Top of FormBottom of Form Blogroll Ahmad BlogSpot 0 Ahmad Rizal Web Programming 0 Ayu 0 Bu Titi 0 deno 0 Dianrini 0 FMIPA UNP Padang 0 http://ahmadrizal.megabyet.net/ 0 http://www.havizi.wordpress.com 0 Kampus Jayanusa 0 Rahmat Blog 0 WordPress.com 0 Trafic

Media Pembelajaran Matematika : Materi 2. Animasi TweenMotionPosted on December 23, 2009 by ahmadrizal Ahmad Rizal Abidin, M.KomAnimasi tween motion merupakan suatu cara di dalam Macromedia flash yang dapat digunakan untuk menggerakkan suatu objek dari satu tempat ke tempat lain, atau dari besar ke kecil dan sebaliknya.Pada artikel ini animasi tween motion digunakan untuk membuat media pembelajaran dengan cara menggerakkan suatu bidang dari kubus sehingga kubus tersebut terbuka.Adapun langkah-langkahnya adalah :1. Aktifkan Flash 8, Klik Flash Document, aktifkan Grid dengan cara klik view, klik grid dan klik show grid.2. Untuk membuat kubus, kita membutuhkan enam layer, dimana setiap bidang bukus di buat pada setiap layer, ini bertujuan agar mudah untuk memanipulasi pada saat akan menjadikan animasi.3. setiap bidang dibuat dengan menggunakan Rectangle tool, anda cukup mendrag setiap sudut apabila akan membuat sisi kiri, kanan, atas, dan bawah untuk menyesuaikan gambar.4. jangan lupa simpan dengan nama kubus.fla.5. Membuat animasi, dapat dilakukan dengan cara klik layer bertuliskan sisi atas, lalu klik kanan pada frame 20, klik insert key frame, klik diantara frame 1 dan frame 20, lalu klik kanan klik create motion tween.6. karena kita sudah mengaktifkan frame 20, sehingga untuk gambar yang lain, tidak kelihatan, agar gambar kelihatan secara menyeluruh dapat diklik frame 30 (layer paling atas) lalu drag kearah bawah sampai sampai layer paling bawah (alas bawah), lalu klik kanan klik insert Frame.7. Klik Frame 20, klik Selection tool, lalu klik dan drag objek sisi atas gerakkan keatas seperti gambar berikutnya :

7. Untuk menjalankan animasi cukup tekan tombol Ctrl + ENter atau dapat juga klik Control, klik Test Movie..@AhmadSelamat mencoba. Home Basis Data Foto Multimedia Pank rank Prakata

Entries RSS | Comments RSS Top of Form

Bottom of FormTop of FormBottom of Form Mohon Tidak Diklikk iklan dibawah ini TerimakasihNew MyWeb ---------------------------------------- ------------------------------------------------------------ ---------------------------------------------- ----------------------------------------- -------------------------------------------- --------------------------------------------- --------------------------------------------- --------------------------------------------- SearchTop of Form

Bottom of Form Top of FormBottom of Form Pages Basis Data Foto Multimedia Pank rank Prakata Categories AntiVirus (2) Bahasa C (4) Basis Data (5) Bencana Alam (2) Delphi (28) Delphi 2010 (1) Domain Gratis (1) Get money (5) Java (14) Media Pembelajaran (13) OSN (2) Pelatihan (1) Pemrograman Web (19) Politik (3) Tentang Kita (1) Uncategorized (7) village (3) Visual Basic (6) WordPress (5) Archives June 2012 May 2012 May 2011 January 2011 December 2010 November 2010 October 2010 July 2010 June 2010 March 2010 February 2010 January 2010 December 2009 November 2009 October 2009 August 2009 July 2009 December 2008 November 2008 September 2008 August 2008 Top of Form

Bottom of Form Top of FormBottom of Form Blogroll Ahmad BlogSpot 0 Ahmad Rizal Web Programming 0 Ayu 0 Bu Titi 0 deno 0 Dianrini 0 FMIPA UNP Padang 0 http://ahmadrizal.megabyet.net/ 0 http://www.havizi.wordpress.com 0 Kampus Jayanusa 0 Rahmat Blog 0 WordPress.com 0 Trafic

Media Pembelajaran Matematika : Materi 4. Animasi MotionShapePosted on January 8, 2010 by ahmadrizal Animasi Perubahan WarnaAhmad Rizal Abidin, M.KomAnimasi Motion Shape dapat digunakan untuk membuat animasi yang bersifat elastis atau bisa digunakan untuk menggambar suatu pergerakan yang lenter, dapat juga digunakan untuk melakukan perubahan warna dari satu warna ke warna yang lain, dari ada menjadi tidak.a. Membuat animasi baru dengan cara Klik File pada menu, Klik New kemudian tekan tombol OKb. Klik tombol Rectangel Tool, dan drag pada layar sehingga membentuk gambar persegi empat.Klik Layer 1, Klik kanan Frame 15, Klik Insert Key Frame, sehingga frame 15 akan ditandai dengan titik tebal berwarna hitam.c. Klik Kanan pada frame 5 atau diantara frame 1 dan frame 15, Klik Properties dibawah layar kerja, klik tween dan klik Shape.d. Klik Frame 15, klik selection tool, klik gambar persegi dan klik fill color, pilih warna merah.a. Jika sudah selesai, simpan hasil pekerjaan dengan nama media dengan cara klik File, Klik Save, tentukan folder, ketik nama file dan klik Save.e. melihat hasil animasi yang telah dibuat Klik Control, Klik Test Movie atau tekan tombol Ctrl + Enter secara bersamaan.f. Hasil animasi di atas adalah perubahan warna dari warna tertentu berubah perlahan-lahan menjadi warna lain. Selain perubahan warna kita dapat menambahkan animasi dengan cara menggerakan gambar persegi ke samping, tapi harus diklik frame 15 terlebih dahulu. Home Basis Data Foto Multimedia Pank rank Prakata

Entries RSS | Comments RSS Top of Form

Bottom of FormTop of FormBottom of Form Mohon Tidak Diklikk iklan dibawah ini TerimakasihNew MyWeb ---------------------------------------- ------------------------------------------------------------ ---------------------------------------------- ----------------------------------------- -------------------------------------------- --------------------------------------------- --------------------------------------------- --------------------------------------------- SearchTop of Form

Bottom of Form Top of FormBottom of Form Pages Basis Data Foto Multimedia Pank rank Prakata Categories AntiVirus (2) Bahasa C (4) Basis Data (5) Bencana Alam (2) Delphi (28) Delphi 2010 (1) Domain Gratis (1) Get money (5) Java (14) Media Pembelajaran (13) OSN (2) Pelatihan (1) Pemrograman Web (19) Politik (3) Tentang Kita (1) Uncategorized (7) village (3) Visual Basic (6) WordPress (5) Archives June 2012 May 2012 May 2011 January 2011 December 2010 November 2010 October 2010 July 2010 June 2010 March 2010 February 2010 January 2010 December 2009 November 2009 October 2009 August 2009 July 2009 December 2008 November 2008 September 2008 August 2008 Top of Form

Bottom of Form Top of FormBottom of Form Blogroll Ahmad BlogSpot 0 Ahmad Rizal Web Programming 0 Ayu 0 Bu Titi 0 deno 0 Dianrini 0 FMIPA UNP Padang 0 http://ahmadrizal.megabyet.net/ 0 http://www.havizi.wordpress.com 0 Kampus Jayanusa 0 Rahmat Blog 0 WordPress.com 0 Trafic

Media Pembelajaran Matematika : Materi 5. Animasi MotionShapePosted on January 8, 2010 by ahmadrizal Animasi Pergerakan garisAhmad Rizal Abidin, M.KomAnimasi Motion Shape dapat digunakan untuk membuat animasi yang bersifat elastis atau bisa digunakan untuk menggambar suatu pergerakan yang lenter, dapat juga digunakan untuk melakukan perubahan warna dari satu warna ke warna yang lain, dari ada menjadi tidak.a. Membuat animasi baru dengan cara Klik File pada menu, Klik New kemudian tekan tombol OKb. Klik tombol Rectangel Tool, dan drag pada layar sehingga membentuk gambar persegi empat.c. Klik Insert pada menu, Klik Timeline, dan klik layer, perintah ini digunakan untuk menambah layer.d. Klik Layer 1, Klik kanan Frame 15, Klik Insert Key Frame, sehingga frame 15 akan ditandai dengan titik tebal berwarna hitam.e. Klik tombol Line Tool, dan drag pada layar sehingga membentuk garis lurus, dari sudut bidang ke sudut bidang lain.f. Klik Layer 2, Klik kanan Frame 15, Klik Insert Key Frame, sehingga frame 15 akan ditandai dengan titik tebal berwarna hitamg. Pada layer2, Klik Kanan pada frame 5 atau diantara frame 1 dan frame 15, Klik Properties dibawah layar kerja, klik tween dan klik Shape.h. Pada layer2, Klik frame 1, klik subselection Tool, Klik Frame 1, Klik Ujung garis drag sehingga garis menjadi lebih pendek, kira-kira satu inc.i. Jika sudah selesai, simpan hasil pekerjaan dengan nama mediashape dengan cara klik File, Klik Save, tentukan folder, ketik nama file dan klik Save.j. melihat hasil animasi yang telah dibuat Klik Control, Klik Test Movie atau tekan tombol Ctrl + Enter secara bersamaan.

Konsep Pembuatan Media Pembelajaran Geometeri dengan Macromedia FlashMateri 1 Pembuatan KubusOleh : Ahmad Rizal Abidin, S.KomKubus merupakan bangun dimensi tiga yang terbangun atas kerangka kubus dan bidang, dimana pertemuan sudut bidang satu dengan yang lainnya disebut titik sudut dan kerangka kubus terdiri dari beberapa rusuk yang merupakan pertemuan kedua sisi yang berupa ruas garis. Sementara bidang sering disebut sisi kubus yang terdiri dari beberapa bidang yang kongruen dan memiliki dua sisi yaitu sisi datar dan sisi tegak.Permasalah yang sering dihadapi pada saat seorang guru menjelaskan materi tentang unsure-unsur kubus adalah pada saat menggambar kubus di papan tulis tetapi yang terbuat adalah kerangka kubus dan untuk menjelaskan bidang dari kubus harus dibuatkan gambar tersendiri. Ini adalah satu permasalahan dari sekian banyak masalah yang dihadapi oleh seorang guru untuk menjelaskan materi tentang dimensi tiga.Oleh sebab itu penulis tertarik untuk mencari solusi permasalahan tersebut dengan cara membuatkan media pembelajaran dengan macromedia flash. Dengan menggunakan macromedia Flash konsep dari kubus itu dapat digambarkan dengan sebenarnya dimana pembuatan kubus itu dibangun berdasarkan kerangka kubus dan bidang. Adapun konsep dan langkah-langkahnya dalam pembuatan macromedia flashnya adalah :a. Aktifkan Macromedia Flash MX yang sudah terinstal di dalam computer.Agar dalam membuat gambar kubus memang benar benar segi empat maka pada macromedia flash yang sudah aktif harus diaktifkan grid dengan cara : Klik View pada menu, klik grid dan klik Grid Show. Perlu diingat kelebihan dari macromedia Flash dalam membuat gambar khususnya geometri adalah karena ada fasilitas grid. Contoh sederhana pada saat kita menggambar kerangka bidang maka kita bisa menggunakan dengan line tool dan pada saat ujung garis satu bertemu dengan ujung garis yang lain seolah-olah ada magnet yang menarik dengan secara otomatis sehingga garis tersebut bertaut. Dan dengan adanya garis berpetak pada layar (grid) maka pembuatan kubus memang benar-benar segiempat. b. Kembali kepermasalahan pembuatan kubus, di dalam macromedia flash pertama kali harus dibuatkan kerangka kubus, kerangka kubus dibuat dengan menggunakan line tool, perlu diingat kerangka kubus terdiri dari beberapa rusuk. Rusuk merupakan sebuah garis. Pembuatan kerangka kubus tidak dilakukan didalam satu layer, tetapi setiap rusuk harus dibuat pada layer yang berbeda. Kenapa demikian ?c. Apabila kerangka kubus sudah terbuat, berarti layer yang terbuat sebanyak jumlah rusuk didalam kubus yaitu 10 rusuk.d. Pembuatan bidang didalam kubus sama dengan cara pembuatan rusuk yaitu setiap bidang digambar pada satu buah layer. Bidang dibuat tidak menggunakan line tool tetapi menggunakan Rectagle tool, ini agar memudahkan dalam pembuatan bidang tersebut.e. Bidang yang pertama kali dibuat adalah bidang belakang sesuai dengan lebar dari kerang kubus yang telah dibuat. Pada saat pembuatan bidang ini, kerangka kubus yang terbuat sebelumnya pada bagian tertentu akan tertutup. Apabila sudah selesai dalam membuat bidang, drag pada layer tempat gambar bidang dan letakkan paling bawah sekali.Perlu diingatPosisi layer akan sangat menentukan sekali dalam pembuatan kubus maka harus hati hati dalam menyusunnya.f. Bidang berikutnya yang dibuat adalah bidang sisi kiri dengan menggunakan rectangle tool, pembuatannya dimulai dari sudut bidang belakang, bisa sudut atas ataupun sudut bawah, drag dan sesuaikan lebar dengan kerangka yang terbuat sebelumnya, dan tingginya samakan dengan tinggi bidang. Setelah pembuatan bidang dengan rectangle tool sudah selesai maka selanjutnya drag sudut dari bidang tersebut untuk menyesuaikan dengan bentuk dari kerangka kubus. Geser layer dan letakkan di atas layer bidang belakang.g. Bidang berikutnya yang dibuat adalah bidang alas dengan menggunakan rectangle tool, pembuatannya dimulai dari sudut bidang belakang, bisa sudut atas ataupun sudut bawah, drag dan sesuaikan lebar dengan kerangka yang terbuat sebelumnya, dan tingginya samakan dengan tinggi bidang. Setelah pembuatan bidang dengan rectangle tool sudah selesai maka selanjutnya drag sudut dari bidang tersebut untuk menyesuaikan dengan bentuk dari kerangka kubus. Geser layer dan letakkan pada posisi paling bawah.h. Dan untuk bidang depan, atas dan kanan (maksudkan sebelah kanan kita) buat dengan cara yang sama dengan pembuatan bidang sebelumnya, tetapi untuk fill color dibuat transparan atau nilai dari alpa pada mixer color dikurangi persentasinya sehingga bidang belakang kelihatan.i. Sekali lagi susun Posisi layer akan sangat menentukan sekali dalam pembuatan kubus maka harus hati hati dalam menyusunnya.j. Dan langkah terakhir adalah buat dimasing-masing sudut titik sudut dengan dengan menggunakan oval tool, buat yang kecil dan hilangkan garisnya/line.Dari uraian diatas mungkin banyak yang bertanya, kenapa dalam pembuatan kubus dengan menggunakan macromedia flash, panjang dan ribet..Dengan cara melakukan langkah-langkah tersebut diatas, maka kita akan memahami unsur-unsur yang ada didalam kubus, sehingga apabila kita akan melanjutkan dengan pembuatan materi yang lainnya seperti penjelasan unsur-unsur kubus, Cara menggambar kubus, jaring-jaring, luas, volume maka akan sangat mudah sekalitunggu materi selanjutnya.

CARA MEMBUAT KUBUS DARI APLIKASI ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

Klik rectange tools (R) => menggambar objek segi empat untuk membuat kubus

Untuk membentuk persegi yang bagus gunakan tombol shift + klik kiri

Kemudian untuk membentuk kubus seleksi persegi empat tadi mengggunakan selection tools(V) memilih atau menyeleksi suatu abjek kemudian copy paste.

Untuk membentuk kubus klik icon line tool(N) membuat garis lurus

Sekarang membuat garis potong-potong untuk kubus yang di dalam itu agar menjadi banyangan dengan klik properties => style => terus pilih dashed

Untuk membuat new layer, timeline terus klik new layer untuk membuat rusuk kubus . di sini setiap rusuk kubus ada 24 rusuk jadi kita buat new layer sebanyak 24 rusuk kubus tersebut.

Seperti gambar di bawah ini

Pertama ke timeline layar 1 pada objek kubus tersebut kemudian klik kanan pada frame pilih insert frame gunanya untuk membuat objek tidak hilang atau berubah

Kemudian ke timeline layar 2 pada rusuk kubus pertama, timeline ke layar kedua klik kanan pada frame pilih convert to keyframes pada , kemudian gerakan rusuk kubus tersebut dan letakkan pada yang sudah di inginkan pada objek kubus tersebut.

Sesudah diletakkan rusuk kubus yang sudah di inginkan pada objek kubus tersebut kemudian crate shape tween untuk menjalankan rusuk kubus tersebut , kemudian klik kanan pada frame pilih insert frame sama kayak layer objek kubus yang tadi.

Untuk new layer yang ketiga awalnya klik kanan pada frame terus pilih insert keyframe, kemudian kasih waktu pada frame terus klik kanan pada frame terus pilih crate shape tween untuk menggerakkan rusuk kubus yang ketiga.

Oh iya ada yang lupa ini. Waktu rusuk kubus yang digerakkan ke atas gunakan tombol Q untuk mengatur rusuk kubus tersebut untuk objek kubus menjadi rapi , bila sudah sesuai tekan tombol V

kemudian klik kanan pada frame pilih insert frame sama kayak layer objek kubus yang tadi.

Kemudian buat new layer pada timeline untuk cara memberi kasih warna. Klik kanan pada frame pilih insert keyframe, kemudian untuk sebelum kasih warna pada objek kubus tersebut Klik rectange tools (R) => menggambar objek segi empat untuk proses pewarnaan,

Kemudian seleksi objek kubus yang akan diwarnai dengan menggunakan Klik rectange tools (R)

Bila sudah diseleksi objek kubus yang akan di warnai kemudian kilk kanan pada frame pilih convert to keyframes, kemudian fill color memberi dan memilih warna pada suatu objek kubus tersebut, kemudian pilh alpha agar warna jadi pudar kemudian klik paint bucket toll(K) untuk memberi atau mengganti warna suatu objek kubus

Kemudian klik kanan pada frame pilih create shape tween.

Mungkin ini saja hasil modul yang saya buat, semoga bisa digunakan dan dimanfaatkan bagi yang membaca maupun mempelajari cara-cara buat kubus dari adobe flash professinal.

CARA MEMBUAT KUBUS DARI APLIKASI ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

Klik rectange tools (R) => menggambar objek segi empat untuk membuat kubus

Untuk membentuk persegi yang bagus gunakan tombol shift + klik kiri

Kemudian untuk membentuk kubus seleksi persegi empat tadi mengggunakan selection tools(V) memilih atau menyeleksi suatu abjek kemudian copy paste.

Untuk membentuk kubus klik icon line tool(N) membuat garis lurus

Sekarang membuat garis potong-potong untuk kubus yang di dalam itu agar menjadi banyangan dengan klik properties => style => terus pilih dashed

Untuk membuat new layer, timeline terus klik new layer untuk membuat rusuk kubus . di sini setiap rusuk kubus ada 24 rusuk jadi kita buat new layer sebanyak 24 rusuk kubus tersebut.

Seperti gambar di bawah ini

Pertama ke timeline layar 1 pada objek kubus tersebut kemudian klik kanan pada frame pilih insert frame gunanya untuk membuat objek tidak hilang atau berubah

Kemudian ke timeline layar 2 pada rusuk kubus pertama, timeline ke layar kedua klik kanan pada frame pilih convert to keyframes pada , kemudian gerakan rusuk kubus tersebut dan letakkan pada yang sudah di inginkan pada objek kubus tersebut.

Sesudah diletakkan rusuk kubus yang sudah di inginkan pada objek kubus tersebut kemudian crate shape tween untuk menjalankan rusuk kubus tersebut , kemudian klik kanan pada frame pilih insert frame sama kayak layer objek kubus yang tadi.

Untuk new layer yang ketiga awalnya klik kanan pada frame terus pilih insert keyframe, kemudian kasih waktu pada frame terus klik kanan pada frame terus pilih crate shape tween untuk menggerakkan rusuk kubus yang ketiga.

Oh iya ada yang lupa ini. Waktu rusuk kubus yang digerakkan ke atas gunakan tombol Q untuk mengatur rusuk kubus tersebut untuk objek kubus menjadi rapi , bila sudah sesuai tekan tombol V

kemudian klik kanan pada frame pilih insert frame sama kayak layer objek kubus yang tadi.

Kemudian buat new layer pada timeline untuk cara memberi kasih warna. Klik kanan pada frame pilih insert keyframe, kemudian untuk sebelum kasih warna pada objek kubus tersebut Klik rectange tools (R) => menggambar objek segi empat untuk proses pewarnaan,

Kemudian seleksi objek kubus yang akan diwarnai dengan menggunakan Klik rectange tools (R)

Bila sudah diseleksi objek kubus yang akan di warnai kemudian kilk kanan pada frame pilih convert to keyframes, kemudian fill color memberi dan memilih warna pada suatu objek kubus tersebut, kemudian pilh alpha agar warna jadi pudar kemudian klik paint bucket toll(K) untuk memberi atau mengganti warna suatu objek kubus

Kemudian klik kanan pada frame pilih create shape tween.

Mungkin ini saja hasil modul yang saya buat, semoga bisa digunakan dan dimanfaatkan bagi yang membaca maupun mempelajari cara-cara buat kubus dari adobe flash professinal.