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Desafio Atitude Ambiental 2021
A VALE S.A. torna pública a presente Chamada e convida os interessados a se
inscreverem no 2º Hackathon – Desafio Atitude Ambiental, nos termos aqui
estabelecidos.
1 CONTEXTUALIZAÇÃO
1.1 A presente iniciativa visa estimular o desenvolvimento de propostas ou soluções que
contribuam para a mudança de comportamento das comunidades, promovendo uma
sensibilização do público participante com relação a temas importantes relacionados ao meio
ambiente, tais como eliminação do descarte irregular de resíduos sólidos e fauna. Espera-se,
também, o desenvolvimento de propostas ou soluções que promovam novas práticas de
gestão dos resíduos sólidos urbanos (doméstico e comercial), resíduos de construção civil,
fauna, atropelamentos de animais e lixo em ambiente marinho, por meio de elementos de
inovação, conjugando-as às práticas de geração de renda e da economia circular.
2 DISPOSIÇÕES INICIAIS
2.1 Hackathon é definido como um evento que reúne pessoas empreendedoras,
apaixonadas por tecnologia e inovação, para uma maratona de desenvolvimento,
prototipagem e colaboração para promover soluções inovadoras para desafios
complexos.
2.2 Este tipo de encontro é uma grande oportunidade de valorizar talentos, bem como
gerar propostas inovadoras e fomentar a adoção de práticas sustentáveis e
ambientalmente relevantes, que possam contribuir positivamente ao meio ambiente.
2.3 Este formato de evento se caracteriza por valorizar jovens talentos, gerar
propostas inovadoras e promover o intercâmbio entre pessoas.
2.4 O objetivo deste Desafio é convocar interessados a participarem do 2°.
Hackathon: Desafio Atitude Ambiental, doravante denominado “Hackathon” além de
apresentar as respectivas regras de participação.
2.5 É imprescindível que o interessado em participar da referida iniciativa leia o inteiro
teor deste documento para melhor compreender as regras de inscrição e participação,
bem como aceite e cumpra os requisitos previstos na presente chamada.
2.6 Este documento apresenta as regras, diretrizes e informações aplicáveis a três
Hackathons regionais e uma feira final, promovidos pelo Programa Atitude Ambiental
Vale e realizados pela Molaa Projetos.
2.7 Considera-se que todos os participantes que finalizarem a inscrição no evento
estão de acordo e aceitam integralmente as informações aqui presentes.
2.8 Dúvidas e/ou esclarecimentos poderão ser tratados através do e-mail
[email protected] - As informações deverão ser solicitadas
até o prazo limite de 12 (doze) horas antes do encerramento das inscrições.
3 OBJETIVO
3.1 Os Hackathons, promovidos pelo Programa Atitude Ambiental, serão uma série
de eventos online que propõem um final de semana imersivo, com objetivo de buscar
ideias inovadoras para desafios que tenham potencial de gerar soluções tecnológicas
e/ou modelos de negócios para as temáticas descarte irregular de resíduos sólidos e
fauna.
4 ABRANGÊNCIA
4.1 Os Hackathons serão realizados em 3 (três) regiões diferentes, contemplando as
Instituições de Ensino Superior e Técnico de Grande Vitória - ES (municípios
abrangentes: Cariacica, Serra, Vitória e Vila Velha), Governador Valadares – MG e
Vale do Aço e regiões - MG (municípios: Antônio Dias, Bela Vista, Coronel Fabriciano,
Ipatinga, João Monlevade, Nova Era, Santana do Paraíso e Timóteo).
4.2. Cada participante deverá fazer sua inscrição de acordo com a sua região
correspondente.
4.3 O participante deve obrigatoriamente residir em um dos municípios contemplados
pelo projeto, porém não é necessário que a instituição de ensino na qual esteja
matriculado pertença às regiões contempladas.
5 DESAFIOS TEMÁTICOS
5.1. As temáticas são compostas de dois tópicos: (i) resíduos sólidos e (ii) fauna,
tendo como requisitos necessários os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável -
ODS 2030 (anexo II) e a economia circular. Os desafios dos eventos se inserem nas
temáticas citadas acima e as soluções deverão atender a, no mínimo, 3 ODS 2030.
5.2 Os desafios dos 3 (três) Hackathons regionais estão no anexo I deste edital.
5.3 Durante o evento será aplicada uma metodologia de desenvolvimento de novos
negócios e produtos com o objetivo de gerar soluções validadas no mercado e
prototipadas com base na experiência do usuário, que possam ser aplicadas ou
desenvolvidas no âmbito do tema proposto no item 3.1 deste edital.
5.4 O evento contará com uma equipe qualificada de mentores de diversas áreas de
conhecimento, para desenvolvimento de soluções eficazes, como designers, User
Experience (UX), desenvolvedores, analistas de dados, modelagem de negócio,
dentre outros.
6 PÚBLICO-ALVO
6.1 Poderão se inscrever no Hackathon:
6.1.1 Estudantes de cursos técnicos, universitários de diferentes áreas, desde que
tenham, no mínimo, 18 (dezoito) anos completos até a data limite da inscrição no
evento, residam em um dos municípios contemplados pelo desafio e que estejam
devidamente matriculados em seus respectivos cursos.
6.1.2 Estudantes matriculados em alguma instituição de ensino superior e técnico das
regiões de abrangência, conforme descrito no item 4 deste edital.
6.1.2.1 Atenção: É necessário que a matrícula se encontre ativa e o seu comprovante
deverá ser enviado como anexo para o e-mail oficial do evento:
[email protected]. Este documento deverá ser entregue até
24h após o preenchimento da inscrição (http://bit.ly/desafioatitudeambiental) e
aqueles que não enviarem serão automaticamente desclassificados.
7 SOBRE O EVENTO
7.1 Os três Hackathons acontecerão nos dias 26 (vinte e seis), 27 (vinte e sete), 28
(vinte e oito) e 29 (vinte e nove) de novembro de 2021, os horários de início e término
serão divulgados posteriormente por e-mail até o dia 24 (vinte e quatro) de novembro
às 23h59.
7.2 A organização se reserva ao direito de alterar as datas do evento mediante
anúncio prévio no site oficial do evento, com antecedência de 7 (sete) dias corridos.
7.3 Os três melhores projetos de cada regional serão premiados em produtos e/ou
serviços, conforme descrito no item 11 deste edital.
7.4 A feira final reunirá apresentações dos finalistas dos Hackathons das três
regionais e acontecerá dia 29 (vinte e nove) de novembro de 2021. Os dois melhores
projetos participantes da feira serão contemplados com recurso financeiro para
execução do projeto, conforme item 12 deste edital.
7.5 Os eventos serão 100% online, sem exigir a presença física de nenhum
participante.
7.6 A presença virtual dos participantes será computada através de lista de presença
online durante os 4 (quatro) dias de evento.
7.7 A plataforma a ser utilizada para participação no evento será enviada por e- mail
com o link de acesso até o dia 24 de novembro de 2021 às 23h59.
7.8 É de responsabilidade exclusiva do participante dispor de equipamento
(computador/smartphone) e conexão com a internet para acesso à plataforma de
transmissão do evento.
7.8.1. Atenção: a Molaa Projetos e a VALE não se responsabilizarão por problemas
técnicos nos equipamentos dos participantes, bem como eventuais problemas de
conexão e outros fatores de ordem técnica que impossibilite ou prejudique a
participação no evento.
7.9 Os participantes e suas equipes competirão entre si e serão avaliados conforme
critérios estabelecidos no item 13 deste edital.
8 PROGRAMAÇÃO
8.1 A programação completa está disponível no site oficial do evento:
http://www.vale.com/atitudeambiental .
8.2 O detalhamento abaixo é referente a programação do Hackathon e aplica- se a
todas as regionais:
a) Primeiro dia – Abertura do evento, apresentação da metodologia do Hackathon,
contextualização sobre as temáticas ambientais do desafio e dinâmica para formação
das equipes;
b) Segundo dia – Conteúdos sobre construção de projetos na área de
sustentabilidade, inovação e tecnologia, início do desenvolvimento dos projetos e
mentores de validação disponíveis para consulta e intervenção;
c) Terceiro dia – Mão na massa e desenvolvimento dos projetos, pitch, apuração de
resultados e premiação dos melhores projetos de cada regional.
d) Quarto dia - Feira final, pitchs, apuração de resultados e anúncio de projetos
vencedores.
8.3 Mentorias com profissionais especialistas do mercado serão programadas para
auxiliar as equipes com dúvidas e direcionamentos gerais.
9 FEIRA FINAL
9.1 A feira final acontecerá dia 29 (vinte e nove) de dezembro de 2021 e contará com
a exposição dos 2 (dois) projetos finalistas de cada regional, totalizando 6 (seis)
projetos participantes na feira.
9.2 A feira tem como objetivo disseminar o trabalho realizado e estimular a troca de
experiências.
9.3 O evento terá como programação conteúdos e palestras expositivas, momentos
de trocas de experiências entre os participantes e a apresentação de pitch dos
finalistas de cada regional.
9.4 Os projetos serão avaliados pela comissão julgadora do evento, sendo que 2
(dois) finalistas receberão um recurso de até R$7.000,00 (sete mil reais) e mentoria
por 6 (seis) meses, conforme estabelecido no item 11 deste edital.
9.5 Os critérios para seleção dos finalistas serão os mesmos utilizados nos
Hackathons regionais, conforme explicitados no item 13 deste edital.
10 INSCRIÇÕES
10.1 As inscrições para os Hackathons são gratuitas e voluntárias, mediante o
comprometimento do participante com os Termos do presente documento, bem como
a integralidade da programação e duração dos eventos.
10.2 O link oficial e único para inscrição: https://bit.ly/Hackathon_Desafio_Ambiental
10.3 Por meio do formulário de inscrição a Molaa Projetos irá coletar e armazenar os
seus dados com o objetivo de realizar sua inscrição no 2º Hackathon – Desafio Atitude
Ambiental e de validação e caracterização do público-alvo de interessados no desafio.
Os dados coletados nesse formulário serão armazenados pelo período de 5 (cinco)
anos. Expirado esse período os dados serão eliminados de todos os locais de
armazenamento. Os dados serão armazenados em formato de planilha no Google
Drive do e-mail do projeto ([email protected]) com acesso restrito
à equipe da Molaa Projetos dedicada a organizar o evento e com a Vale S.A., com a
finalidade de desenvolver atividades referentes as áreas de produção e comunicação
durante todo o período de execução do projeto.
10.4 O período de inscrição é de 03 (três) de novembro de 2021 até 23 (vinte e três)
de novembro de 2021 às 23:59.
10.5 Os inscritos deverão estar, obrigatoriamente, matriculados em alguma instituição
de ensino superior e(ou) técnica do Brasil e ser moradores nas regiões de
abrangência dos Hackathons, conforme mencionado no item 4 deste edital.
10.6 É permitida apenas 1 (uma) inscrição por participante.
10.7 A inscrição deverá ser realizada por todos os interessados em participar do
Hackathon. No ato da inscrição os participantes devem optar por um dos seguintes
perfis:
a) tenho uma ideia na área de sustentabilidade;
b) sou profissional de gestão;
c) sou design;
d) sou desenvolvedor;
e) sou profissional da área de sustentabilidade.
10.8 Durante a realização do evento haverá dinâmica para formação de equipes de 3
(três) a 5 (cinco) membros.
10.9 Caso o participante já possua equipe formada para participar do Hackathon, o
nome do integrante deverá ser previamente informado conforme instruções
estabelecidas no formulário de inscrição (https://bit.ly/Hackathon_Desafio_Ambiental)
10.10 É vedada a inscrição de empregados da Molaa Projetos e VALE.
10.11 É importante que os indivíduos participantes observem atentamente todas as
instruções informadas pela equipe organizadora antes e durante o desenvolvimento
das atividades previstas para o evento.
10.12 O número de vagas é limitado até 120 (cento e vinte) indivíduos por região de
cada Hackathon. Caso seja atingido este número máximo de inscrições, os
participantes serão selecionados conforme a ordem de inscrição.
10.13 Só poderão compor as equipes do Hackathon integrantes maiores de 18
(dezoito) anos completados até a data limite de inscrição, conforme item 6 deste
edital.
10.13.1 Integrantes inscritos menores de 18 (dezoito) anos serão automaticamente
desclassificados.
10.13.2 Todos os interessados deverão apontar a data de nascimento durante a
inscrição, documento de identificação poderá ser solicitado durante o evento para fins
comprobatórios.
10.14 As equipes que não forem habilitadas a participar do Hackathon não poderão
apresentar recurso, sendo a decisão da Comissão Técnica soberana e irrecorrível.
11 PREMIAÇÃO E RECURSO PARA DESENVOLVIMENTO DO PROJETO
11.1 Os três melhores projetos de cada regional serão contemplados com produtos
e/ou serviços.
11.1.1 Descrição dos produtos e/ou serviços:
11.1.1.1 No evento do desafio regional todos os membros das equipes vencedoras
receberão cartão presente, que terá um saldo em dinheiro. Os participantes poderão
optar por escolher os produtos de interesse conforme regras do cartão nos
estabelecimentos definidos pela empresa parceira técnica Molaa Projetos.
11.1.1.2 Todos os integrantes das 3 (três) melhores equipes do desafio regional
receberão da Molaa Projetos, 1 (um) vale presente conforme saldos especificados
abaixo:
a) Primeiro lugar: R$350,00;
b) Segundo lugar: R$200,00;
c) Terceiro lugar: R$150,00;
11.2 Os dois melhores projetos de cada regional participarão da feira final. Os
participantes deste evento concorrerão entre si, obedecendo aos critérios pré-
estabelecidos no item 13 deste edital.
11.3 Os participantes da feira final serão avaliados através da comissão julgadora do
evento e os dois melhores projetos receberão, cada um, uma linha de fomento com a
importância de até R$7.000,00 (sete mil reais) que deverá ser destinada
exclusivamente, para aquisição de bens e/ou serviços necessários para a
continuidade do projeto. A disponibilização desta linha de fomento é de
responsabilidade da Molaa Projetos.
11.4 O recurso e as aquisições de produtos e/ou serviços necessários para o
desenvolvimento do projeto serão geridos pela Molaa Projetos em um código de
projeto e conta específica da própria instituição. O Representante da equipe poderá
acompanhar o extrato financeiro mensalmente via planilha na plataforma (via Google
Drive) que será disponibilizada online e enviada por e-mail.
11.5 É vedado, em qualquer hipótese, o depósito e/ou gerenciamento do recurso na
conta dos participantes, seja ela de Pessoa Física ou Pessoa Jurídica.
11.6 Todos e quaisquer tributos e encargos que incidam ou venham a incidir, direta
ou indiretamente sobre a disposição da aquisição dos produtos e/ou serviços
necessários para a continuidade do projeto, do presente edital, bem como os
eventuais impostos e encargos pelas autoridades competentes, serão custeados do
valor referente ao recurso disponível de R$7.000,00 (sete mil reais).
11.7 Os dois projetos vencedores da feira final receberão mentorias de
acompanhamento por 6 (seis) meses, a partir do dia 11 de Dezembro de 2021. As
mentorias serão realizadas quinzenalmente e de forma remota para orientações e
evolução do projeto proposto durante o evento.
11.8 Define-se mentoria como reuniões de acompanhamento com o objetivo de
aconselhar os participantes e direcionar no desenvolvimento de algum
produto/serviço ou projeto.
11.9 O Anexo IV (Termo de Mentoria), regerá as relações e obrigações do proponente
vencedor para desembolsos dos recursos, a partir da aquisição de produtos e/ou
serviços para desenvolvimento do projeto.
11.10 Entende-se como Termo de Mentoria o instrumento particular com validade
jurídica celebrado entre as partes para desenvolvimento do Projeto, composto pelo
Plano de Trabalho, e condições estabelecidas nos documentos que o compõem,
constituindo o acordo integral firmado entre as Partes.
12 DISPONIBILIZAÇÃO DO RECURSO E MENTORIA
12.1 Todas as equipes participantes devem eleger um representante oficial do grupo
que responderá pelos demais integrantes. Declaração dos Integrantes dos times para
nomeação do Representante (anexo III), procuração por Instrumento Particular deste
edital refere-se à nomeação de um representante da equipe, que deverá ser
preenchido e assinado por todos os integrantes da equipe e enviado
impreterivelmente até o dia 11 (onze) de dezembro de 2021 às 23:59 para o e-mail
oficial do evento [email protected], sob pena de exclusão
da participação da equipe no evento.
12.1.1 Conforme art. 653 do Código Civil Brasileiro, a procuração é o instrumento
jurídico constituído quando alguém recebe de outrem poderes para, em seu nome,
praticar atos ou administrar interesses.
12.2 O representante de cada equipe será o responsável por realizar qualquer
interface burocrática e/ou financeira que se fizer necessária relacionada com a gestão
do recurso disponibilizado nesta linha de fomento, mediante apresentação de
instrumento de procuração devidamente assinado.
12.3 Caso o representante da equipe não queira prosseguir com as atividades de
mentoria, a equipe deverá nomear um substituto em até 7 (sete) dias úteis, sob pena
de eliminação das mentorias. O documento do anexo III deverá ser reenviado pela
equipe com a nomeação do novo representante.
12.4 A Molaa Projetos doravante mentora e o representante de cada equipe
vencedora devem assinar o Termo de Mentoria 2° Desafio Atitude Ambiental (anexo
IV) para a formalização da respectiva. Este documento deverá ser assinado por todos
os membros da equipe em até 15 (quinze) dias corridos após a realização da feira
final. A não assinatura do documento no prazo estabelecido neste item importará em
desclassificação da proposta e eliminação da equipe.
12.5 A realização das atividades pelas equipes vencedoras é de responsabilidade
exclusiva dos integrantes com total autonomia e independência, sem nenhuma
responsabilidade da Molaa Projetos por qualquer evento, episódio ou algo que possa
decorrer da referida atividade.
12.6 A presença dos integrantes durante as mentorias serão computadas e
documentadas; considera-se como quórum mínimo a presença de 50% (cinquenta
por cento) dos membros mais 1 (um).
12.7 O Termo de Mentoria 2°Desafio Atitude Ambiental (anexo IV) poderá ser desfeito
a qualquer momento, com efeito imediato, sem que caiba qualquer reclamação,
indenização ou compensação nos seguintes casos:
12.7.1 Por vontade própria dos mentorados participantes, assim considerada aquela
deliberada pelo quórum descrito no item 12.6 deste edital
12.7.2 O não comparecimento em 2 (dois) encontros sucessivos, conforme quórum
mínimo estabelecido no item 12.6 deste edital;
12.7.3 Quando a mentor identificar a ausência de cumprimento do Plano de Trabalho;
12.8 O repasse do(s) produto(s) e/ou serviço(s) necessário(s) será disponibilizado
pela Molaa Projetos às equipes conforme Termo de Mentoria 2° Desafio Atitude
Ambiental e Plano de Trabalho realizado no primeiro dia de mentoria. O Plano de
Trabalho deverá conter o planejamento de desembolso de recursos e todas as
atividades e entregas programadas durante um período de 6 (seis) meses.
12.9 A primeira reunião de mentoria deverá ter, obrigatoriamente, todos os membros
da equipe para assinatura e registros do Termo de Mentoria 2° Desafio Atitude
Ambiental, desdobrando assim o Plano de Trabalho.
12.10 A Molaa Projetos realizará a compra direta dos produtos e/ou serviços que
forem necessários, de acordo com os desembolsos previstos no Termo de Mentoria
2°Desafio Atitude Ambiental. Cumpre ressaltar que a gestão administrativo-financeira
de projetos e prestação de serviços da Molaa Projetos. Assim, os produtos e serviços
serão disponibilizados de acordo com a necessidade e evolução do projeto, sendo
utilizados exclusivamente para este fim.
12.11 A equipe se compromete em utilizar o (s) produto (s) e/ou serviço (s) com a
finalidade prevista no Termo de Mentoria 2° Desafio Atitude Ambiental e Plano de
Trabalho estabelecido. Com isso, será de responsabilidade do representante o uso
devido do (s) produto(s) e/ou serviço(s) disponibilizado(s).
12.12 Após os 6 (seis) meses de acompanhamento através das mentorias, o grupo
será responsável por definir entre eles a propriedade de destinação dos bens
adquiridos.
12.13 A eventual construção de qualquer protótipo realizado durante as atividades de
mentoria será disponibilizado à VALE de forma exclusiva, não sendo devido nenhum
tipo de pagamento ao participante pela VALE.
12.14 Define-se protótipo como um produto de trabalho da fase de testes e/ou
planejamento de um projeto.
12.15 No correr das mentorias, serão produzidos relatórios mensais pela equipe
mentora, com descrição das atividades técnicas e científicas. Estes relatórios serão
disponibilizados à VALE, em caráter de exclusividade. Os mentorados desde já
autorizam à VALE na utilização dos dados e/ou informações contidas nos respectivos
relatórios.
12.16 As equipes mentoradas devem fornecer qualquer informação sobre o projeto à
VALE e/ou Molaa Projetos à quando solicitado.
12.17 A Molaa Projetos poderá cessar a qualquer momento a disponibilização do(s)
produto(s) e/ou serviço(s), se observado que sua utilização não está sendo destinada
ao desenvolvimento do projeto e/ou não está de acordo com o Plano de Trabalho.
Assim, caso o Termo de Mentoria 2° Desafio Atitude Ambiental seja desfeito, o
representante deve devolver os produtos adquiridos à Molaa Projetos. Este
comunicado será formalizado via e-mail pela Molaa Projetos a todos os membros da
equipe.
13 CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
13.1 As ideias apresentadas serão examinadas por comissão julgadora composta por,
no mínimo, 3 (três) membros. Essa comissão será representada por membros da
VALE, Molaa Projetos e/ou integrante de qualquer outra instituição relevante para a
avaliação dos projetos.
13.2 Os critérios de avaliação dos 3 (três) Hackathons são:
13.2.1 Cumprimento de, no mínimo, 3 ODS 2030 (eliminatório): Os Objetivos de
Desenvolvimento Sustentável - ODS (ANEXO II) são compostos de 17 metas globais
estabelecidas pela Assembleia Geral das Nações Unidas. Os projetos envolvidos nos
Hackathons devem atender a, no mínimo, 3(três) de todas as 17 (dezessete) ODS
intituladas (ANEXO II).
13.2.2 Adequação ao tema do desafio (eliminatório): O projeto deve propor uma
solução que esteja estreitamente relacionada com o tema do desafio proposto nesse
edital. As temáticas dos eventos serão: resíduos sólidos e fauna, os desafios
propostos estarão inseridos nas temáticas citadas.
13.2.3. Relevância da ideia apresentada (classificatório); A solução será avaliada de
acordo com sua relevância em solucionar de forma eficiente o desafio apresentado,
sendo devidamente validada perante suas vantagens competitivas frente à outras
soluções já existentes.
13.2.4 Resultados do protótipo (classificatório); Os resultados do protótipo
desenvolvido durante os Hackathons serão avaliados frente dois requisitos:
funcionalidade técnica e interface com o usuário, assim como resultados de
feedbacks do mesmo. Os protótipos apresentados ao final do evento devem
apresentar capacidade funcional.
13.2.5 Fluxo de entrega de valor da solução (classificatório); Será avaliada a proposta
de entrega de valor da solução, ou seja, os benefícios e necessidades que são
propostos pelos projetos.
13.2.6 Equipe (classificatório). Avaliação da capacidade técnica de execução da
equipe, assim como sua complementariedade.
13.2.7 O resultado de cada equipe será a média aritmética da nota final dos critérios
classificatórios e eliminatórios de todos os avaliadores;
13.2.8 A decisão da comissão julgadora é soberana, não cabendo qualquer recurso.
14 CANAIS DE COMUNICAÇÃO
14.1 Os canais de comunicação oficiais dos Hackathons serão: site oficial do evento
http://www.vale.com/atitudeambiental e as redes sociais da Molaa Projetos
(@Molaaaaa_).
14.2. Após realização da inscrição, a comunicação com o inscrito será pelo e-mail
cadastrado e por número de telefone.
14.3 A organização do evento se coloca à disposição para eventuais dúvidas e
esclarecimentos que deverão ser enviados no e-mail:
[email protected]. Ressalta-se que o prazo de resposta é
de até 2 (dois) dias úteis.
15 DOS DIREITOS DE PROPRIEDADE INTELECTUAL E RESULTADOS
DOS TRABALHOS
15.1 Os direitos de terceiros protegidos pela legislação de propriedade industrial ou
de direito autoral sobre materiais, máquinas, equipamentos, sistemas, dispositivos,
processos, desenhos, modelos, marcas e patentes deverão ser respeitados pelos
participantes.
15.2 Caberá ao participante que não observar o procedimento, responder pela
infração dos direitos de terceiros, correndo por sua conta o pagamento de quaisquer
ônus, comissões, indenizações e quaisquer outras despesas decorrentes da referida
infração.
15.3 Os participantes declaram que o protótipo que será desenvolvido, conforme item
13.2.4, é original, não violando direitos de propriedade intelectual de terceiros e que
o uso desse protótipo pela VALE não violará tais direitos.
15.4 Caso os resultados decorrentes dos projetos sejam passíveis de proteção por
direitos de propriedade intelectual, caberá ao participante que o desenvolveu à sua
titularidade e exploração, ficando desde já estabelecido que a VALE terá uma licença
de uso gratuita, perpétua e irrevogável para o uso de tais resultados.
15.4.1 A licença de uso informada no item anterior estende-se às controladas,
coligadas e afiliadas da VALE, bem como eventuais terceiros contratados pela VALE
para utilizar esses resultados internamente nas suas operações, sendo vedado o uso
comercial.
15.4.2 Essa licença de uso também será estendida às comunidades ao redor das
operações da VALE situadas nas regiões indicadas no item 4.1, ficando vedado
qualquer uso comercial. A não observância à essa limitação autorizará o titular dos
direitos de propriedade intelectual a revogar a licença de uso, sem prejuízo do uso da
licença pelos demais autorizados, incluindo a VALE, que cumprirem as condições
estabelecidas no presente Edital.
15.5 Os participantes declaram e garantem que as soluções apresentadas nos
Hackathons não fazem parte das atividades desenvolvidas nas instituições a que
estão vinculados e, portanto, estão livres e possuem legitimidade para desenvolver
tais soluções.
16 CONSIDERAÇÕES FINAIS
16.1 É importante que os participantes observem atentamente todas as instruções
informadas pela equipe organizadora antes e durante o desenvolvimento das
atividades previstas para os eventos.
16.2 Ao finalizar a inscrição no evento, o participante se compromete a manter o mais
absoluto sigilo com relação a qualquer informação recebida proveniente da
participação no evento, bem como a VALE e Molaa Projetos se comprometem, desde
já, a manter sigilo total de todos os dados enviados pelos participantes.
a) O banco de dados gerado em função das inscrições poderá ser utilizado pela Vale
e Molaa Projetos, sem qualquer ônus, para fins lícitos, mais especificamente para
validação e caracterização do público-alvo de interessados na iniciativa descrita no
presente Edital. Os dados mencionados serão tratados em observância às
disposições da Lei Geral de Proteção de Dados (Lei nª 13.709) e armazenados pelo
prazo de cinco anos e serão eliminados após a expiração de tal prazo.
b) O participante autoriza a VALE e a Molaa Projetos a divulgar seu nome e o título
do projeto, tal qual informado na ficha de inscrição, para fins estatísticos e de
divulgação dos resultados desta edição do Hackathon.
16.3 O proponente ao submeter sua proposta declara dispor de condições para
execução do Projeto, incluindo-se infraestrutura, e que não fará uso de recursos
humanos, ou físicos de terceiros.
16.4 Em caso de comentários, falas, piadas ou qualquer forma de desrespeito étnico,
homofóbico, machista com algum participante, com mentores ou com a equipe da
organização, o inscrito e/ou sua equipe serão desclassificados de modo automático.
16.5 Os casos omissos e eventuais dúvidas referentes a este edital serão resolvidas
e esclarecidas pelos organizadores do evento.
16.6 O preenchimento do formulário de inscrição no Hackathon implica
automaticamente na concordância com os termos deste Edital.
16.7 Para questões que venham a surgir que não estejam contempladas no edital,
serão tratadas por um fórum com foro de Vitória/ES.
17 CRONOGRAMA
03/11/21 até 23/11/21 Período de inscrições no Hackathon
24/11/21 Divulgação do acesso aos participantes
26/11/21 até 28/11/21 Hackathon
29/11/21 Feira final
Dezembro 2021 Início da mentoria
ANEXO I
DESAFIOS:
Tema 1: Gestão de resíduos
Desafio 1: Descarte irregular de resíduos sólidos
Descrição: Ideias inovadoras que tenham potencial de gerar soluções tecnológicas
e/ou modelos de negócios para o descarte irregular de resíduos sólidos (p. ex.:
móveis, eletroeletrônicos, entulho de construção civil, lixo doméstico.)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tema 2: Fauna
Desafio 2: Eliminar ocorrências de atropelamentos de animais e lixo em ambiente
marinho
Descrição: Ideias inovadoras que tenham potencial de gerar soluções tecnológicas
e/ou modelos de negócios que aumentem a percepção de risco e dos impactos
gerados com os atropelamentos de animais e lixo em ambiente marinho (p.ex.:
atropelamentos em rodovias e ferrovias e animais marinhos intoxicados por ingestão
de plástico e outros resíduos.)
ANEXO II
OBJETIVOS DE DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL
Objetivo 1. Acabar com a pobreza em todas as suas formas, em todos os lugares.
Objetivo 2. Acabar com a fome, alcançar a segurança alimentar e melhoria da nutrição
e promover a agricultura sustentável.
Objetivo 3. Assegurar uma vida saudável e promover o bem-estar para todos, em
todas as idades.
Objetivo 4. Assegurar a educação inclusiva e equitativa de qualidade, e promover
oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todos.
Objetivo 5. Alcançar a igualdade de gênero e empoderar todas as mulheres e
meninas.
Objetivo 6. Assegurar a disponibilidade e gestão sustentável da água e saneamento
para todos.
Objetivo 7. Assegurar o acesso confiável, sustentável, moderno e a preço acessível
à energia para todos.
Objetivo 8. Promover o crescimento econômico sustentado, inclusivo e sustentável,
emprego pleno e produtivo e trabalho decente para todos.
Objetivo 9. Construir infraestruturas robustas, promover a industrialização inclusiva e
sustentável e fomentar a inovação.
Objetivo 10. Reduzir a desigualdade dentro dos países e entre eles.
Objetivo 11. Tornar as cidades e os assentamentos humanos inclusivos, seguros,
resistentes e sustentáveis.
Objetivo 12. Assegurar padrões de produção e de consumo sustentáveis.
Objetivo 13. Tomar medidas urgentes para combater a mudança do clima e seus
impactos.
(*) Objetivo 14. Conservar e usar sustentavelmente dos oceanos, dos mares e dos
recursos marinhos para o desenvolvimento sustentável.
Objetivo 15. Proteger, recuperar e promover o uso sustentável dos ecossistemas
terrestres, gerir de forma sustentável as florestas, combater a desertificação, deter e
reverter a degradação da terra e deter a perda de biodiversidade.
Objetivo 16. Promover sociedades pacíficas e inclusivas para o desenvolvimento
sustentável, proporcionar o acesso à justiça para todos e construir instituições
eficazes, responsáveis e inclusivas em todos os níveis.
Objetivo 17. Fortalecer os meios de implementação e revitalizar a parceria global para
o desenvolvimento sustentável.
Para mais informações sobre os objetivos de desenvolvimento sustentável e suas
metas acesse: http://www.itamaraty.gov.br/images/ed_desenvsust/20160119-
ODS.pdf
ANEXO III
Declaração dos Integrantes dos times para nomeação do Representante
Eu, (nome do outorgante)____________,RG:__________,CPF:____________,
nacionalidade_________, estado civil___________, residente e domiciliado em
(endereço da residência do outorgante), nomeio e constituo como meu bastante
procurador (nome do outorgado), ___________________RG:_____________,
CPF:_________________, residente e domiciliado em (endereço da residência do
outorgado)___________________________________________________, para
fins específicos definidos no EDITAL – 2° Desafio Atitude Ambiental e celebrados no
Termo de Mentoria Desafio Atitude Ambiental da equipe (nome da
equipe)______________________. Podendo assinar, requerer, receber documentos,
instruir processos, responder e resolver quaisquer questões que lhes sejam
apresentadas. O presente Instrumento tem validade de 6 (seis) meses, a contar da
data assinatura do Termo de Mentoria 2° Desafio Atitude Ambiental. DECLARO, para
os devidos fins de direito, que a declaração por mim representada cumpre plenamente
os requisitos definidos no EDITAL – 2° Desafio Atitude Ambiental para a celebração
do Termo de Mentoria 2°Desafio Atitude Ambiental.
_______________, _____ de dezembro de 2021.
__________________________________
(Assinatura do outorgante)
__________________________________
(Assinatura do outorgado)
ANEXO IV
Termo de Mentoria 2°Desafio Atitude Ambiental
Eu ________________________, inscrito (a) no CPF sob o no ______________, na
qualidade de mentorado e membro da equipe ___________________, me
comprometo:
I. Exercer as atribuições próprias, em conformidade com as regras estabelecidas
no Edital divulgado pela Molaa Projetos, durante o período de mentoria de 6 (seis)
meses, com encontros quinzenais.
II. Responsabilizar-se pelo cumprimento de todas as obrigações estabelecidas no
edital Desafio Atitude Ambiental e no Plano de Trabalho;
III. Auxiliar na facilitação e gestão do grupo durante a execução das atividades
previstas no Plano de Trabalho;
IV. Incentivar a participação de todos os membros da equipe nos encontros
quinzenais estabelecidos durante o período de 6 (seis) meses de mentoria;
V. Responsabilizar-se que os recursos sejam utilizados em conformidade com o Plano
de Trabalho e Termo de Mentoria;
VI. Comprovar que os produtos e/ou serviços serão utilizados em conformidade com
o Plano de Trabalho, relatórios mensais deverão ser realizados pela equipe e
encaminhados a Molaa Projetos até o dia 10 (dez) de cada mês para fins
comprobatórios.
RESPONSABILIDADES E PENALIDADES
Os membros da equipe _______________, aqui representada por
_________________, declaram que:
I. Cumprirão integralmente, a todo tempo, com o Foreign Corrupt Practices Act (15
U.S.C.§78-dd-1, et seq., conforme alterado), a Lei Anticorrupção brasileira (Lei no
12.846/2013), a Lei britânica UK Bribery Act, bem como com todas as outras leis
antissuborno, leis anticorrupção, leis sobre conflitos de interesses ou outras leis,
normas ou regulamentos com finalidade e efeito semelhantes aplicáveis.
II. Em todas as suas atividades relacionadas ao Edital 2° Desafio Ambiental não
praticou nenhuma ação que viole as leis anticorrupção.
III. Não prometeram, ofereceram, deram e que não prometerão, oferecerão ou darão,
direta ou indiretamente, vantagem indevida, a administração pública, a funcionário
público ou da iniciativa privada, ou a terceira pessoa física ou jurídica a ele
relacionada nos negócios ou serviços que envolvam direta ou indiretamente a
CONTRATANTE.
IV.Como membro da equipe descrita acima concorda que, se a Molaa Projetos souber
ou tiver motivos justificados para suspeitar de que os mentorados, estão envolvidos
ou estiveram envolvidos em conduta que viole as Leis Anticorrupção, poderá rescindir
este Termo de Mentoria 2° Desafio Atitude Ambiental e suspender o desembolso dos
recursos. Declaro que estou ciente das responsabilidades aqui assumidas, me
comprometo a observar as instruções acima e todas as regras estabelecidas no edital
Desafio Atitude Ambiental. Qualquer descumprimento da minha parte quanto ao aqui
exposto, ensejará, a critério da Molaa Projetos, na exclusão da equipe mentorada ou
na aplicação de outras penalidades cabíveis.
____________________________, ____, de dezembro, de 2021.
_________________________________________
Membro da Equipe
_________________________________________
Representante Molaa Projetos
MODELO DO PLANO DE TRABALHO:
PLANO DE TRABALHO
DATA DE REGISTRO: (DATA)
TÍTULO
TÍTULO DO INSTRUMENTO
1. CARACTERIZAÇÃO DA PROPOSTA
1.1 Resumo do Projeto
1.2 Objetivo do Projeto
2. CRONOGRAMA DE EXECUÇÃO
Meta: Meta é sempre algo quantificável a ser alcançado em determinado prazo. Neste item, pretende-se estabelecer a quantidade de cada meta a ser alcançada ao fim de meses.
Indicador de progresso: É uma evidência de etapa cumprida e não precisa ser quantificável.
2.1 - CRONOGRAMA DE EXECUÇÃO
1 - ESPECIFICAÇÃO DA META: (DESCRIÇÃO DA META 1)
ETAPAS INDICADOR DE PROGRESSO
DURAÇÃO PREVISTA RESPONSÁVEL
Início (em meses)
Fim (em meses)
1.1
1.2
2 - ESPECIFICAÇÃO DA META: (DESCRIÇÃO DA META 2)
ETAPAS INDICADOR DE PROGRESSO
DURAÇÃO PREVISTA RESPONSÁVEL
Início (em meses)
Fim (em meses)
2.1
2.2
3- PLANO DE APLICAÇÃO DE RECURSOS
3.1 RECURSOS OUTORGANTE/CONCEDENTE
ITEM DESCRIÇÃO QUANT. VALOR UNIT. VALOR TOTAL
FINALIDADE ETAPA
1 0 R$ 0,00 R$ 0,00
2 0 R$ 0,00 R$ 0,00
3 0 R$ 0,00 R$ 0,00
4 0 R$ 0,00 R$ 0,00
5 0 R$ 0,00 R$ 0,00
6 0 R$ 0,00 R$ 0,00
TOTAL R$ 0,00 R$ 0,00
4 – CRONOGRAMA DE DESEMBOLSO DOS RECURSOS (OUTORGANTE/CONCEDENTE - MOLAA PROJETOS)
ANO MÊS VALOR
ANO 1
(ANO 1/MÊS 1) R$ 0,0
(ANO 1/MÊS 2) R$ 0,0
(ANO 1/MÊS 3) R$ 0,0
(ANO 1/MÊS 4) R$ 0,0
(ANO 1/MÊS 5) R$ 0,0
(ANO 1/MÊS 6) R$ 0,0
5 – ASSINATURAS
Representante:
Nome:
Assinatura:
Coordenador (Molaa Projetos):
Nome:
Assinatura: