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-Erik Demaine-es un investigador y docente universitario en ciencias de la computación.El dice acerca de su educación:"Yo aprendí a leer a une temprana edad pero no tuve mucho interés en ello. No leí libros escolares antes de entrar a la universidad. Mi padre, Martín Demaine,me educó en casa hasta que entré a la universidad.El estaba en contra de la escuela y queria involucrarse personalmente en m i educación.El viajaba mucho, entonces viajábamos mucho por Estados Unidos y Canadá.Vi muchas diferentes culturas y me encontré con muchas diferentes personas de diferentes transfondos y diferentes edades." Su padre es un escultor y vidriero sin educación superior. Erik estaba muy interesado en los juegos de computadora y después en programar. A la edad de siete años escribió su primer programa de computadora,un juego de aventura de texto.Cuando sus ambiciones fueron más allá de sus conocimientos, su padre lo inscribió en unos cursos de matemática e informática en la universidad de su ciudad, y el padre asistió a las clases junto con su hijo. Aunque Erik tenía solamente doce años, tuvo las mejores notas. El recuerda: "Tuve muy buenos compañeros de clase, y me trataban como cualquier otro estudiante." A los 14 años obtuvo su bachillerato y prosiguió a la maestria y doctorado. Entonces comenzó a trabajar como docente de informática en la conocida universidad MIT (Massachusetts Institute of Technology). Con solamente 20 años de edad, él el docente más joven que alguna vez había trabajado en aquella universidad. El Dr. Demaine es más conocido por su trabajo en algoritmos geométricos que combinan el arte, la ciencia y el juego. E fundo la especialidad del origami computacional. Esta especialidad tiene aplicaciones en campos tan diversos como la producción industrial (fabricación de hojas e metal) y la biología (investigando la formas de las proteinas).

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-Erik Demaine-es un investigador y docente universitario en ciencias de la computación.El dice acerca de su educación:"Yo aprendí a leer a une temprana edad pero no tuve mucho interés en ello. No leí libros escolares antes de entrar a la universidad. Mi padre, Martín Demaine,me educó en casa hasta que entré a la universidad.El estaba en contra de la escuela y queria involucrarse personalmente en mi educación.El viajaba mucho, entonces viajábamos mucho por Estados Unidos y Canadá.Vi muchas diferentes culturas y me encontré con muchas diferentes personas de diferentes transfondos y diferentes edades." Su padre es un escultor y vidriero sin educación superior. Erik estaba muy interesado en los juegos de computadora y después en programar. A la edad de siete años escribió su primer programa de computadora,un juego de aventura de texto.Cuando sus ambiciones fueron más allá de sus conocimientos, su padre lo inscribió en unos cursos de matemática e informática en la universidad de su ciudad, y el padre asistió a las clases junto con su hijo. Aunque Erik tenía solamente doce años, tuvo las mejores notas. El recuerda: "Tuve muy buenos compañeros de clase, y me trataban como cualquier otro estudiante." A los 14 años obtuvo su bachillerato y prosiguió a la maestria y doctorado. Entonces comenzó a trabajar como docente de informática en la conocida universidad MIT (Massachusetts Institute of Technology). Con solamente 20 años de edad, él el docente más joven que alguna vez había trabajado en aquella universidad. El Dr. Demaine es más conocido por su trabajo en algoritmos geométricos que combinan el arte, la ciencia y el juego. E fundo la especialidad del origami computacional. Esta especialidad tiene aplicaciones en campos tan diversos como la producción industrial (fabricación de hojas e metal) y la biología (investigando la formas de las proteinas).