4
Imita a un animal y haz que los demás lo adivinen. 1 ¿Qué te gusta del compañero que está a tu izquierda? 2 Haz ruido fuertes de pedos, ¿quién lo hace mejor? 3 ¿Qué te ayuda cuando estás de mal humor? 4 Estírate y bosteza muy fuerte. 8 Si fueras un superhéroe, ¿qué harías? 7 ¿Qué sensación piensas que es la mejor? 6 ¿Cuál es tu mayor sueño? 5 ¿Qué te ayuda a concentrarte? 9 ¿De qué estás orgulloso? ¿Cuál es tu sabor favorito de helado? 12 Intenta mantenerte a una pierna por 11 segundos. 13 Haz reír a tus compañeros con una mueca. 14 ¿Dónde te sientes real- mente cómodo y seguro? 10 ¿Cuál es tu palabrota favorita? 18 ¿Qué te gustaría hacer mejor? ¡Cuenta un chiste! 16 Vuela como un pájaro a través de la habitación. 15 Inspira y expira profundamente cinco veces. 19 ¿En qué eres realmente bueno? 21 Camina como un gigante por la habitación. 22 ¿Por qué estás agradecido? 23 Di animales de la A a la Z (abeja, ballena...). 24 ¿Quién es tu mejor amigo o amiga? 20 Sé valiente y canta la primera línea de tu canción favorita. 28 ¿Dulce o agrio? ¿Caliente o frío? ¿Divertido o triste? ¿Cómo te sientes? 27 ¿Por qué puedes divertirte ordenando? 26 Haz cuatro cosas a la vez. 25 ¿Quién es tu modelo a seguir y por qué? 29 ¿Cuál es el mejor truco para dormir bien? 31 ¿Qué harías si ganaras la lotería? 32 Di el nombre de tu compañero de la derecha al revés. 33 ¿Quién merece elogios en este momento y por qué? 34 Finge un sentimiento y deja que los de- más lo adivinen. 30 ¡Finge que ya has ganado! ¿Cuál sería tu pose de victoria? 38 ¿A quién te gustaría ayudar? ¿Por qué y cómo ayudarías? 37 ¿Qué es lo que más te gusta hacer con tu familia? 36 35 Salida Meta 17 11 © Gräßer, M., Hovermann, E. & Botved, A., 2020 ¿Qué es lo que más te ayuda cuando estás asustado? De Melanie Gräßer, Eike Hovermann y Annika Botved Descarga gratuita: www.melanie-graesser.de el Home-Rally el Home-Rally

Descarga gratuita: el Home-Rally€¦ · Aquí vamos: En sólo 39 pasos llegarás desde la casilla de salida a la línea de meta. Si tienes suerte, puedes tomar los atajos verdes,

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Page 1: Descarga gratuita: el Home-Rally€¦ · Aquí vamos: En sólo 39 pasos llegarás desde la casilla de salida a la línea de meta. Si tienes suerte, puedes tomar los atajos verdes,

Imita a un animal y haz

que los demás lo adivinen.

1

¿Qué te gusta del compañero

que está a tu izquierda?

2

Haz ruido fuertes de

pedos, ¿quién lo hace mejor?

3

¿Qué te ayuda cuando estás de

mal humor?

4

Estírate y bosteza

muy fuerte.

8

Si fueras un superhéroe,

¿qué harías?

7

¿Qué sensación piensas que es

la mejor?

6

¿Cuál es tu mayor sueño?

5

¿Qué te ayuda a

concentrarte?

9

¿De qué estás orgulloso?

¿Cuál es tu sabor favorito

de helado?

12

Intenta mantenerte a

una pierna por 11 segundos.

13

Haz reír a tus compañeros con una mueca.

14

¿Dónde te sientes real-

mente cómodo y seguro?

10

¿Cuál es tu palabrota

favorita?

18

¿Qué te gustaría hacer

mejor?

¡Cuenta un chiste!

16

Vuela como un pájaro a través de la habitación.

15

Inspira y expira profundamente

cinco veces.

19

¿En qué eres realmente

bueno?

21

Camina como un gigante por la

habitación.

22

¿Por qué estás agradecido?

23

Di animales de la A a la Z

(abeja, ballena...).

24

¿Quién es tu mejor amigo

o amiga?

20

Sé valiente y canta la primera

línea de tu canción favorita.

28

¿Dulce o agrio? ¿Caliente o frío?

¿Divertido o triste? ¿Cómo

te sientes?27

¿Por qué puedes divertirte

ordenando?

26

Haz cuatro cosas a la vez.

25

¿Quién es tu modelo a seguir

y por qué?

29

¿Cuál es el mejor truco para

dormir bien?

31

¿Qué harías si ganaras la

lotería?

32

Di el nombre de tu compañero

de la derecha al revés.

33

¿Quién merece elogios en este

momento y por qué?

34

Finge un sentimiento y

deja que los de-más lo adivinen.

30

¡Finge que ya has ganado! ¿Cuál sería tu

pose de victoria?

38

¿A quién te gustaría ayudar? ¿Por qué y cómo

ayudarías?

37

¿Qué es lo que más te gusta hacer con tu

familia?36

35

Salida

Meta

17

11

© Gräßer, M., Hovermann, E. & Botved, A., 2020

¿Qué es lo que más te ayuda cuando estás

asustado?

De Melanie Gräßer, Eike Hovermann y Annika Botved

Descarga gratuita:

www.melanie-graesser.de

el Home-Rallyel Home-Rally

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Imita

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.1

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2

Haz

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4

Estír

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¿qué

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7

¿Qué

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6

¿Cuá

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5

¿Qué

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?

9

¿De

qué

está

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¿Cuá

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12

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nta

man

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14

¿Dón

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10

¿Cuá

l es

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18

¿Qué

te

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or?

¡Cue

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16

Vuel

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bita

ción

.15

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19

¿En

qué

eres

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21

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22

¿Por

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23

Di a

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24

¿Qui

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20

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28¿Dul

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¿Cal

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frío?

¿D

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¿Cóm

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27

¿Por

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Haz

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.

25

¿Qui

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?

29

¿Cuá

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31

¿Qué

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?

32

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¿Qui

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?34

Fing

e un

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ntim

ient

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que

los d

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ás lo

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n.

30

¡Fin

ge q

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¿Cuá

l ser

ía tu

po

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38

¿A q

uién

te

gust

aría

ayu

dar?

¿P

or q

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ías?

37

¿Qué

es l

o qu

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ás te

gus

ta

hace

r con

tu

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ilia?

36

35

Salid

a

Met

a

17

11

© G

räße

r, M

., H

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man

n, E

. & B

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., 20

20

¿Qué

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do?

Page 4: Descarga gratuita: el Home-Rally€¦ · Aquí vamos: En sólo 39 pasos llegarás desde la casilla de salida a la línea de meta. Si tienes suerte, puedes tomar los atajos verdes,

El Home-Rallye es divertido, emocionante y te lo pasas genial. Puedes jugarlo rápido y en todas partes.

Aquí vamos: En sólo 39 pasos llegarás desde la casilla de salida a la línea de meta. Si tienes suerte, puedes tomar los atajos verdes, y si no tienes suerte, tendrás que caminar unas cuantas casillas extra por las flechas rojas.

El primero que llegue a la línea de meta gana.

Necesitas:» El tablero del juego impreso » Pegamento» 1 dado (si no tienes uno, también hay aplicaciones de dados ;-) o haces uno de papel). » Algunas figuras de juego (aquí también puedes tomar figuras de otros juegos o de animales, algunos dulces, nueces o piedras. O podéis hacer vuestras propias piezas de juego juntos).» 1 o más jugadores (pueden estar presentes o jugar por video).

Cómo se hace:1. Imprime las dos páginas A4.2. Corta los dos bordes de papel de los lados.3. Pega las dos superficies del tablero juntas.4. Encuentra uno o más jugadores.5. Cada jugador elige su propia figura.6. Todo el mundo se sitúa en la casilla de salida. 7. El jugador más joven comienza el juego.8. Los dados se tiran por turnos, y cada jugador mueve su pieza hacia la meta según la puntuación de los dados y responde a las preguntas o sigue las instrucciones de las casillas.9. El primero en llegar a la meta es el gana. 10. Cuidado, hay algunas casillas especiales:

a. Atajo: si llegas a una casilla con una flecha verde (línea punteada delante) puedes seguir la flecha verde después de responder a la pregunta y acortar el camino. Puedes continuar en la siguiente ronda desde la nueva casilla.b. Atención: si llegas a una casilla con una flecha roja (línea punteada hacia atrás), desafort-

unadamente tienes que retroceder unas cuantas casillas después de responder a la pre gunta. Podrás continuar a toda velocidad en la siguiente ronda desde la nueva casilla.

c. Está prohibido comer a alguien, puedes adelantar y pararte en la misma casilla con varios jugadores.d. Con un 6 no se puede tirar el dado de nuevo.

!Deseamos que lo paséis bomba con vuestro HOME-RALLYE!© Melanie Gräßer, Eike Hovermann & Annika Botved, 2020

Home-Rallye?!Home-Rallye?!¡¿Estás listo ¡¿Estás listo para elpara el