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Imita a un animal y haz
que los demás lo adivinen.
1
¿Qué te gusta del compañero
que está a tu izquierda?
2
Haz ruido fuertes de
pedos, ¿quién lo hace mejor?
3
¿Qué te ayuda cuando estás de
mal humor?
4
Estírate y bosteza
muy fuerte.
8
Si fueras un superhéroe,
¿qué harías?
7
¿Qué sensación piensas que es
la mejor?
6
¿Cuál es tu mayor sueño?
5
¿Qué te ayuda a
concentrarte?
9
¿De qué estás orgulloso?
¿Cuál es tu sabor favorito
de helado?
12
Intenta mantenerte a
una pierna por 11 segundos.
13
Haz reír a tus compañeros con una mueca.
14
¿Dónde te sientes real-
mente cómodo y seguro?
10
¿Cuál es tu palabrota
favorita?
18
¿Qué te gustaría hacer
mejor?
¡Cuenta un chiste!
16
Vuela como un pájaro a través de la habitación.
15
Inspira y expira profundamente
cinco veces.
19
¿En qué eres realmente
bueno?
21
Camina como un gigante por la
habitación.
22
¿Por qué estás agradecido?
23
Di animales de la A a la Z
(abeja, ballena...).
24
¿Quién es tu mejor amigo
o amiga?
20
Sé valiente y canta la primera
línea de tu canción favorita.
28
¿Dulce o agrio? ¿Caliente o frío?
¿Divertido o triste? ¿Cómo
te sientes?27
¿Por qué puedes divertirte
ordenando?
26
Haz cuatro cosas a la vez.
25
¿Quién es tu modelo a seguir
y por qué?
29
¿Cuál es el mejor truco para
dormir bien?
31
¿Qué harías si ganaras la
lotería?
32
Di el nombre de tu compañero
de la derecha al revés.
33
¿Quién merece elogios en este
momento y por qué?
34
Finge un sentimiento y
deja que los de-más lo adivinen.
30
¡Finge que ya has ganado! ¿Cuál sería tu
pose de victoria?
38
¿A quién te gustaría ayudar? ¿Por qué y cómo
ayudarías?
37
¿Qué es lo que más te gusta hacer con tu
familia?36
35
Salida
Meta
17
11
© Gräßer, M., Hovermann, E. & Botved, A., 2020
¿Qué es lo que más te ayuda cuando estás
asustado?
De Melanie Gräßer, Eike Hovermann y Annika Botved
Descarga gratuita:
www.melanie-graesser.de
el Home-Rallyel Home-Rally
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El Home-Rallye es divertido, emocionante y te lo pasas genial. Puedes jugarlo rápido y en todas partes.
Aquí vamos: En sólo 39 pasos llegarás desde la casilla de salida a la línea de meta. Si tienes suerte, puedes tomar los atajos verdes, y si no tienes suerte, tendrás que caminar unas cuantas casillas extra por las flechas rojas.
El primero que llegue a la línea de meta gana.
Necesitas:» El tablero del juego impreso » Pegamento» 1 dado (si no tienes uno, también hay aplicaciones de dados ;-) o haces uno de papel). » Algunas figuras de juego (aquí también puedes tomar figuras de otros juegos o de animales, algunos dulces, nueces o piedras. O podéis hacer vuestras propias piezas de juego juntos).» 1 o más jugadores (pueden estar presentes o jugar por video).
Cómo se hace:1. Imprime las dos páginas A4.2. Corta los dos bordes de papel de los lados.3. Pega las dos superficies del tablero juntas.4. Encuentra uno o más jugadores.5. Cada jugador elige su propia figura.6. Todo el mundo se sitúa en la casilla de salida. 7. El jugador más joven comienza el juego.8. Los dados se tiran por turnos, y cada jugador mueve su pieza hacia la meta según la puntuación de los dados y responde a las preguntas o sigue las instrucciones de las casillas.9. El primero en llegar a la meta es el gana. 10. Cuidado, hay algunas casillas especiales:
a. Atajo: si llegas a una casilla con una flecha verde (línea punteada delante) puedes seguir la flecha verde después de responder a la pregunta y acortar el camino. Puedes continuar en la siguiente ronda desde la nueva casilla.b. Atención: si llegas a una casilla con una flecha roja (línea punteada hacia atrás), desafort-
unadamente tienes que retroceder unas cuantas casillas después de responder a la pre gunta. Podrás continuar a toda velocidad en la siguiente ronda desde la nueva casilla.
c. Está prohibido comer a alguien, puedes adelantar y pararte en la misma casilla con varios jugadores.d. Con un 6 no se puede tirar el dado de nuevo.
!Deseamos que lo paséis bomba con vuestro HOME-RALLYE!© Melanie Gräßer, Eike Hovermann & Annika Botved, 2020
Home-Rallye?!Home-Rallye?!¡¿Estás listo ¡¿Estás listo para elpara el