Upload
datherine-cooper
View
37
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Design & Utvärdering, 5 poäng. Informatik A.3. Introduktionsföreläsning 000320. Om introduktionsföreläsningen. Kursutformning undervisningsformer, obligatoriska uppgifter, tentamen, mm Kurslitteratur böcker och kompendium Att studera IT-design varför? inledande begreppsdefintioner. - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Design & Utvärdering, 5 poäng
Introduktionsföreläsning 000320
Informatik A.3
Om introduktionsföreläsningen
• Kursutformning– undervisningsformer, obligatoriska
uppgifter, tentamen, mm
• Kurslitteratur– böcker och kompendium
• Att studera IT-design– varför?– inledande begreppsdefintioner
Lärare på momentet
• Annakarin Nyberg– [email protected], 7869718
• Anna Croon Fors– [email protected], 7866135
• Andreas Lund– [email protected], 786 61 33
• Daniel Fällman– [email protected], 786 62 47
• Carljohan Orre– [email protected], 786 68 25
Kurshemsida
• http://www.informatik.umu.se/~alund/ a3vt2000/umea/index.html – anslagstavla– distribution av kursrelaterat material
Vad handlar kursen om?
???
Kursens innehåll• Designteori för IT
– Design: produkt & process– Designern & designarbetets karaktär– Metoder och tekniker
• Introduktion till Människa-Datorinteraktion– Användbarhet: krav och utvärdering– Metaforer och mentala modeller– Prototyping
• Design i specifika användningssammanhang– Design, utvärdering och World Wide Web– Interaktion med information: agenter och visualisering– Samarbete med IT-stöd
Målsättningar med kursen
• Att ge kunskap och förståelse för betydelsen av specifika användningssammanhang
• Ge kunskap om designarbetets karaktär
• Att ge ökad designförmåga– att kritiskt kunna bedöma och beskriva IT-
artefakter– att praktiskt kunna utföra ett designarbete
En teknik - många användningssammanhang
Underhålllning
Administration
Kommunikation
Design
Samarbete
En förenklad syn på design
avgrä nsatproblem
Lö sningRationell process
En rikare designförståelse
Problem
Problemförståelse, lösning
Designsituation
IT-artefakt
IT-artefakters egenskaper
• Strukturella egenskaper• Funktionella egenskaper• Etiska egenskaper• Estetiska egenskaper• Alla artefaktegenskaper är ett resultat av
design– Medvetet eller omedvetet, önskat eller oönskat
Exempel: ICQ
Vad händer imorgon?
• Fokus på IT-design som produkt och process– Produktsemantik– Från vision till specifikation
• Uppgift till imorgon– Välj en IT-artefakt som du antingen tycker mycket bra om
eller som du anser vara riktigt dålig– Försök beskriva den i termer av de fyra egenskaperna
(struktur, funktion, etik och estetik)