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Detonado The Legend of Zelda: Twilight Princess -Dicas -Dinheiro, energia e munição Sem esses três itens, você não consegue ir muito longe na aventura. Os Rupees (a moeda do reino de Hyrule) servem para comprar equipamentos opcionais e itens obrigatórios para o andamento da trama. Já a energia (representada por corações) e a munição para as armas, como o arco-e-flecha, por exemplo, dispensam comentários. Uma boa maneira de faturar uma grana é completando minigames ou encontrando todos os Poes de Jovani. Quanto aos outros dois itens, eles são facilmente encontrados eliminando inimigos ou cortando grama. Como referência, confira abaixo quanto vale cada Rupee: Verde...................................1 Azul.....................................5 Amarelo.............................10 Vermelho...........................20 Roxo..................................50 Laranja.............................100 Prateado...........................200 -Sobrevivendo nas dungeons Para não se perder nas dungeons do jogo é preciso, antes de mais nada, saber para que serve cada um dos itens encontrados nelas. O Map, obviamente, é o mapa do local. O Compass revela a localização de segredos, baús, Small Keys e a Big Key. As Small Keys servem para abrir portas com cadeado, enquanto a Big Key é usada para abrir a sala onde fica o chefe da área. Outro item indispensável é o Oocoo, uma criatura bizarra parecida com uma galinha, que permite ao personagem ser teletransportado para fora da dungeon e depois,

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Detonado The Legend of Zelda: Twilight Princess

-Dicas

-Dinheiro, energia e muniçãoSem esses três itens, você não consegue ir muito longe na aventura. Os Rupees (a moedado reino de Hyrule) servem para comprar equipamentos opcionais e itens obrigatóriospara o andamento da trama. Já a energia (representada por corações) e a munição para asarmas, como o arco-e-flecha, por exemplo, dispensam comentários. Uma boa maneira defaturar uma grana é completando minigames ou encontrando todos os Poes de Jovani.Quanto aos outros dois itens, eles são facilmente encontrados eliminando inimigos oucortando grama. Como referência, confira abaixo quanto vale cada Rupee:Verde...................................1Azul.....................................5Amarelo.............................10Vermelho...........................20Roxo..................................50Laranja.............................100Prateado...........................200-Sobrevivendo nas dungeonsPara não se perder nas dungeons do jogo é preciso, antes de mais nada, saber para queserve cada um dos itens encontrados nelas. O Map, obviamente, é o mapa do local. OCompass revela a localização de segredos, baús, Small Keys e a Big Key. As Small Keysservem para abrir portas com cadeado, enquanto a Big Key é usada para abrir a sala ondefica o chefe da área.Outro item indispensável é o Oocoo, uma criatura bizarra parecida com umagalinha, que permite ao personagem ser teletransportado para fora da dungeon e depois,com a ajuda de Oocoo Jr., retornar ao mesmo ponto onde estava.-EngarrafamentoAs garrafas adquiridas ao longo da aventura são tão essenciais quanto os demaisequipamentos. Isso porque você pode usá-las para carregar diversas substâncias durante ajornada. Dê só uma olhada:

Milk - O leite é encontrado em Ordon e na Death Mountain. Uma garrafa cheia recarregaseis corações. É consumido em duas goladas.

Bee Larva - Encontradas na loja de Ordon ou em colméias, as larvas de abelha podem serusadas como isca para pesca ou para recarregar energia -cada larva recupera 1/3 decoração. Em uma garrafa cabem dez larvas.

Water - Água. Pode ser coletada em lagos, riachos e afins. Não tem muita utilidade nojogo.Lantern Oil - O óleo para lampião (item usado para iluminar áreas escuras, destruir teiasde aranha e acender tochas) é comercializado em Ordon, Faron Woods, Kakariko Village eDeath Montain. Também pode ser encontrado em algumas dungeons.

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Nasty Soup - Esta sopa nojenta é encontrada na casa de Coro, em Faron Woods, e nãoserve pra nada, a não ser diminuir um coração de energia de Link.Red Potion - Poção especial que recupera oito corações. Encontrada na loja de Trill, emFaronWoods, Kakariko Village e na City in the Sky.Fairy - As fadas se escondem em arbustos ou dentro de potes e outros objetos. Conformevocê progride na Cave of Ordeals, elas aparecem com maior frequência. Servem pararecuperar oito corações de energia ou para reviver o personagem em caso de morte (paraisso, é necessário estar com um garrafa entre os três itens equipados).Worm - Como na vida real, minhocas são ótimas iscas para pesca. Você as encontra apóseliminar alguns inimigos ou cavando perto das zonas de pesca.Blue Potion - Versão turbinada da Red Potion. Recupera a energia toda e pode seradquirida em Kakariko Village ou na City in the Sky.Purple Chu - Surge quando você derrota uma gosma roxa. O efeito é aleatório.

Red Chu - Surge quando você derrota uma gosma vermelha. Tem o mesmo efeito da RedPotion.Blue Chu - Surge quando você derrota uma gosma azul. Tem o mesmo efeito da BluePotion.Yellow Chu - Surge quando você derrota uma gosma amarela. Serve como combustívelpara o lampião.Golden Chu - Surge quando você derrota uma rara gosma dourada. Além de recuperartoda a energia, o líquido dobra a força de Link temporariamente.Great Fairy Tears - Você consegue as lágrimas da grande fada depois de entregar os 20espíritos do Pões a Jovani e após conversar com os espíritos ao completar a Cave ofOrdeals.Yety’s Soup - Trata-se de uma sopa cujo efeito pode ser melhorado conforme você entregaos itens necessários para os Yetis que vivem em Snowpeak Ruins. No começo, a soparecupera dois corações. Depois recupera quatro e, por fim, oito.-Vida de pescadorTwilight Princess marca o retorno da pescaria na série. Existem dois tipos: com varacomum, que pode ser feita em qualquer local, usando isca ou não; ou com vara comcarretilha, exclusiva da área Fishing Hole.Os locais e peixes que você pode fisgar na pesca com vara normal são os seguintes:Greengill: em quase todos rios e lagos.Reekfish: encontrado no Zora's Domain.Ordon Catfish: em Ordon. Use uma isca qualquer para fisgá-lo com mais facilidade.Hylian Pike: nas beiradas do Fishing Hole.Hyrule Bass: na parte leste do Fishing Hole.Hylian Loach: na caverna do canto sudeste do Lake Hylia. Basta cavar, em forma de lobo,perto de um círculo de grama para chegar à área dos peixes.Skullfish: no Lakebed Temple.

-Início DetonadoSiga até o lago pelo caminho da floresta para encontrar Epona. Depois da conversa,monte na égua, retorne à área inicial e siga o caminho oposto para chegar a Ordon.

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Atravesse a cidade e entre no rancho no final dela. Lá, fale com Fado para ele lhe dar umatarefa. Em cima do cavalo, pressione o botão A para guiar as cabras até a cabana. Aoterminar o serviço, pratique um pouco de salto sobre obstáculos com Epona.Para pular nahora certa, é necessário que ela esteja trotando. Rara fazer isso, basta pressionar o botão Apara pegar velocidade. Saia do rancho pulando sobre o bloqueio.Depois da animação, saia de casa e volte para Ordon. Converse com a mulher nabeira do riacho, volte umpouco e suba na pedra escalando pelas plantas para falar com ohomem lá em cima. Depois da conversa, pule para a pedra ao lado e pegue a planta nochão. Aperte A para assobiar e, assim, atrair o falcão. Aponte na direção desejada epressione o botão B para soltá-lo. Assim que testar essa opção, pule para o telhado da casae então para a outra pedra. Chame o falcão e aponte para o macaco que fica pulando sobrea rocha no fim do riacho. Solte o pássaro e ele trará um berço até você. Devolva-o para amulher na beira do riacho e siga-a até sua casa para ganhar a vara de pescar.Entre no menu (botão -), selecione a vara e aperte B. Agora, vá até a beira do rioonde há um gato. Pesque um peixe para chamar a atenção do bichano. Pesque outro para ogato roubá-lo de você. Siga-o até a casa por onde ele entrou e converse com a mulher parareceber uma garrafa com leite. Saia, suba na pedra onde você chamou o falcão pelaprimeira vez, chame a ave e mire no ninho de vespas que fica sobre a casa ao lado. Livredos insetos, suba na árvore para coletar alguns Rupees e desça na sequência. Destrua asabóboras para encontrar mais Rupees e, ao juntar 30, entre na casa onde conseguiu agarrafa com leite e compre o Slingshot. Em seguida, vá para a sua casa e abra o baú parapegar a Wooden Sword.Do lado de fora, converse com as crianças e destrua os alvos e os espantalhosusando o Slingshot. Depois, siga as instruções para utilizar a Wooden Sword. Completadaa tarefa, monte no cavalo e vá atrás do macaco que aparecerá. Do outro lado da ponte, jáem Faron Woods, procure pela entrada lateral e converse com o homem para conseguir aLanterna. Volte e entre na caverna. Dentro dela, avance queimando as teias de aranha coma Lanterna, mas lembre-se de guardá-la (com o botão A) para economizar óleo. Do outrolado, entre na caverna na parte superior esquerda do mapa para conseguir uma chave.Com ela, abra a porta à direita e avance até encontrar a criança enjaulada. Derrote osinimigos e golpeie a gaiola para libertá-la.Depois das animações, você terá de impedir que as cabras do rancho entrem novilarejo. Para isso, posicione-se na frente dos animais e pressione o botão indicado nomomento certo. Após outra animação, siga em direção ao lago onde encontrou Epona pelaprimeira vez. Como o portão estará fechado, procure por uma abertura que fica um poucoantes da entrada. Avance pelo túnel até chegar ao lago e assista à animação.Agora, em forma de lobo e na dimensão paralela (Twilight Zone), tente se soltar dacorrente para que Midna apareça e o liberte. Destrua o entulho que fica perto da porta dacela e pressione o direcional da maneira indicada para cavar e escapar do local. Entre nacela ao lado e puxe a corrente para abrir um túnel. Siga por ele até o esgoto. As chamasflutuantes são espíritos de pessoas da dimensão real. Para saber o que eles estão falando,use o senso canino (esquerda ou direita no direcional). Siga pela esquerda e pule o buraco.Continue em frente até a intersecção e ignore os espinhos à direita. Avance até a corrente,na esquerda, e agarre-a para subir o nível da água do local.Nade normalmente por cima dos espinhos e vire à esquerda. Depois que Midna

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passar pelo portão, volte e siga para o lado oposto do corredor. Lá, use a corrente parabaixar a água e, então, encontre Midna no portão. Passe pelo túnel até encontrar suacompanheira e tente pular o primeiro buraco da escadaria. Depois da inevitável queda,trave a mira em Midna pressionando o botão Z e aperte A, em seguida, para pular.Continue subindo e, no fim, ande sobre a corda para chegar a uma porta trancada. Dela, vápara a direita, use a ajuda de Midna para chegar ao andar mais alto e saia pela abertura.Do lado de fora, caminhe até o espírito, vire para a esquerda, suba na caixa e passepela barreira. Na plataforma redonda, passe para a direita e vá até a sacada de madeira.Depois de acabar com os pássaros, use a ajuda de Midna para chegar ao telhado. Siga até ofinal, entre pela janela, suba a escadaria e fale com a princesa Zelda. Feito isso, desça e, devolta à dimensão real, vá até o vilarejo de Ordon. Com cuidado, vá até a casa comomoinho, onde os moradores estão conversando. Trave a mira neles e pressione o A paraescutar o papo.Volte para o outro lado do rio e escape dos ataques do falcão. Para se livrar dohomem em cima da pedra, dê a volta na casa ao lado e suba assim que Midna estiverdisponível. Vá até a pedra onde o homem está para assustá-lo. Desça e aproxime-se dabeirada do riacho seguindo em direção ao moinho. Suba com a ajuda de Midna e entrepela pequena abertura. Dentro da casa, suba na mesa e chame Midna mais uma vez parachegar ao cômodo mais alto. Realize um ataque contra a parede para derrubar o escudo e,assim que coletá-lo, saia pela janela ao lado.Em seguida, vá com cautela até a casa que fica no canto direito da vila e use o sensocanino para avistar um buraco do lado da mesma. Cave para entrar, coletando a espada nosofá e saindo em seguida. Vá para o lago do início do jogo e vença a criatura que aparece.Depois, retorne, continue pela ponte e siga em frente para voltar a Twilight Zone. Avanceaté encontrar três criaturas e elimine todas ao mesmo tempo, usando o ataque especial .Terminada a batalha, vá até o lago para encontrar um espírito e ganhar o itemVessel of Light, que fará aparecer vários pontos no mapa. Trata-se da localização dosbichos que você precisa eliminar para recuperar as lágrimas de luz. Os dois primeirosficam ao norte. Depois deles, vá para o lugar onde você conseguiu a Lanterna, suba arampa ao lado da casa e, com ajuda de Midna, pule para entrar pela janela. Dê cabo dosdois bichos no local, saia e encontre o quinto na área atrás da casa. Volte um pouco e caveno ponto próximo ao portão para encontrar mais duas criaturas. Do outro lado da caverna,acabe com as aranhas no muro à esquerda e siga para o lado esquerdo. Procure pelopequeno galho e, com a ajuda de Midna, avance até a parte de madeira para eliminar maistrês bichos. Chame Midna para terminar a travessia e tome cuidado com as armadilhas.Cave para achar mais dois inimigos e, depois de se livrar deles, vá para o lado oposto dotúnel. Lá, mais três monstros negros surgirão. Acabe com eles usando o ataque especial eprossiga até a última seção da floresta, onde estão os dois últimos insetos. Após coletar as16 lágrimas, você retornará ao lago.De volta à forma humana, passe pela caverna ao norte até chegar ao portão. Paraconseguir a chave, fale com o vendedor de óleo para a Lanterna. Com o caminho aberto, váaté o pântano e use a Lanterna. Ande sobre a ponte de madeira e um macaco roubará o seuitem. Siga-o e fique próximo a ele para não sofrer com o gás venenoso. Elimine os inimigosque surgirem no caminho e, no final, recupere o item assim que o símio jogá-lo no chão efor embora. Passe pelo portão e, na área seguinte, compre óleo na venda do pássaro Trill.

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No caminho para a entrada do templo, um lobo dourado aparece e ensina um novo ataque.Depois da aula, continue em frente e queime a teia com a Lanterna para entrar no ForestTemple.-Forest TempleVá até a sala principal para encontrar um macaco preso na gaiola. Bata nelaalgumas vezes para soltar o animal e, depois, atire nas aranhas, que ficam nas paredes complantas, para liberar o caminho. Suba para encontrar o símio e entre pela porta. Suba aescadaria e acenda as quatro tochas da plataforma central usando a Lanterna. Então, siga omacaco até a porta e, no caminho, abra o baú para conseguir o mapa do local. Na parteexterna, avance um pouco para assistir a uma animação. Retorne à sala anterior e seucompanheiro selvagem subirá em uma corda, permitindo que você o use como um cipópara atravessar até o lado esquerdo do recinto.Repita o esquema anterior para chegar a outra sala. Atinja a aranha para que ela setransforme em bomba e então use-a para destruir a pedra mais próxima. Do outro lado,destrua os potes para encontrar o Oocoo. Vá para o outro lado e queime a teia. Siga omacaco pelas plataformas e prossiga pela porta ao norte. Espere o vento virar a ponte antesde atravessar por ela e, na parte seguinte, abra o baú e volte, passando pelas duas últimassalas. Com a ajuda do macaco, pule pela abertura do lado direito e abra a porta fechada.Agora, role e trombe algumas vezes no totempara libertar outro macaco que está preso nagaiola. Derrote os inimigos que aparecem e, em companhia dosmacacos, volte à porta.Siga pelo muro da direita até a parte sudeste e entre na porta. Use o primeiromacaco para voltar à plataforma central e o outro para atravessar o segundo vão, emdireção à porta do outro lado. Suba a escada e acerte outra aranha-bomba. Pegue-a e joguena boca da planta que fica no vão logo abaixo. Pule onde ela estava e observe a pedra.Volte ao local com mais uma aranha-bomba para abrir caminho até outra porta. Na novasala, desça as escadas e role nos pilares. Um deles deixará cair um baú com a Small Key.Atravesse a sala pela água e, do outro lado, acenda as tochas usando a Lanterna. Suba pelasplataformas que levantaram e liberte mais um macaco. Saia, passe pelas plantas no muro evá para a próxima sala. Quando a planta comer a chave, trave a mira nela, esquive do seuataque e aproveite o momento para contra-atacar. Ao se livrar da primeira parte dela,destrua o que sobrou usando uma aranha-bomba. Com a chave, solte o outro macaco esaia pelo mesmo lugar de onde você entrou. Ande até a sala principal e, com a ajuda dosmacacos, avance até a porta ao norte. Continue em frente até chegar ao subchefe da área.O babuíno fica pulando de um totem para o outro enquanto tenta atacar. Quandoele parar em um deles, role para trombar com o totem e fazer com que ele caia. Acerte-ocom uma espadada. Repita o esquema até vencê-lo para conseguir o Gale Boomerang.Para abrir a porta, use o novo item para fazer o dispositivo sobre a mesma girar algumasvezes. Ao sair do local, atravesse a primeira ponte e, com o Gale Boomerang, faça asegunda girar para chegar ao outro lado. Use o Gale Boomerang novamente para libertarmais um macaco e; mais à frente, utilize o item para girar outras duas pontes. Entre pelaporta, volte à sala principal do templo pela saída no andar inferior e, na plataforma domeio, use o Gale Boomerang para derrubar o baú, conseguindo, assim, a bússola dadungeon. Prossiga pela porta à esquerda e vá até o portão na parte oeste.Chegando lá, afaste-se um pouco e preste atenção no desenho no chão. Equipe oGale Boomerang e selecione os pontos onde o item terá de passar pressionando o botão Z

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para mirar nos dispositivos certos. Faça com que a arma realize o mesmo percurso dodesenho no chão para que o portão se abra. Colete a Big Key, atravesse a ponte e vá para apróxima área. Suba na ponte e gire-a para chegar à porta da direita, onde você encontramais um macaco. Queime a teia de aranha do buraco à esquerda, liberte o bicho, suba devolta e retorne para a ponte. A partir dela, siga para o norte.Passe pelas duas pontes e suba pelas plantas à direita - lembre-se de eliminar asaranhas antes. Depois, continue pelo caminho e suba até o topo para encontrar a porta. Dolado esquerdo, use o Gale Boomerang para pegar a aranha-bomba e jogue-a na boca daplanta que está do outro lado. Com o caminho livre, entre e abra o baú com a chave. Voltee, desta vez, exploda a pedra à direita. Para isso, com o Gale Boomerang, trave a mira umavez na aranha-bomba e depois no alvo. Faça isso novamente para explodir o pedregulhoque está bloqueando a outra porta. Liberte mais um macaco e saia por onde entrou. Desçae prossiga pela porta ao sul. Gire a ponte e destrave a porta leste. Ao entrar, lance o GaleBoomerang na passarela para revelar os inimigos escondidos. Livre-se deles e siga para acaverna na parte nordeste. Elimine as aranhas e suba pelas plantas até encontrar o macaco.Trave a mira do Gale Boomerang nos dois objetos ao lado do portão para girá-lossimultaneamente. Com o último macaco, vá embora e siga para a área ao norte. Todos omacacos se unirão e você poderá atravessar o abismo até a porta. Abra-a usando a Big Keypara encontrar Diababa, o chefão do local.No começo, desvie dos ataques dos tentáculos e use o Gale Boomerang para levaras aranhas-bomba até eles. Quando acabar com os dois, use sua arma no chefe. Depois dealgum tempo, o babuíno que você enfrentou anteriormente aparecerá. Seu novo objetivo éusar o Gale Boomerang para pegar a bomba que o macaco está transportando e levá-la atéa parte principal do corpo de Diababa. Quando a cabeça dele cair no chão, ataque semparar com a espada. Depois disso, desvie do líquido que ele lança e repita o processo paravencer. Pegue os itens na sala e saia do templo.-A caminho do segundo temploDe volta à floresta, siga pela caverna à esquerda e continue até chegar à casa dovendedor de lampiões. De lá, vá para o norte para sair em Hyrule Field. Avance em direçãoao oeste para encontrar a entrada da Twiight Zone -no caminho, você conhece o carteiro.Já transformado em lobo e dentro da Twilight Zone, cheire a espada no chão para aprendero aroma das crianças. Use o senso canino e siga a trilha. Vença as três criaturas com oataque especial e continue em frente até encontrar um ponte inacabada. Após a conversarcom Midna, selecione o N. Faron Woods no mapa para ser teletransportado até lá. Já nolocal, vire à direita e verifique a ponte. Agora, selecione a opção Warp e escolha KakarikoGorge em seguida.Com a ponte reformada, atravesse para o outro lado e continue até o portãotrancado. Cave no lado esquerdo dele para chegar a Kakariko Village. Enfrente maiscriaturas e vá para o lago para falar com um espírito. Mais uma vez você precisa encontrar16 lágrimas. Para começar, vá para a parte de trás da casa mais próxima e use Midna parachegar ao telhado. Pule no buraco para entrar na construção e ative o senso canino emseguida. Pegue o pedaço de madeira no chão, aproxime-se da fogueira para deixá-lo emchamas e, então, acenda todas as velas que estão ao seu redor. Assim que a passagemsecreta se abrir, entre e vá para o norte, destruindo os três insetos que avistar.No fim, use Midna para voltar à superfície e você sairá no cemitério do vilarejo.

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Cave no local do mapa onde está o inseto e elimine-o para conseguir outra lágrima. Saiapela direita e volte à vila. Do lado esquerdo, na casa perto da grande rampa, há um buraco.Entre por ele e suba para encontrar mais um inseto. Após adquirir a quinta lágrima, saia esuba na rampa referida anteriormente. No final dela, pule para a outra casa e entre pelaporta. Desça ao chão, pegue o pedaço de madeira, acenda-o e coloque fogo no fogão alenha. Livre-se do bicho assim que ele sair do esconderijo e, em seguida, prossiga pelaporta. No novo cômodo, suba até o topo para encontrar o sétimo inseto.De volta ao ar livre, aproxime-se da loja no lado esquerdo da vila e suba até o topodela usando a cabana ao lado. Entre no buraco e, então, empurre a caixa perto da camapara achar o inseto do local. Depois, use Midna para ir embora e, de volta ao vilarejo, subana casa que fica a noroeste e pule em direçao à janela ao lado. Suba até o topo do local eacerte uma cabeçada na estante para expor o inseto. Acabe com ele e saia pela janela.Passe pelo telhado e continue subindo até a casa mais próxima. Entre pelo buraco ao ladodela e, lá dentro, acenda outro pedaço de madeira e coloque fogo no forno a lenha.Quando tudo queimar, saia e espere parar pegar as três lágrimas. Continue subindo parachegar a outra casa e destrua os potes para achar mais um inseto. Depois, cave para irembora, volte à vila e saia pelo norte. Subindo a rampa, use Midna para superar osobstáculos e chegar à área com os jatos de água para encontrar outro inseto. Continue parao norte até encontrar quatro criaturas e derrote-as usando a estratégia do golpe especial.Em seguida, vá atrás do inseto no portão mais próximo. Suba na plataforma ao lado e, coma ajuda de Midna, continue subindo até chegar à parte com o último inseto. Ao pegá-lo,você retorna automaticamente ao lago do vilarejo.Vá novamente para a Death Mountain e siga em frente até encontrar o Goron, quederrubará você. Volte até a vila em Ordon - antes disso, porém, acalme Epona, apertandoos botões para os lados indicados na tela. Já na vila, fale com o prefeito para aprender alutar sumo. Aperte o A para agarrar o oponente e, depois, pressione o botão repetidamentepara empurrá-lo. Vença a luta para ganhar as Iron Boots. Com elas, monte em Epona evolte até Kakariko Village. Salte pelo portão para entrar na vila e assista a uma breveanimação. Continue para o norte até chegar à segunda parte de Hyrule Field. Corra atrásdo inimigo e açerte-o com espadadas. Quando os comparsas dele surgirem, não hesite emderrubá-los antes de continuar perseguição. Quando a primeira parte do combateterminar, vocês estarão em uma ponte. Fique em um dos cantos, corra na direçao doinimigo e comece a se esquivar conforme se aproxima dele. Quando estiver próximo,golpeie-o com a espada. Faça isso até derrubá-lo da ponte e salvar a criança.Retorne a Kakariko Village, compre o Hylian Shield na loja local e siga para a DeathMountain. Para passar pelo Goron que derruba você, equipe as Iron Boots e espere elerolar na sua direção. Use a tática de sumo que você aprendeu para derrubar cabras e parapassar por ele. Siga em frente e use a mesma técnica para se livrar dos demais Gorons quetentam derrubá-lo. Depois da área com gêiseres, alguns moradores bloquearão apassagem. Para continuar, use as Iron Boots e defenda-se do Goron que tentar atacá-lo.Quando ele estiver na forma de bola, desequipe as botas e suba nas costas dele para serlançado ao alto. Ao aterrissar na nova área, avance até avistar incessantes jatos de água.Equipe as Iron Boots para passar sem problemas por eles. Entre na caverna e converse como Goron ancião para disputar uma luta de sumo. Para vencer e ganhar acesso às minas,equipe as Iron Boots antes de iniciar o confronto. Se quiser, pegue o elevador antes de

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entrar nas minas - fazendo isso você chegará a um caminho com pedras que podem serdestruídas. Livre-se delas para chegar a um local onde existe uma Hot Spring e uma loja.-GoronMinesUma vez dentro das minas, passe pela lava e tome cuidado para não ser atingidodurante os saltos. No fim, quebre a madeira e use as Iron Boots para acionar o botão.Desequipe o item e corra para atravessar o corredor antes que o fogo seja ativadonovamente. Repita esse mesmo processo na próxima área e suba a escada. Pule para aplataforma à esquerda e siga pelo caminho do outro lado. Pressione o botão ao sul e corrapara passar pela armadilha antes que seja tarde. Do outro lado, desça para a área comgrades e vá até a plataforma vermelha. Use as Iron Boots para abaixá-la e abrir uma porta.Na próxima área, siga em frente e desça pela esquerda. Abra o baú para conseguir umaSmall Key. Suba de volta e passe pela outra rampa, para cima. No topo, livre-se do lagarto(ele só pode ser atingido no rabo) e use as plataformas giratórias para chegar ao outro ladoe abrir a porta. Atravesse a sala até chegar a uma corrente. Puxe-a para ver uma porta seabrir e, quando estiver pronto, solte-a para voltar pelas plataformas. Entre pela porta antesque ela se feche e, na próxima sala, pule na água com as Iron Boots equipadas.Passe pelo buraco na grade e pise no botão para ativar um imã. Ande pelo caminhoazul até a próxima porta. Lá, você encontra um Goron e consegue o primeiro pedaço dachave. Pegue o mapa no baú atrás dele, suba a escada e quebre o pote que se mexe paraencontrar o Oocoo. Agora, saia pela porta para chegar a um outro ambiente aquático. Useas Iron Boots e caminhe pelo muro feito de imã para chegar à outra porta. Pise no botãopara grudar no teto e dê a volta até o lado esquerdo da sala. Desça na parte com as tochase prossiga para o próximo ambiente. Vá até a plataforma e acione o botão para ativar osimãs que ficam mudando de posição. Siga à parte anexa e use as Iron Boots para grudar noimã. Na parte norte da sala, desequipe o item para descer. Acione outro botão para ativarmais um imã e use-o para atravessar até o outro lado e entrar na porta.Na sala com água, desça até o fundo usando as Iron Boots e pegue a SmallKey nobaú. Na parte sul, tire o bloco do caminho para entrar na área com grades. Suba e pise nobotão para ativar outro imã. Avance um pouco e desça na plataforma. Acione outro botãoe passe pela grade de metal usando as Iron Boots para cair e ser sugado em direçâo aomuro. Continue até o diamante azul e acerte-o com a espada. Desça rapidamente e entrepela passagem aberta. Continue pelo muro do lado direito, desça na parte norte e corte acorda para achar uma porta. Entre por ela e continue em frente até chegar à parte leste,onde há uma estátua giratória e um baú. Abra-o e, com o o novo item em mãos, saia pelaporta que fica no lado oposto. Após passar pela primeira plataforma, suba a rampa parachegar a outra ainda maior. Para atravessá-la, faça o seguinte: pule do lado com três imãs euse as Iron Boots para grudar em um deles sempre que o pedaço de madeira estiver prestesa virar para baixo. Superado o desafio, converse com o Goron para adquirir o segundopedaço da chave e suba a escada. Saia pela porta na parte de cima e equipe as Iron Bootsnovamente para chegar à próxima plataforma. Prossiga pela porta.Quando o Goron aparecer, atinja-o na barriga quando ele se preparar para atacar.Assim que ele ficar em forma de bola, equipe as Iron Boots e vá para uma das beiradas daarena. Assim como fez com o demais Gorons, espere ele vir na sua direçâo e agarre-o parajogá-lo fora da arena. Repita esse procedimento até vencê-lo e conseguir o Bow (arco-eflecha).Dispare uma flecha, fazendo-a pegar fogo, na corda que fica em cima da ponte. Vá

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pela passagem que se abriu. Na próxima parte, atire flechas nos olhos das estátuasgiratórias e, assim que acabar com todos eles, empurre os monumentos para encontrar abússola e a sala do ancião com o último pedaço da Big Key. Pegue-o, volte e saia pelo sul.Trombe algumas vezes no portão para derrubá-lo e atravesse as plataformas até o outrolado - durante a travessia, tome cuidado para não ser atingido pelos inimigos que caem doteto. Na sala seguinte, use as Iron Boots para ativar um imã e andar no teto. Ao chegar aoburaco na parede, dispare uma flecha no diamante para abrir a porta. Desequipe as IronBoots para descer e entre pela porta.Na nova área, acerte uma flecha na corda a sua esquerda, para abaixar aponte.Atravesse-a e ative outro imã para ir até a parte norte do local. Entre na área seguinte,atravesse as plataformas e abra o portão acertando uma flecha no diamante. Siga por eleaté voltar à grande área aberta. Retorne ao local onde você encontrou a chave e destrua aestátua com uma flechada em seu olho. Depois, arraste-a para encontrar uma rampa. Subapor ela e acabe com os dois arqueiros para poder avançar até o final do caminho. Acione obotão e equipe as Iron Boots para andar no imã. Acerte a outra corda da ponte com umaflechada e atravesse-a para chegar à arena do chefe: Fyrus.Permaneça longe dele e atinja-o com uma flecha no ponto rosa. Quando ele ficaratordoado, corra e segure uma das correntes atrás dele. Equipe as IronBoots e puxe acorrente até derrubar o inimigo. Em seguida, corra para cima dele e golpeie-o com suaespada no seu ponto vital. Se estiver próximo dele, role para conseguir ficar a umadistância segura. Para se proteger do seu ataque de fogo, esconda-se atrás de um dospilares. Após a batalha, colete os itens e use o portal para sair.-A caminho do terceiro temploDe volta à vila, passe na loja de bombas e compre o kit inteiro (o que custa 120Rupees). Depois disso, chame Epona e, montando, pule o portão na parte nordeste da vilapara chegar ao Hyrule Field. Siga para a região noroeste e, ao avistar as pedras, destrua-asusando algumas bombas. Avance e Link mais uma vez se transformará em lobo. Cheire oobjeto caído no chão e siga o rastro para chegar ao Telma's Bar, que fica em Castle Town.Lá, verifique o mapa sobre a mesa para descobrir o seu próximo destino. Saia da cidade evá para o Hyrule Field. Comece a atravessar a ponte e, assim que ela for incendiada, subana caixa e pule para escapar. Ao cair na água, nade até a casa mais próxima e converse como espírito. Vá até os monstros indicados por ele e esquive das flechas até eles descerem.Ataque sem parar quando isso acontecer e um minigame de vôo terá início em seguida.Nele, você desvia dos obstáculos e passa pelas aberturas até chegar ao final.Ao chegar ao topo, desça e prossiga para a direita até o Zora's Domain. ChameMidna para escalar a parte congelada e siga para a saída ao norte. Depois de enfrentaralgumas criaturas, use o senso canino para encontrar os moradores (congelados) do local.Feito isso, use a opção Warp para voltar até a Death Mountain e aproxime-se da rochagigante. Analise-a e selecione Warp novamente, agora para levar a rocha flamejante aoZora's Domain. Com o reino descongelado, siga para o sul para conhecer Rutela. Apósouvir a garota, siga pelo fluxo da água até chegar ao Lake Hylia. Lá, você encontra umacaverna com o último espírito da luz. Ao conversar com ele, haverá mais uma missão deeliminar insetos para recuperar lágrimas, lá do lado de fora, o primeiro inseto fica narampa à sua direita. Atravesse a ponte para vencer algumas criaturas e, mais à frente, vocêverá outro inseto atrás da construção. Volte pela ponte e suba até chegar a um vale, onde

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há mais um inseto (cave para tirá-lo da terra e poder atacar). Em seguida, pule na água evá pela esquerda para encontrar o quarto inseto.Uive no local próximo às flores para participar de outro minigame de vôo. Fazendoisso, você pode eliminar quatro insetos ao longo do caminho. Ao chegar ao topo, entre naágua e siga pelo fluxo até sair. Fale com o espírito do local para fazer o nono insetoaparecer. Atrevesse pela plataforma flutuante até chegar ao Zora's Domain e, lá, siga até ocentro da área com água para achar mais dois insetos. Depois, suba pelo lado esquerdopara achar mais um. Do lado direito da água, suba usando Midna até encontrar outroinseto, que fica dentro de uma caverna na parte mais alta. Usando a opção Warp, voltepara o topo do Zora's Domain e choque-se contra a parede do lado esquerdo da sala paraderrubar o antepenúltimo inseto. Retorne para Castle Town e procure o inseto em umacaixa do lado esquerdo do jardim um pouco antes do Telma's Bar. Por fim, Midna indica alocalização do último inseto: no centro do Lake Hylia. No entanto, ao contrário dosdemais, este é bem grande. Para vencê-lo, fique na plataforma e esquive-se bastante.Quando ele estiver próximo do chão e vulnerável, trave a mira e ataque. Faça isso atéderrubá-lo na água e, então, use o ataque especial para dar cabo dele. Colete a últimalágrima para reaparecer na frente do espírito da luz.Depois da animação, vá ao Fyer and Falbi's Watertop e fale com o dono. Pague 10Rupees para ser lançado pelo canhão e, na nova área, entre na casa. Desça, saia pela portapara voltar ao Hyrule Field e, de lá, vá para a Castle Town. Visite o Telma's Bar mais umavez para encontrar o pequeno Zora que precisa ser escoltado até Kakariko Village. Nocomeço do percurso, rola mais uma batalha mano a mano na ponte. Desta vez, mire entreos dois escudos do inimigos para acertá-lo com flechadas. Após derrotá-lo, continue aviagem e atire flechas para evitar que o inimigos acertem seu companheiro - se, por acaso,ele for incediado, use o Gale Boomerang para apagar o fogo. No portão, desça da Epona euse a chave para abrir passagem. Continue em frente derrotando os inimigos até chegar aoportão que dá acesso ao vilarejo. Com o Zora são e salvo, siga o espírito até o cemitériopara achar um túnel que leva até o salão onde está a Zora's Armor.Após adquiri-la, vá à loja de bomba do vilarejo para comprar bombas aquáticas.Feito isso, retorne ao salão da armadura e use os novos explosivos para destruir as pedrassubmersas. Afunde equipando as Iron Boots e avance pela passagem agora aberta. Aochegar a Lake Hylia, nade até o fundo da parte central para encontrar o Lakebed Temple.Para entrar no novo templo, primeiro use uma bomba para destruir a pedra e liberar umjato d'água. Depois, coloque uma bomba sobre o jato. Ela será levada até a rocha quebloqueia a entrada e a destruirá.-Lakebed lempleNade pelo túnel até chegar ao templo, suba a escadaria e, da plataforma, pule parase pendurar na alavanca que abre a porta. Na próxima sala, avance um pouco para que aprimeira estalactite caia e, então, derrube as outras usando flechas explosivas (paracombinar as duas armas, acesse o menu de equipamentos e pressione o botão Z com ocursor sobre as bombas). Siga por elas até chegar a uma ponte. Atravesse-a e, no salãoprincipal, desça a escadaria e vá para a direita na parte inferior. Ande até achar umaalavanca e agarre-se nela para girar a escadaria. Largue-a e suba. No topo, encontre Oocoono vaso à esquerda e, em seguida, vá para a direita até encontrar outra alavanca. Use-apara girar a escadaria novamente e desça. Siga para a direita, abra o baú para coletar o

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mapa e prossiga pela porta.Avance até a sala com as estalactites e derrube-as como da vez anterior. Entre notúnel à direita e escale o muro com plantas. No fim, use as duas plataformas para chegarao baú com a Small Key. Com o item em mãos, desça, suba pelas plantas e vá embora.Agora, abra a porta entre os dois pilares vermelhos, no lado esquerdo da sala, e, depois docorredor, derrube as duas estalactites à direita. Pela esquerda, vá até o muro com plantas.Suba pelo lado direito para chegar à área com a alavanca e pule para agarrá-la. Depois, usea bomba para explodir a rocha no final do caminho e entre pela porta. Ignore a criaturadentro da bolha e prossiga pelo caminho da direita. Desça, pegue a Small Key no baú, volteum pouco e abra a porta à sua direita. Ignore a planta gigante e saia pelo outro lado. Virepara a esquerda e abra a porta no final do caminho.Suba pelo muro com plantas do lado direito da sala e continue até o topo pelarampa. Lá, suba uma das escadas e pule na alavanca para abrir o portão e deixar a águaentrar. Pule no poço cheio de água e use a alavanca na plataforma central. Agora, vá para osul e siga pela porta à esquerda. No fim do corredor, saia pela porta ao leste. Siga o fluxo e,mais à frente, uma animação mostrará o nível da água subindo. Corra para a esquerda eative a alavanca do lado oposto da sala. Desça pela escadaria e entre pela porta.Avançando, você chega a três plataformas giratórias. Use uma delas para ir até a porta aonorte. Ao entrar nela, pegue uma Small Key no caminho à esquerda e volte à área anterior.Use outra plataforma móvel para ir à porta na parte esquerda do salão e prossiga por ela.Entre na água com as Iron Boots para afundar e avance até o fim. Use uma bomba paraabrir a passagem e, na próxima parte, olhe para o teto usando sua visão em primeirapessoa e uma criatura gigante cairá do teto.Contra ele, use o seu ataque giratório e role para fugir dos ataques - use a sombradele como guia. Assim que ele cair, ficará vulnerável. Então, ataque sua língua sem pararquando isso acontecer. Ao vencê-lo, você ganha o Clawshot. Use o novo item no encaixena parte sul da sala e entre pela porta que se abrir. Na nova área, use o Clawshot parachegar às plantas à esquerda, desça na porta do lado direito e volte à sala central (aquelacom a escada giratória). Lá, vá para a parte superior e, do lado esquerdo, use o Clawshotno encaixe no teto, para girar a escada e fazer a água fluir para a sala abaixo. Desça aescadaria e prossiga pela porta. Atravesse o corredor para chegar a uma nova sala, pulepara a primeira plataforma e use o Clawshot para ser levado até o apoio no lado esquerdo.Dali, use o Clawshot novamente, agora para chegar às plantas na parte norte da sala. Desçano pedaço de pedra e use o Clawshot mais uma vez para chegar às próximas plantas e,então, à porta. Derrube a estalactite em cima do gêiser e suba para chegar ao lado oposto.Lá, use o Clawshot na parte de cima da porta à direita e entre por ela. Utilize o Clawshotnas plantas que ficam no teto para ter acesso à próxima área.Avance até a rampa e, com o Clawshot, suba até o topo. Pegue a bússola à direita esuba as escadas para, mais uma vez, ativar o fluxo de água. Então, desça, use a alavancacentral e saia pelo mesmo caminho que você entrou. Saia pela porta da esquerda, passepela roda que gira por causa da água e siga para a direita. Na parte com engrenagens, váem frente e, depois, use o Clawshot em um dos encaixes existentes nelas para chegar atéporta à direita. Desça na água, use as Iron Boots para afundar e entre pelo túnel. Use umabomba para poder avançar e continue até o canto inferior direito. Abra caminho atéchegar a terra firme. Entre pela porta e use Clawshot no ponto no teto. Desça com cuidado

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sem se soltar do equipamento e, no chão, pegue a Big Key. Entre na água e volte à áreaanterior. Siga para o salão principal do templo, pule na água e vá para a ilha central. Abra aporta, entre e termine a descida com as Iron Boots para enfrentar Morpheel.Assim que a batalha começar, mire o Clawshot no olho dele e atire. Quando estiverbem próximo do monstro, ataque-o usando sua espada. Depois de algum tempo, a segundaforma do monstrengo aparece. Nade sem parar e evite a boca dele. Tente cortar caminhopelo meio do corpo do inimigo e use o Clawshot no olho dele mais uma vez. A tática é amesma usada contra a primeira forma da criatura: assim que estiver perto o suficiente,ataque o máximo que puder. Continue usando essa estratégia até a luta terminar.-A Caminho do quarto temploAo voltar para Hyrule, vá até a Castle Town e tente entrar no Telma's Bar. Ao serexpulso, fale com o gato dela para descobrir outra entrada. Empurre a caixa abandonadapara perto das outras e use-as para alcançar a janela. Entre e, com cuidado, passe pelascordas, evitando atingir os potes. No final, siga pela porta e, no novo ambiente, use o sensocanino para encontrar um Poe, uma das 60 assombrações que estão espalhadas por Hyrule.Vença-o e fale com Jovani, o homem que está sentado, para descobrir um novo caminho.Nos esgotos, pendure-se na corrente e siga pelo caminho que se abriu. Após as escadas,acenda o pedaço de madeira e use-o para queimar a teia de aranha. Acenda as outrastochas pelo caminho e, mais à frente, acabe com outra teia. Na próxima área, cave nocentro para sair em outro lugar. Atravesse o túnel e vá para cima. Cruze pelas cordas e saiapela porta no topo. Do lado de fora, corra até a ponte quebrada e espere o vento virar aponte parar permitir um pulo seguro. Do telhado azul, entre pela janela e, então, siga até oquarto da princesa Zelda.Do Hyrule Field, vá até Faron Woods e pegue o caminho para o Forest Temple. Derepente, um macaco é atacado. Proteja-o e ele mostrará um novo pedaço da floresta. Vápelo caminho da direita e use Midna para passar pelas plataformas. Com paciência,atravesse as pontes e as cordas. Ao entrar no Sacred Grove, ande até a pedra com oTriforce e uive de acordo com as notas mostradas na tela. Ao fazer isso, uma criatura cairáda árvore. Passe pelo túnel e procure pela luz de um lampião. Preste atenção também namúsica, que muda sempre que você se aproximar do garoto, sua próxima vítima. Aoencontrá-lo, ataque-o e ele mudará de lugar. Encontre-o mais algumas vezes e vocêeventualmente chegará a uma arena. Nela, o jovem começará a se teletransportar de umlado para o outro. A única maneira de derrotá-lo é se aproximando com cuidado e usandoo ataque especial. Ao vencê-lo, o guardião da floresta abre caminho para a próxima área.No símbolo da Triforce, uive novamente para resolver uma espécie de quebra-cabeça. Pulenas seguintes direções para devolver as estátuas a seus lugares originais: esquerda, baixo,direita, direita, cima, esquerda, cima, cima, esquerda, baixo, baixo, direita e cima. Feitoisso, siga reto até a espada para assistir a uma animação em que Link volta à formahumana. Depois disso, você ganha a habilidade de alternar entre as formas humana eanimal a qualquer momento- para isso, basta chamar Midna e selecionar a opção certa. Ébom deixar claro, no entanto, que a transformação só pode ser feita em locais sem pessoasnas proximidades.Volte a Castle Town e visite o Telma's Bar. Dê uma olhada no mapa e volte ao LakeHylia. Lá, suba pelas plataformas ao sul e vá até o topo da torre para encontrar Auru. Levea carta dele até o dono do canhão que você usou anteriormente. Para mostrá-la,equipe-a

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como um item, trave a mira nele e ative-a. Você ganhará uma viagem gratuita até oGerudo Desert. Logo no começo, vá em direção à parte sudeste para achar um pedaço deponte. Suba até ele e, quando se aproximar, fale com Midna para teletransportá-lo para aprovíncia de Eldin. Certífique-se de abrir o ponto de Warp na parte norte da ponte antesde fazer isso. Para progredir com a história, siga para o nordeste do deserto.Ao avançar um pouco, você será atacado por dois inimigos montados. Derrube-oscom flechadas e roube uma montaria. Pressione o botão A para quebrar as barreiras eseguir pelo norte até um portão defendido por arqueiros. Livre-se do primeiro atacando-ocom algumas flechas e vá para a direita. No acampamento, durante os ataques, procure ojavali que está em uma fogueira. Eliminando um dos soldados próximos a ele vocêencontra a Small Key. Com ela em mãos, volte um pouco e entre pelo portãoanteriormente fechado. Dentro da sala, esquive dos golpes de machado do Goblin eataque-o pelas costas quando conseguir. Irritado, o inimigo foge e coloca fogo no lugar.Suba no javali e quebre o portão da parte sul para chegar a uma nova área. Continue pelasescadas até o Arbiter's Grounds.-Arbiter's GroundsUse o Clawshot no muro da direita e passe até a plataforma que está no noroeste dasala. Com o mesmo item, puxe a corrente até você para abrir a porta. Mais adiante, sigapara o leste até o baú que guarda uma Small Key. Com ela, abra a porta ao norte e, napróxima sala, acenda as tochas espalhadas que estão local. Entre pela passagem abertapara encontrar os quatro Poes. Um deles permanece no local, então transforme-se em loboe acabe com ele - ataque quando ele estiver brilhando. Ao derrotá-lo, cheire o corpo paradescobrir um novo rastro a ser seguido. Ainda na mesma sala, no lado direito da escada,você encontra um baú com o mapa. Depois disso, use o senso canino para achar o lugarcerto para cavar (perto do muro esquerdo). Puxe a corrente e, em seguida, entre pela portapróxima à escada. Na nova sala, empurre a alavanca para descobrir uma entrada ondeexiste um baú. Abra-o, pegue a Small Key e use o Clawshot no buraco do teto para seagarrar na grade do andar superior. Desça, prossiga pela porta e, retornando à forma delobo, use o senso canino para encontrar mais um Poe. Derrote-o, volte até a coluna e use aalavanca outra vez para voltar à sala principal. Lá, saia pela esquerda e destrave a portaseguinte. Atravesse pelas plataformas na areia até a parte norte e tome cuidado com osespinhos. No final, leve o bloco até a pequena entrada do lado esquerdo, suba as escadas,passe entre as grades, desça e use a corrente para levantar o candelabro. Por fim, corrarapidamente e siga pela passagem aberta para chegar à próxima área.Pegue a bússola que está atrás da estátua e, depois, use a alavanca central paraabrir passagem nos dois lados da sala. Siga pela esquerda e, ao passar pelo bloqueio demadeira, pegue a Small Key no baú. Volte até a alavanca, continue para a direita e abra aporta. Agora, vire lobo novamente e ative o senso canino para derrotar os inimigosinvisíveis. Espere mais um pouco para vencer os esqueletos menores e, mais à frente, osmaiores. Novamente na forma canina, procure pelo rastro para achar o ponto onde vocêdeve cavar. Puxe a corrente para achar o terceiro Poe e, ao arrancar o espírito dele, entrepela porta no final do corredor. Do lado direito da nova sala, pegue a Small Key, prossigapela porta mais próxima e use o candelabro para chegar ao outro lado do recinto. Desça,empurre o bloco de volta no lugar, vá até a corrente e puxe-a pra levantar o candelabro.Solte a corrente, corra para a parte marcada no chão e espere o candelabro. Escale por

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dento dele para sair pelo leste. Após a barreira de madeira, vença o esqueleto e use umabomba quando ele virar uma pilha de ossos. Com o caminho aberto, siga até as tochas eacenda a única que está apagada. Em seguida, faça o mesmo com a tocha que se encontrano extremo oeste e siga pela porta.Transformado em lobo, procure pelo Poe e, quando a assombração se multiplicar,ataque a versão mais brilhante. Com a quarta alma capturada, prossiga pela sala ao norte eentre na porta oeste. No chão, empurre a alavanca duas vezes no sentido anti-horário parasubir e entre no túnel para encontrar outra Small Key. Volte, use a alavanca no sentidohorário para que ela desça e destrave a porta. Ande com cuidado para atravessar a novasala e evite os espinhos. Se seus movimentos estiverem muito lentos, transforme-se emlobo e use o senso canino para avistar as ameaças invisíveis. No fim do caminho, puxe acorrente para abrir uma passagem e corra para entrar por ela antes que ela feche.Novamente, cuidado com os espinhos. Continue para a direita e evite as armadilhas atéchegar à porta ao norte. Lembre-se de pegar Oocoo (no pote que fica se mexendo), passepelas armadilhas e vença mais três esqueletos. No fim do caminho você chega a algumascordas. Corte uma delas e, como lobo, use o senso canino para enxergar o subchefe. Espereele atacar e desfira um poderoso contra-ataque. Assim que ele mudar de forma,transforme-se em humano e acerte-o com uma flechada seguida de uma espadada.Quando ele estiver no chão, golpeie-o até derrotá-lo. Pegue o Spinner no baú e use-o emum dos trilhos na parede para chegar até a porta.Primeiro, siga pelos trilhos da esquerda. Depois, use os da direita para chegar até aporta. Na próxima sala, use os trilhos até o caminho ao norte e siga por ele para subir. Notopo, salte para trocar de trilho e siga até passar a armadilha. Continue até cair em umpequeno círculo e, em seguida, mude de direção para subir até a parte norte. Depois darampa, passe por mais trilhos e evite as armadilhas para chegar à porta. Entre para pegar aBig Key. Volte, suba usando os trilhos e vá para a plataforma central da sala. Encaixe seuequipamento no buraco e gire-o várias vezes para abrir caminho. Em frente, atravesse aareia pelo caminho usando o Spinner. Quando estiver pronto, use o item nos trilhos e, noterceiro lance de escadas, pule para o centro da sala. Mais uma vez, gire o Spinner noburaco para abrir um caminho. Desta vez, suba com ele e entre pela grande porta.Aproxime-se da caveira para começar a luta.Para vencer Stallord, use o Spinner na parede, tenha cautela com as armadilhas e,quando estiver próximo das costas dele, salte para a parte central da arena e mire nacoluna do monstrão - fique esperto para não ser rebatido pelos outros esqueletos quesurgem. Trombe algumas vezes em sua coluna para ele cair. Quando ele mudar de forma,use o Spinner no centro para subir uma plataforma e, quando estiver no chão, use um dostrilhos para ir em direção ao chefe. Quando precisar, salte para a parede externa e volte aocentro rapidamente. No momento em que ficar emparelhado com o crânio do inimigo,salte para atingi-lo. Ao derrubá-lo, golpeie-o sem parar e repita esse esquema até vencer abatalha.-A caminho do quinto temploAtravesse a ponte e suba pela escadaria até chegar perto da estátua. Depois dederrotar as cinco criaturas que caem do céu, use o Spinner no trilho e, depois, encaixe-ono buraco para girar algumas vezes e achar o espelho. Após a animação, volte para CastleTown e siga para o Telma's Bar. Olhe o mapa na mesa para descobrir um novo lugar. Vá

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para o Zora's Domain, saia pela parte sul e desça para a primeira seção. Dali, use o túnelpara chegar a Snowpeak. Quando conseguir o papel, retorne ao cemitério de KakarikoVillage e passe pelo buraco até a caverna onde você encontrou a Zora's Armor. Equipe opapel como um item e mostre-o para o príncipe Zora para receber o Coral Earring. Agora,vá até a base da cachoeira no Zora's Domain e procure pelos peixes que nadam por ali. Usea vara de pescar equipada com o Coral Earring para fisgar um Reekfish. Quando conseguir,transforme-se em lobo e cheire o peixe. Volte a Snowpeak e, com o senso canino ativado,siga o rastro. Escale a montanha até chegar a um muro. Desvie pela direita até uma parteimpossível de escalar. Dê uma cabeçada no muro para derrubar a neve e continue emfrente.Ao chegar ao próximo muro, procure pelo ponto para cavar, já dentro de umacaverna, volte à forma humana, suba a escada e passe pelas plantas para entrar por umaporta. Mais adiante, derrote as três criaturas e siga até encontrar um Yeti. Fale com ele e,depois, role para bater na árvore e criar uma prancha de snowboard improvisada. Com eladesça pelo caminho e entre no casarão para chegar a Snowpeak Ruins.-Snowpeak RuinsAtravesse o salão até a sala ao norte e fale com Yeta para conseguir o mapa. Passepela outra porta para encontrar Yeto, o marido, e continue para o norte - se quiser, guardeum pouco da sopa em uma garrafa para recuperar energia posteriormente. No quebracabeçados blocos de gelo, comece empurrando o mais próximo até entrada ao oeste.Depois, empurre o outro nas seguintes direções: sul, leste, sul, oeste e sul (coloque-o sobreo botão). Siga pela porta da direita e, como lobo, use o senso canino para encontrar oponto onde é possível cavar. Faça isso e para sair do outro lado do jardim. Perto do murode gelo ao norte, existe um baú enterrado. Cave para encontrá-lo e abra-o para conseguiruma Small Key. Saia pela porta ao oeste. Destrave a próxima porta e elimine os trêsinimigos para poder seguir em frente. Perto do baú que Yeta indicou no seu mapa, doisguardas aparecerão. Vença-os para pegar a Ordon Pumpkin. Volte até a sala onde recebeuo mapa, fale com Yeta e passe na cozinha. Use a Ordon Pumpkin para melhorar a sopa doYeti e para a esposa do grandalhão indicar um novo lugar. Entre pela porta que se abriu e,no jardim, siga pela janela na parte nordeste. Pegue a bala de canhão e atravesse olabirinto até chegar ao canhão. Carregue-o com a bala, vire-o para o sul e ative-o usandouma bomba. O disparo acabará com o gelo e abrirá caminho para a porta ao norte.Vá com cuidado até o baú na parte sudoeste para achar a bússola. No caminho,derrube adversários com o Clawshot. Saia pela esquerda para voltar ao jardim e,transformado em lobo, use o senso canino para encontrar outro baú enterrado, um poucoao sul. Dentro dele você encontra uma Small Key, que servirá para abrir a porta ao leste.Na entrada, abaixe a alavanca, coloque uma bala de canhão na abertura, saia e use aalavanca do outro lado. Leve a bala até o canhão e gire-o para que fique de frente para omonstro. Use uma bomba para ativar a arma e abrir caminho. Entre pela porta que estáatrás do ex-guardião congelado. Ao tentar sair do corredor, um dos cavaleiros começará aatacar. Espere ele ficar a uma distância mediana e use o Clawshot nos pontos indicados doteto para ir até chegar ao outro lado da sala. Seu inimigo jogará uma bola na sua direção.Esquive-se e corra para golpeá-lo por trás. Faça isso até vencê-lo e pegue a arma Ball andChain. Na próxima sala, use o novo equipamento pra quebrar o muro de gelo e encontrar oOrdon Goat Cheese.Volte para falar com Yeta e, depois, com o marido dela.

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Siga para o novo ponto indicado por Yeta e saia pela direita da sala. Na porta aonorte, empurre o bloco para baixo, volte à sala anterior e suba a rampa, atacando osgigantes de gelo com a Ball and Chain através dos buracos na parede. No topo, quebre asbarreiras de gelo e continue rumo ao norte. Quebre o gelo à esquerda e acerte ocandelabro usando a nova arma. Enquanto ele estiver balançando, passe para o outro ladoe pegue a Small Key no baú. Vá para o sul e destrave a porta. Quebre o gelo à sua direita euse o Clawshot no candelabro para chegar ao lado esquerdo da sala. No próximo ambiente,siga pela porta ao norte, empurre o bloco pelo buraco e desça. Use a Ball and Chain nogelo central (liberando outro botão) e no bloco congelado. Empurre, para cima, o blocoque está na parte sul da sala. Depois, empurre o que estava congelado nas seguintesdireções: sul, oeste e norte. Agora, empurre o bloco anterior nas direções leste, sul, oeste enorte. Fazendo isso, o botão será acionado e uma porta se abrirá no segundo andar. Subapelos blocos para chegar até ela.Desça e vença os inimigos. Depois, use o Clawshot no muro quebrado e entre pelaporta. Do lado direito, destrua o gelo para achar um ponto de Clawshot e passe pelos doiscandelabros, para o sul, até encontrar o baú com uma Small Key. Prossiga pela porta aolado e continue, entrando na que fica no noroeste da sala. Derrote os inimigos usando aBall and Chain, empurre os blocos de volta aos lugares originais, desça e saia pelo sul.Pegue uma bala de canhão e passe pelo encaixe no muro. Leve-a até o topo da escadaria ecoloque-a no canhão. Aponte a arma para a esquerda e dispare usando uma bomba. Sigana direção do projétil e leve-o para outra área pela abertura na parede. Entre pela porta eleve a bola até outro canhão. Dispare-a contra a criatura na parte nordeste, desça eprossiga pelo portão ao norte. Suba e vá pela direita. Vença os inimigos e continue aonorte para pegar a Bedroom Key. Na saída, Yeta leva você para o quarto. Suba a rampapara chegar lá.De repente, Yeta se transforma em um monstro - Blizzeta - que perde o controle.Comece atacando com a maça. Depois de um tempo, a inimiga vai para o teto. Fique deolho em sua sombra no chão e fique esquivando até ela descer dentro do círculo deestalactites formado por ataques anteriores. Frente a frente com o monstro, use o Ball andChain para acertá-lo. Repita até derrotá-la.-A caminho do sexto temploPasse no Telma's Bar para descobrir onde Rusi está. Depois, vá para N. FaronWoods e procure pelo rapaz que fica na floresta. Na forma humana, fale com ele paradescobrir onde está o templo. Depois, pegue a galinha dourada e pule para a plataforma nasua frente. Atravesse a passagem da direita e gire a ponte para chegar até ela. Ainda com agalinha, gire a ponte novamente e desça até o chão. Salte com cuidado para não seratingido pelas armadilhas e entre no Sacred Grotto. Novamente, você terá que perseguiruma criança pela caverna. Fique de olho na luz do lampião dela e preste atenção namúsica. Quando chegar ao local onde o menino está, acerte-o com uma flecha. Siga-o até aúltima área, onde ele abrirá um caminho secreto. Empurre o bloco, desça e prossiga poresse caminho. Vá até o lugar onde você achou a Master Sword e use a espada para fazeruma estátua desaparecer. Passe por onde ela estava e lute contra as cinco criaturas queaparecerão. Vença-as e continue até a entrada do Temple of Time. Lá, use a espadanovamente para fazer com que a escadaria apareça e entre no templo.-Temple of Time

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Perto da entrada, Midna conversará com você. Transforme-se em lobo e use osenso canino para descobrir que está faltando uma estátua. Leve a pequena escultura queestá no canto noroeste e posicione-a sobre o botão localizado na plataforma do ladodireito da sala. Passe pela plataforma e continue até avistar duas tochas apagadas. Acendaascom a Lanterna para conseguir uma Small Key e abra a porta no topo da escadaria -nocaminho você encontra Oocoo. Na nova sala, pegue um dos potes e coloque-o sobre obotão no centro para abrir caminho. Vá pela passagem da esquerda até o portão fechado.Lá, vire para trás e destrua o pote com uma flechada para abrir o resto do caminho. Agora,use mais dois potes ou estatuetas nos botões ao norte para continuar em frente. Ignore acerca elétrica e suba pela escadaria no sul. Com o Spinner, cruze a parte quebrada e gire aalavanca no meio do candelabro no sentido horário. No andar inferior, pegue a estátua esuba novamente usando a alavanca do candelabro. Coloque a estatueta em um dos botõesao sul do lustre. Pegue a outra escultura na plataforma à esquerda e ative o outro botão(faça isso com o Link em cima da plataforma branca para ser carregado para cima). Entrepela porta, dê cabo dos dois inimigos para que um baú apareça. Abra-o para pegar a SmallKey e, com ela em mãos, volte à sala do candelabro. Abra a porta do lado oposto.Acerte o diamante para abrir caminho e, na próxima parte, atire uma flecha pelaabertura circular para acertar a jóia novamente. Pegue a bússola e ative o diamante outravez para abrir o caminho até a porta ao leste. Na próxima sala, atire uma flecha nodiamante que fica a sudeste. Mais adiante, atire flechas para abrir caminho e, finalmente,entre pela porta. Na sala com a balança, pegue a estatueta ao seu lado e jogue-a no outroprato para equilibrar o peso. Passe para o outro lado e entre pela porta. Tome cuidado comas armadilhas, pegue a Small Key na parte sudoeste da sala e não se esqueça de pegar aestátua ao norte para levá-la até o botão que abre a porta. Na próxima parte, acabe com asaranhas e com as estátuas para desbloquear a porta e entre. Contra o cavaleiro,movimente-se e esquive-se assim que o grandalhão atacar. Contra-ataque em seguida. Eleficará mais rápido quando perder toda a armadura. Preste atenção nos seus movimentos emantenha a mesma estratégia. Ao vencê-lo, você recebe o Dominion Rod, um cajado quepermite que você assuma o controle de uma estátua que imita todos os seus passos.Com o Dominion Rod equipado, controle a estátua logo acima e leve-a até o pontobrilhante no chão para que o objeto seja transportado. Saia do local e, na próxima área,controle a estátua novamente. Ande até o portão e pressione B para mexer o cetro daestátua e quebrar o portão. Coloque o pote sobre o botão para abaixar uma plataforma,suba nela ainda controlando a estátua e quebre o pote em seguida para que ela suba.Continue até a cerca elétrica e leve a estátua até o botão que fica atrás dela. Com a cercadesativada, passe pela armadilha e use o Dominion Rod novamente para levar a estátuacom você. Continue em frente, passando pelas outras armadilhas até voltar à sala circular.Use a estátua para quebrar o pilar inimigo e atravesse até a plataforma branca do outrolado. Use o Dominion Rod para controlar uma das estatuetas e leve-a até o botão. Agora,assuma o controle da escultura maior e leve-a até o transportador. Entre pela porta aonorte e a estátua grande estará a sua esquerda. Leve-a até a balança e, depois, vá para ooutro lado. Coloque algumas estátuas para desequilibrar o peso a favor do seu lado - seprecisar, existem algumas no muro ao lado da balança. Quando o lado oeste da balançalevantar, suba na beirada perto do prato e, dela, use o Clawshot no ponto do teto. De lá,utilize o Spinner para ir até outro ponto e prossiga pela porta. Na próxima sala, acabe com

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todos os inimigos e use o Clawshot para subir. Use as estátuas para ativar os dois botões.Depois, use o Clawshot para puxar os cascos de ferro dos dois inimigos derrotados e use-ospara acionar mais dois botões. Pegue a Big Key.Na sala com a balança, equilibre a estátua grande com as menores até conseguirpuxá-la para a balança da direita. Depois, refaça o peso para conseguir trazer a estátuamaior até o lado da sala com a escada que leva para a parte inferior. Quando necessário,use Link para mudar os pesos. Ao conseguir descer com sua companheira de pedra, leve-aaté o transportador e saia pela porta à direita. Assuma o controle da estátua e passe peloportão acompanhando-a. Atire no diamante na parte nordeste para abrir a porta e siga emfrente. Passe com a escultura pela cerca elétrica e use o diamante para explodir o muro.Descendo a escada, quebre o bloqueio com o martelo da estátua e leve-a para outrotransportador. Saia pela porta de baixo. Rode o candelabro no sentido anti-horário parachegar aonde a estátua está. Leve ela para o centro do local e gire a alavanca no sentidohorário para descer. Acabe com todos os inimigos para acabar com a eletricidade noportão e passe por ele. Mais a frente, quebre o bloqueio com a estátua e entre notransportador. Vá embora pela esquerda. Use o Clawshot no teto para alcançar a estátua eleve-a até o transportador. Saia pela porta ao norte e, mais uma vez, assuma o controle daestátua e caminhe com sua amiga até o lugar que você viu no começo do templo. Agora, váem frente até chegar à próxima sala e passe correndo pelas duas estátuas. Antes determinar, pegue uma das estatuetas do local e deixe ela no botão da penúltima plataforma.Passe pelo portão que se abriu e, quando chegar à próxima parte fechada, assuma ocontrole da estatueta que está em cima do botão e tire ela de lá. Isso abre o bloqueio epermite acesso à porta do chefe.Para vencer Armogohma, mantenha seu arco-e-flecha preparado e atire quando oolho abrir. Se acertar, ela vai cair do teto no chão, perto de uma das estátuas. Rapidamenteuse o Dominion Rod para assumir o controle delas e aperte o B para acertar um golpe.Feito isso, mate as aranhas pequenas, continue evitando os ataques e acerte outraflechada. No final, sua inimiga vai tentar escapar de maneira hilária. Use mais algunsprojéteis para acabar definitivamente com ela. Pegue seu prémio e vá embora.-A caminho do sétimo temploNa saída do templo, vá até o Telma's Bar e olhe o mapa para descobrir um novolocal. Vá até Kakariko Village e fale com Renado para conseguir uma carta. Volte ao bar emostre o papel para a dona dele. Receba o item e leve até o doutor, na parte esquerda daCastle Town. Mostre o item para ele e, depois, empurre o bloco de madeira no cantonoroeste. Como lobo, use sua habilidade para aprender o Medicine Scent e siga a trilha docheiro até encontrar o gato. Com a indicação do bichano, vá até o campo ao sul da cidadee vença o grupo de criaturas que aparece. Elimine-as, pegue a Wooden Statue e volte paraKakariko Village. Mostre o objeto para Ilia e os Gorons falarão sobre o vilarejo secreto. Sigaaté a parte noroeste de Hyrule para encontrar uma pequena caverna com Darbus dentro.O grandalhão quebrará uma pedra e revelará a Hidden Village. Ao entrar nela, acabe comos 20 inimigos usando, de preferência, seu arco e flecha. O Hawkeye, comprado emKakariko Village, facilita bastante as coisas. Se não conseguir, ataque com as espadas. Livrede inimigos, você encontra uma sobrevivente que passa para você o Ilia's Charm. De voltaa Kakariko Village, mostre o item para Ilia, que retribui com um Horse Call - usado parachamar Epona em quase todos os lugares do mapa. Volte ao vilarejo secreto e mostre o

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Dominion Rod para a moradora. Com o Ancient Sky Book, volte até a casa de Renado, emKakariko Village, e siga para o porão. Mostre o livro para Shad e o rapaz marcará seispontos no mapa. Além disso, seu cajado voltará a funcionar.Use o ponto de Warp até Kakariko Gorge e siga para o norte até encontrar a estátuada coruja. Use o Dominion Rod para mexê-la e aproxime-se do ponto brilhante. O segundoponto está na parte norte da ponte de Eldin, em baixo da estátua. Ao sul da entrada daCastle Town, você encontra uma estátua elevada. Traga-a para o chão e posicione-a pertodo muro elevado. Salte para a parte de cima dela e, dela, para o símbolo. A próxima estátuaestá perto do Lake Hylia. Tire-a da plataforma e posicione-se logo abaixo das plantas,grudadas na parede, na parte de cima. Use seu Clawshot para ir até elas, desça na parte decima da estátua e pule para o local indicado com o símbolo. O quinto símbolo está nodeserto. Vá até a seção indicada no mapa e, novamente, posicione a estátua, usando-acomo plataforma para seu objetivo. O último fica em Faron Woods. Na parte sul dafloresta, destrua a pedra que fica perto do vendedor de lampiões e mexa na estátua mais afrente para encontrá-lo. Com os seis símbolos recuperados, volte para Kakariko Village efale com Shad no porão. Quando ele for embora, use o seu cajado para mover a estátua eande até o canhão. Fale com Midna, perto dele, e depois bata um papo com Shad. Quandoo rapaz for embora, fale de novo com Midna e leve a arma, por meio da opção Warp, parao Lake Hylia. No lago, fale com Fyer e pague os 300 Rupees para consertar o objeto. Nofinal do reparo, use seu Clawshot no fundo do canhão para que ele dispare e leve Link atéo templo celestial.-City in the SkySaia da água e vá para a esquerda. Entre na loja e fale com Oocoo para conseguir aajuda dele na dungeon. Se precisar, aproveite e compre algo. Do lago, siga para o norte eacerte o cristal em cima da porta para abri-la. Dentro, pegue um Oocoo e use-o para voaraté o outro lado, evitando o chão azulado. Use o Clawshot nas plantas, puxe outro Oocoocom seu gancho e termine de atravessar a sala. Passando pela porta, use sua garra na gradeda parte sudeste e passe pelo buraco. Do lado de fora, use o Spinner no buraco para abriruma ponte. Depois, use o Clawshot nas plantas à frente e à esquerda. Suba e atravesse atéa porta. Use a garra para ir até o ponto vermelho e desça para abrir o baú e pegar umaSmall Key. Agora, use a grade para voltar até a porta e retorne pela ponte. Quandoterminar de cruzá-la, aparecerá um dragão para destruir tudo. Passe pela porta à suafrente. Use as colunas com plantas para chegar até o outro lado e saia pela esquerda.Continue andando pelo canto até chegar a um encaixe de Spinner e use-o para habilitaroutra ponte. Atravesse-a e destrave a porta. Aqui, use as Iron Boots para não serempurrado pelo primeiro ventilador. Supere o segundo, atirando com o Clawshot e seagarrando nas plantas de uma das colunas. Saindo pelo oeste, você chega a uma sala com omapa. Com ele em mãos, retorne para a área anterior.Agora, você pode arriscar equipar as Iron Boots e atravessar os blocos azuisrapidamente, movimentando-se com saltos laterais. Se quiser fazer do jeito certo e seguro,use o Clawshot na coluna e atravesse o primeiro ventilador. Desça e passe pelo ventousando as botas. Vá até a beirada da parte sudeste e use a garra na alavanca para desativarum dos ventiladores. Livre dele, volte e cruze os blocos azuis até chegar à porta ao sul.Com cuidado, continue até a porta sudoeste. Se precisar, use o Gale Boomerang para selivrar dos monstros no chão. Mate os dois inimigos para abrir uma passagem e, com o

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Clawshot vá até as plantas e suba. Use o equipamento no objeto do teto e se equipe com asIron Boots para ligar um ventilador. Em seguida, pegue o Oocoo e salte com o auxílio dovento para alcançar a porta. Continue usando as rajadas para passar pelo muro ao norte euse seu Clawshot no objeto à direita, utilizando as botas para ativar mais um ventilador.Use o vento, combinado com Oocoo, para passar por outro buraco e sair pela porta para onorte.Antes de descer, use a Clawshot no objeto dourado, lembrando de usar as botas.Depois, pegue o Oocoo e salte para a plataforma à esquerda. Em seguida, para outra logoabaixo e continue até chegar ao local com pontos de Clawshot. Use-os para descer até aporta. Ative mais um objeto dourado para desligar o ventilador e conseguir descer até apróxima sala. Para vencer o subchefe, espere ele preparar o ataque e jogue a Clawshotcontra seu escudo. Quando o monstro estiver próximo, golpeie-o algumas vezes e preparesepara esquivar das investidas. Depois de um tempo, ele começa a voar rápido entre osburacos do salão. Espere ele aparecer e parar para usar o Clawshot, que o puxará e darámais uns golpes. Quando terminar o combate, abra o baú para pegar o segundo Clawshot.Agora você pode usar uma garra enquanto está pendurado com a outra. Use as garras nospontos indicados até chegar à planta, ao centro, e suba para sair da sala. Comece a subircom os Clawshots até chegar a um objeto dourado. Agarre-o, puxe-o para baixo usando asIron Boots e passe pela porta que se abriu, usando algum dos pontos para se agarrar echegar a ela. Agora, passe rapidamente de um pilar para o outro usando a miraautomática. Do outro lado, pegue a bússola.Use os pontos de Clawshot até chegar ao outro lado da área. Derrube os inimigoscom flechadas antes de seguir em frente. Do outro lado, suba nas plantas à direita parachegar à parte superior do salão. Pegue um Oocoo e, com ele, passe pela porta leste. Aosair, use as plantas voadoras para atravessar. Nesta parte, desça e passe pelos pilares,usando as garras, até o último ponto. Mire na parte quebrada do muro para encontrar opróximo local e depois vá para o lugar logo acima e na grade à direita. Passe pelo buracona parede e derrube as plantas. Depois, use o Clawshot no ponto e desça para achar umcristal. Acerte-o com o outro gancho para abrir o portão e vá para o lado oposto de ondeele está. Mire para cima, na grade, e vá até ela. Então, passe para o outro ponto, para aoutra grade e, do próximo local, desça e siga pela porta ao norte. Contra a planta gigante,use o Clawshot para puxá-la e depois bata sem parar. Para terminar, jogue uma bomba noseu corpo aberto. Livre dela, suba pelo ponto à direita, pelo pilar com plantas e, depois, nolocal acima da ponte. Rapidamente, passe para o segundo ponto e para outra coluna complantas. Finalmente, use a Clawshot no centro da sala para descer em cima da ponte eseguir em frente. Com o mesmo item, passe pelas plantas até a parte sul da sala e desviedos muros até chegar a algumas barras. Siga em direção a elas e desça em segurança nochão. Passe pela porta e, ainda com o Clawshot, atravesse o abismo prendendo-se nasplantas.No jardim, use o Clawshot nas plantas à direita e transforme-se em lobo paraatravessar as cordas até chegar a uma porta. Lá dentro, use as Iron Boots para evitar que ovento o jogue para longe e tenha cuidado com a armadilha para conseguir a Big Key. Comela em mãos, use o Clawshot no objeto dourado para desligar o ventilador e descer peloburaco. No chão, use as garras no teto com grades e desça entre as hélices do segundoventilador. Mire no objeto dourado e, agarrado nele, equipe as botas. Com o ventilador

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ligado, desça e saia pela porta ao norte. Com o Clawshot nas plataformas giratórias comgrades, atravesse até o outro lado. Na próxima parte, dois dragões aparecerão. Vença-osutilizando a mesma estratégia do subchefe. Assim que elimina-los, use o Clawshot noponto ao sul e depois na parte central. Acerte o diamante com uma garra para ativar opainel onde você está agarrado. Suba até o topo da torre e, lá em cima, ative outrodiamante para conseguir se virar até o ponto próximo à porta. Agarre-se nele e abracaminho com a Big Key. Finalmente, suba pelas barras à direita e siga pelas plantas, até aarena.Para vencer Argorok, suba até o topo das torres. Lá, atire com o Clawshot nascostas do dragão e, quando agarrar nele, equipe as botas de ferro para fazê-lo cair no chão.Repita a operação para quebrar sua armadura. Depois disso, suba novamente nas torres edesta vez use o gancho para alcançar as plantas voadoras. Espere o dragão levantar acabeça para atacá-lo e comece a andar de planta em planta até chegar à costas dele. Ali,use o Clawshot para agarrar no ponto fraco do inimigo e acerte-o com espadas. Repita oprocesso até vencer. Depois, use o Clawshot no canhão para voltar a Hyrule.-Palace of TwilightVolte a Mirror Chamber por meio da opção Warp de Midna para consertar oespelho. Suba pelo caminho aberto para chegar ao Palácio. Vá para a direita e passe pelaporta. Na sala, vença as estátuas para revelar um baú com a Small Key. Use o Clawshot nospontos em destaque ao norte para cair em frente à porta e entre por ela. Aqui, atravessepela fumaça que transforma você em lobo e vença mais estátuas para descobrir outro baú,dessa vez com a bússola. Não esqueça de pegar a Small Key e, novamente, utilize a garrapara ficar de frente para a saída. Um holograma o atacará ao tentar atravessar a próximasala. Concentre seus ataques nele para acabar logo com a luta. Depois, bata na mão quesegura a bola, chamada de Sol. Pegue-a e tente ir embora. A mão começará a persegui-lo.Use a bola no centro da sala e coloque-a no encaixe para ativar uma escada. Suba e depoisuse seu Clawshot para pegar o objeto. Caso precise, use a garra ou as flechas para manterseu adversário distante e impedi-lo de atacar.Na próxima sala, repita o processo e continue andando até a parte externa. Ali,ande até a parte central e coloque o Sol em um dos encaixes. Use a plataforma queaparecerá para ir até a parte esquerda do templo. Use a Clawshot em um dos pontos domuro, depois ande pelo teto e desça na plataforma azul. Então, atravesse a sala comcuidado, usando o escudo para evitar os ataques dos inimigos e derrote a estátua do outrolado da sala para conseguir uma Small Key. Continue e vença as criaturas que aparecerem.Em seguida, acabe com mais estátuas e use os pontos no teto para chegar aos baús com omapa e outra chave. Na sala ao norte você deverá enfrentar outro holograma e encontraráo próximo Sol. Novamente, a mão inicia uma perseguição. Com a bola em mãos, coloque-ano meio da sala, suba a escada, pegue-a com a garra e siga adiante. No próximo recinto,corra rapidamente para o centro e coloque o Sol ali. Se fizer isso antes de o adversário seaproximar, um bug do jogo impede a mão de prosseguir, permitindo que você faça tudocom mais calma. Com a escadaria levantada, use o Clawshot no teto e vá até o ponto acimadela. Desça até o chão para puxar o objeto. Com ele, continue em frente e atravesse asplataformas flutuantes. Ao chegar perto das bolas escuras, espere elas energizarem parauma nova plataforma aparecer. Use-a para chegar à porta.Do lado de fora, encaixe a segunda bola na plataforma central para iluminar sua

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Master Sword. Siga para o norte e ataque a névoa escura para conseguir abrir caminho atéa porta. Faça isso até chegar às duas bolas e use-as nos encaixes da sala para abrir umaescada. Suba por ela e bata no objeto escurecido para que ele se ilumine e abra uma novaplataforma. Use-a para chegar do outro lado da sala, vença as estátuas e acerte as trêsbolas simultaneamente usando o ataque giratório. Não esqueça de pegar a Small Key antesde ir embora pela plataforma que apareceu. Use seu ataque na cachoeira escura para abrircaminho e suba com o Clawshot até encontrar o baú com a Big Key. Vá para o lado opostoda cachoeira e use o ataque giratório nas duas bolas à direita para energizá-la, subindo, emseguida, na plataforma que aparece. Destrua a estátua, acenda mais dois objetos com suaespada e volte para a área principal. Aqui, mate o resto das cabeças para achar a Small Key.Com ela, entre na porta ao lado.Vença as criaturas e use a espada para abrir caminho até as quatro bolas no final docaminho. Use o ataque giratório e suba na plataforma que aparecerá. Então, salte para a dadireita, depois para a da esquerda e, na sequência, em outra à esquerda. Use o Clawshot noponto vermelho para chegar perto da estátua e vença-a. Em seguida, use a garra no pontodo teto e desça na plataforma móvel. Nela, use o ponto à direita e acabe com outra estátuapara achar o baú com a Small Key. Vá até a porta e, na sequência, destrua as criaturas. Porfim, abra o portão para conhecer o vilão dessa dungeon.Para vencer a primeira forma de Zant, use o seu escudo para se proteger das bolasde energia e o ataque com o seu Gale Boomerang para trazer seu inimigo para mais perto.Depois, acerte-o com espadadas. Na segunda arena, use suas Iron Boots para não cair ecorra na direção do chefe após ele mandar sua sequência de projéteis. Depois de o atacarcom mais espadadas, você irá para a terceira parte do combate. Equipe-se com a Zora'sArmor, as IronBoots e use o Clawshot quando ele aparecer. Acerte-o mais algumas vezes.Na quarta arena, role e bata nos pilares em que Zant está em pé. Na quinta, guie-se pelasombra para se esquivar do inimigo e, quando ele ficar no chão, ataque com a Ball andChain e, em seguida, com espadadas. Para terminar o combate, aproveite enquanto ocavaleiro anda e ataque-o bastante. Use também os contra-ataques e tente não ir para asbeiradas do local, caso contrário ele empurrará Link na barreira de energia. Quandovencer, pegue o Heart Container.-Hyrule CastlePasse por dentro da Castle Town caminhando e avance até a frente do HyruleCastle. Ao final das animações, passe pelas portas para chegar ao jardim. Comece pelocaminho da direita e elimine os inimigos que aparecem na armadilha. Siga pelo caminhoaté a corrente, na parte nordeste. Use-a para abrir a porta e vença o Goblin gigante paraconseguir a Small Key. Com ela em mãos, volte até a parte central do jardim e desta vez vápara a esquerda. Derrube os arqueiros e procure pelo javali. Use-o para quebrar asbarreiras e chegar à parte nordeste. Ali, fique próximo da porta com o baú e use seu GaleBoomerang para afastar as folhas e enxergar um guia. Assim como no Forest Temple, use-opara se guiar e colocar o vento nos pilares na ordem correta. Em seguida, pegue o mapa.Como lobo, ache um lugar que pode ser escavado procure perto dos pilares. Ele levará atéum cemitério. Ali, procure por uma árvore e use o senso canino para enxergar algunsespíritos em volta dela. Neste ponto, utilize uma bomba para encontrar o botão que abriráum portão à esquerda.Lá dentro, acenda a tocha para fazer a chuva parar. Rapidamente, corra para o

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outro lado do jardim e acenda mais duas tochas. Passe pelo portão e use seu DominionRod nas estátuas. Leve-as até os encaixes no chão em frente ao muro da parte sul e useambas como plataformas para atravessar até o outro lado, pela parte superior, e encontraruma corrente. Puxe-a para pegar a Small Key e retorne para a parte principal. Finalmente,abra a porta central para entrar no castelo. Vença os inimigos para achar um baú. Subapela escada à esquerda e use o Clawshot no candelabro para chegar até o baú. Siga para opróximo e, sem se soltar, desça um pouco para enxergar e conseguir agarrar o candelabroseguinte. Desça e entre pela porta ao norte. Acabe com o Dark Knight, usando seus contraataques,e acenda as duas tochas do lado esquerdo da sala. Suba nas plataformas e atire oGale Boomerang na tocha acesa do lado direito. Rapidamente, pule para trás e fique emcima do último degrau enquanto ele ainda está subindo. Vá pela direita e use sua flechapara derrubar o quadro do muro a oeste e atire no diamante para abrir passagem. Na salaseguinte, vença dois Dark Knights e siga pela parte sudeste.Atravesse a ponte para pegar a Big Key, volte para perto da entrada, suba a rampa edesça do outro lado. Vença o dragão e vá até o fim do caminho para pegar uma Small Key.Volte até a rampa e, agora, abra a porta no topo dela. Como lobo, ative o senso canino emantenha as assombrações longe. Siga na direção em que os fantasmas apontam. Naescadaria, use seus Clawshots e, em seguida, o Spinner, tomando cuidado com asarmadilhas. Ali, acabe com mais um Dark Knight e, antes de entrar na porta do chefe, abraa outra com uma Small Key. Ali você encontra um monte de itens e boa parte deles é útilpara o combate. Quando estiver pronto, passe pela grande porta e encontre o grande vilão.Na primeira forma, Ganon tenta usar o corpo de Zelda. Esquive dos ataques com aespada e fuja do triângulo iluminado que aparece no chão. Quando o inimigo atacar combolas de luz, rebata usando a espada até ele não conseguir devolver a magia e ser atingidopor ela. Na segunda forma, desvie das primeiras investidas e espere o monstrengodesaparecer. Quando isso acontecer,fique de olho nos portais que se abrem e espere umdeles ficar azul. Neste momento, mire o arco-e-flecha e, quando ele se aproximar, atire noponto fraco, que é a cabeça do animal. Com ele derrubado, golpeie sua barriga algumasvezes.Depois de um tempo, a forma bestial de Ganon começará a esquivar das suasflechas. Neste momento, vire o lobo e espere aparecer o portal azul. Fique parado nadireção em que o monstro está correndo e prepare-se para apertar A na hora certa.Fazendo isso, você agarra a cabeça dele e pode tombar o corpo pressionando para os lados,na hora em que um ícone indicar na tela. Novamente, golpeie-o na barriga quando elaestiver vulnerável. Continuando o combate, agora montado em Epona, evite confrontosfrontais e corra, esquivando até conseguir ficar atrás do seu rival. Neste momento, mirecom Z e mantenha-o na sua frente. Isso fará com que a princesa Zelda atire uma flecha. Seela acertar Ganondorf, ele ficará tonto por um tempo. É nesse exato momento que vocêprecisa usar força total com a sua égua para se aproximar e atingi-lo com uma espadada.No combate, tome cuidado com a bola de energia que se transforma em cavaleirosfantasmas.Para encerrar, uma luta um contra um. Agora não existem segredos: mantenha amira sempre travada no inimigo, seja paciente, esquive-se bastante e use todas as técnicasque você aprendeu ao longo da jornada. Assim como muitos inimigos anteriores,

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Ganondorf fica vulnerável logo depois de atacar, então não desperdisse a oportunidade.Boa sorte na batalha e, depois de vencer, curta o final. O Reino de Hyrule está salvo!

-Completando 100%

-Upgrade nos equipamentosSiga as dicas da lista abaixo para encontrar e aumentar a capacidade dos seguintesequipamentos.Bomb Bag1. Você consegue comprar, por 120 Rupees, o Premium Kit no Barnes Bomb Shop, emKakariko Village.2. É adquirida com Iza, depois que você desbloqueia o rio na parte superior do Zora'sDomain.3. Atrás da pedra gigante, na parte submersa da sala do trono dos Zoras. Use uma bombapara destruir a pedra.Obs.: cada saco tem capacidade para guardar 30 bombas, mas esse número pode dobrar sevocê conseguir fazer 25 pontos no lza's Rapid Ride.Bottle1. Para recebê-lo, faça o gato de Sera voltar para casa, em Ordon.2. Compre-o do vendedor de óleo, emFaron Woods.3. No Fishing Hole, pesque na área oeste do local, perto da ponte.4. Converse com Jovani após coletar os espíritos dos 20 Pões.Magic ArmorDoe 1.000 Rupees para os Gorons no Malo Mart, em Kakariko Village. Arrecade mais 2.000,volte ao estabelecimento e doe a nova quantia. Feito isso, visite a loja dos Gorons emCastle Town e compre o item por 598 Rupees. É bom deixar claro que seus Rupees sãoconsumidos quando a armadura mágica está equipada.Obs.: Para doar apenas 200 Rupees da segunda vez, converse com o com Goron próximoao vilarejo. Aceite seu pedido e leve a Spring Water para o outro Goron, que fica próximoda ponte destruída no lado oeste de Castle Town.Quiver1. Usando o Clawshot, complete o minigame das estrelas em Castle Town para ganhar oitem e poder carregar 60 flechas.2. Usando o Double Clawshot, complete o minigame das estrelas novamente. A segundaversão do item permite carregar 100 flechas.Wallet1. Leve um inseto para Agitha, em Castle Town. Com esta bolsa, você pode coletar até 600Rupees.2. Leve os 24 insetos para Agitha. Com a segunda bolsa, a quantidade de Rupees aumentapara 1.000.-Heart Pieces (pedaços de coração)Os Heart Pieces servem para aumentar a energia total de Link. A localização e asexigências para consegui-los você encontra logo abaixo:1.Em Faron Woods, use o lampião para passar pela névoa roxa e siga para a caverna na

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parte noroeste. Lá, acenda as duas tochas.2. No Forest Temple, na parte mais alta da sala, jogue um dos inimigos que explodemdentro da boca da planta carnívora para que o caminho até o Heart Piece seja aberto.3.No Forest Temple, na primeira sala com os inimigos cuja cabeça parece um azulejo, use oGale Boomerang para apagar as quatro tochas.4.Na parte sul do Hyrule Field, perto de algumas árvores na região da ponte de madeira. Ocoração está na árvore central e pode ser encontrado com o Gale Boomerang.5.Na parte sudoeste do Hyrule Field, perto de Kakariko Village, existe um local com váriaspedras e um Heart Piece em cima. Use o Gale Boomerang para coletá-la.6.Em Ordon, depois de passar pela Goron Mines, complete o minigame das ovelhasusando a Epona.7.Em Goron Mines, use as Iron Boots e pegue o caminho da direita na sala com o tetoformado por imãs.8.Em Goron Mines, na sala com os imãs que se movimentam, use as Iron Boots parachegar ao baú com o Heart Piece, no segundo andar.9.Em Kakariko Village, escale a torre norte até encontrar o garoto. Fale com ele e, emseguida, derrote-o na competição de pontaria.10.Em Kakariko Village, use uma bomba para destruir a pedra na entrada do local e sigapelo novo caminho até encontrar um lago. Dentro dele, use as Iron Boots para afundar eachar o baú.11.Em Kakariko Village, use flechas explosivas para destruir as pedras que ficam próximasao Heart Piece anterior. Depois, é só usar o Gale Boomerang para coletar o novo item.12.Saindo do norte de Kakariko Village, procure pela pedra destrutível à direita. Apósdestruí-la, siga pela passagem até o local onde você pode descer para abrir um baú.13.No Lakebed Temple, na sala com a escadaria giratória, use o Clawshot para chegar àplataforma onde está o baú que guarda o item.14.No Lakebed Temple, depois de abrir os dois caminhos da água, mova a escadaria na salacentral para fazer com que água corra para o lado inferior esquerdo. Assim que a pontesubir, atravesse-a para chegar até o baú.15.No Lake Hylia, use o Clawshot para subir na parte superior da fonte onde você conversacom o espírito. Lá em cima, acenda as tochas com a Lanterna.16.Na caverna ao sul do Lake Hylía, perto da pedra onde você consegue um ataque secreto,use uma bomba para descobrir uma caverna. O baú com o item fica no fundo do local.17.Do lado direito do Hyrule Field, ao norte da Bridge of Edin, existe um ponto deClawshot. Use-o, destrua a pedra e siga até a caverna. Lá dentro, use as Iron Boots parapassar pelas paredes com imãs e avance até o final para avistar o baú.18.No acampamento dos goblins, no Gerudo Desert, destrua o porco sobre a fogueira paraencontrar o Heart Piece.19.No Fishing Hole, use um barco ou o Gale Boomerang para alcançar o item no centro dolago.20.Na sala com os quatro Poes, emArbiter’s Grounds, use o Clawshot na plataformanoroeste para chegar ao baú.21.Em Arbiter’s Grounds, quando pegar o Spinner e chegar a uma sala cheia de trilhas, sigapela parte noroeste do subsolo até avistar o baú.22.Na parte norte do Hyrule Field, siga pelo caminho a nordeste para encontrar uma saída

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bloqueada por uma pedra.23.Depois de passar pela ponte de madeira ao norte da Bridge of Eldin, mantenha-se àesquerda para achar uma trilha do Spinner. Use-a e, por fim, transforme-se em lobo. Caveno local para entrar e elimine os inimigos para conseguir mais um Heart Piece.24.Na Death Mountain, vá até o ponto de teletransporte e desça até achar o Goronsozinho. Converse com ele para ser arremessado para cima. Do local onde aterrissar, sigaem direção à vila para enxergar o baú. Desça onde ele está para abri-lo.25.No Lake Hylia, vire lobo e fale com Plumm para participar de um novo minigame. Faça10 mil pontos para conseguir o Heart Piece. Para fazer Plumm aparecer, uive no local comgrama.26.No Lake Hylia, participe do minigame Falbís Flight by Fowl e use uma galinha parachegar à parte superior da plataforma com vários andares. O item está em um dos baús.27.Em Kakariko Village, depois de doar 1.000 Rupees no Malo Mart, fale com o Goron paraparticipar de um mini game. Complete-o para ganhar o Heart Piece.28.Na Castle Town, doe 1.000 Rupees para o homem que fica próximo ao portão à direitada cidade.29.Procure por um muro próximo à entrada de Kakariko Village. Use uma bomba paradestruí-lo e conseguir acesso ao item.30.Em Snowpeak Ruins, use a Ball and Chain para mexer nos candelabros da partesuperior e, em seguida, siga para o sul.31.Em Snowpeak Ruins, no topo da escada circular, procure por uma área com cordiferente no chão. Use aBall and Chain para quebrá-la e encontrar o item.32.Na parte norte do Hyrule Field, passe pelo caminho de pedras e pela parede destrutível.Dentro da caverna, resolva o quebra-cabeça para conseguir o Heart Piece.33.Depois de vencer o chefe do templo de Snowpeak Ruins, vença Yeto e Yeta no desafiode snowboard.34.Em Sacred Grave, depois do subchefe, exploda a pedra no centro da arena para chegar àcaverna. Vença os inimigos para ganhar o Heart Piece.35.No Temple of Time, use o Dominion Rod para controlar a estátua e destrua todos osobstáculos. Fazendo isso, você fica livre para chegar ao botão que desativa o campoelétrico ao redor do baú.36.No quinto andar do Temple of Time, na sala ao sul, use o Dominion Rod para levar asduas pequenas estátuas aos botões que ficam no final dos caminhos cercados.37.Perto da entrada do Temple of Time, procure por uma estátua em forma de coruja e useo Dominion Rod na mesma para encontrar o baú.38.Em Ordon Woods, passe pelo vendedor de lampiões até chegar a uma parte compedras. Destrua-as para encontrar uma estátua em forma de coruja e mova-a, pelopequeno vão, usando o Dominion Rod. Depois, como lobo, suba para pegar o Heart Piece.39.Depois de teletransportar a ponte no Gerudo Desert, vá até Eldin e, com o DominionRod, leve a estátua em forma de coruja (no norte) até o buraco (ao sul) para abrir ocaminho até oHeart Piece.40.No vilarejo secreto ao norte da Castle Town, depois de acabar com os inimigos comolobo, fale com a galinha que fica perto da pedra usada para uivar no jardim de uma dascasas. Depois, procure os 20 gatos espalhados pelo local para receber o item.41.No Sky Temple, depois de vencer a planta gigante usando uma bomba, você tem que

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escalar pela sala. No meio do caminho, passe por uma beirada até o lado oposto, ondeficam alguns morcegos. Livre-se deles para chegar ao baú sem problemas.42.No segundo andar do Sky Temple, na parte direita, em uma seção com várias plantasvoadoras sobre um abismo, siga até a porta do outro lado, mas não entre por ela. Em vezdisso, use as outras plantas para chegar ao caminho que o leva ao Heart Piece.43.No Twilight Temple, com a Light Sword equipada, vá para a primeira sala da ala direitae procure por uma cachoeira escura. Use a espada para limpar a área e siga pelo caminhoaté encontrar o coração.44.No Twilight Temple, na primeira sala à esquerda, limpe a escuridão usando a LightSword e procure pela esfera que pode ser energizada. Faça isso para criar uma plataforma esiga por ela até o Heart Piece.45.Após conseguir o Double Clawshot volte à área antes de Kakariko Village e, nonordeste, procure por uma seção com um ponto para o uso do equipamento. Suba paraavistar o último item.-Poes (fantasmas)-Arbiter’s Grounds1.Logo na entrada do templo.2.Na sala com tochas azuis, na parte noroeste do templo.3.No corredor com vários esqueletos. Puxe a corrente no muro para conseguir encontrá-lo.4.Em uma sala do lado direito do templo. Ele se divide em quatro quando encontrado. Overdadeiro é o único quebrilha quando ataca.-Castle Town5.Dentro da casa onde você encontra Jovani.-Cave ofOrdeals6, 7 e 8.Você os encontra nos andares 17, 33 e 44 da caverna.-City in the Sky9. Vá para o lado direito do terceiro andar e use as plantas voadoras para passar por algunsmuros. Depois, continue para o sul até chegar aonde o Poe está.10.Na área externa, perto de ondevocê encontra a Big Key. Transforme-se em lobo paraatravessar as cordas.-DeathMountain11.No caminho para as GoronMines, use o habitante à direita para ser lançado ao localcerto. Aparece só à noite.-FaronWoods12.À noite, use Midna para cruzar o pântano até chegar a um tronco de árvore.-GerudoDesert13.Ao sul da parte que você caiquando usa o canhão do Fyer, em cimade uma dasplataformas.14.Na parte sudeste, perto do ponto de Warp.15.À direita da entrada doArbiter’s Grounds.16.À direita do local onde o lobo dourado aparece, em um caminho sem saída.17.Na área em que você enfrenta ogoblin que usa um machado.18,19 e 20. Na parte nordeste do deserto, à esquerda das torres e portões. Use um Clawshotpara subir até a árvore e, como lobo, ande até encontrar o primeiro. Depois, avance maisum pouco e cave um buraco para entrar em uma caverna com os outros dois Poes.

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-Kakariko Village21.Vá ao cemitério à noite para encontrá-lo.22.No cemitério, empurre a tumba que fica na porção nordeste do local.-Vilarejo secreto(Hidden Village)23.Na sacada da casa que fica na parte nordeste da vila.-Hyrule24.Ao sudeste da Castle Town, na província de Lanayru.25.Perto de uma árvore, no pequeno vale ao sudeste da ponte na província de Eldin.26.Ao sul de Kakariko Village, destrua a pedra para revelar a caverna onde fica o Poe.27.Na província de Faron, ao norte da ponte.28.Na província de Lanayru, vá até a ponte que passa sobre o rio que vem do Zora'sDomain.29 e 30. À direita da ponte anterior há uma área cheia de grama. Use o senso canino paraachar o ponto onde é possível cavar.31.Um ponto à direita da saída ao sul de Castle Town.32.Em Lanayru, na ponte à esquerda da Castle Town.33. Em Lanayru, vá até a ponte de madeira e olhe para cima. Use flechas explosivas paradestruir as pedras e, em seguida, o Clawshot para subir até o local onde a assombraçãoestá.-Kakariko Village34 e 35.O primeiro é encontrado no lugar da casa destruída, à noite. O segundo fica nasubida próxima à casa-LakeHylia36 e 37.O primeiro fica na plataforma com as recompensas do Falbi's Flight by Fowl. Osegundo, no lugar perto da construção, atrás da plataforma anterior.38 e 39.Nas partes oeste e sul do lago, à noite.40.Na torre sudeste.-Cavernas escondidas41.Ao sul da ponte de Kakariko Village, na parte noroeste.42, 43 e 44.No Lake Hylia, na caverna ao sul da pedra onde você uiva para fazer o lobodourado aparecer.-SacredGrove45.Destrua a pedra onde você encontra o subchefe da área.46. Perto do lugar onde você encontra a Master Sword, depois de completar o Temple ofTime.-SacredWoods47.Em cima de uma árvore onde o subchefe do local se esconde.-Snowpeak48.Numa beirada, na parte sudoeste da entrada das ruínas.49.Em uma árvore ao sul de Snowpeak.50.Em uma árvore perto da entrada da caverna que leva ao topo da montanha.51.No topo da montanha, use a Ball and Chain para destruir a barreira de gelo.-Snowpeak Ruins52.Nas ruínas, sobre um piso de gelo.53.Destrua a armadura do lado esquerdo, perto da entrada do salão.

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54.No segundo andar, na sala sudoeste, quebre o muro de gelo usando a Ball and Chain.-Temple of Time55.Use o Dominion Rod para mover a estátua e encontrá-lo.56.Na sala circular, use o Dominion Rod para mover uma estátua até o botão no chão. OPoe está atrás das grades.57.Na sala com a balança, suba no apoio do lado direito e o use o Clawshot no teto.Depois, com o Spinner, cruze a sala para achá-lo.-Zora's Domain58.À noite, use Midna para subir pelo caminho da direita.59.À noite, procure-o em uma pequena área ao sul do rio.60.À noite, suba pelo lado esquerdo da cachoeira.-Golden Bugs (Insetos)Ao conhecer Agitha em Castle Town, você descobre que a garota é colecionadorade insetos. Ajude-a a completar a coleção caçando os 24 insetos existentes (são 12 espécies,divididas entre macho e fêmea) para conseguir os dois tipos de Wallet e, assim, aumentara quantia de Rupees que você pode carregar.-AntMacho: no cemitério de Kakariko Village, em uma árvore à direita.Fêmea: em Kakariko Village, um pouco antes da Barnes Bomb Shop.-BeetleMacho: em uma árvore na parte sul do Hyrule Field, na província de Faron.Fêmea: em Faron, em uma árvore do lado esquerdo do campo, perto do grande pedaço deterra. Use o Gale Boomerang para capturá-lo.-ButterflyMacho: ao sul da entrada que fica do lado direito da Castle Town, entre as flores.Fêmea: em um lugar cheio de plantas na parede, na direção nordeste da saída ao ladodireito do castelo. Use o Clawshot para pegar o inseto.-DayflyMacho: no centro da parte inferior do Gerudo Desert, perto de alguns pedaços demadeira. Fêmea: no sudeste do deserto, onde você encontra o pedaço da ponte.-DragonflyMacho: no Zora's Domain, na parte com muitas cachoeiras. Suba pelo caminho sudoeste.Fêmea: na parte superior do rio dos Zoras. Fica sobrevoando o rio em frente ao lugar ondevocê pode alugar barcos. Use o Gale Boomerang para pegá-lo.-GrasshopperMacho: perto da entrada de Kakariko Village.Fêmea: na província de Eldin, na parte nordeste do Hyrule Field.-LadybugMacho: em um pilar cheio de plantas ao sul da Castle Town.Fêmea: perto de três árvores na entrada de concreto ao sul da Castle Town.-MantisMacho: na parte norte da ponte do Lake Hylia. Use o Gale Boomerang para coletá-lo.Fêmea: ao sul da ponte do Lake Hylia, um pouco antes da pequena ponte de madeira. Ficano meio de troncos de árvore. Use o Gale Boomerang.-Phasmid

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Macho: no arco sul da Bridge of Eldin, no canto noroeste de Hyrule.Fêmea: em uma beirada ao norte da Bridge of Eldin. Use o Clawshot para chegar até oinseto.-Pill BugMacho: ao sul da ponte próxima a Kakariko Village.Fêmea: em Kakariko Gorge, perto das flores ao norte da ponte.-SnailMacho: na entrada da parte sudoeste do Sacred Grove.Fêmea: à esquerda da escadaria na entrada do Temple of Time.-Stag BeetleMacho: perto de uma árvore na parte direita do Hyrule Field, na área oposta da ponte daprovíncia de Lanayru.Fêmea: em Lanayru, na parte inferior da área rochosa, ao norte do campo. Fica perto deuma entrada que pode ser aberta com uma bomba.-Ataques secretosCom Link transformado em lobo, siga até as pedras listadas abaixo e uive damaneira certa (o esquema é indicado na tela). Depois, na forma humana, converse com olobo dourado que surgirá nos locais indicados. A cada encontro você ganha um ataquenovo. Existem sete no total, sendo que o primeiro (Ending Blow) você ganhaautomaticamente conforme progride na aventura.-Shield AttackPedra: Na área com muitos gêiseres na Death Mountain.Lobo: Em Ordon Province, perto de onde você encontra Epona pela primeira vez no jogo.-Back SlicePedra: Norte do rio, no Zora's Domain.Lobo: Em um pilar à direita da entrada da Castle Town.-Helm SplitterPedra: Pouco antes da entrada da Sacred Grotto, em Faron Woods.Lobo: No campo ao sul da Castle Town.-Mortal DrawPedra: Na parte sul do Lake Hylia. Suba a escada no penhasco para encontrá-la.Lobo: No nordeste do Gerudo Desert.-Jump StrikePedra: Perto da caverna secreta, na subida para o Snowpeak Temple.Lobo: Próximo ao cemitério de Kakariko Village.-Great SpinPedra: No vilarejo secreto ao norte da Castle Town. Arrombe as janelas da construção naparte oeste do local.Lobo: Perto da entrada do Hyrule Castle.-Fishing Hole (pescaria)Localizado na parte superior do rio dos Zoras, o Fishing Hole, dirigido por Hena,permite a prática de diferentes tipos de pesca com carretilha, o que depende da iscausada. É preciso pagar 20 Rupees para pescar - na primeira vez, o preço a ser pago é 100Rupees, sendo que Hena guia você pelo local. Os peixes disponíveis mudam de acordocom as estações e é preciso usar a isca certa para fisgar alguns deles:

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-PeixesOrdon Catfish: perto da rocha central, geralmente no inverno.Hylian Pike: perto das cachoeiras, aparecem mais no outono.Hyrule Bass: na primavera, é encontrado em qualquer área do lago.Hylian Loach: no verão, costuma ficar na parte norte.-IscasSwimmer: básica, para peixes simples.Popper: para os peixes do fundo, na parte central do lugar.Spinner: ótima para os peixes perto das cachoeiras.Frog: essencial para conseguir o Hylian Loach. Para consegui-la, complete oito estágios dominigame Rollgoal.Sinking: também usada para pescar o Hylian Loach. Para consegui-la, faça o seguinte:primeiro, fisgue um Catfish, um Pike e um Bass. Depois, sem isca, vá até a parte leste dolocal e, certificando-se de que Hena não está por perto, pesque no local para achar a isca.*Obs:Após conseguir o item Coral Earring (adquirido ao longo da aventura), as chances deser bem-sucedido nas pescas aumentam.-MinigamesFalbi's Flight by FowlNo Lake Hylia, depois de usar o canhão de Fyer, entre na casa e fale com Falbi. Pague 20Rupees, pegue uma galinha e pule em direção à pequena ilha com vários andares. Lá vocêencontra baús com Rupees e um Heart Piece.Fruit Pop Flight ChallengeNa forma de lobo, uive no local com grama, do lado esquerdo do lago, para fazer Plummaparecer. Neste minigame, você precisa voar pelos balões em forma de fruta para ganharpontos e fazer combos. Consiga 10 mil pontos para ganhar um Heart Piece.lza's Rapid RideFica na parte superior do rio dos Zoras, perto do Fishing Hole. Nele, você precisa acertaros alvos enquanto desce o rio desviando dos obstáculos. Fazendo 25 pontos você ganhauma nova Bomb Bag.RollgoalNa loja de Hena, use o modo de visão em primeira pessoa e olhe para o jogo de madeiraque fica no canto do local. Para jogá-lo, é preciso gastar 5 Rupees. Aqui, sua tarefa émovimentar o tabuleiro para levar a bola até a linha de chegada.SnowboardApós completar o templo que fica em Snowpeak Ruins, volte ao local onde encontrou osYetis pela primeira vez e converse com eles para participar do desafio. O objetivo é vencerYeto e Yeta para faturar um Heart Piece. A única maneira de vencê-los ladeira abaixo éatingindo os adversários com espadas e usando atalhos para ganhar tempo.Jogo das EstrelasCom o Clawshot e o Double Clawshot equipados, colete a estrelas que ficam flututando.Completando ambos os desafios, você aumenta a quantidade de flechas que pode carregar.Este minigame fica em Castle Town.