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무무무 무무 무무무무 ? WHAT ARE YOU DOING? DevRook ie 무무

[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)

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Page 1: [Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)

무엇을 하고 있습니까 ?WHAT ARE YOU DOING?

De-

vRooki

e 해강

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.왜

이런거

하나요

.

어떻게 할까요

.

뭐좀되던가요

.

시간

조절이 안되요

.

결국뭐라는건가요

Page 3: [Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)

원래는 이런 발표를 하려고 했습니다

혼자 만들고 있던 게임그림자를 위해 여러 기법들 시도

Projective, Stencil, SSM, PSM, CSM 등등…기법들 구현 방법 , 장 / 단점 , 기법들간의 혼합으로 얻을 수 있는 팁등등

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저기까진 필요와 호기심에 의해 혼자 공부하고 만들던거라 재밌게 함양으로 덮어보려고

발표를 위해 안 해본 기법 PCSS 시도 soft shadow 도 언젠가 해봐야지 하고 있어서 잘될줄 알았지만…

스트레스 압박

재미가 없잖아!!!!!

하기싫다

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발표 못 하면 어쩌지 -> 스터디 그만둘까 -> 프로그래머 그만둘까

제정신이 아니게 됨

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왜 그럴까 ?

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성취감

비전 재미

신난다

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성취감

심리적 부담비전 재미

??????????

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나만 그런건가 ? -> 나는 사회부적응자인가 ? -> 내 인생은 틀렸어

아직까지도 제정신이 아님

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그래서 물어봤습니다나만 망할 수 없어

게임 개발 재밌게 하고 있습니까 ?

객관적 자료는 아닙니다 얄팍한 인맥…

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돌아온 대답을 한마디로 요약하면 ,

재밌겠냐 ?

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아 우리팀에 기획자 누가 있는데 아주 그냥 …사수가 저를 싫어해요…

회사는 정이 없어…회사 소스는 다를줄 알았어요…

게임 클라는 틀렸어요…관리자가 되고 싶지 않아…

컴퓨터 소음만 들어도 끔찍하다…등등등

질문한걸 후회하게 하는 긴 넋두리가 돌아옵니다

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대다수의 개발자는게임 만드는 일이 재밌어서

나도 이런 게임을 만들고 싶어서개발 생활을 시작

그런데 왜 다들 푸념만 할까요

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비전의 상실

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다양한 사람들간의 인간관계 , 정치조직이 가질수밖에 없는 수직적 관계 , 프로세스

패턴화 되어버린 반복적인 업무 비합리적이다라는 개인 생각 해소 힘듬

내가 만들려던 게임이 이런건가 ?이대로 괜찮을까 ?

연봉 , 미래 , 현실 장벽

개인 기업

악조건

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인간의 욕망은 전이를 기본본래 자기가 바라는 것은

현실의 욕망에 의해 다르게 실체화본래 자기가 원하던 것이 아니기 때문에 계속 다른 욕망으로 전이

욕망의 전이는 인간을 움직이게 하는 힘그러나 인간이 계속 불행할 수 밖에 없는 이유

이론적으로도 이렇습니다

너님은 이미 틀렸어요

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우리 인생 틀렸어

끝토론을 해봅니다

이러면 저는 편해서 좋습니다 푸념만 할 수는 없고

어떻게 하면 개발자들은 행복해질까

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결국 개발이 재밌어야 한다애인과 취미생활 , 애인에게 위로 , 애인에게… 등등

다 좋지만 이건 개인사고 근본적인 해결책은 아님그럼 어떻게 ?

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인디 게임을 만들어보자indie - 인디펜던트 (independent) 의 약자로 , ' 독립 ' 이란 의미를 가지고 있다

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쉽게 말해 하고 싶은거 해보자

습작이 아니라 정말 출시를 목표로혼자 만드는건 누구나 하고 있잖아요

좀더 체계적으로

단 창업은 안됨 망함요…재벌 2 세거나 , 아니면 최소한 기획서라도 마련되고 주변에 백만번 확인해보세요

아니라면 이정도 패기

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인디 게임 안 되는 이유수익 없음

강제력 없음인력 부족인생 바쁨

이외에도 안되는 이유는 수 십가지

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그럼에도 하면 좋은 것

다양한 경험주어진 업무가 아 닌 다양한 업무

실패를 통해 배워야 한다면 빠르게 , 작게 실패 가 능-> 더 나은 방법으로 다시 도전

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모자란 경험이지만그래도 해본 경험들을

영혼까지 끌어 모아봤습니다

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.왜

이런거

하나요

.어떻게

할까요

.

뭐좀되던가요

.

시간

조절이 안되요

.

결국뭐라는건가요

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망한 경험

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대항해시대 (메인 , 툴 , UI)프로그래머 7명 + 원화 도움 1명

인디 게임으로 출시를 목표

너무 큰 스케일몇몇 팀원들의 이탈

팀장으로서 미숙요구사 항들에 대한 대응 부족

기본 시스 템만 만들다 중지

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부루마블 ( 게임 시스 템 )프로그래머 2명 + 그래픽 1명

인디 게임으로 출…

그래픽 원화가를 인터 넷에서 모집-> 기획회의 후 일정 정함

기본적인 시스 템은 구현이 됐지만그래픽을 맡았던 사람이 약속 날 도주

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그외에도 망함망함망함

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나쁜 프로젝트가 되는 조건

대책없이 커다란 스케일일정에 대한 조바심허황된 비전

개발과 스터디에 대한 개념 미숙

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나쁜 팀의 조건

서로에게 방어적 , 수동적인 팀 -> 그냥 고개 끄덕여 주자 , 좋은게 좋은거

배려와 화합은 중요하고 , 분명 맞는 말가슴 한구석이 따뜻해지는 말이지만

과연 진정한 화합은 얼마나 이 루어질까 ?

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서…성공 경험 !!

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턴제 RPG (메인 , 시스 템 )프로그래머 3명

습작 개념으로 접근

애초에 기획했던 기 능 모두 구현 + 나름의 컨텐츠잡시스 템 , 타이틀 , 아이템 , 주민등 게임상의 모든 이벤트에 대한 수집

도감을 채우는 재미욕심 나는거 다 해 봄

게임을 완성했다는 만족 감프로그래밍할 수 있다는 자 존감

팀으로서 기본 좋았던 경험이라 스 샷도 3 장이나 넣음

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sng 게임

타이쿤 (메인 , UI, AI)프로그래머 5명

습작 개념으로 접근

게임의 장르적 특징을 핵심적으로 제작게임적 요소가 부족하지만 애 초 목표한 기능들 구현

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그외에도 성공…

못함 ㅜ .ㅜ

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프로젝트가 성공하려면나쁜 조건들의 반대팀원들이 같은 목표

목표는 작게핵심기능은 뚜렷하게아쉬우면 내가 하자

좋은 팀의 조건나만 잘하면 된다라는 생각이기주의가 아 닌 팀의 일원

작은 문제 하나에도 모두 관심

성공 경험이 적어서 망하는 것보단 모르겠음 ㅜ .ㅜ

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세상엔 이미 수 많은 실력자들이 있음나보다 더 구체적으로 치밀하게 고 민하고 경험해본 사람들

이런 발표도 이미 많이 있 었습니다

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NDC13 발표실제론 못 들었지만 PT 자료가 공개

프로젝트를 시행하 며 가져야 하는 마음가 짐들인디게임 3 개의 포스트모템도 공개되어 있음

http://www.slideshare.net/ChangHyunWon

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터틀 크림의 PT 자료인디 게임 제작자로서의 고민

왜 인디 게임을 하는가 ?http://www.slideshare.net/luvtext

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그외 무수한 포스트모템들…어떻게 해야 잘하지 ?

라는 고민들이 담겨 있음

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어쨌든 돌아봤으니 이것들을 잘 생각해서 시작해보자 !!혼자할수도 있지만…

인생의 여러 이벤트 , 유리멘탈 , 이미 하고 있음 ??

만만한 아는 동생 하나 꼬셔서 진행

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어쨌든 돌아봤으니 이것들을 잘 생각해서 시작해보자 !!혼자할수도 있지만…

인생의 여러 이벤트 , 유리멘탈 , 이미 하고 있음 ??

만만한 아는 동생 하나 꼬셔서 진행

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.왜

이런거

하나요

.어떻게

할까요

.뭐좀되던가요

.

시간

조절이 안되요

.

결국뭐라는건가요

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망했습니다

가 아니라 완성을 못 했습니다…이런건 원래 완성되고 해야 되는데 죄송합니다

그저 이렇게 하고 있다는 것을 봐주세요

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Step 1어떤 팀이 될 것인지에 대한 생각을 공유

게임 취 향 , 만들고 싶은 게임 등등

실제 개발에는 별 도움이 안 될 수 있지만이런 것들이 없다면 지속될 수 없다고 생각

디테일을 살릴 수 있도록

중요한 것은 어 떤 기능을 가진 게임이 아니라어떤 재미의 게임을 만들 것인가

속도보다는 방 향을 고려

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명심할 것은

처음이니까 작게…개발 경험 , 팀워크등을 길러서…

다 헛소리슈팅게임이나 똥피하기 같이 만들어봤다고

그 다음엔 우리가 만들고 싶은 mmo 만들자절대 안됨

기획을 작게 핵심만

아 이거 하면 진 짜 재밌겠는데 !직접 만들면 됩니다

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간략하게 요구를 정리

팀원 1 – 플랫포머 게임은 재 즈다란 말이 너무 멋있다팀원 2 – 무엇인가에 쫓기거나 처절하게 살아남는 분위기

플랫포머 게임은 재 즈와 같다마리오와 소닉의 차이

그렇다면 우리 게임의 핵심 재미는 ?플랫포머 -> 고전게임 특유의 1픽셀 조작 감 ( 팀원 1)

게임 성 -> 처절한 느낌 ( 팀원 2)

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페르시아의 왕자를 벤치마킹 해보기로 함부드러운 애니메이션 , 절묘한 조작 감 , 레벨 디자인의 작품

의외로 공 / 방 개념 때문에 칼싸움이 처절했다는 어린시절 기 억

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내친김에 분석

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게임 레벨의 가장 기본이 되는 올라가기 / 내려가기 / 매달리기

수상쩍은 잔해들

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캐릭터가 위에서 내려 올때수상쩍게 흔들림

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지나가보면 역시나 바 닥으로 추락잔해는 바 닥이 떨어질 꺼라는 복 선

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체력이 소 모된 것을 알 수 있다

생각 없이 추락하면 데미지내가 저기 매달렸다면 ? 괜찮지 않았을까 ?( 실제로 매달리면 괜찮음 )앞으로 조심해야지

가까 운 방향으로 갈 가능성이 높다

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유저를 가로 막는 최 초의 장애물생각없이 가보면 한방에 죽음

어떻게 깨야 되는거야키보드 버튼을 다 눌러보고 좌절

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문이 막혀 있다 ?점프를 잘못하면 깨닫는 비 밀의 장소

다른 곳과 차별되는 수상한 지점

이건 뭐지 ?

제 자리 점프가 아니라앞으로 뛰는게 필요해 !

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여기 가면 죽겠구나

유저가 뛰어서 넘어가는 순간 가시가 튀어나 옴

발판을 누르면 문이 열리는구나 !

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앞서 습득한 게임 요소들의 반복과 응 용

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생각없이 갔다간 문이 닫혀 뒤돌아와야 한다그럼 점프도 또해야 하고 점프 거리 감을 재습득잘좀 보고 다 녀라고 말하는 듯한 느낌

문이 닫히는 발 판 문이 열리는 발 판

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최초의 장애물에 대한 해결책 습 득장애물로 복귀하기 위해 레벨 요소들 복습

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장애물에 대한 해법을 찾았으니 해결 시도무작정 공격이 아니라 방어의 개념도 존재

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문제 해결 !

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클리어 !

발판을 눌러야 다음 스테이지 문이 열림이후에 발 판을 찾아 떠나야 되는 스 테이지 ( 아마도… )

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아이워너비더가이

미칠듯한 난이도로 악명높은 인디게임고양이마리 오 같이 함정이 가 득한 플랫포머

플레이어들의 심리를 찌름레벨 디자인에 도움

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분석은 했는데 …팀원에게 이걸 어떻게 전 달하지 ?

일단 말로 설명

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알겠다고는 하는데 …고개만 끄덕이고 있는 느낌은 ?누가 참가할 때마다 설명해 ?

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역시 문서가 필요말로 전달하는건 빠르지만 오해 소지

다른 팀원 추가시 적응 도움시간 지나면 당사자도 잊어먹음

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스테이지 설계도 작성 (ing…)간단한 콘티로 장면을 직접 보고 공유할 수 있도 록

플레이어 동선을 최대한 예측해 볼 것빠르게 테스트하고 그때그때 수정

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이렇게첫번째 미팅을 마치고

작업을 대략 나누고 진행

한주가 지나자

실패 요건들이 꿈틀거리고 있 었다

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빠르게 프로토 타입 하자고 해 놓고는

유연성 어쩌고 하면서 설계 -> 실력부족 -> 지지부진 + 인생 이벤트

반성까지 해봤는데 뭔가 진행이 안 된다 !

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다시 한번 포지셔닝쪼렙 개발자도 못 되는 지망생들

개발도 하고 싶다스터디도 하고 싶다

두 마리 토끼를 다 잡는건 욕심 ?그래도 이건 포기 못 하겠음

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내부 규칙 설정게임 구현에 대한 도전과제를 각각 설정

고민기간은 3 일그 뒤는 무조건 구현 작업

일주일에 한번씩 공식 미팅 – 카페베네 무료 커피 도장 열심히 찍고 있음대신 구현에 대한 스트레스는 주지 않기로…

멀티테스킹은 가능한 안 하도 록…원하는걸 시도해 보는건 좋지만 , 필요에 의해서라도 가 중되다 보면 스트 레스 증가

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주석고민 3 일 제한에 대한 보완책

업데이트 / 버그 / 기능구현 끝 ~ 이 아니라버그 원인

현재 내가 해결한 방법다른 해결 방법

해결 못 했다면 시도한 방법 / 시도 못 한 방법

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코딩 스탠다드복잡한건 지 키지 않을 확률이 높고 , 손에도 안 익음

크게 3 가지1. 변수 / 함수명에 의미를 넣는다

2. 줄바꿈은 통일되게 한다3. 복잡하게 짠 코드는 주 석을 꼭 단다

웹에 구글이나 다른 업체들의 스 탠다드 공개가 되있습니다보는 것만으로 공부가 됩니다

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좀더 원활한 커뮤니케이션 수단의 필요성

카톡은 단발성기존 다른 개발 때는 네이버 카페를 이용

하루하루 작업 상황을 공유간편하게 개 설 가능

그러나게시 판에 글을 쓴다는게 좀 불편진행될수록 이전 글을 찾으려면 검색어를 다 기 억하거나

하나하나 클 릭해서 봐야함

좀더 편하게 할 수 없을까 ?

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trello무료 ( 다른걸로 많이 벌고 있어서 이 딴걸로 돈 벌 생각 없답니다… )국내에 선 마이에트에서 레이더 즈 피드백 및 개발 계획 공개로 사용

간단한 UI 클릭만으로 슈슈슉새로고침 안해도 누 군가 수정하면 실시간으로 바 뀜 (써보다가 깜놀 )

하나하나의 카드에 대해서 시간 설정 등으로 예정도 공유변경되면 오른쪽 로그에 바로바로 기록

모바일 앱으로도 접속 가능지금까진 짱짱 좋은듯 날가져요 엉엉

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소스 공유네이버 SVN + TortoiseSVN + VisualSVN

제일 쉽게 만들 수 있는거 같습니다

네이버 아이디가 있다면 네이버 개발자 센터에서 누구나

VisualSVN 을 쓰면 비주얼 스튜디오에서도 편하게 SVN 을 즐깁니다

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기타 개발 도구들 도입

CPPCHECK코드 분석툴

위험한 스타일로 작성된 코드 잡아줌

doxygen코드의 주석들을 문서로 변환시켜줌

Graphvizdoxygen 문서들을 좀더 시각적으로 보 완

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좋아 이제 진 짜 해볼까 ?

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또 문제 발생

리소스가 없다

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게임 개발의 실질적인 걸림돌 ( 프로그래머에게 )그래픽 리소스 부재

습작이라면 공개 된 것들을 사용해도 무방하겠지만저희는 저 희의 게임을 만들고 싶 었음

무료 스프라이트를 구하신다면 이 곳이 좋습니다http://spriters-resource.com/index.html

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없음 만들자

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로토스코핑 기법

애니매이션 영화를 제작할때 실사 사진을 기반으로 데생하는 기법페르시아의 왕자 1 도 사용

전문가들도 진저리 치는 노가다 기법 -> 데생할 맘 없음포토샵의 필터와 액션 기능을 활용위 사진의 동작 작업시간 5분정도

추가 확장 필터들을 사 용해 단순 외곽선이 아니라 카툰 효과 가능할 듯…

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변환 작업을 연습하다 알게 된 것빛을 반사하는 반 짝이는 옷은 금지검은색 츄리닝 같은게 좋겠다

배경은 가능한 흰색 벽처럼 색상이 없는 곳에서 촬영모션캡쳐 괜히 저렇게 하는게 아니더라

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하는 김에 게임 방 향도 확실하게 명확하게모르는 사람도 와서 볼 수 있도록 정리해보자

핵심 피처 정리

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게임의 방 향에 대한 고민을 남의 자료로 해결

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처절하게라면 인간적으로 내려가는게 맞는것 같지만복잡한 리소스가 수반되어야 할 것 같다

잔인해져야 하나 ?

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확 올려볼까 ?

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xiaoxiao

어릴 때 봤던 졸라맨 영상수십의 적을 상대로 싸우는 처절함

시체들격투 결과로 인해 파손되는 오브젝트들

다양한 동작의 화려함

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자코들은 빠르고 가볍게퍼즐 요소는 비 슷하게 보스전은 좀더 느리게

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욕심 아니냐고요 ?아마 그렇겠죠 ?에라 모르겠다

테스트 개발

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빠르게 테스트 해볼 테스트군 제작마후라 펄럭펄럭으로 멋지게

기본적인 액션

컨텐츠적 요소

기본 스탠딩

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게임에 대한 느낌을 설정하기 위해 임시 타이틀 제작

시작하면 캐릭터가 건물로 슈웅

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건물은 뭐하러 ?

게임은 역시 여자 구하러 가야함테스트양 제작

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적이 나와야지 !

테스트 적 제작

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일단 확인하고 싶은 자 코 치는 재미

장애물이 될 렉트 영역맞으면 날아가는 적

적은 죽고 나면 일정 시간 후제자리에서 계속 젠 되도 록 제작

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으니 ?

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으아니 ?

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재밌는거 같습니다

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좀 더 리 얼하게 이 펙트와 효과음을 추가할 계획좀 더 다양한 리 액션을…

게임에서 타격감을 향상시키는 방법http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=313599&category=203&subcategory=

타격감을 위한 방법론http://blog.naver.com/asesin/130048567500

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테스트 하고 나니까 욕심도 납니다

적이 장애물에 박힐 때 랜덤한 소리가 나면 어 떨까 ? – 적 박히는 소리로 연주 ?적이 수 십명 덮치게 한 다음 한방에 날려버린다거나…

잔상을 남기면서 이동하면 마후라 펄럭인 자국이 파바바바박등등등

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이러고 놀고 있습니다

원래 이쯤에선 시연테스트는 재밌게 했지만 시연할 수 준은 아닌 것 같아서…

시연 못 해서 죄송합니다…

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얼마 안 했지만 …그동안 기 술 공부한다고 안 하던

게임 로직에 대한 고 민이 확실 히 많아졌습니다

지금 하고 있는건 2~3 개월 안에 마치고 1 개월정도 휴식겸 차기작 준비와 아쉬운 점 보완할 예정

여유가 된다면 엔진으로 개발하도 록 학습기간도…

팀원과 제가 요구사 항에 더 대응할 수 있도 록 된다면기획자 그래픽 프로그래밍팀원을 늘리고 싶습니다

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이후에는 이런 느낌의 게임을 고려해보고 있습니다

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.왜

이런거

하나요

.어떻게

할까요

.

뭐좀되던가요

.

시간 조절이

안되요

.

결국뭐라는건가요

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이정도 시간 발표하는건 처음이라안전장치

“만약에”만들었는데 잘 만들어 버렸다

이건 다들 해봐야 해 !

게임을 배포 하고 싶다면 ?

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자체 배포 , 판매등의 PC 게임들

위와 동일하지만 모바일로 나온 게임들

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패키지 판매 형식로 판매된 어이 쿠 왕자님자체판매 + 리브로 판매

1 인 제작 후 퍼블리셔를 통해 나온 게임들

클라우드 펀딩을 통해 나올 예정인 게임들

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스팀이나 포털을 통해 판매 , 배포

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게임은 꽤 나오는 것 같지만…

여전히 인디 창구는 없음

창조도시 – 쯔꾸르를 이용한 아마추어 작 품들

요즘은 모바일 덕분에 좀더 창구가 생 겼다고 할 수도 있지만…

인디게임 공 모전도 홍보에 도움이 된다고 합니다

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아예 외국을 생각해봐도 괜찮음

스팀 그린라이트 투표를 통해 스팀에 등록

선정되면 무료로 스팀 메인에 노출

콩그리게이트 – 플래시 기반 게임에 광고탑재해 수익 나눔 , 좋은팀에는 지원 시스 템도…Dlsite – 일본 동인 게임 판매 사이트 , 거래 량 10억 ?

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동인 게임이라면 행사에 참여 해보는 것도 …단 게임 행사는 아니라 관심도는 좀 떨어진다고 합니다

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역시나 동인이라면 전문 판매점도 있습…동인을 해야해 !

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.왜

이런거

하나요

.어떻게

할까요

.

뭐좀되던가요

.

시간

조절이

안되요

.

결국뭐라는건가요

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인디게임 얘기만 했지만…인디게임을 만들자 ! 가 핵심은 아닙니다

실력은 부족하고 빨리 늘고 싶은 욕심 넘치는 제 상 황일뿐

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게임 개발은 협업보다 즐겁게 , 그리고 더 잘 하기 위해서

물론 가장 정답은 열심히 하자

그러나 어떻게 열심히 ?꾸준한 노력이 가장 중요하지만 더 요 령 있게 , 효율 좋게 하는 방법을 고 민하자는 이야기

물론 지금 한창 게임을 재밌게 만들고 있다면 , 굳이 멀티태스킹 할 필요가 없을 수도 있습니다

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어쨌든 해보면 좋습니다실패하면 어쩌지 ?

실패해도 해볼까가 나은거 같습니다

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이런 수 준으로 의미가 있나 ?회사에서는 경험할 수 없는 타 분야 업무도 가능

(떡은 떡집에 맡기는 것이 좋다는 경험을 얻을 수 있음 )주변 사람들이 갑자기 존경스러워짐 !

커뮤니케이션이 더 원활 ?

전문가가 되고 싶다면많이 보고 많이 해봐라

경락이 낮을 수록 많이 해봐야…

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여러분은 무엇을 하고 계 십니까 ?

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reference

마비노기 영웅전 포스트모템화이트데이 디 렉터 포스트모템게임 디 렉터가 뭐하는 건가요 ? - 이은 석http://www.slideshare.net/paparanga/

애자일한 스터디 KICK OFF어느 욕심쟁이 이야기아기고양이의 실 종 포스트모템게임 개발팀 A 정기 회의 매뉴얼마녀가 사는 마을인디게임 프로 젝트 포기하지 않는 방법 – 원창현http://www.slideshare.net/ChangHyunWon

일을 추진하는 방법 좋은 비전 작성하기심리학으로 다시 보는 게임 디자인 - 김주복http://www.slideshare.net/eiaserinnys

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reference

인디 , 사업과 창작 사이수퍼 울트라 루키를 위한 인디게임 개발론플랫포머 게임 레벨 디자인 – 박선용http://www.slideshare.net/luvtext/

게임에서 타격감을 향상시키는 방법http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=313599&category=203&subcategory=

타격감을 위한 방법론http://blog.naver.com/asesin/130048567500

INDIE GAME THE MOVIEhttp://store.steampowered.com/app/207080/

페르시아 왕자 개발일지http://ridibooks.com/pc/detail.php?id=289000016

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