Upload
others
View
5
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
1
Dezvoltarea unui program de instruire pentru imbunatatirea
imbatranirii active si sanatoase prin exploatarea tehnologiilor asistive high-tech
AcTive - Materiale de instruire
V1.1. Iulie 2018
Finantat prin ERASMUS+ 2016
Project Nr. 2016-1-DE02-KA204-003395
2
Cuprins
1. Informatii generale ................................................................................................ 3
1.1. Proiectul AcTive ............................................................................................... 3
1.2. Despre acest ghid ............................................................................................ 4
2. Activitati ................................................................................................................ 6
2.1 Activitatea 1: Jocul de memorie ....................................................................... 6
2.2 Activitatea 2: Cuvinte incrucisate ................................................................... 10
2.3 Activitatea 3: Harta casei ................................................................................ 14
2.4 Activitatea 4: “In jurul meu” ........................................................................... 19
2.5 Activitatea 5: Cautare de informatii ................................................................ 21
Parteneri .................................................................................................................. 23
3
1. Informatii generale
1.1. Proiectul AcTive
Tehnologia are potentialul de a ajuta procesul de imbatranire activa si sanatoasa.
Totusi, dispozitivele moderne, in particular tehnologia informatiei si a comunicarii
(TIC) nu sunt adoptate si folosite de catre persoanele in varsta. Motivele pentru
aceasta sunt complexe. Pe de o parte, tehnologia nu este adesear proiectata pentru
nevoile utilizatorilor varstnici. Pe de alta parte, persoanelor in varsta le lipsesc de
multe ori abilitatile digitale si instruirea in TIC.
Scopul general al Proiectului European “AcTive” este sa furnizeze materiale de in-
struire care sa ia in seama nevoile specifice ale persoanelor care nu au experienta in
folosirea dispozitivelor bazate pe TIC (ex. smartphone-uri sau sisteme de apelare in
caz de urgenta). Aceste materiale de instruire pot fi folosite de colegi, prieteni si
familie dar si de utilizatorii profesionisti ca sa creasca constientizarea, sa raspunda
intrebarilor si sa arate exemple ale beneficiilor acestei tehnologii.
Scopurile AcTive:
• sa imbunatateasca constientizarea si increderea in potentialul folosirii tehnol-
ogiei pentru o imbatranire activa si sanatoasa;
• sa creasca gradul de instruire in TIC a persoanelor in varsta astfel incat ele sa
poata sa beneficieze de tehnologia moderna;
• sa informeze despre posibilitatile tehnologice si aplicarea lor la nevoile speci-
fice ale utilizatorilor;
• sa ofere ajutor si indrumare pentru modelul de instruire “de la persoana la
persoana”.
Pagina web
Materialul de instruire este furnizat de o platforma online.
Vizitati www.active-ict.eu pentru informatii suplimentare in mai multe limbi (france-
za, germana, poloneza, romana si spaniola).
4
1.2. Despre acest ghid
Despre ce este vorba?
Pentru a permite utilizatorilor sa se familiarizeze cu noile tehnologii si sa inteleaga
complet functionarea si folosirea acestora, am proiectat un numar de activitati ex-
perimentale care pot fi efectuate intr-un mod interactiv si distractiv. Cele mai multe
dintre ele permit descoperirea noilor tehnologii prin cateva jocuri. Aceste activitati
digitale vor fi disponibile si pe platforma (vizitati www.active-ict.eu). Propunem un
joc de cuvinte incrucisate, un joc de memorie si “exercitiul casei” care consta in a
muta imaginile care reprezinta tehnologie si a le potrivi in spatiul din care apartin.
Exista si o activitate mai practica, vanatoarea de comori, ce permite folosirea
tehnologiilor intr-un mediu exterior. Fiecare dintre ele se adreseaza unei anumite
utilizari a tehnologiei (faceti clic pe nume pentru a putea naviga in acest document):
jocul de memorie a fost creat in jurul tehnologiilor care pot ajuta comunicarea, ex-
ercitiul casei are ca subiect tehnologiile care pot ajuta traiul independent la domicil-
iu. Cuvintele incrucisate aduna tehnologiile care pot compensa limitarile legate de
varsta (versiunea usoara) si ne arata ce fel de tehnologie non-digitala este utilizata
pe scara larga. Este, de asemenea disponibila si o versiune mai dificila. Exercitiul
hartii “In jurul meu” ofera un exemplu practic de cum pot ajuta tehnologiile in activi-
tatile de petrecere a timpului liber si in mentinrea unui stil de viata activ. In cele din
urma, cautarea de informatii permite oamenilor sa caute online informatii despre
tehnologia de asistenta; de exemplu : unde pot fi acestea comandate online, cat
costa acestea, care sunt diferitele tipuri de produse etc.
Cine poate sa le foloseasca?
Activitatile experimentale sunt proiectate pentru o audienta larga. Ele pot fi folosite
de orice persoana care este interesata in a invata mai mult sau a interactiona cu
tehnologiile de comunicare si/sau asistive sau de cei care doresc sa-si ajute rudele,
membrii familiei, prietenii, cunostintele, sau pacientii/clientii pentru a adopta un stil
de viata activ si sanatos cu ajutorul tehnologiilor moderne.
Cum sa le folosim? Ce incercam sa obtinem?
5
Aceste activitati urmeaza un tipar comun indicand durata lor, dificultatea, materialul
necesar si cum sa le folosim. Observam ca ele sunt sugestii; nu esti obligat sa le efec-
tuezi pe toate deoarece trebuie sa raspunda unor nevoi specifice ale utilizatorului.
Activitatile au fost proiectate cu intentia de a va oferi posibilitatea sa le modificati ca
sa se adapteze mai bine nevoilor persoanelor care le testeaza. Este important sa lu-
am in considerare cunostintele acestor asupra noilor tehnologii precum si capacita-
tile lor fizice. Scopul principal este de a folosi exercitiile propuse ca un mecanism de
declansare care sa incite curiozitatea, lupta cu o anumita frica de tehnologiile asis-
tive si sa starneasca discutii. Intentionam sa crestem folosirea tehnologiilor intro-
duse in acest ghid de catre persoanele varstnice . O anumita activitate, “In jurul
meu”, este un exercitiu care foloseste o harta online si are o aplicatie mai practica.
Anumite activitati pot fi efectuate de unul singur; altele pot necesita ajutor sau ex-
plicatii precum anumite functii particulare ale fiecarei tehnologii, care trebuie sa fie
aduse de un monitor profesional sau o persoana cunoscatoare. Poate fi conceputa in
timpul acestor explicatii o utilizare practica a tehnologiei precum smartphone, tab-
lete si jocuri video. In ansamblu, aceste activitati sunt ideale a fi folosite intr-un con-
text atractiv.
6
2. Activitati
2.1 Activitatea 1: Jocul de memorie
Tehnologie folosita: Email, smartphone, smartwatch, webcam, Wi-fi, consola de jo-
curi video, tableta si calculator
Durata: Pana la 20 min
Dificultate: Usoara
Materiale: Carti de joc tiparite (vezi mai jos)
Instructiuni: Puteti sa eliminati imaginile de mai jos. Exista si carti albe pe care pu-
teti sa le folositi pentru propriile dumnevoastra imagini si exemple. Amestecati car-
tile si faceti pereche intre numele tehnologiei si imaginea acesteoa. In grupuri mai
mari, dati o carte fiecarei persoane. Fiecare participant trebuie sa faca pereche cu
persoana care are cartea corespondenta (cartea imagine sau text referitor la aceeasi
tehnologie).
Exista moduri alternative sa folosim memoria. Puteti tipari doar imaginile daca dor-
iti.
Informatii suplimentare: Mergeti pe www.active-ict.eu ca sa descarcati tipare si sa
aflati mai multe despre tehnologii. Acolo, puteti daca doriti sa jucati si jocuri online.
7
8
9
10
2.2 Activitatea 2: Cuvinte incrucisate
Tehnologie folosita: Computer, online banking, telemedicina, scaun cu rotile, aparat
auditiv, ceas cu vibratii, aspirator robotic, internet, email, etc
Durata: Pana la 20 min
Dificultate: de la Usor la Dificil
Materiale necesare : Cuvinte incrucisate tiparite, pix sau creion, radiera
Instructiuni: Cititi descrierile numerotate de la 1 la 10 si completati spatiile echiva-
lente cu cuvantul corespunzator
Informatie suplimentara: Puteti sa va creati propriile d-voastra cuvinte incrucisate.
Exista cateva generatoare disponibile online (de exemplu, mergeti la Crossword
puzzle generator).
11
Exemplu usor:
12
Vertical Orizontal
1. Un telefon mobil care are multe
din functiile si proprietatile unui calcu-
lator si care are de obicei un ecran
tactil.
3. O retea globala de calculatoare care
permite comunicarea si schimbarea
de informati la distanta.
2. Dispozitiv periferic de introdus
comenzi in calculator care se manipu-
leaza cu mana prin miscare pe o su-
prafata plana.
5. Un sistem de communicare tele-
fonica instalat in spatii mici precum
blocuri, spitale, etc.
4. Un dispozitiv de redat imagini si
filme de pe un mediu de stocare (ca-
seta, disc, etc.)
8. O retea pentru monitorizare a sana-
tatii si de diagnostic de la distanta.
6. Mesaje distribuite prin mijloace
electronice de la un utilizator de cal-
culator catre unul sau mai multi desti-
natari.
7. O camera video conectata la un cal-
culator care transmite imaginile cap-
turate prin internet.
13
14
2.3 Activitatea 3: Harta casei
Tehnologie folosita: Alarma de foc si fum, termostat, webcamera, consola de jocuri
video, detector de cazaturi, sistem de securitate, robot de curatare (aspirator robot-
ic), detector de inundatii, camera de supraveghere, alarma sonora intermitenta, lu-
mini de ghidare, becuri inteligente, boxe inteligente, dispozitive de teleprezenta,
senzori de somn, rafturi mobile, detector de caldura, robot de bucatarie, senzori de
robinet, port prosop electric, incalzitor cu infra-rosu, cantar.
Durata: Pana la 20 min
Dificultate: Usoara spre medie
Material: Planul casei tiparite, lipici, imaginile tehnologiei taiate
Instructiuni: Lipiti imaginea in spatiul corespunzator unde folositi aceasta tehnologie
in casa d-voastra. Nu exista raspunsuri corecte sau gresite, totul depinde de obicei-
urile d-voastra. Daca tehnologia este folosita in cateva locuri diferite, puteti sa le
puneti in fiecare dintre locuri. Daca nu cunoasteti o tehnologie intrebati o persoana
apropiata pentru mai multe detalii sau incercati sa va uitati pe internet.
Informatie suplimentara: Mergeti pe www.active-ict.eu ca sa descarcati tipare si sa
aflati mai multe despre tehnologii. Acolo, puteti si sa jucati jocul online pe calcula-
torul d-voastra.
15
16
17
Dispozitiv Ilustrare Camera
Aspirator robotic
Sufragerie, dormitor, hol, bucatarie,
baie
Interfon
Hol
Intrerupator automat al aragazului
Bucatarie
Senzor de inundatie
Baie
Consola de jocuri video
Sufragerie
18
Smart speaker
Sufragerie, dormitor, hol, bucatarie
Detector de fum
Sufragerie, dormitor, hol, bucatarie
Banda de LEDuri Hol
19
2.4 Activitatea 4: “In jurul meu”
Tehnologia folosita: GPS (satelit), harti interactive
Durata: De la 30 min la 45 min
Dificultate: Dificila
Material: Smartphone, tableta sau computer (ajutor pentru harta online), harti
online precum Google Maps sau Apple Maps.
Instructiuni: Scopul acestei activitati este sa facem o lista de locuri de interes din
cartierul seniorilor sau din oras, locuri care sunt la distanta de mers de domiciliul
participantilor la joc. Aceste locuri pot fi: aproape de transportul public (statii de au-
tobuz sau metrou), cafenele sau restaurante, parcuri, cinema-uri, teatre, biblioteci,
banci, spitale sau farmacii. Hartile online precum Google maps indica deja aceste
locuri cu diferite simboluri care le permit clasificarea in diferite categorii. Cand folo-
sim functia “uita-te aproape” te poti uita pentru a extrage categorii precum farmacii,
sau locurile in care se poate obtine tehnologia prezentata (cum ar fi magazine hard-
ware sau magazine electronice). Cand facem o activitate cu un senior cautam pe
harta cartierului online, cereti-i sa gaseasca locuri de interes si explicati-i categoriile
diferite aratate pe harta. Dumneavoastra puteti si sa focalizati harta astfel incat sa
vedeti imagini de pe strada de interes.
O harta din sectorul 1 al Bucurestiului. In aceasta harta puteti vedea deja transportul
public disponibil in apropiere, doua spitale, hoteluri, muzee, cafenele,
20
21
2.5 Activitatea 5: Cautare de informatii
Tehnologia prezentata: Diferite echipamente cautate cu Google search, Bing search,
Wikipedia, Google Maps sau Apple Maps
Durata: in jur de 15 min
dificultate: usor - mediu
Material: Cartoane tiparite cu diferite subiecte care trebuie cautate
Instructiuni: Separati participantii in doua grupuri si distribuiti cartoanele de cau-
tare. Fiecare grup sa colecteze informatiile solicitate cu Google sau Bing, Google
Maps sau Apple si Wikipedia (sau orice alt motor de cautare). Dupa zece , douazeci
de minute, fiecare grup va prezenta rezultatele cautarii si vor fi intrebati cum au
obtinut informatiile si dificultatile pe care le-au intampinat. De exemplu, puteti sa va
indreptati atentia asupra magazinelor online in care se pot cumpara tehnologii de
asistenta si permite grupurilor sa compare preturile la unul sau doua dispozitive.
Problema abordata: Familiarizarea cu Web-ul din toata lumea si aflarea mai multor
tehnologii de asistenta.
Magazine online pentru tehnologia de asistenta
Numele magazinelor:
Adresa online (copiati link-ul):
Unde este localizat (studiati harta):
Specificati pretul dispozitivului:
22
eReader
Denumirea modelului:
Specificati pretul acestui model:
De unde poate fi cumparat (scrieti numele magazinului, online sau offline):
Gasiti un video de pe YouTube in care se explica modul de operare al unui
eReader (copiati link-ul):
23
Parteneri