56
Dialogul om-masina - Dialogul om-masina - notatii notatii HCI - Curs 7

Dialogul om-masina - notatii

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Dialogul om-masina - notatii. HCI - Curs 7. Interacțiunea (dialogul) om-calculator. Dialogul = schimbul de simboluri care are loc la nivelul interfeței Caracteristici: Stil Limbaj de comandă Meniuri Completare de forme Manipulare directă Limbaj natural Interfețe inteligente. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Dialogul om-masina - notatii

Dialogul om-masina - notatiiDialogul om-masina - notatii

HCI - Curs 7

Page 2: Dialogul om-masina - notatii

Interacțiunea (dialogul) om-calculator

• Dialogul = schimbul de simboluri care are loc la nivelul interfeței

• Caracteristici:– Stil

• Limbaj de comandă• Meniuri• Completare de forme• Manipulare directă• Limbaj natural• Interfețe inteligente

Criterii de evaluare:Viteza de execuție a unui taskNumărul de erori comiseTimpul necesar învățării comenzilorConservarea în timp a cunoştințelorSatisfacția subiectivă

–Structură – descrierea formală a elementelor dialogului și ordinea de apariție a lor în cadrul dialogului–Conținut – semantica informației schimbate

Page 3: Dialogul om-masina - notatii

Ce este dialogul?• Conversatie intre sau mai multi parteneri

– De obicei este cooperativ

• In interfetele utilizator:– Se refera la structura interactiunii– Nivelul sintactic al acesteia

• Nivelurile dialogului - modelul lui Seeheim:

– Lexical – iconite, taste actionate de utilizator

– Sintactic – succesiunea inputurilor/outputurilor

– Semantic – efectul asupra datelor interne/proceselor care le manipuleaza

Page 4: Dialogul om-masina - notatii

Dialogul

• Dialogul este legat de:– Semantica sistemului (CE FACE)– Prezentarea sistemului (CUM ARATA)

• Descrierile formale – analiza pentru a identifica:– Inconsistente in dialog– Actiuni dificil reversibile– Lipsa unor actiuni– Potentiale erori

Page 5: Dialogul om-masina - notatii

Notatiile dialogului• De obicei dialogul “se pierde” in cadrul sistemului

• In cadrul unui sistem complex suntem interesati sa:– Analizam dialogul (ex: isi vede totdeauna utilizatorul cosul de

cumparaturi?)

– Analizam sistemul la nivel lexical/semantic

– Inainte de implementarea sistemului sa intelegem proiectarile propuse

• Notatii:– Diagramatice: diagrame stare-tranzitie, statecharts, retele Petri,

diagrame JSD, diagrame de flux

– Textuale: gramatici, CSP, handleri de evenimente

Page 6: Dialogul om-masina - notatii

Formalisme de specificare a dialogului om-calculator

• Cerințe: – Descrierea precisă a comportamentului interfeței– Absența constrângerilor de implementare

• Clasificare:– Formalisme pentru un singur fir de dialog

• Rețele de tranziție, gramatici independente de context

– Formalisme pentru fire de dialog multiple• Evenimente, diagrame ierarhizate de stări (statecharts)

– Formalisme pentru dialoguri concurente• Algebra proceselor, rețele Petri

Page 7: Dialogul om-masina - notatii

Rețele stare-tranziție

stare

tranziție

acțiune utilizator

2: memorează primul punct3: desenează linia până la poziția curentă4: memorează al doilea punct

acțiune sistem

Avantaj: descriere naturală, executabilitateFormal: automat modificat STN= (Q, , P, δ, γ, q0, f)

P - mulțime de acțiuni sistemγ : Q P - funcția de acțiune

Îmbunătățire: recursivitate

Page 8: Dialogul om-masina - notatii

Rețele stare-tranziție

Actiune utilizator

Actiune sistemDublu click???

Situatiile de eroare nu pot fi prevazute….

Page 9: Dialogul om-masina - notatii

Pentru sisteme complexe

Page 10: Dialogul om-masina - notatii

Dialoguri concurente

Page 11: Dialogul om-masina - notatii

Bold si italic

Page 12: Dialogul om-masina - notatii

Bold, italic si underline

Explozie combinatoriala de stari

Page 13: Dialogul om-masina - notatii

Iesirile fortate

• Cand dorim sa furnizam comportament de “back” (web), escape sau cancel in aplicatii desktop – comportamentul e similar – “Spaghetti” de comportamente identice– Spaghetti code– Lasagna code– Spaghetti with meatballs code

• Cum evitam –iesire normala pentru fiecare submeniu si actiune ESC activa peste tot in submeniu

Page 14: Dialogul om-masina - notatii

Meniurile help

• Problema similara lui back/cancel, dar ne intoarcem mereu in acelasi punct de unde am pornit

• Adaugarea acestora face diagrama foarte aglomerata

• Preferabil sa fie specificate la un metanivel

Page 15: Dialogul om-masina - notatii

Rețele de tranziție extinse (ATN)

• mulțime de diagrame de tranziție• regiștri

– Valori arbitrare vizibile doar în cadrul componentei de dialog

• funcții– atașate arcelor din diagramă– calcule pe valorile din regiștri– evaluate la traversarea arcelor

• TRUE – se traversează arcul• FALSE – nu se traversează

arcul

• Formal: automat push-downM = (Q, , P, Γ, δ, γ, q0, Z0, f)P - mulțime de acțiuni sistemγ : Q P - funcția de acțiune

acțiunea 1 :înregistrează primul punct acțiunea 2 :desenează linia pănă la poziția curentă ;acțiunea 3 :înregistrează următorul punct ;acțiunea 4 :şterge ultimul punct ;acțiunea 5 :şterge linia poligonală ;acțiunea 6 :returnează linia poligonală.fn1 :count :=1; return (true) ;fn2 :count :=count+1 ; return (true) ;fn3 :if (count =1) then return (false) else count:=count+-11; return (true).

acțiune utilizator/acțiune sistem

funcție

Page 16: Dialogul om-masina - notatii

Diagrame de flux

• Familiare programatorilor

• Folosesc cutiute pentru reprezentarea proceselor si evenimentelor, nu a starilor

• Folosite doar pentru descrierea dialogurilor, nu si pentru algoritmi

• Pot fi folosite in discutiile cu clientii, transformate apoi in cod si testate - eficienta

Page 17: Dialogul om-masina - notatii

Diagrame de flux - simboluriInceputul sau sfarsitul unei actiuni

Operatie particulara

Rezultat (raport, document)

Decizie sau ramificare

Material sau informatii care intra sau ies din proces

Page 18: Dialogul om-masina - notatii

Diagrame de flux - simboluriSimbol de continuare pe aceeasi pagina – contine in interior un simbol

Simbol de continuare pe o alta pagina – contine in interior un simbol

Intarziere sau blocaj

Ordinea si directia elementelor din proces

Page 19: Dialogul om-masina - notatii

Diagrama de flux - exemplu

Page 20: Dialogul om-masina - notatii

Diagrame JSD (Jackson Structured Diagram)

• Potrivite pentru dialoguri cu structuri arborescente• Claritate sporita, expresivitate redusa• “o” – alegere intre mai multe optiuni• “*” - iteratie

iteratie

selectia

Page 21: Dialogul om-masina - notatii

Gramatici independente de context

• motivația: dialogul interuman descris de gramatici

• Analiza sintactica: top-down, bottom-up

• L(G) – toate secvențele de acțiuni utilizator acceptabile

• Formal:G= (N, , R, P, S),– R – mulțime finită de

simboluri ce reprezintă acțiunile ataşate producțiilor ;

– P – mulțimea producțiilor n γr nN, γ,(NU)*,

rR ;

Line button End_pointEnd_point move

End_point | button.line button d1 end_pointend_point move d2 end_point | button d3d1 {memorează primul punct}d2 {desenează linia până la poziția curentă}d3 {memorează al doilea punct}.

Surprind doar acțiunile utilizatorilor atașarea de acțiuni sistem producțiilor

Page 22: Dialogul om-masina - notatii

Clasificarea formalismelor pentru specificarea dialogului om-calculator

– Formalisme pentru un singur fir de dialog

• Rețele de tranziție, gramatici independente de

context

– Formalisme pentru fire de dialog multiple

• Evenimente, diagrame ierarhizate de stări

– Formalisme pentru dialoguri concurente

• Algebra proceselor, rețele Petri

Page 23: Dialogul om-masina - notatii

Evenimente• Handler de evenimente• Template: parametri, proceduri, variabile locale, evenimentele pe

care le tratează• UI = mulțimea templateurilor handlerilor de eveniment pe care îi

folosește• Surse de evenimente: componenta de prezentare și handlerii de

evenimente• Formal: EH = (m, r, Q, R, P),

– m – numărul de tipuri de evenimente procesate de handler;– r – numărul de regiştri din handler (m<=r);– Q – coada de evenimente, QE*;– R– mulţimea valorilor regiştrilor pentru EH;– P – mulţimea de m proceduri pentru EH, cu câte o procedură pentru

fiecare tip de eveniment care poate fi procesat de handler.• configurația: (q, ),q –coada de evenimente, - valorile din regiștri

Page 24: Dialogul om-masina - notatii

Evenimente

EVENT HANDLER line TOKEN button Button move Move

VAR int state ; point first, last;

EVENT Button DO{ IF state==0 THEN first = current position; state = 1; ELSE last = current position; deactivate(self); ENDIF; } 

EVENT Move DO{ IF state==1 THEN draw line from first to current position; ENDIF }  INIT state = 0; END EVENT HANDLER line;

Page 25: Dialogul om-masina - notatii

Diagrame ierarhizate de stări

• Clusterizarea, rafinarea stărilor; independența și concurența; tranziția între niveluri de abstractizare

• Extensie a diagramelor de tranziție cu AND și XOR

XOR

AND

stare eveniment

tranziție

condiție

Page 26: Dialogul om-masina - notatii

Clasificarea formalismelor pentru specificarea dialogului om-calculator

– Formalisme pentru un singur fir de dialog

• Rețele de tranziție, gramatici independente de

context

– Formalisme pentru fire de dialog multiple

• Evenimente, diagrame ierarhizate de stări

– Formalisme pentru dialoguri concurente

• Algebra proceselor, rețele Petri

Page 27: Dialogul om-masina - notatii

Algebra proceselor• Agent = entitate ce modelează şi descrie o parte specifică a

unui sistem– acțiuni interne– acțiuni de comunicare

• P – mulțimea agenților, notați prin P, Q, R• X - mulțimea variabilelor agent, notate cu x, y;• N - mulțimea de nume pentru canalele de comunicare (a, b, c) ;• L - mulțimea de etichete pentru canalele de comunicare ; L

={a,ā | a N}  • Agentul inactiv 0 – proces încheiat• Operatorul de prefixare “.”: .P • relație de tranziție pe agenți

P’ P

Page 28: Dialogul om-masina - notatii

Algebra proceselor (2)

Prefixarea

.P

Prefix

Compunerea paralelă

(P|Q)

Com1

Com2

Com3

Restricția

(P\L)

Res

Adunarea

(P+Q)

Sum

QPQP

PP

|'|

'

'||

'

QPQP

QQ

'|'|

''

QPQP

Qa

QPa

P

LPLP

PP

'\\

'

LLU

'

'

PP

PP

Iii

i

PP .

Page 29: Dialogul om-masina - notatii

Algebra proceselor(3)

• Comportamentul unui agent = ecuatie

• A = b.B + c.C – agentul A e capabil să execute acțiunea b și să se comporte ca agentul B sau e capabil să execute acțiunea c și să se comporte ca agentul C

• Formalismul reda doar sincronizarea dintre actiuni, dar nu poate modela sisteme reale

• îmbunătățire: transmiterea de valori: ā(v).P - transmite valoarea v pe canalul a şi începe să execuţi P

Page 30: Dialogul om-masina - notatii

Rețele Petri

• <P, T, Pre, Post, M> – P mulțimea locațiilor – T mulțimea tranzițiilor – Pre : P x T N – Post : T x P N – M : P N 

P1

T1

T2

T4

T3

P2

P3

2

2

locație

tranziție

PrePost

M

Nepotrivite pentru modelarea domeniului (structurii) rețele Petri cu obiecte

Obiect

Metoda1Metoda2Metoda3

Obiect

Metoda4Metoda5Metoda6

z=x.Metoda1(y)

<x> <y>

<x><z> <y>

T1

T2 T3

T4

http://www.informatik.uni-hamburg.de/TGI/PetriNets/introductions/aalst/trafficlight1.swf

Page 31: Dialogul om-masina - notatii

Rețele Petri în obiecte

• ICO (Interactive Cooperative Objects)

– date • atribute ale obiectului

– operații• operații spontane ale obiectului +servicii• comunicarea între obiecte: C-S

– comportament (ObCS = PN)• descrie disponibilitatea serviciilor, modul de procesare a cererilor de

servicii, operațiile pe cont propriu ale obiectului, serviciile solicitate de la alte obiecte

• fiecare serviciu e asociat cu tranziții din ObCS– prezentare

• mulțime structurată de widgets• funcția de activare : (widget, acțiune utilizator) serviciu

• Avantaje: fundamente formale solide, executabilitate, reprezentare grafică, verificare formală a modelelor

Obiect

Metoda

MetodaMetoda

ObiectObiect

Page 32: Dialogul om-masina - notatii

Analiza dialogului

• Tangibilitate– Putem ajunge la starea dorita din starea curenta?

• Reversibilitatea– Putem ajunge la starea anterioara

• Evitarea starilor periculoase – greu de realizat, confirmari din partea utilizatorilor)

Page 33: Dialogul om-masina - notatii

Modele cognitive in HCI

• Model cognitiv (mental) – incomplet, instabil, fără limitări ferme

• Tehnici de modelare a utilizatorului – scop: – anticiparea comportamentului utilizatorului,

– estimarea timpului de execuție a taskurilor,

– evaluarea unei proiectări pentru interfața utilizator

– sugerarea unor metafore

Page 34: Dialogul om-masina - notatii

GOMS (Goals, Operators, Methods, Selection Rules)

• GOMS (Goals, Operators, Methods, Selection Rules)– Scop: anticiparea comportamentului utilizatorului (timpul de

execuție al unui task, rutele utilizatorilor prin task)

• Cea mai utilizată şi influentă metodă de analiză a sarcinii (tehnică de descriere a dialogului bazată pe sarcină)

• Descrie paşii dintr-un dialog care sunt necesari pentru a îndeplini o sarcină cu o interfaţă specifică

• Scopul – estimarea performanţelor utilizatorului pe baza descrierii sistemului, înainte ca acesta să fie dezvoltat

Page 35: Dialogul om-masina - notatii

GOMS

• Goals (scopuri) - stări pe care utilizatorul vrea să le atingă

• Operators (operatori) - acţiuni de bază pe care utilizatorul trebuie să le efectueze pentru a folosi sistemul ; afectează sistemul (apasă tasta F1) sau starea mentală a utilizatorului (citirea unei cutii de dialog)

• Methods (metode) - modalitate posibilă de a atinge un scop; conţine un număr de paşi

• Selection rules (reguli de selecţie) – stabilesc criteriile de folosire a unei metode

Page 36: Dialogul om-masina - notatii

Operatorii• 3 tipuri:

– Externi - Percepţie şi acţiuni motorii

– Mentali

• Predefiniţi : RECALL, RETAIN, FORGET, RETRIEVE, DECIDE

• Definiţi de analişti: FIND_MENU_ITEM « Cut »

– Primitivi - derivaţi din hardul folosit (ex: mouse)

• stau la baza predicţiilor care se fac asupra performanţelor aşteptate din partea utilizatorilor (fiecare operator are asociată o durată de execuţie)

Page 37: Dialogul om-masina - notatii

Analiza GOMS

• Model al proceselor mentale în care utilizatorul îndeplineşte scopuri prin rezolvarea de subscopuri în maniera divide-et-impera

• Analiza GOMS constă într-un scop de nivel înalt care este descompus într-o secvenţă de sarcini unitate care pot fi descompuse mai departe până la nivelul de operatori de bază

Page 38: Dialogul om-masina - notatii

Exemplu de analiză GOMS- selectare text

Selection rule set for goal: select textIf text-is word, then

Accomplish goal:select word.

If text-is arbitrary, thenAccomplish goal:select arbitrary text.

Return with goal accomplished.Method for goal: select word

Step 1. Locate middle of word. (M)Step 2. Move cursor to middle of word. (P)Step 3. Verify that the correct word is located. (M)Step 4. Double click mouse button. (BB)Step 5. Verify that the correct text is selected. (M)Step 6. Return with goal accomplished.

Page 39: Dialogul om-masina - notatii

Exemplu GOMS (continuare)

Method for goal: select arbitrary textStep 1. Locate beginning of text. (M)Step 2. Move cursor to beginning of text. (P)Step 3. Verify that the correct beginning is located. (M)Step 4. Press mouse button down. (B)Step 5. Locate end of text. (M)Step 6. Move cursor to end of text. (P)Step 7. Verify that correct text is marked. (M)Step 8. Release mouse button. (B)Step 9. Verify that the correct text is selected. (M)Step 10. Return with goal accomplished.

Page 40: Dialogul om-masina - notatii

Analiza GOMS

• Analiza structurii scopului din analiza GOMS oferă informaţii despre performanţă:

– Adâncimea stivei de scopuri poate da informaţii despre cerinţele legate de memoria de scurtă durată

– 90% predicţii corecte asupra comenzilor executate de utilizatori

– Timpul de execuţie estimat cu o eroare de 33%

Page 41: Dialogul om-masina - notatii

Deficienţe• Nivelul de granularitate al analizei

• Presupune comportament de expert, nu ia în considerare situaţiile de eroare

Metoda e potrivită pentru a descrie modul în care EXPERŢII efectuează sarcini de rutină

Page 42: Dialogul om-masina - notatii

CCT – Cognitive Complexity Theory

• implementare a modelului GOMS• 2 descrieri paralele:

– a scopurilor utilizatorilor - similar ierarhiei de scopuri din GOMS, dar sub forma de reguli de producţie de forma:

• If condition then action, unde:– Condition - propoziţie despre conţinutul memoriei de lucru

a utilizatorului ; dacă este adevărată, action se va executa

– Action - constă din una sau mai multe acţiuni elementare care pot fi schimbări în memoria de lucru sau pot fi acţiuni externe (acţionări de taste)

– a sistemului informatic (numit dispozitiv (device)) – sub forma de diagrame stare-tranziţie

Page 43: Dialogul om-masina - notatii

Exemplu CCT - Ştergerea unui caracter

• (PRDELC1 IF (AND (TEST-GOAL delete character) (NOT (TEST-GOAL move cursor to %LINE %COL)) (NOT (TEST-CURSOR %LINE %COL))) THEN

( (ADD-GOAL move cursor to %LINE %COL)) )

• (PRDELC2 IF (AND (TEST GOAL delete character) (TEST CURSOR %LINE %COL)) THEN ( (DO KEYSTROKE DELETE)

(WAIT) (DELETE GOAL delete character) (UNBIND %LINE %COL))

)

Page 44: Dialogul om-masina - notatii

Reţea de tranziţie

stare

tranziţie

acţiune utilizator

răspuns sistem

Page 45: Dialogul om-masina - notatii

CCT

• Predicţii asupra timpului de execuţie a unei sarcini

• Analizând ceea ce trebuie să facă utilizatorul pentru a opera cu un anumit sistem prin intermediul reprezentării folosind reguli de producţie, se pot compara sisteme

• Reprezentarea folosind reguli de producţie poate fi folosită pentru analiza mapării sarcină-echipament, exprimând diferenţa dintre ierarhia de sarcini a utilizatorului (cum să fac) şi tranziţiile între stările sistemului (cum funcţionează)

Page 46: Dialogul om-masina - notatii

Modele lingvistice: BNF, TAG

• BNF - Backus-Naur Form

• TAG – Task-Action Grammar

• Interacţiunea om-calculator privită ca un proces de comunicare prin intermediul unui limbaj

• Scopul modelelor : înţelegerea comportamentului utilizatorului şi analiza complexităţii cognitive a interfeţei

Page 47: Dialogul om-masina - notatii

BNF

• Dialogul e privit la nivel sintactic, nivelul semantic fiind ignorat

• Metodă larg folosită pentru specificarea sintaxei limbajelor de programare

• Foloseşte două tipuri de simboluri:– Neterminale: reprezentate de litere mici – abstractizări de nivel

înalt– Terminale : reprezentate de litere mari – referă nivelul cel mai de

jos al comportamentului uman ( apăsarea unei taste, acţionarea butoanelor mouseului, mutarea mouseului)

• “::=“ ~ « se defineşte ca », « egal prin definiţie »

• Operatorii:– “|” ~ « sau » – “+” ~ « urmat de » , « şi » 

Page 48: Dialogul om-masina - notatii

Exemplu BNF – desenarea unei linii

draw_line::= select_line+choose_points+last_pointselect_line::=position_mouse+CLICK_MOUSEchoose_points::=choose_one|choose_one+choose_pointschoose_one::=position_mouse+CLICK_MOUSElast_point::=position_mouse+DOUBLE_CLICK_MOUSEposition_mouse::=empty|MOVE_MOUSE+position_mouse

• Estimarea complexităţii interfeţei :– Numărul de reguli– Numărul de operatori « + » şi « | »– Numărul de acţiuni de bază sunt necesare îndeplinirii unei sarcini

• Reprezintă doar acţiunile utilizatorului, nu şi percepţia utilizatorului asupra răspunsului sistemului

Page 49: Dialogul om-masina - notatii

TAG – Task-Action Grammar

• Extensie a BNF + reguli de producţie parametrizate (evidenţiază consistenţa în structura limbajului şi înglobează cunoştinţele utilizatorului despre lume (ex : « sus » este opusul lui « jos »)

• Ex: comenzile cp (copiere fişiere), mv (mutare fişiere) – Unix

• BNF:copy::= ‘cp’ + filename + filename | ‘cp’ + filenames + directorymove::= ‘mv’ + filename + filename | ‘mv’ + filenames + directory

Page 50: Dialogul om-masina - notatii

Exemple TAG• TAG:

file_op[Op] := command[Op]+ filename+filename | command[Op]+filenames+directorycommand[Op=copy]:=‘cp’command[Op=move]:=‘mv’

• Înglobarea cunoştinţelor despre lume – mutarea unui obiect folosind o interfaţă cu interacţiunea la nivelul liniei de comandă

movement[Direction]:=command[Direction] + distance +RETURNcommand[Direction=forward]:=‘FORWARD’command[Direction=backward]:=‘BACKWARD’command[Direction=left]:=‘LEFT’command[Direction=right]:=‘RIGHT’

• Folosirea formei “known-item” care denotă informaţie pe care utilizatorul o cunoaşte în prealabil şi pe care nu trebuie să o înveţe pentru a folosi sistemul

movement[Direction]:=command[Direction] + distance +RETURNcommand[Direction]]:=known-item[Type=word, Direction]

Page 51: Dialogul om-masina - notatii

Exemple TAG

*command[Direction=forward]:=‘FORWARD’

*command[Direction=backward]:=‘BACKWARD’

*command[Direction=left]:=‘LEFT’

*command[Direction=right]:=‘RIGHT’

• Regulile notate cu “*” pot fi generate din a doua regulă folosind cunoştinţele despre lume ale utilizatorului şi nu sunt luate în considerare la măsurarea complexităţii interfeţei

Page 52: Dialogul om-masina - notatii

Modele fizice – KLM (Keystroke Level Model)

• În strânsă legătură cu GOMS

• Se referă la sarcinile unitate (secvenţe de comenzi simple, precum : căutare/înlocuire, schimbarea fontului unui cuvânt) a căror execuţie nu durează mai mult de 20 secunde

• Se presupune că sarcinile complexe se descompun în subsarcini înainte ca utilizatorul să treacă la acţiuni fizice

• Sarcina se împarte în două faze :– Achiziţia sarcinii- când utilizatorul îşi construieşte modelul

mental al sarcinii– Execuţia sarcinii - folosind facilităţile sistemului

Page 53: Dialogul om-masina - notatii

KLM• se referă doar la a doua fază a sarcinii, cea de

execuţie

• Descompune faza de execuţie folosind 5 operatori fizico-motori, un operator mental şî un operator de răspuns al sistemului:

– K – apăsarea unei taste– B – apăsarea unui buton al mouseului– P – mutarea cursorului mouseului (sau altui dispozitiv de

pointare)– H – mutarea mâinii între tastatură şi mouse – D – desenarea de linii folosind mouseul– M – pregătirea mentală pentru o acţiune fizică – R – răspunsul sistemului ; poate fi ignorat dacă utilizatorul nu

trebuie să aştepte acest răspuns (ex : cazul copierii)

Page 54: Dialogul om-masina - notatii

Exemplu KLM• Folosirea unui editor de texte – constatăm că un caracter a

fost scris greşit : ne poziţionăm la locul erorii, ştergem caracterul, îl scriem corect, apoi revenim la poziţia anterioară constatării greşelii:

1.du mâna la mouse H[mouse]2. poziţionează cursorul mouseului înainte de caracterul greşit

PB[LEFT]

3. du mâna la tastatură H[keyboard]4. şterge caracterul MK[DELETE]5. scrie corectura K[char]6. repoziţionează-te unde ai rămas

H[mouse]MPB[LEFT]

T execuţie=TK+ TB + TP+ TH+ TD+ TM+ TR=

= 2tK+ 2tB + tP+ 3tH+ 0+ 2tM+ 0

Page 55: Dialogul om-masina - notatii

KLM – durata operatorilor

Page 56: Dialogul om-masina - notatii

KLM - observaţii

• Cel mai dificil de estimat este M; utilizatorul e decis asupra ceea ce are de făcut şi cum să facă, M reprezintă doar timpul scurt în care utilizatorul îşi reaminteşte ce trebuie făcut.

• KLM - foarte bun pt a compara sisteme, chiar dacă acestea încă nu există, sau pt a compara metode în cadrul aceluiaşi sistem

• Predicţia e foarte bună (20% eroare)