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Die Tierische Schnitzeljagd
Zwischenpräsentation
Philipp Dubrau
Marco Rust
Susan Wolff
Die Tierische Schnitzeljagd
Gliederung
1. Projektziel
2. Eingesetzte Technologien
3. Programmablauf und Realisierung
4. Zeitplan
5. Ausblick
Die Tierische Schnitzeljagd
1. Projektziel – Spielidee
Besucher und Besucherinnen des Zoos können ihr Handy oder PDA zum Spielgerät machen.
Es werden Fragen gestellt, z.B. „Welches Tier hat zwei Höcker?“
Das entsprechende Tier muss im Zoo ausfindig gemacht werden.
Am Gehege des Tieres wird die gegebene Antwort anhand der Position des gesuchtes Tieres validiert.
Für die Antworten gibt es ein Punktesystem.
Die Tierische Schnitzeljagd
1. Projektziel – Zielgruppen
Es gibt verschiedene Spiellängen, bestimmt durch die Anzahl der Fragen, sowie verschiedene Level – einfach, mittel, schwer.
• Einfach: Kindgerechte Fragen(8-12 Jahre)
• Mittel: Erwachsene
• Schwer: Profis, z.B. BiologiestudentInnen
Die Tierische Schnitzeljagd
2. Eingesetzte Technologien
Webseite iPaq
Symbian Smartphone
Access-PointOrt 1
Access-PointOrt 2
Access-PointOrt 3
Download
Bluetooth
Die Tierische Schnitzeljagd
2. Eingesetzte Technologien - Entwicklungsumgebungen
MS Visual Studio 2005 für Windows Mobile 5
• „32feet“-Bibliothek für Bluetooth-Unterstützung
• C#
• Kompletter Emulator
Die Tierische Schnitzeljagd
2. Eingesetzte Technologien - Entwicklungsumgebungen
Cabide C++ für Symbian 60v3
• Freie Entwicklungsumgebung auf Basis von Eclipse
• Symbian C++
• Kompletter Emulator
Die Tierische Schnitzeljagd
3. Programmablauf und Realisierung
Start
Frage stellen
Auf Benutzer warten
Bluetooth-AP-ID-Abfrage
AP-IDkorrekt?
nein
Letzte Frage?
Auswertung
Programm-Ende
Schwierigkeit / Anzahl Fragen ja
nein
ja
Die Tierische Schnitzeljagd
3. Programmablauf und Realisierung
Prototyp
• 5 fest programmierte Fragen á 3 Schwierigkeitsstufen in zufälliger Reihenfolge
• Wiedergabe von Audio- und Bilddokumenten
• Punktesystem mit Abzug bei Falschantworten
Die Tierische Schnitzeljagd
4. Zeitplan
28.11.07 05.12.07 12.12.07 19.12.07 09.01.08 16.01.08
Einarbeitung in IDE und Bluetooth
Fragen und Multimedia-daten zusammen-stellen
Programmierung
23.01.08 30.01.08 06.02.08
Puffer Ausarbeitung der Abschluss-präsentation
Abschluss-präsentation
Die Tierische Schnitzeljagd
5. Ausblick
• Datenbankanbindung
• Aufspielen / Installieren der Software über Bluetooth-AP am Zooeingang
• GPS-Anbindung
• Videoclips
• Hilfestellungen zu den Fragen (mit Punktabzug)
• Vermarktung