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DIOSES DE LA LUZ Avandra “Dama Fortuna” Diosa de la libertad, la fortuna, y los viajes. Patrona de los medianos, los mercaderes, y de los vagabundos. Alineamiento: Caótica Buena Alineamiento de Seguidores: Caótico bueno, caótico neutral, o neutral bueno, La diosa del cambio, Avandra se deleita con la libertad, el comercio, el viaje, la aventura y los lugares fronterizos. Sus templos son escasos en las tierras civilizadas, pero sus santuarios junto a los caminos se alzan por todo el mundo. Los medianos, los mercaderes y toda clase de aventureros se ven atraídos por su culto, y mucha gente alza un vaso en su honor, viéndola como la diosa de la suerte. Sus mandamientos son escasos: • La fortuna favorece a los audaces. Toma tu destino en tus propias manos, y la suerte te sonreirá. • Devuelve el golpe a aquellos que tratan de robarte la libertad, e incita a los demás a luchar por su propia libertad. • El cambio es inevitable, pero es necesario el trabajo de los fieles para que ese cambio sea para mejor.

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DIOSES DE LA LUZ

Avandra “Dama Fortuna”Diosa de la libertad, la fortuna, y los viajes. Patrona de los medianos, los mercaderes,y de los vagabundos.

Alineamiento: Caótica BuenaAlineamiento de Seguidores: Caótico bueno, caótico neutral, o neutral bueno,

La diosa del cambio, Avandra se deleita con la libertad, el comercio, el viaje, laaventura y los lugares fronterizos. Sus templos son escasos en las tierras civilizadas,pero sus santuarios junto a los caminos se alzan por todo el mundo.Los medianos, los mercaderes y toda clase de aventureros se ven atraídos por su culto,y mucha gente alza un vaso en su honor, viéndola como la diosa de la suerte. Susmandamientos son escasos:

• La fortuna favorece a los audaces. Toma tu destino en tus propias manos, y la suertete sonreirá.• Devuelve el golpe a aquellos que tratan de robarte la libertad, e incita a los demás aluchar por su propia libertad.• El cambio es inevitable, pero es necesario el trabajo de los fieles para que ese cambiosea para mejor.

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Bahamut “El Dragón de Platino”Dios de la justicia, la nobleza, y el honor. Patrono de los dracónidos y dragonesbuenos.

Alineamiento: Legal BuenoAlineamiento de Seguidores: Legal bueno, legal neutral, neutral bueno

Llamado el Dragón de platino, Bahamut es el dios de la justicia, la nobleza, y el honor.Los paladines legales buenos a menudo le reverencian, y los dragones metálicos loadoran como uno de su especie.Bahamut es mortal enemigo de su contraparte, Tiamat, y los paladines y clérigos queofician en su nombre se enfrentarán a los seguidores de su enemiga en caso deencontrarse con ellos.Los monarcas son coronados en su nombre. Los mandamientos que ha encomendado asus seguidores son:

• Defiende los más altos ideales de honor y justicia.• Permanece en constante vigilancia contra el mal y oponte a él en todos los frentes.• Protege a los débiles, libera a los oprimidos, y defiende el orden justo.

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Corellon “El Protector”Dios de la belleza, la magia arcana, y la primavera. Patrono de los elfos.

Alineamiento: Caótico BuenoAlineamiento de Seguidores: Caótico bueno, neutral bueno, o legal bueno

El dios de la primavera, la belleza, y las artes arcanas, Corellon es el patrón de lahechicería y de las hadas. Fue él quien sembró la semilla de la magia en el mundonatural, y plantó los bosques más antiguos y hermosos. Los artistas y los músicos leadoran conjuntamente con Lirr, con la cual mantiene cierta rivalidad amistosa. Asítambién le adoran aquellos que ven el lanzamiento de conjuros como un arte, y puedenencontrarse santuarios suyos por todas las Tierras Salvajes de las Hadas.Gruumsh, el dios de los orcos y trasgoides, es su mayor enemigo. Corellon aborreceigualmente a Lolth y a sus sacerdotisas por alejar a los drow del buen camino, eimpulsa a sus seguidores a lo siguiente:

• Cultiva la belleza en todo lo que hagas, sea lanzando un conjuro, componiendo unasaga, rasgueando un laúd o practicando las artes de la guerra.• Busca objetos mágicos perdidos, rituales olvidados y antiguas obras de arte. Corellonpodría haberlos inspirado en los primeros días del mundo.• Combate a los seguidores de Lolth y Gruumsh siempre que puedas.

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Erathis “La Vanguardia del Progreso”Diosa de la civilización, el orden, y la ley. Patrona de los humanos y de los nobles.

Alineamiento: Legal NeutralAlineamiento de Seguidores: Legal neutral, neutral bueno, o legal bueno

Erathis es la diosa de la civilización. Ella es la musa de las grandes invenciones,fundadora de ciudades y autora de leyes. Los gobernantes, jueces, colonos yciudadanos devotos la reverencian, y sus templos ocupan lugares destacados en lamayoría de las principales ciudades del mundo.Erathis es también la esposa de Pelor, y apoya a su marido en todo lo que puede.Después de que “Aquel que fue” fuera asesinado por uno de sus arcángeles, loshumanos quedaron sin una deidad que los protegiera en un mundo hostil. Erathis secompadeció de ellos y los tomó bajo su influencia. Desgraciadamente algunos de loshumanos fueron corrompidos por Asmodeo, quien fuera en realidad el causante de lamuerte de su Dios.Sus leyes son muchas, pero el propósito de éstas es sencillo:

• Trabaja con otros para lograr tus fines. La comunidad y el orden siempre son másfuertes que los esfuerzos dispersos de individuos solitarios.• Doma los territorios salvajes para hacerlos adecuados para ser habitados, y defiendela luz de la civilización contra los avances de la oscuridad.• Busca nuevas ideas, nuevas invenciones, nuevas tierras que habitar, nuevos lugaressalvajes que conquistar. Construye máquinas, construye ciudades, construye imperios.

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Moradin “Forjador del Alma”Dios de la comunidad, la tierra (elemental), y los oficios. Patrono de los enanos, losherreros, y de los mineros.

Alineamiento: Legal BuenoAlineamiento de Seguidores: Legal bueno, legal neutral, o neutral bueno

Moradin es el dios de la creación y patrón de los artesanos, especialmente de losmineros y los herreros. Él esculpió las montañas de Selduria, y es el guardián y elprotector de los fuegos del hogar y la familia.Moradin suele chocar con la Diosa de los mares, Melora, en algunas ocasiones. Ya quemuchas veces esta trata de ganar territorio a la tierra firme. Pero aún así no seconsideran enemigos mutuamente.Los enanos de todo tipo de cultura le siguen, ya que fue él quien los forjara en sufragua sagrada a partir de los minerales de la tierra.A sus seguidores les exige el siguiente comportamiento:

• Enfréntate a la adversidad con estoicismo y tenacidad.• Demuestra lealtad a tu familia, tu clan, tus líderes y tu pueblo.• Esfuérzate por dejar una huella en el mundo, un legado duradero. Hacer algo quedure es el mayor bien, seas un herrero trabajando en una forja o un gobernanteconstruyendo una dinastía.

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Nusemnee “Nuestra Señora de la Expiación”Diosa de la redención, la esperanza, y la misericordia. Patrona de aquellos que sonoprimidos por el mal, y de los que buscan la redención.

Alineamiento: Neutral BuenaAlineamiento de Seguidores: Generalmente buenos, pero también acepta dealineamientos malignos que quieran cambiar para bien.

Nusemnee era la hija de Zehir y un poderoso demonio. Una mujer con una pielescamosa, ojos ardientes como ascuas encendidas, y con colmillos chorreando gotas deveneno. Ella era originalmente una asesina al servicio de su padre, siempre apoyandosus planes de asesinar a sus oponentes. Pero, cuando no pudo asesinar a un sumosacerdote de Pelor, fue abandonada y traicionada por Zehir, para luego ser herida demuerte por la hoja sagrada de un paladín. Contemplando sólo la muerte, se sorprendiócuando el sumo sacerdote la sanó, mostrándole compasión y perdón por primera vez.Intrigada ante esta muestra de misericordia, decidió retribuirle su buen acto al sumosacerdote y ayudarle en su santa misión hasta el momento en que pudiese saldar sudeuda para con él. Nusemnee se convirtió así en un símbolo de la redención. Cuandofinalmente murió, al final de la búsqueda del sumo sacerdote, se levantó de nuevo, estavez como una diosa menor. De esta forma, se decidió oponerse a su padre, y ofrecer laredención a todos los que quieran alejarse del camino del mal. Nusemnee enseña a susseguidores que:

• Nunca es demasiado tarde para buscar la redención.• El verdadero heroísmo no proviene de las buenas obras. Viene de hacer el biencuando realmente importa.• Aprende a perdonar y serás perdonado.

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Pelor “El Radiante”Dios de la energía positiva, la luz, y el verano. Patrono de los que buscan hacer el bien.

Alineamiento: Legal buenoAlineamiento de Seguidores: Legal bueno, neutral bueno, o legal neutral

Pelor es el guardián del tiempo. Apoya a los que están necesitados y se opone al mal.Junto con Estanna, es adorado como señor de la agricultura y de las cosechasabundantes, además es el dios más comúnmente adorado por los humanos normales, ysus sacerdotes son bien recibidos dondequiera que vayan. Entre sus adoradores haypaladines y exploradores. Dirige a sus seguidores del siguiente modo:

• Alivia el sufrimiento dondequiera que lo encuentres.• Lleva la luz de Pelor a lugares de oscuridad, mostrando amabilidad, clemencia ycompasión.• Permanece vigilante frente al mal.

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Valarian “Unicornio del Crepúsculo”Dios de los bosques, la caza, y las bestias. Patrono de los guardabosques, losunicornios, los faunos, y los centauros.

Alineamiento: Neutral BuenoAlineamiento de Seguidores: Neutral Bueno, caótico bueno, neutral absoluto

Dios de la caza, los bosques, y sus habitantes. Valarian es adorado tanto por los elfoscomo por los cazadores humanos.Valarian mantiene cierta rivalidad amistosa con Erathis, debido a que sus principiosdifieren en algunos aspectos.Se lo suele representar de diversas maneras: como un joven cazador elfo o humano, ycon frecuencia se lo asocia con unicornios y otras criaturas silvestres. Cuando está enforma humana, Valarian aparece como un hombre de pelo oscuro y barba rala, perocomo elfo, aparece como un imberbe muchacho de cabellos dorados. Sus ojos son decolor violeta o azul profundo. Sus prendas pueden ser los atuendos prácticos de unguardabosques, ni siquiera en su forma de elfo gusta de los ricos vestidos de unmiembro de la corte élfica. Acostumbra llevar un arco que siempre da en el blanco.Enseña a sus seguidores estos preceptos:

• Protege los lugares salvajes del mundo de la destrucción y el uso excesivo. Oponte ala expansión desenfrenada de las ciudades y los imperios.• Caza a los monstruos aberrantes y a otras abominaciones de la naturaleza.• No temas ni condenes el salvajismo de la naturaleza. Vive en armonía con lo salvaje.

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DIOSES DE LA PENUMBRA

Estanna “Madre Tierra”Diosa de la tierra (viva), la agricultura, y la naturaleza. Patrona de los druidas, lostreants, los granjeros, campesinos, y de todos los seres vivos.

Alineamiento: Neutral AbsolutaAlineamiento de Seguidores: Cualquiera, pero generalmente buenos y neutrales.

Estanna es la chispa divina que dio la vida al mundo natural, el espíritu vibrante yamoroso que se fundió con el planeta en el momento de su creación. Estanna eraoriginalmente una deidad de los lugares salvajes y la vida animal, aunque ha crecidocon su mundo, cambiando y adaptándose a su variada evolución. Los milenios le hanenseñado a tener paciencia, hasta el punto de ser a veces excesivamente lenta en susdecisiones.Estanna ama a todos los habitantes de Selduria, y su mayor deseo es instruir a losmoradores de la Primera Obra sobre como la propia tierra puede enriquecer sus vidas.Ella fue la mano que guió a los primeros viajeros mortales para que no abandonasen lainseguridad de la recolección por la estabilidad de los campos de cultivo. Hoy en día,Estanna es adorada como la Madre Tierra de la agricultura, la benefactora queasegura una abundante cosecha, comidas saludables y una buena vida en el campo.Ella enseña lo siguiente a sus discípulos:

• Cultiva, cuida, y planta dondequiera que sea posible.• Protege árboles y plantas, y salva sus semillas para que lo que sea destruido puedaser resembrado.• Ocúpate de la fertilidad de la tierra, pero deja que los vientres humanos se ocupen desu fertilidad también.

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Ioun “Señora del Conocimiento”Diosa del conocimiento, la magia, y la erudición. Patrona de los magos y eruditos.

Alineamiento: Neutral AbsolutaAlineamiento de Seguidores: Neutral bueno, neutral absoluto, neutral maligno

Ioun es la diosa del conocimiento, la habilidad y la profecía. Los sabios, los videntes ylos tácticos la reverencian, así como todos los que viven mediante su conocimiento ysus capacidades mentales.Se opone a Vecna en todas sus formas, ya que este trata el conocimiento como unaherramienta de poder al alcance de solo unos pocos. Mientras que Ioun mantiene que elconocimiento debería ser libe y accesible para todos.Si Corellon es el patrón de la magia arcana, su esencia, Ioun es la patrona de suestudio, su refinamiento. Por lo tanto las bibliotecas y las academias de magos seconstruyen en su nombre, y sus mandamientos son también enseñanzas:

• Busca la perfección de tu mente equilibrando razón, percepción y emociones entre sí.• Acumula, preserva y distribuye el conocimiento en todas sus formas. Busca laeducación, construye bibliotecas y encuentra conocimiento antiguo y perdido.• Permanece vigilante en todo momento ante los seguidores de Vecna, que buscancontrolar el conocimiento y guardar secretos. Oponte a sus maquinaciones,desenmascara sus secretos, y ciégalos con la luz de la verdad y la razón.

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Kord “El Luchador”Dios de las tormentas, las batallas, y la fuerza. Patrono de guerreros, bárbaros, y delos goliats.

Alineamiento: Caótico NeutralAlineamiento de Seguidores: Caótico neutral, caótico bueno, caótico maligno

Kord es el dios de las tormentas y el señor de la batalla. Se deleita con la fuerza, lashazañas en el campo de batalla, y con el trueno. Los guerreros y los atletas lereverencian. Es un dios voluble, desenfrenado y salvaje, que convoca tormentas sobrela tierra y el mar; aquellos que esperan un clima mejor le apaciguan con plegarias ybrindis con licores. Kord da pocos mandamientos:

• Sé fuerte, pero no utilices tu fuerza para causar destrucción caprichosamente.• Sé valiente, y desprecia cualquier clase de cobardía.• Demuestra tu poder en la batalla para ganar gloria y renombre.

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Laeris “El Embaucador”Dios de las ilusiones, la picardía, y la astucia. Patrono de ilusionistas y ladrones.

Alineamiento: Caótico NeutralAlineamiento de Seguidores: Caótico neutral, caótico bueno, caótico maligno

Laeris es el dios (o diosa) de la argucia y las ilusiones, era un dios juguetón quienrápidamente atraía la ira, sino la hostilidad abierta, de las otras deidades por susfrecuentes bromas y su falta de límites personales.La verdadera forma de Laeris es desconocida. No poseía una forma de avatar favorita,y en su lugar empleaba varias razas de ambos sexos, cualquiera que le viniera mejor enese momento. Sus orígenes están rodeados de misterio, y así también su muerte.La historia dice que Vecna mató a Learis cuando El Embaucador intento robar el

Momento Final, una dosis que puede dotar al que lo beba una perspectiva másprofunda de su propio destino. Laeris entró en la Ciudadela de Cavitius, bastión deVecna, pero Vecna destruyó a Laeris en el mismo momento en el que El Embaucadoradquirió y se bebió el Momento Final.Algunos dicen que esta historia esta inventada. Creen que Laeris huyó con el MomentoFinal, y ahora está escondido, temiendo la ira de Vecna (o riéndose de su estupidez).Si Laeris esta realmente muerto o si todo es un engaño más, no se sabe con certeza. Susseguidores cuentan ambas historias, y varias otras similares, lo que sólo añade másconfusión. Y, por supuesto, Vecna nunca ha revelado que pasó.Como resultado, aún existen cultos a Laeris, aunque los sacerdotes son pocos ydistanciados entre sí. Los batidores y los ladrones piden su bendición para su trabajo.En vida Laeris enseñaba esto a sus seguidores:

• La ley es una muleta. Sólo aquellos que pueden hacer lo que quieren sonverdaderamente libres.• La propiedad es una ilusión. Toma lo que necesites hoy, pero no te aferres a ellomañana.• Esconde tus actividades de los demás. Oculta tus verdaderas intenciones. Nuncareveles tus metas. Sólo aquellos que pueden ver a través de tus engaños son dignos decompartir tus secretos.

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Lirr “Melodía Sublime”Diosa de la música, la poesía, y el arte. Patrona de los bardos.

Alineamiento: Neutral BuenaAlineamiento de Seguidores: Neutral bueno, neutral absoluto, legal neutral

Lirr es la diosa de la música, la poesía, y el arte. A ella le dedican sus mejores obraslos bardos y los poetas. Es la musa que inspira a artistas de todo tipo.Lirr es generalmente representada como una mujer de rostro fresco, con los ojos decolor azul oscuro y el pelo largo y negro. La diosa de la música y la poesía lleva unarpa que puede entonar cualquier melodía, balada, o composición lírica jamáscreadas.Está en buenos términos con el dios élfico Corellon, si bien mantienen cierta rivalidadamistosa. Con Sehanine mantiene una buena amistad, y suelen cooperar para unir a losamantes desdichados.Lirr coopera con gusto con todos los que respetan el conocimiento, el aprendizaje y lasartes, y se opone a aquellos que destruirían el conocimiento y el arte, o pretendanocultarlo de los demás. Sus enseñanzas son las siguientes:

• Protege el arte ante quienes quieren destruirlo. La conservación de las obras de losartistas es de suma importancia para el futuro.• Compone baladas heroicas de tus aventuras y de las de otros. De esta manera lashazañas de los grandes héroes no serán olvidadas y perdurarán como ejemplo para lassiguientes generaciones.• No subestimes el poder del arte. Una sátira de bardo certera, puede enrojecer la carade tu enemigo, o calmar el corazón de una bestia furibunda.

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Melora “Reina de los Mares”Diosa de los mares, los peces, y los marineros. Patrona de los marineros, los sirenios yotros seres acuáticos.

Alineamiento: Caótica NeutralAlineamiento de Seguidores: Caótico neutral, neutral bueno, neutral maligno

Melora es la diosa de los ríos y los mares. Es al mismo tiempo la tempestad y la calma,el remolino furioso y el mar apacible. Los marineros, los pescadores y los elfosmarinos la reverencian, y los navegantes le hacen ofrendas antes de comenzar susviajes.Los clérigos de Moradin mantienen una fuerte rivalidad con los de Melora, a causa deque en un principio ambos dioses acordaron repartirse la superficie de Selduria enpartes iguales, pero se dice que la Reina del Mar falto a su palabra y comenzó aexpandir sus dominios más allá de lo acordado.La naturaleza de Melora suele ser impredecible la mayor parte del tiempo, por lo quees difícil predecir sus designios. Aún así sus principales mandamientos suelen serestos:

• Protege los mares y océanos de su contaminación.• Evita la pesca indiscriminada, recuerda que toda la vida procede del mar.• No provoques la ira de la Reina de los Mares. Recuerda que ella controla la severidaddel mar, y mientras se deleita en su propio poder, no dudará en ahogar a los incautos siella así lo desea.

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Reina Cuervo “Señora del Invierno”Diosa de la muerte, el destino, y el invierno. Patrona de los gigantes de hielo y de losmuertos.

Alineamiento: Neutral MalignaAlineamiento de Seguidores: Neutral maligno, neutral absoluto, legal neutral

El nombre de la diosa de la muerte se olvidó hace mucho tiempo, pero es conocidacomo la Reina cuervo. Es la tejedora del destino y patrona del invierno. Determina elfinal de toda vida mortal, y las plañideras la invocan durante los ritos funerarios, conla esperanza de que proteja de la maldición de la muerte viviente a los que han partido.Se encuentra enfrentada directamente con Vecna, que no respeta el descanso de losdifuntos, desafiando así el dominio sobre la muerte de la Reina Cuervo.La Reina Cuervo espera que sus seguidores se ciñan a estos mandamientos:

• No sientas compasión por los que sufren y mueren, porque la muerte es el fin naturalde la vida.• Derriba a los orgullosos que intentan librarse de las cadenas del destino. Comoinstrumento de la Reina Cuervo, debes castigar el orgullo desmedido donde loencuentres.• Permanece atento a los sectarios de Vecna y aplástalos dondequiera que se alcen. ElDios Mutilado desea reclamar el trono de la Reina Cuervo.

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Sehanine “La Mística Vidente”Diosa de los sueños, las profecías, y el otoño

Alineamiento: Caótica neutralAlineamiento de Seguidores: Caótico neutral, caótico bueno, neutral absoluto

Diosa de la luna y el otoño, Sehanine es la patrona de los oráculos y las ilusiones.Tiene vínculos que la unen a Corellon y Valarian, y es uno de los dioses favoritos entreelfos y medianos.Es además la diosa del amor, que envía sombras para envolver las citas de los amantes.Sus enseñanzas son simples:

• Sigue tus objetivos y busca nuevos horizontes y nuevas experiencias, no dejes quenada te ate.• Mantente en la penumbra, evitando la luz llameante del bien entusiasta y la oscuridadabsoluta del mal.• Busca en los sueños claves sobre el porvenir, pero no actúes precipitadamente.

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DIOSES DE LA OSCURIDAD

Achra (Perdición) “La Mano Negra”Dios de la guerra, el odio, y la conquista

Alineamiento: Legal MalignoAlineamiento de Seguidores: Legal maligno, neutral maligno, legal neutral

Aunque el nombre verdadero de este Dios del mal es Achra, es tabú mencionarlo en vozalta. Por lo que generalmente se suelen referir a él tan solo como Perdición.Perdición es el dios maligno de la guerra y la conquista. Naciones belicistas dehumanos y trasgos le sirven y conquistan en su nombre. Los guerreros y los paladinesmalignos le sirven. Ordena a sus adoradores que:

• Nunca permitas que tu miedo te domine, pero provócalo en el corazón de tusenemigos.• Castiga la insubordinación y el desorden.• Perfecciona tus habilidades de combate al máximo, tanto si eres un poderoso generalcomo si eres un mercenario solitario.

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Asmodeo “Señor de los Nueve”Dios de la tiranía, las tinieblas, y la dominación. Patrono de los tiflins.

Alineamiento: Legal MalignoAlineamiento de Seguidores: Legal maligno, legal neutral, neutral maligno

Se dice que en un principio Asmodeo sirvió como un arconte de “Aquel que fue”, ladeidad del bien que creo a la raza humana. Pero Asmodeo ambicionaba más poder y sesentía celoso de las creaciones de su Dios. Por lo que lo traicionó, matándolo yabsorbiendo su esencia. Desde entonces Asmodeo se transformó en un Dios en todaregla, pero perdió para siempre su esencia benigna.Asmodeo es el dios maligno de la tiranía y la dominación. Gobierna los Nueve infiernoscon puño de hierro y lengua de plata. Aparte de los diablos. Criaturas malignas comolos rakshasas también le rinden homenaje, y los tiflin y brujos malignos se sientenatraídos por sus oscuras sectas. Sus reglas son estrictas y sus castigos severos:

• Busca el poder sobre otros, a los que puedas gobernar con fuerza como hace el Señorde los Nueve.• Devuelve mal por mal. Si otros son amables contigo, explota su debilidad en tubeneficio.• No muestres compasión ni piedad con aquellos que estén bajo tus pies mientrasasciendes en tu búsqueda de poder. Los débiles no merecen compasión.

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Gruumsh “El Tuerto”Dios de la destrucción, el miedo, y la conquista. Patrono de trasgoides, gigantoides(ogros, ettins, y trolls), y de los bárbaros.

Alineamiento: Caótico MalignoAlineamiento de Seguidores: Caótico maligno, caótico neutral, neutral maligno

Gruumsh es el dios caótico maligno de la destrucción, señor de hordas errantes debárbaros. Mientras que Perdición ordena conquistar, Gruumsh alienta a sus seguidoresa asesinar y saquear. Los orcos son sus fervorosos seguidores, y comparten un odioespecial contra los elfos ya que Corellon le sacó un ojo a Gruumsh en una batalla quelos dos Dioses mantuvieron en los primeros días del mundo. El Dios Tuerto da órdenessimples a sus seguidores:

• Conquista y destruye.• Deja que tu fuerza aplaste al débil.• Haz lo que quieras y no dejes que nadie te detenga.

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Lolth “Tejedora del Caos”Diosa de las sombras, las mentiras, y el engaño. Patrona de los drow y de las arañas.

Alineamiento: Neutral MalignaAlineamiento de Seguidores: Neutral maligno, caótico maligno, legal maligno

Originalmente conocida como Araushnee, esta diosa elfica era la compañera y reina deCorellon, hasta que un día traicionó a su marido junto a Gruumsh, el dios orco.Esto llevó a que Corellon retara a Gruumsh a combate singular, en el cual logróderrotar a la deidad orca clavándole una flecha en el ojo.Corellon expulsó a su compañera Araushnee de su trono y la maldijo, “así como ellahabía planeado mentiras y engaños en su contra como si fuera una araña tejiendo unared para capturar a su presa, así mismo tomaría esta forma más acorde”. De estamanera nació Lolth, quien es la diosa caótica maligna de las sombras, las mentiras ylas arañas. Tramar planes y traicionar son sus mandamientos, y sus clérigos son unafuerza constante de trastornos en la, por lo demás, estable sociedad de los malignosdrow. Aunque en propiedad es una diosa y no una demonesa, se le llama la ReinaDemoníaca de las Arañas. Exige que sus seguidores:

• Haz lo que sea necesario para alcanzar y conservar el poder.• Confía en el sigilo y la difamación antes que en una confrontación directa.• Busca la muerte de elfos y eladrines a la menor oportunidad.

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Tiamat “La Codiciosa”Diosa de la codicia, la ira, y la envidia. Patrona de los dracónidos malignos y de losdragones cromáticos.

Alineamiento: Legal MalignaAlineamiento de Seguidores: Legal maligno, neutral maligno, caótico maligno

Tiamat es la diosa maligna de la ira, la avaricia y la envida. Es la patrona de losdragones cromáticos y de aquellos en los que el deseo de riquezas supera cualquierotro objetivo o preocupación. Ordena a sus seguidores:

• Acumula riquezas, adquiriendo mucho y gastando poco. La riqueza es unarecompensa en sí misma.• No perdones menosprecio alguno y no dejar ninguna falta sin castigo.• Toma lo que deseas de los demás. Aquellos que carecen de fuerza para defender susposesiones no merecen conservarlas.

Page 22: Dioses

Torog “La Anilla de Hierro”Dios de la opresión, del dolor, y el sufrimiento. Patrono de humanoides malignos,carceleros, y torturadores.

Alineamiento: Legal MalignoAlineamiento de Seguidores: Legal maligno, caótico maligno, neutral maligno

Torog es el dios maligno de la Infraoscuridad, patrono de los carceleros y lostorturadores. La superstición popular dice que si se pronuncia su nombre, el Rey querepta excavará desde abajo y arrastrará bajo tierra al desventurado que lo pronuncióen vano, para toda una eternidad de encierro y tortura. Los carceleros y lostorturadores le rezan en profundas cuevas y sótanos, y las criaturas de laInfraoscuridad también le reverencian. Enseña a sus adoradores a:

• Busca y honra los lugares profundos bajo la tierra.• Deléitate en infligir dolor, y en considerar el dolor que sufren tus esclavos como unhomenaje a Torog.• Ata con fuerza a los que estén a tu cargo, y refrena a aquellos que vagan libres.

Page 23: Dioses

Vecna “Dios Mutilado”Dios de los no muertos, la necromancia, y los secretos. Patrono de los muertosvivientes y de los nigromantes.

Alineamiento: Neutral MalignoAlineamiento de Seguidores: Neutral maligno, legal neutral, neutral absoluto

Vecna es el dios maligno de la muerte viviente, la nigromancia y los secretos. Élgobierna sobre aquello que no debe ser conocido y sobre las cosas que la gentedesearía mantener en secreto. Los lanzadores de conjuros malignos y los conspiradoresle rinden homenaje, y él les ordena:

• No reveles nunca todo lo que sabes.• Encuentra la semilla de la oscuridad en tu corazón y hazla crecer; encuéntrala enotros y explótala en tu beneficio.• Oponte a los seguidores de la Reina Cuervo, de modo que solamente Vecna puedagobernar a los muertos.

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Zehir “Los Colmillos Envenenados”Dios de las tinieblas y el veneno. Patrono de ladrones, asesinos, y de los yuan-ti.

Alineamiento: Neutral MalignoAlineamiento de Seguidores: Neutral maligno, caótico maligno, neutra absoluto

Zehir es el dios maligno de la oscuridad, el veneno y los asesinos. Las serpientes son sucreación favorita, y los yuan ti lo reverencian por encima de todos los demás dioses,ofreciéndole sacrificios en fosos llenos de serpientes que se retuercen.El Dios de la ponzoña es mortal enemigo de su hija Nusemnee, y hará lo que seanecesario para tratar de castigar su insolencia e insubordinación.Incita a sus seguidores a:

• Ocúltate bajo el manto de la noche, para que tus acciones puedan mantenerse ensecreto.• Asesina en el nombre de Zehir y ofrece cada asesinato como un sacrificio.• Deléitate en el uso del veneno, y rodéate de serpientes.

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OTROS DIOSES

Tharizdun “El Dios Encadenado, Antiguo Ojo Elemental”Dios de la locura, la decadencia, y el mal elemental

Alineamiento: Caótico MalignoAlineamiento de Seguidores: Caótico maligno exclusivamente

Tharizdun es el dios caótico maligno que creó el Abismo. No es mencionado en elManual del jugador ni en el Manual de monstruos, porque el hecho de su existencia noes ampliamente conocido. Unas pocas sectas dispersas de seguidores dementes loadoran, llamándolo “El Dios Encadenado” o “El Antiguo Ojo Elemental”. Tharizdunno habla a sus seguidores, por lo que sus mandamientos son desconocidos, aunque sussectas enseñan a sus miembros a:

• Canaliza poder hacia el Dios Encadenado, para que pueda romper sus cadenas.• Recobra reliquias y santuarios perdidos del Dios Encadenado.• Busca, la aniquilación del mundo, anticipando la liberación del Dios Encadenado.