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Los Nuevos Productos y el Ciclo de Vida

DIPLOMADO ESAN

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MARKETING

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  • Los Nuevos Productos y

    el Ciclo de Vida

  • CARACTERSTICAS DEL PRODUCTO SEGN SU CICLO DE VIDA

    INTRODUCCION

    Ventas bajas

    Costo elevado por cliente

    Utilidades Negativas

    Clientes Innovadores

    Competencia poca

    MADUREZ

    Ventas pico

    Costo estables, bajo

    por cliente

    Utilidades elevadas,

    caen

    Mayora media

    Competencia intensa

    CRECIMIENTO

    Ventas en rpido ascenso

    Costo medio por cliente

    Utilidades en ascenso

    Adaptadores tempranos

    Competencia en aumento

    DECLIVE

    Ventas en declive

    Costo bajo por cliente

    Utilidades pocas

    Leales y rezagados

    Competencia disminuye

  • DECISIONES ESTRATGICAS SEGUN CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO

    INTRODUCCION

    Lograr distribucin

    mayorista

    Lograr distribucin

    minorista

    Lograr conocimientos

    de la marca

    Lograr prueba del

    producto

    Conseguir primeros

    adaptadores

    Construir imagen de

    marca

    MADUREZ

    Buscar nuevos

    usuarios

    Extensin de

    nuevas lneas

    Mantener

    distribucin

    Mantener lealtad

    Consolidar Imagen

    de marca

    CRECIMIENTO

    Mantener usuarios

    Incrementar el uso

    bsico

    Incrementar la fre-

    cuencia de compra

    Ampliar la distribucin

    Adecuar inventarios en

    mayoristas

    Adecuar inventarios en

    minoristas

    Continuar construyendo

    Imagen de marca

    DECLIVE Optimizar lnea de

    productos / envases

    Optimizar formulas

    Captar compradores

    indecisos

    Retrasar decrecimiento

    de usuarios bsicos

    Limitar lnea de

    productos

    Retrasar perdida de

    distribucin

    Maximizar rentabilidad

    eliminar o relanzar

    RELANZAMIENTO

    A traves de:

    Una importante

    mejora en el

    producto

    Reposicionamiento

    porcentual

    Nuevos canales de

    ventas

    Nuevos usos

    Otras formas

  • Anlisis del Portafolio de Productos

    MATRIZ BCG

    PARTICIPACION DE LA COMPAA EN EL MERCADO

    TA

    SA

    DE

    CR

    EC

    IMIE

    NT

    O

    DE

    LA

    IN

    DU

    ST

    RIA

    ALTA BAJA

    ALTA

    BAJA

    Estrellas Interrogaciones

    Vacas de efectivo Perros

    GENERA UTILIDAD/LIQUIDEZ

    I

    N

    V

    E

    R

    S

    I

    O

    N

  • Reduccin de los Ciclos de Vida

    0 5 10 15 20 25

    Cosmeticos

    Juguetes

    Herramientas

    Alimentos

    Medicamentos

    Duracin del Ciclo de Vida en Aos

    Actualidad Hace 50 Aos

  • Fase de Desarrollo

    Time to Market

    http://www.google.com.pe/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&docid=TkVQ3m9Zf4QPRM&tbnid=QRwA1Z5nQJeeOM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F%2Fwww.docstoc.com%2Fdocs%2F129101716%2FProduct-Life-Cycles&ei=oETSUbqgHpO80AHRyoHQCA&bvm=bv.48572450,d.dmQ&psig=AFQjCNHah73f7RojPXs4cQCTE00oy5PLfQ&ust=1372821001119943

  • Qu es una ventana de oportunidad?

    Periodo de tiempo en el cual una empresa

    puede realsticamente entrar a un nuevo

    mercado.

    Momento donde es particualmente ventajoso

    entrar. Puede durar poco por lo que debe tomar

    una decisin rpida o lamentarse de haber

    dejado pasar la oportunidad.

    Cuando un nuevo producto se establece en el

    mercado la ventana esta abierta a nuevos

    competidores.

    En algn momento el mercado madura y la

    ventana se cierra para nuevos participantes.

    http://4.bp.blogspot.com/_do469iTlR78/TNArQ8Ji-gI/AAAAAAAAAcw/FrRSmVNr89E/s1600/window.jpg

  • METAS EN EL DESARROLLO DE NUEVOS

    PRODUCTOS

    Time to Market

    Ventaja de Precio premium

    Time

    Time

    Ventas

    Unid.

    Precio

    100%

    90%

    Time to Market

    Impacto en el Volumen

    Mejor Time

    to market

    Mayor

    rentabilidad

  • Retos de los Negocios

    Incrementar la

    velocidad de

    lanzamiento de

    productos

    Incrementar el Retorno

    de Inversin por los

    productos

    Reducir los costos

    directos y evitar costos

    innecesarios

    Uso del capital

    intelectual en futuros

    proyectos

    Incrementar Nmero de Lanzamientos de

    Productos en menor tiempo

    Status Quo ERP/CRM/APS

  • Desarrollo y Lanzamiento de Productos

    Cmo mejorar el Time to Market?

    Qu pasos seguira?

  • Por qu un Proceso?

    Elevar las posibilidades de xito de las iniciativas.,

    Servir como filtro para las buenas ideas.

    Optimizar el uso de los recursos.

    Controlar el presupuestos de las iniciativas.

  • 0. Estrategia de Nuevos Productos

    1. Generacin de Ideas

    2. Anlisis del Negocio

    3. Desarrollo del Concepto

    4. Desarrollo del Producto

    5. Desarrollo de lnversiones

    6. Planeacin del Lanzamiento

    7. Lanzamiento y Seguimiento

    ETAPAS DEL

    DESARROLLO DE

    NUEVOS PRODUCTOS

  • BUSQUEDA DE NUEVOS PRODUCTOS

    58 Ideas Bsicas

    45 No superan primer anlisis

    Quedan 13 Anlisis comercial, Inversin publicitaria, Red Comercial

    Quedan 7 Anlisis mezcla comercial

    Quedan 3 Etapa de desarrollo, Caro, no gusta

    Quedan 1 Que es lanzada

    Fuente: BOOZ ALLEN-HAMILTON

    53 empresas encuestadas

  • Lecciones para el xito

    Un mejor producto si cuenta: Superioridad y distintividad

    Orientacin al Mercado: Desarrollo enfocado en consumidor.

    Mayor trabajo en el pre-desarrollo previo al desarrollo mismo.

    Temprana definicin del proyecto (mercado objetivo, concepto,

    especificaciones producto).

    Esfuerzo Multifuncional.

    Identificar proyectos ganadores temprano en el proceso (y

    suspender los que no lo son).

    Controlar el proceso. Investigacin y Desarrollo completos,

    consistentes y con calidad en la ejecucin.

    Rapidez (pero no arriesgando calidad).

  • Cul es el Punto de Partida?

  • ESTRATEGIAS

    SON LOS CAMINOS ESCOGIDOS POR

    LA ALTA DIRECCION PARA LOGRAR

    LOS OBJETIVOS COMPROMETIDOS

    DURANTE EL PERIODO

    PLANIFICADO

  • ESTRATEGIAS GENERICAS

    (Porter)

    DIFERENCIACION LIDERAZGO EN

    COSTOS

    CONCENTRACION O

    ENFOQUE DE ESPECIALISTAS

    (SEGMENTACION)

    VENTAJA COMPETITIVA SOSTENIBLE

    PERCEPCION TOTALMENTE

    DIFERENTE DEL PRODUCTO COSTOS BAJOS

    TODO EL

    SECTOR

    INDUSTRIAL

    SEGMENTO

    CONCRETO

    OB

    JE

    TIV

    O E

    ST

    RA

    TE

    GIC

    O

  • ESTRATEGIA GENERICAS (M.Treacy) Lineamientos estratgicos

    LIDERAZGO DE PRODUCTO

    Mejor Producto

    EXCELENCIA OPERATIVA

    Menor costo y confiable

    INTIMIDAD CON EL CLIENTE

    Mejor Solucin Total

    PRECIOS BAJOS OPTIMA OPERATIVIDAD PARA BRINDAR PRODUCTOS Y SERVICIOS MENOR GRADO DE DIFICULTAD EN LA OBTENCIN DEL SERVICIO.

    INNOVACION CONSTANTE SUPERAN LOS LIMITES DE DESEMPEO DE PRODUCTOS COMPETIDORES CONSTANTES INNOVACIONES TECNOLGICAS

    CONSEJO EXPERTO SATISFACCION DE LAS NE- CESIDADES UNICAS DEL CLIENTE A LA MEDIDA. CULTIVAR RELACIN CON EL CLIENTE. PERSONAL RESPONSABLE POR LOS RESULTADOS. NIVEL EXTRAORDINARIO DE SERVICIO VENTAJA COMPETITIVA PERSONAL. PROACTIVIDAD.

  • Estrategias Genricas que desarrollan

    Ventaja Competitiva (Kotler)

    Diferenciacin Liderazgo en

    costos

    P unit

    P unit

    premium

    CT u

    CT u

    premium

    Margen

    estndar

    Margen

    superior

    P unit

    menor

    CT u

    menor

    CT u

    bajo

    Margen

    estndar

    Margen

    superior

    Margen estndar < Margen

    superior

    Margen estndar < Margen

    superior

  • PROPUESTA O PROMESA DE VALOR

    Representan los atributos que las empresas

    suministran a travs de sus productos y servicios

    para crear fidelidad y satisfaccin en los segmentos

    de clientes seleccionados. Debe brinda beneficios

    diferentes a lo que ofrece la competencia.

    Ser nico es mejor que ser el mejor

    Concepto clave para poder identificar los procesos

    internos, del negocio, establecer los inductores e

    indicadores y la infraestructura necesaria que le

    dar vida a la estrategia.

  • DIMENSIONES DE LA

    PROPUESTA DE VALOR

    1. Atributos de los productos y o servicios:

    Est relacionada con la funcionalidad, oportunidad, la calidad y el

    precio.

    2. Relacin con los clientes:

    Incluye la respuesta a los clientes, plazos de entrega y sensacin del

    cliente, experiencia de compra.

    3. Imagen y prestigio:

    Refleja los factores intangibles que atraen a un cliente hacia una

    empresa, permitiendo as definirse a si misma de manera proactiva

    para sus clientes.

  • Mercado Actual

    Producto Actual Producto Nuevo

    Mercado Nuevo

    Estrategias Comerciales de Crecimiento

    Matriz Producto Mercado (Ansoff) con Tipos de

    Nuevos Productos

    Penetracin de

    Mercado

    Reducciones de Costo

    Desarrollo de

    Mercado

    Reposicionamientos

    Desarrollo de

    Producto

    Reformulaciones,

    Nuevas versiones

    Extensiones de Lnea

    Diversificacin

    Extensiones de Marca

    Nuevas invenciones

  • ESTRATEGIAS DE CRECIMIENTO (Kotler)

    CRECIMIENTO

    INTEGRADO

    CRECIMIENTO

    DIVERSIFICADO

    CRECIMIENTO

    INTENSIVO

    PENETRACION AL MERCADO

    DESARROLLO DEL MERCADO

    DESARROLLO DEL PRODUCTO

    DIVERSIFICACION CONCENTRICA

    DIVERSIFICACION HORIZONTAL

    INTEGRACION HACIA ATRAS

    DIVERSIFICACION CONGLOMERADA

    INTEGRACION HACIA ADELANTE

    INTEGRACION HORIZONTAL

  • ESTRATEGIAS DE CRECIMIENTO INTENSIVO

    DESARROLLO DEL

    PRODUCTO

    DESARROLLO DEL

    MERCADO

    PENETRACION AL

    MERCADO

    INCREMENTAR LA PARTICIPACION DEL MCDO.

    DESARROLLAR LA DEMANDA GENERICA

    EXPANSION TERRITORIAL

    NUEVOS SEGMENTOS DE COMPRADORES

    NUEVAS CARACTERISTICAS / FUNCIONES

    NUEVOS CANALES DE DISTRIBUCION

    EXTENDER LA GAMA DE PRODUCTOS

    NUEVA GENERACION DE PRODUCTOS

    PRODUCTOS ACTUALES

    EN MERCADOS ACTUALES

    PRODUCTOS ACTUALES

    EN MERCADOS NUEVOS

    PRODUCTOS NUEVOS

    EN MERCADOS ACTUALES

  • ESTRATEGIAS DE CRECIMIENTO

    DIVERSIFICADO

    DIVERSIFICACION

    CONGLOMERADA

    DIVERSIFICACION

    HORIZONTAL

    DIVERSIFICACION

    CONCENTRICA

    NUEVOS PRODUCTOS

    NUEVOS CLIENTES

    CON LA MISMA INFRAESTRUCTURA

    NUEVOS PRODUCTOS

    LOS MISMOS CLIENTES

    DIFERENTE INFRAESTRUCTURA

    NUEVOS PRODUCTOS

    NUEVOS CLIENTES

    DIFERENTE INFRAESTRUCTURA

  • Ocano Azul Kim Chan & Renee Mauborgne

    http://www.youtube.com/watch?v=7SQDGBSjty4

  • Crear mercados sin rivales no

    preocuparnos por la competencia.

    A diferencia de lo que

    normalmente creemos, la

    mejor estrategia para ganar a

    la competencia es dejar

    de preocuparnos por ella

    Cmo ?

  • Ampliar los horizontes del

    mercado a travs de la

    innovacin.

    Dejando a un lado la competencia destructiva

    y en su lugar: Innovar

  • Un mundo competitivo: 2 Oceanos

    El mundo competitivo est

    compuesto por dos tipos de

    ocanos:

    ocanos rojos

    ocanos azules

  • Los ocanos rojos representan a todas las industrias

    existentes en la actualidad.

    Es el espacio conocido del mercado. Las fronteras de

    las industrias estn definidas y aceptadas y se

    conocen las reglas del juego.

    Las compaas tratan de superar a sus rivales a fin

    de llevarse una mayor participacin del mercado.

    A medida que se satura el espacio del mercado, se

    reducen las perspectivas de rentabilidad y

    crecimiento.

    Los productos se convierten en bienes genricos y la

    competencia a muerte tie de sangre el agua del

    ocano.

    Ocanos

    rojos

    .

  • Los ocanos azules representan a todas las industrias

    que no existen actualmente.

    Es el espacio desconocido del mercado.

    Son los mercados que an no han sido aprovechados

    por la creacin de demanda y oportunidades para un

    crecimiento altamente rentable

    La mayora surge de los ocanos rojos al expandirse los

    lmites de los negocios ya existentes.

    En los ocanos azules la competencia pierde validez

    porque las reglas del juego todava no existen.

    ocanos azules

    http://www.youtube.com/watch?v=clp-IMpuwaQ

  • Crear ocanos azules

    Las industrias no permanecen estticas

    sino que evolucionan constantemente.

    Para tener xito, las compaas tendran

    que dejar de competir entre s.

    Centrarse en el ocano rojo es, negar la

    fortaleza que distingue al mundo

    empresarial: la capacidad de crear

    espacios nuevos sin competencia.

    Para lograr nuevas oportunidades de

    crecimiento y rentabilidad, las compaas

    deben crear ocanos azules

    constantemente.

  • OCEANO ROJO

    OCEANO AZUL

    Competir en el espacio

    existente del mercado.

    Crear un espacio sin

    competencia en el mercado.

    Vencer a la competencia. Hacer que la competencia

    pierda total importancia.

    Explotar la demanda existente

    en el mercado.

    Crear y capturar nueva

    demanda.

    Elegir entre la disyuntiva de

    valor o costo.

    Romper la disyuntiva de valor

    o costo.

    Alinear todo el sistema de las

    actividades de una empresa

    con la decisin estratgica de

    la diferenciacin o del bajo

    costo.

    Alinear todo el sistema de las

    actividades de una empresa

    con el propsito de lograr

    diferenciacin y bajo costo.

    Vs.

  • Starbucks

    Caso 1. Starbucks Considerada por la revista Fortune como una de las empresas ms grandes del

    mundo .

    A lo largo de 30 aos, se han abierto ms

    de 8000 tiendas en Estados Unidos,

    Canad, Europa, Medio Oriente, Asia y

    Latinoamrica

    Es la compaa lder en la venta de caf

    preparado a travs de un sistema de

    distribucin en el cual la degustacin del

    caf de una excelente calidad, en un

    ambiente cmodo y agradable, servido por

    un equipo experto, lo ha convertido en

    todo un concepto de negocios conocido

    como Experiencia Starbucks

  • Cuadro Estratgico de cafeteras tradicionales

  • Esquema de las 4 acciones

    Reducir Cules variables se

    deben reducir muy

    por debajo de la

    norma de la industria?

    Incrementar Cules variables se

    deben incrementar

    muy por encima de la

    norma de la industria?

    Crear Cules variables se

    deben crear porque la

    industria nunca las ha

    ofrecido?

    Eliminar Cules variables,

    que la industria da por

    sentada, se deben

    eliminar?

    Una

    nueva

    curva de

    valor

    Menor costo

    Ms valor

  • Matriz ERIC (Starbucks)

    Cmo crear la nueva curva de valor?

    Eliminar

    Servicio a la mesa

    Lugar de paso

    Incrementar

    Variedad de bebidas Gourmet

    El precio con respecto a los cafs comunes

    Reducir

    Carta de comidas/Dulces

    Crear

    Lugar cmodo para pasar con amigos y

    familia (Third Place Tercer Lugar)

    Variedad de Caf Gourmet

    Especializacin en el tema de Caf

    Caf en grano para llevar

    Entretenimiento cultural

  • Cuadro estratgico luego de aplicar el

    esquema de las cuatro acciones

  • Circo del Sol

    cirque_du_soleil.wmv

  • Atributos de Valor Circe du Soleil

    http://www.google.com.pe/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&docid=Ao9pgev183xyhM&tbnid=YavF6_Nfa7Q9qM:&ved=0CAUQjRw&url=http%3A%2F%2Fjaviermegias.com%2Fblog%2F2012%2F06%2Fherramientas-la-curva-de-valor-de-la-competencia%2F&ei=2Sd4U4bcAenksAS_9ICwCg&bvm=bv.66917471,d.aWw&psig=AFQjCNFG5UBjd3ZTPLD9taLwS1V7ObD4zw&ust=1400469818571816

  • Pasos de la Aplicacin:

    El cuadro estratgico actual

    El esquema de las 4 acciones

    La matriz eliminar-reducir-

    incrementar-crear

    El cuadro estratgico deseado

    Tres caractersticas de una

    buena estrategia:

    foco

    divergencia

    mensaje contundente

    Aplicacin Prctica de la estrategia

  • Preprense para innovar y crear su

    propio ocano azul!!!

  • Ideas para Nuevos

    Productos

  • Cmo identificar una oportunidad?

    Observando

    tendencias: Economicas,

    Sociales,

    Tecnolgicas,

    Polticas.

    Resolver

    Problemas

    Caractersticas personales

    del emprendedor

    Oportunidad de

    Negocio o

    Producto

    Idea para un

    nuevo negocio o

    producto

    Experiencia Previa.

    Pensamiento Analtico.

    Redes Sociales

    Creatividad

    Ver los seales y

    signos

    http://www.youtube.com/watch?v=vKFJ_AI3PWA

  • Ejemplo:

    Fuerzas Sociales que pueden

    generar nuevas oportiunidades

    Patrones de familia y trabajo

    Edad de la poblacin

    Aumento de la diversidad en el trabajo

    Preocupacin por la salud y el fitness

    Proliferacin del la internet

    Mas gente con celulares y smarthphones

    Nuevas formas de entretenimiento

  • www.append.es

    Consumer Trends for Foods Eventhough its limitations and critics, consumers can

    define trends and assest ideas for new products

  • OPORTUNIDADES DE MERCADO

    PERCEPCIN DE

    LOS CONSUMIDORES

    ANLISIS ESTRUCTURA

    DEL MERCADO

    POSICIONAMIENTO

    MARCAS EXISTENTES

    PREFERENCIAS EN

    LOS ATRIBUTOS

    VALORACIONES

    IDEALES

    OPORTUNIDADES EN

    MERCADOS O SEGMENTOS

    POSIBILIDAD NUEVO

    PRODUCTO

  • IDENTIFICACIN DE OPORTUNIDADES PARA INNOVAR:

    PROCEDIMIENTOS DE CREACIN DE IDEAS

    A. MTODOS INTUITIVOS TECNICAS CREATIVAS PARA GENERAR IDEAS

    1. ENUMERACIN DE ATRIBUTOS

    2. LISTA DE VERIFICACION

    3. PROVOCACIN DE IDEAS (BRAINSTORMING).

    4. PROVOCACIN DE RESPUESTAS

    5. RELACIONES FORZADAS

    6. ANLISIS MORFOLGICO

    7. LA SOLUCIN SINTETICA

    B. PROCEDIMIENTOS INTENCIONADOS DE BUSQUEDA O

    RAZONADOS

    1. INVESTIGACIN CUALITATIVA.

    2. ANALOGA CON MERCADOS EXTRANJEROS.

    3. ANLISIS DE OPORTUNIDADES DE MERCADO - ESTUDIOS DE BASE

    http://www.google.com.pe/imgres?imgurl=http://betacontinua.com/blog/wp-content/uploads/2009/06/creatividad.jpg&imgrefurl=http://betacontinua.com/blog/tag/creatividad/&usg=__sHamuWzrnSNS8-G98SUZoe7bTCo=&h=300&w=300&sz=14&hl=es&start=44&zoom=1&um=1&itbs=1&tbnid=gbG0ATAmTp5KCM:&tbnh=116&tbnw=116&prev=/images?q=creatividad+imagenes&start=40&um=1&hl=es&sa=N&ndsp=20&tbs=isch:1

  • Una frase para pensar

    Si buscas

    resultados

    distintos, no

    hagas siempre

    los mismo.

    Albert Einstein

  • Lluvia de Ideas

    Hacer que un grupo de personas

    piense sin limitaciones y sin

    autocensura en la modificacin de un

    producto o en la solucin de un

    problema.

    Tambin conocido como Tormenta

    de Ideas o Brainstorming

  • PENSAMIENTO INNOVADOR - PASOS A SEGUIR

    1.- DEFINA EL PROBLEMA

    EN FORMA PRECISA, CLARA Y ENFOCADA

    2.- CONOZCA MAS, INVESTIGUE

    VEA QUE HACEN OTROS, EL RETO SERIA ADAPTAR.

    CONSULTE TODO LO QUE SABE DEL CLIENTE.

    ASISTA A FOCUS GROUPS, HABLE CON CLIENTES

    VEA SUS PROGRAMAS. COMPRE SUS REVISTAS.

    3.- GENERE IDEAS

    HAGA BRAINSTORMING Y LISTE.

    3.- SELECCIONE LA MEJOR

    LAS QUE SEAN EFECTIVAS EN CONSTRUIR

    NEGOCIO Y EN COSTO

    4.- CONVIERTA LA IDEA EN UN PLAN DE ACCION

    http://www.google.com.pe/imgres?imgurl=http://eduempresas.com/images/innovacion empresarial.jpg&imgrefurl=http://www.eduempresas.com/nota-principal/innovacion-empresarial/&usg=__zaGP-AeWZk4HgGAl3eXEuqm6tBg=&h=300&w=300&sz=19&hl=es&start=26&zoom=1&um=1&itbs=1&tbnid=-xQR42SCHw2QeM:&tbnh=116&tbnw=116&prev=/images?q=innovacion+imagenes&start=20&um=1&hl=es&sa=N&ndsp=20&tbs=isch:1

  • ALGUNAS REGLAS DEL BRAINSTORMING

    Suprimir las crticas, el pensamiento

    enjuiciador evaluador no esta permitido.

    La libre manifestacin es bienvenida, se

    aceptan todas las ideas, las ms

    aparentemente disparatadas y atrevidas

    mejor.

    La cantidad es deseable, mientras ms

    ideas es ms probables de encontrar

    algunas tiles.

    Combinacin y mejoras son

    estimuladas, adems de aportar ideas

    propias, vale combinar y afines ideas de

    otros

  • Eliminar

    Quitar, Sustituir

    Emplear diferente,

    Otro uso, Invertir,

    Ver los opuesto, Divergir

    Cambiar, No en principio

    Incrementar

    Ampliar, Agrandar

    Aadir, Aumentar

    Componer, Combinar

    Modificar

    Acoplar, Adaptar

    Reducir

    Disminuir

    Reajustar

    Reorganizar

    Acomodar

    Reagrupar

    Crear

    Visin diferente, Inferir

    Combinar, Mezclar

    Modificar, Transformar

    Verlo de otro ngulo

    Lo opuesto. Trastocar

    Extrapolar, Derivar

    .

    Creacin de Valor

    VERBOS DE GENERACIN DE INNOVACIONES

  • Preguntas para estimular Generacin de Ideas

    Sustituir - Qu pasa si sustituimos o cambiamos, cosas, gente, lugares, ideas, procesos... ?

    Combinar Y si combinamos temas, conceptos, ideas, emociones...

    Adaptar Cmo es en. ? Adaptar ideas de otros contextos, tiempos, personas, escuelas, etc.

    Modificar Aadir una idea a un producto o transformar,

    Cmo?

    Para otro uso Extraer posibilidades ocultas... Eliminar Sustraer conceptos, partes, elementos del

    problema

    Reordenar Qu pasa si se pudiera . invertir elementos, lugares, roles?

    http://www.youtube.com/watch?v=G8w0rJhztJ4

  • Thinking

  • Qu nos impide ser ms innovadores o creativos?

    http://www.google.com.pe/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&docid=uTw9FSq_Uwf8kM&tbnid=4RjK3DrW6dD5wM:&ved=0CAUQjRw&url=http://www.barcelonaschiringuito.com/pandilla-de-acojonados&ei=NBczU67xGYjksASenoC4CQ&bvm=bv.63738703,d.b2I&psig=AFQjCNHjffFVhJas9GGpGipnZfRpHeu2aA&ust=1395943593439196

  • PENSAMIENTO INNOVADOR

    IR MAS ALLA DE LAS IDEAS ACEPTADAS

    ROMPA PARADIGMAS,

    NO PORQUE NO SE HA REALIZADO ANTES

    SIGNIFICA QUE NO PUEDE HACERSE