Dipositivos Entrada y Salida

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  • 7/16/2019 Dipositivos Entrada y Salida

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    Dispositivos de Entrada/salida

    En computacin, entrada/salida, tambin abreviadoE/SoI/O (del original en inglsinput/output), es la coleccin de interfacesque usan las distintas unidades funcionales(subsistemas) de un sistema de procesamiento de informacin para comunicarse unascon otras, o las seales (informacin) enviadas a travs de esas interfaces. Lasentradasson las seales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las seales enviadas

    por sta. El trmino puede ser usado para describir una accin; "realizar unaentrada/salida" se refiere a ejecutar unaoperacin de entrada o de salida. Losdispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con unacomputadora. De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entradade una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como

    dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos tpicos para lacomunicacin entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada comosalida, y entre otros se encuentran los mdemsy tarjetas de red.

    Es importante notar que la designacin de un dispositivo, sea de entrada o de salida,cambia al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones tomancomo entrada el movimiento fsico que el usuario produce como salida y lo convierten auna seal elctrica que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivosson una entrada para la computadora. De manera anloga, los monitores e impresorastoman como entrada las seales que la computadora produce como salida. Luego,convierten esas seales en representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas porel usuario. La interpretacin ser, por ejemplo, por medio de la vista, que funcionacomo entrada.

    En arquitectura de computadoras, a la combinacin de una unidad central deprocesamiento (CPU) y memoria principal (aqulla que la CPU puede escribir o leerdirectamente mediante instruccionesindividuales) se la considera el corazn de lacomputadora y cualquier movimiento de informacin desde o hacia ese conjunto se loconsidera entrada/salida. La CPU y su circuitera complementaria proveen mtodos deentrada/salida que se usan enprogramacin de bajo nivel para la implementacin decontroladores de dispositivos.

    Los sistemas operativos y lenguajes de programacin de ms alto nivel brindanconceptos yprimitivas de entrada/salida distintos y ms abstractos. Por ejemplo, unsistema operativo brinda aplicativos que manejan el concepto de archivos. Ellenguajede programacin C define funciones que les permiten a sus programas realizar E/S atravs de streams, es decir, les permiten leer datos desde y escribir datos hacia sus

    programas.

    Una alternativa para las funciones primitivas especiales es la mnadade E/S, quepermite que los programas describan su E/S y que las acciones se lleven a cabo fuera delprograma. Esto resulta interesante, pues las funciones de E/S introduciran un efecto

    colateral para cualquier lenguaje de programacin, pero ahora una programacinpuramente funcional resultara prctica.

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuariohttp://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuariohttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_funcionalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistemahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Sistema_de_procesamiento_de_informaci%C3%B3n&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1alhttp://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Entradahttp://es.wikipedia.org/wiki/Entradahttp://es.wikipedia.org/wiki/Salidahttp://es.wikipedia.org/wiki/Instrucci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Instrucci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Impresorahttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%B3demhttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%B3demhttp://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_redhttp://es.wikipedia.org/wiki/CPUhttp://es.wikipedia.org/wiki/CPUhttp://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_principalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Conjunto_de_instruccioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/Conjunto_de_instruccioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivohttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_Operativohttp://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Primitivahttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_inform%C3%A1ticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_Chttp://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_Chttp://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_Chttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Stream&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%B3nadahttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%B3nadahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Efecto_colateral_(inform%C3%A1tica)&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Efecto_colateral_(inform%C3%A1tica)&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Puramente_funcional&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuariohttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_funcionalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistemahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Sistema_de_procesamiento_de_informaci%C3%B3n&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1alhttp://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Entradahttp://es.wikipedia.org/wiki/Salidahttp://es.wikipedia.org/wiki/Instrucci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Impresorahttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%B3demhttp://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_redhttp://es.wikipedia.org/wiki/CPUhttp://es.wikipedia.org/wiki/CPUhttp://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_principalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Conjunto_de_instruccioneshttp://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivohttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_Operativohttp://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Primitivahttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_inform%C3%A1ticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_Chttp://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_Chttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Stream&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%B3nadahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Efecto_colateral_(inform%C3%A1tica)&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Efecto_colateral_(inform%C3%A1tica)&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Puramente_funcional&action=edit&redlink=1
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    Dispositivos de entrada y salida

    Entrada:o Tecladoo Ratno Joysticko Lpiz pticoo Micrfonoo Webcamo Escnero Escner de cdigo de barraso Pantalla tctil

    Salida:o Monitoro Altavozo Auriculareso Impresorao Plottero Proyector

    Entrada/salida:o Unidades de almacenamientoo CDo DVDo Mdemo Faxo USB

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystickhttp://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1piz_%C3%B3pticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Micr%C3%B3fonohttp://es.wikipedia.org/wiki/Webcamhttp://es.wikipedia.org/wiki/Esc%C3%A1nerhttp://es.wikipedia.org/wiki/Esc%C3%A1ner_de_c%C3%B3digo_de_barrashttp://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_t%C3%A1ctilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Monitorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Altavozhttp://es.wikipedia.org/wiki/Auriculareshttp://es.wikipedia.org/wiki/Impresorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Plotterhttp://es.wikipedia.org/wiki/Proyector_de_v%C3%ADdeohttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidades_de_almacenamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/CDhttp://es.wikipedia.org/wiki/DVDhttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%B3demhttp://es.wikipedia.org/wiki/Faxhttp://es.wikipedia.org/wiki/USBhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)http://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystickhttp://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1piz_%C3%B3pticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Micr%C3%B3fonohttp://es.wikipedia.org/wiki/Webcamhttp://es.wikipedia.org/wiki/Esc%C3%A1nerhttp://es.wikipedia.org/wiki/Esc%C3%A1ner_de_c%C3%B3digo_de_barrashttp://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_t%C3%A1ctilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Monitorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Altavozhttp://es.wikipedia.org/wiki/Auriculareshttp://es.wikipedia.org/wiki/Impresorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Plotterhttp://es.wikipedia.org/wiki/Proyector_de_v%C3%ADdeohttp://es.wikipedia.org/wiki/Unidades_de_almacenamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/CDhttp://es.wikipedia.org/wiki/DVDhttp://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%B3demhttp://es.wikipedia.org/wiki/Faxhttp://es.wikipedia.org/wiki/USB
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    Dispositivos de entrada

    Teclado (informtica)Un teclado es unperifrico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como lasde una mquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivodigital.

    Cuando se presiona un carcter, se enva una entrada cifrada al ordenador, que entonces

    muestra el carcter en la pantalla. El trmino teclado numrico se refiere al conjunto deteclas con nmeros que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los nmeros enla fila superior, sobre las letras). Los teclados numricos tambin se refieren a losnmeros (y a las letras correspondientes) en los telfonos mviles.

    Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente de la siguientemanera:

    Teclas alfanumricas: letras y nmeros. Teclas de puntuacin: coma, punto, punto y coma, entre otras. Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de

    maysculas, teclas de edicin de texto.

    Adems algunos teclados tienen funciones especiales, tales como prender el equipo,acceder a internet o a algunas paginas que el usuario previamente ha definido

    Teclado de un terminal CT-1024

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9ricohttp://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9ricohttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:CT1024_Terminal_System.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:CT1024_Terminal_System.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico
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    Teclado integrado de un Apple Inc Plus

    Teclado integrado de un Sinclair ZX Spectrum.

    Terminal de computadora TeleVideo 925

    Teclado ajustable de Apple.

    Teclado PC inalmbrico

    Teclado SUN tipo 5

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Inchttp://es.wikipedia.org/wiki/Sinclair_ZX_Spectrumhttp://es.wikipedia.org/wiki/Terminal_de_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Computerhttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Sun_Type_5c_keyboard_layout_%28US%29.svghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Sun_Type_5c_keyboard_layout_%28US%29.svghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Chicony_Wireless_Keyboard_KBR0108.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Chicony_Wireless_Keyboard_KBR0108.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Apple_Adjustable_Keyboard.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Apple_Adjustable_Keyboard.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Televideo925Terminal.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Televideo925Terminal.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Sinclair_ZX_Spectrum.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Sinclair_ZX_Spectrum.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Apple_IIc_Plus_%28front%29.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Apple_IIc_Plus_%28front%29.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Inchttp://es.wikipedia.org/wiki/Sinclair_ZX_Spectrumhttp://es.wikipedia.org/wiki/Terminal_de_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Computer
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    Contenido

    1 Historiao 1.1 Disposicin de las teclaso 1.2 Primeros tecladoso 1.3 Generacin 16 bitso 1.4 Teclados con USB

    2 Teclas inertes 3 Tipos de teclado 4 Estructura 5 Disposicin del teclado 6 Clasificacin de teclados de computadoras 7 Vase tambin 8 Fuentes y referencias 9 Enlaces externos

    10 Vase tambin

    Historia

    Disposicin de las teclas

    La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de escribir, las cualeseran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el teclado, se mova un pequeomartillo mecnico, que golpeaba el papel a travs de una cinta impregnada en tinta. Al

    escribir con varios dedos de forma rpida, los martillos no tenan tiempo de volver a suposicin por la frecuencia con la que cada letra apareca en un texto. De esta manera lapulsacin era ms lenta con el fin de que los martillos se atascaran con menorfrecuencia.

    Sobre la distribucin de los caracteres en el teclado surgieron dos variantes principales:la francesa AZERTY y la alemana QWERTZ. Ambas se basaban en cambios en ladisposicin segn las teclas ms frecuentemente usadas en cada idioma. A los tecladosen su versin para el idioma espaol adems de la , se les aadieron los caracteres deacento agudo (), grave (`) y circunflejo (^)), adems de la cedilla () aunque estoscaracteres son de mayor uso en francs y portugus.

    Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los ordenadores, consus teclados tambin elctricos, se consider seriamente modificar la distribucin de lasletras en los teclados, colocando las letras ms corrientes en la zona central; es el casodel Teclado Simplificado Dvorak. El nuevo teclado ya estaba diseado y los fabricantes

    preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el proyecto se cancel debido altemor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al nuevoteclado, y que ello perjudicara la introduccin de las computadoras personales, que poraquel entonces se encontraban en pleno auge.

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Historiahttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Disposici.C3.B3n_de_las_teclashttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Primeros_tecladoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Generaci.C3.B3n_16_bitshttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Teclados_con_USBhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Teclas_inerteshttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Tipos_de_tecladohttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Estructurahttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Disposici.C3.B3n_del_tecladohttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Clasificaci.C3.B3n_de_teclados_de_computadorashttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#V.C3.A9ase_tambi.C3.A9nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Fuentes_y_referenciashttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Enlaces_externoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#V.C3.A9ase_tambi.C3.A9n_2http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_escribirhttp://es.wikipedia.org/wiki/AZERTYhttp://es.wikipedia.org/wiki/QWERTZhttp://es.wikipedia.org/wiki/Cedillahttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_Dvorakhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Historiahttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Disposici.C3.B3n_de_las_teclashttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Primeros_tecladoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Generaci.C3.B3n_16_bitshttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Teclados_con_USBhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Teclas_inerteshttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Tipos_de_tecladohttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Estructurahttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Disposici.C3.B3n_del_tecladohttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Clasificaci.C3.B3n_de_teclados_de_computadorashttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#V.C3.A9ase_tambi.C3.A9nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Fuentes_y_referenciashttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#Enlaces_externoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#V.C3.A9ase_tambi.C3.A9n_2http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_escribirhttp://es.wikipedia.org/wiki/AZERTYhttp://es.wikipedia.org/wiki/QWERTZhttp://es.wikipedia.org/wiki/Cedillahttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_Dvorak
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    Teclado QWERTY de 102 teclas con distribucin Ingls de Estados Unidos

    Primeros teclados

    Adems de teletipos y mquinas de escribir elctricas como la IBM Selectric, losprimeros teclados solan ser un terminal de computadora que se comunicaba porpuertoserial con la computadora. Adems de las normas de teletipo, se design un estndar decomunicacin serie, segun el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, quehoy sigue presente en las comunicaciones por mdem y con impresora (las primerascomputadoras carecan de monitor, por lo que solan comunicarse, o bien por luces ensu panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresin). Seusaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban o bien por teclas dedicadas,o bien por combinaciones de teclas, siendo una de las ms usadas la tecla Control.

    La llegada de la computadora domstica trae una inmensa variedad de teclados y de

    tecnologas y calidades (desde los muy reputados por duraderos delDragon 32 a lafragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayora de equiposincorporan laplaca madre bajo el teclado, y es laCPU o un circuito auxiliar (como elchip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Soncasos contados los que recurren o soportan comunicacin serial (curiosamente es latecnologa utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numrico). Slo losMSX establecern una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del Apple II y elTRS-80 seguirn el diseo del clonado.

    Uno de los teclados ms modernos, fue diseado por una ama de casa llamada DiameaStuart Medrid Aflory, de Rusia. Ella empez a dibujar muchos tipos de teclados en un

    cuaderno de dibujo que tena. Un da cuando unos inspectores inestigaban su casa encontraron estos dibujos y los mandaron a USA. Este fue el teclado ajustable de Apple.

    Generacin 16 bits

    Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versin del IBM AT no tuvoinfluencia ms all de los clnicos PC, el Multifuncin II (o teclado extendido AT de101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y estandariza de facto el teclado moderno concuatro bloques diferenciados : un bloque alfanumrico con al menos una tecla a cadalado de la barra espaciadora para acceder a smbolos adicionales; sobre l una hilera de10 o 12 teclas de funcin; a la derecha un teclado numrico, y entre ambos grandes

    bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edicin. Con algunas varianteseste ser el esquema usado por los Atari ST, los Commodore Amiga (desde el

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_QWERTYhttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidoshttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=IBM_Selectric&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Terminal_de_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_serialhttp://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_serialhttp://es.wikipedia.org/wiki/ANSIhttp://es.wikipedia.org/wiki/ANSIhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Pantalla_de_computadora&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_dom%C3%A9sticahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Dragon_32&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Dragon_32&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_madrehttp://es.wikipedia.org/wiki/CPUhttp://es.wikipedia.org/wiki/CPUhttp://es.wikipedia.org/wiki/General_Instrument_AY-3-8910http://es.wikipedia.org/wiki/MSXhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Sinclair_Spectrum_128&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Apple_IIhttp://es.wikipedia.org/wiki/TRS-80http://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PChttp://es.wikipedia.org/wiki/IBM_AThttp://es.wikipedia.org/wiki/1987http://es.wikipedia.org/wiki/Teclas_de_funci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Atari_SThttp://es.wikipedia.org/wiki/Atari_SThttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Qwerty.svghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Qwerty.svghttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_QWERTYhttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidoshttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=IBM_Selectric&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Terminal_de_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_serialhttp://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_serialhttp://es.wikipedia.org/wiki/ANSIhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Pantalla_de_computadora&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_dom%C3%A9sticahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Dragon_32&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_madrehttp://es.wikipedia.org/wiki/CPUhttp://es.wikipedia.org/wiki/General_Instrument_AY-3-8910http://es.wikipedia.org/wiki/MSXhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Sinclair_Spectrum_128&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Apple_IIhttp://es.wikipedia.org/wiki/TRS-80http://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PChttp://es.wikipedia.org/wiki/IBM_AThttp://es.wikipedia.org/wiki/1987http://es.wikipedia.org/wiki/Teclas_de_funci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Atari_ST
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    Commodore Amiga 500), los Sharp X68000, las estaciones de trabajo SUN y SiliconGraphics y los Acorn Archimedes/Acorn RISC PC. Slo los Mac siguen con el esquema

    bloque alfanumrico + bloque numrico, pero tambin producen teclados extendidosAT, sobre todo para los modelos con emulacin PC por hardware.

    Mencin especial merece la serie 55 de teclados IBM, que ganaron a pulso la fama de"indestructibles", pues tras ms de 10 aos de uso continuo en entornos como lasaseguradoras o la administracin pblica seguan funcionando como el primer da.[cita requerida]

    Con la aparicin del conector PS/2, varios fabricantes de equipos no PC proceden aincorporarlo en sus equipos. Microsoft, adems de hacerse un hueco en la gama decalidad alta, y de presentar avances ergonmicos como elMicrosoft Natural Keyboard,aade 3 nuevas teclas tras del lanzamiento deWindows 95. A la vez se generalizan losteclados multimedia que aaden teclas para controlar en el PC el volumen, el lector deCD-ROM o el navegador, incorporan en el teclado altavoces, calculadora, almohadilla

    sensible al tacto o bola trazadora.

    Teclados con USB

    Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estndar USB, escon la aparicin del Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse USB de seriecuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado. Adems tiene la ventaja dehacerlo independiente del hardware al que se conecta. El estndar define scancodes de16 bits que se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son cdigos de error del protocolo,llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail, ErrorUndefined, respectivamente. Del

    224 al 231 se reservan para las teclas modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl,RShift, RAlt, RGUI)

    Teclas inertes

    Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado ingls, como los caracteresacentuados. Teclear los caracteres acentuados resulta ms sencillo usando las teclasinertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se presiona la tecla correspondiente alacento deseado nada ocurre en la pantalla, por lo que, a continuacin se debe presionarla tecla del carcter a acentuar. Esta combinacin de teclas requiere que se teclee unasecuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona la tecla inerte del acento (ej. ) seguidode la letra A, obtendr una "a" acentuada (). Sin embargo, si se presiona una tecla inertey a continuacin la tecla T, no aparecer nada en la pantalla o aparecern los doscaracteres por separado (t), a menos que la fuente particular para su idioma incluya la"t" acentuada.

    Para teclear una marca de acentodiacrtico, simplemente se presiona la tecla inerte delacento, seguida de la barra de espacio.

    Tipos de teclado

    7

    http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_Amiga_500http://es.wikipedia.org/wiki/Sharp_X68000http://es.wikipedia.org/wiki/Silicon_Graphicshttp://es.wikipedia.org/wiki/Silicon_Graphicshttp://es.wikipedia.org/wiki/Acorn_Archimedeshttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Acorn_RISC_PC&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Verificabilidadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Verificabilidadhttp://es.wikipedia.org/wiki/PS/2_(puerto)http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_Natural_Keyboard&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_Natural_Keyboard&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_Natural_Keyboard&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_95http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_95http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_95http://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROMhttp://es.wikipedia.org/wiki/USBhttp://es.wikipedia.org/wiki/USBhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Apple_iMac&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Apple_iMac&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Diacr%C3%ADticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Diacr%C3%ADticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_Amiga_500http://es.wikipedia.org/wiki/Sharp_X68000http://es.wikipedia.org/wiki/Silicon_Graphicshttp://es.wikipedia.org/wiki/Silicon_Graphicshttp://es.wikipedia.org/wiki/Acorn_Archimedeshttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Acorn_RISC_PC&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Verificabilidadhttp://es.wikipedia.org/wiki/PS/2_(puerto)http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_Natural_Keyboard&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_95http://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROMhttp://es.wikipedia.org/wiki/USBhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Apple_iMac&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Diacr%C3%ADtico
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    Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante IBM hasoportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II.

    El primero (1981) de stos tena 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales yno eran muy ergonmicos, ahora est obsoleto.

    Ms tarde (1984) apareci el teclado PC/AT con 84 teclas (una ms al lado de SHIFTIZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con unconector DIN de 5 pines.

    En 1987 IBM desarroll el MF-II (Multifuncin II o teclado extendido) a partir del AT.Sus caractersticas son que usa el mismo interfaz que el AT, aade muchas teclas ms,se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo haydos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.

    Los teclados PS/2 son bsicamente iguales a los MF-II. Las nicas diferencias son el

    conector mini-DIN de 6 pines (ms pequeo que el AT) y ms comandos, pero lacomunicacin es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2usan elmismo protocolo.

    Hoy en da existen tambin los teclados en pantalla, tambin llamados tecladosvirtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla,que se utilizan con el ratn o con un dispositivo especial (podra ser unjoystick). Estosteclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamenteun teclado fisico.

    Actualmente la denominacin AT PS/2 slo se refiere al conector porque hay una grandiversidad de ellos.

    Estructura

    Un teclado realiza sus funciones mediante un microcontrolador. Estosmicrocontroladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos

    programas son ejecutados y realizan la exploracin matricial de las teclas cuando sepresiona alguna, y as determinar cuales estn pulsadas.

    Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su

    carcter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numrico a cada una deellas que slo tiene que ver con su posicin fsica.El teclado latinoamericano slo dasoporte con teclas directas a los caracteres especficos del castellano, que incluyen dostipos de acento, la letra ee y los signos de exclamacin e interrogacin. El resto decombinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensin de grafismos.Porlo dems el teclado latinoamericano est orientado hacia la programacin, con fcilacceso al juego de smbolos de la norma ASCII.

    Por cada pulsacin o liberacin de una tecla el microcontrolador enva un cdigoidentificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadassimultneamente, el teclado genera un cdigo diferente cuando una tecla se pulsa ycuando dicha tecla se libera. Si el microcontrolador nota que ha cesado la pulsacin dela tecla, el nuevo cdigo generado (Break Code) tendr un valor de pulsacin

    8

    http://es.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://es.wikipedia.org/wiki/1981http://es.wikipedia.org/wiki/Scan_Codehttp://es.wikipedia.org/wiki/1984http://es.wikipedia.org/wiki/Conector_DINhttp://es.wikipedia.org/wiki/1987http://es.wikipedia.org/wiki/Conector_mini-DINhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystickhttp://es.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://es.wikipedia.org/wiki/1981http://es.wikipedia.org/wiki/Scan_Codehttp://es.wikipedia.org/wiki/1984http://es.wikipedia.org/wiki/Conector_DINhttp://es.wikipedia.org/wiki/1987http://es.wikipedia.org/wiki/Conector_mini-DINhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystick
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    incrementado en 128. Estos cdigos son enviados al circuito microcontrolador dondesern tratados gracias al administrador de teclado, que no es ms que un programa de laBIOS y que determina qu carcter le corresponde a la tecla pulsada comparndolo conuna tabla de caracteres que hay en el kernel, generando una interrupcin por hardware yenviando los datos al procesador. El microcontrolador tambin posee cierto espacio de

    memoria RAM que hace que sea capaz de almacenar las ltimas pulsaciones en caso deque no se puedan leer a causa de la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener encuenta, que cuando realizamos una pulsacin se pueden producir rebotes que duplican laseal. Con el fin de eliminarlos, el teclado tambin dispone de un circuito que limpia laseal.

    En los teclados AT los cdigos generados son diferentes, por lo que por razones decompatibilidad es necesario traducirlos. De esta funcin se encarga el controlador deteclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), ste ya situado en el PC.Este controlador recibe el Cdigo de Bsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el

    propiamente dicho Cdigo de Bsqueda. La comunicacin del teclado es va serie. El

    protocolo de comunicacin es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarlecomandos al teclado para configurarlo, reiniciarlo, diagnsticos, etc.

    Disposicin del teclado

    La disposicin del teclado es la distribucin de las teclas del teclado de unacomputadora, una mquina de escribir u otro dispositivo similar.

    Existen distintas distribuciones de teclado, creadas para usuarios de idiomas diferentes.El teclado estndar en espaol corresponde al diseo llamadoQWERTY. Una variacin

    de este mismo es utilizado por los usuarios de lengua inglesa. Para algunos idiomas sehan desarrollado teclados que pretenden ser ms cmodos que el QWERTY, como porejemplo el Teclado Dvorak.

    Las computadoras modernas permiten utilizar las distribuciones de teclado de variosidiomas distintos en un teclado que fsicamente corresponde a un solo idioma. En elsistema operativo Windows, por ejemplo, pueden instalarse distribuciones adicionalesdesde el Panel de Control.

    Existen programas como Microsoft Keyboard Layout Creator[1] y KbdEdit,[2] que hacenmuy fcil la tarea de crear nuevas distribuciones, ya para satisfacer las necesidades

    particulares de un usuario, ya para resolver problemas que afectan a todo un grupolingstico. Estas distribuciones pueden ser modificaciones a otras previamenteexistentes (como el teclado latinoamericano extendido[3] o el galico[4] ), o pueden serenteramente nuevas (como la distribucin para el Alfabeto Fontico Internacional,[5] o el

    panibrico[6] ).

    A primera vista en un teclado podemos notar una divisin de teclas, tanto por ladiferenciacin de sus colores, como por su distribucin. Las teclas grisceas sirven paradistinguirse de las dems por ser teclas especiales (borrado, teclas de funcin,tabulacin, tecla del sistema). Si nos fijamos en su distribucin vemos que estnagrupadas en cuatro grupos:

    9

    http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Idiomashttp://es.wikipedia.org/wiki/Idiomashttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_QWERTYhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_QWERTYhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_QWERTYhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_Dvorakhttp://es.wikipedia.org/wiki/Windowshttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-0http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-0http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-2http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-3http://es.wikipedia.org/wiki/Alfabeto_Fon%C3%A9tico_Internacionalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Alfabeto_Fon%C3%A9tico_Internacionalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-4http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-5http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-5http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Idiomashttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_QWERTYhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_Dvorakhttp://es.wikipedia.org/wiki/Windowshttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-0http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-2http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-3http://es.wikipedia.org/wiki/Alfabeto_Fon%C3%A9tico_Internacionalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-4http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)#cite_note-5
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    Teclas de funcin: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas conotras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programaen ejecucin.

    Teclas de edicin: sirven para mover el cursor por la pantalla. Teclas alfanumricas: son las ms usadas. Su distribucin suele ser la de los

    teclados QWERTY, por herencia de la distribucin de las mquinas de escribir.Reciben este nombre por ser la primera fila de teclas, y su orden es debido a quecuando estaban organizadas alfabticamente la mquina tenda a engancharse, ya base de probar combinaciones llegaron a la conclusin de que as es comomenos problemas daban. A pesar de todo esto, se ha comprobado que hay unadistribucin mucho ms cmoda y sencilla, llamada Dvorak, pero en desusodebido sobre todo a la incompatibilidad con la mayora de los programas queusamos.

    Bloque numrico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dgitos delsistema decimal y los smbolos de algunas operaciones aritmticas. Aadetambin la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de algunas

    teclas para pasar de valor numrico a desplazamiento de cursor en la pantalla. elteclado numrico tambin es similar al de un calculadora cuenta con las 4operaciones bsicas que son + (suma), - (resta), * (multiplicacin) y / (divisin).

    Clasificacin de teclados de computadoras

    En el mercado hay una gran variedad de teclados. A la hora de estudiarlos podemosclasificarlos en dos grupos:

    Segn su forma fsica:

    Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88). Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386). Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor nmero

    de teclas. Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales

    para uso en Windows. Teclado ergonmico: diseados para dar una mayor comodidad para el usuario,

    ayudndole a tener una posicin ms relajada de los brazos. Teclado multimedia: aade teclas especiales que llaman a algunos programas en

    el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa decorreo electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia

    Teclado inalmbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicacin entreel computador y el perifrico se realiza a travs de rayosinfrarrojos, ondas deradio o mediantebluetooth.

    Segn la tecnologa de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cpula de goma,teclados de membrana: teclados capacitativos y teclados de contacto metlico.

    10

    http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_QWERTYhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_Dvorakhttp://es.wikipedia.org/wiki/Infrarrojohttp://es.wikipedia.org/wiki/Infrarrojohttp://es.wikipedia.org/wiki/Infrarrojohttp://es.wikipedia.org/wiki/Bluetoothhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_QWERTYhttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_Dvorakhttp://es.wikipedia.org/wiki/Infrarrojohttp://es.wikipedia.org/wiki/Bluetooth
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    Mouse

    Un ejemplo de ratn o mouse, con cable y rueda

    Imagen habitual de un puntero movido por la pantalla usando un ratn

    El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es un dispositivo apuntador,generalmente fabricado enplstico. Se utiliza con una de las manos del usuario y

    detecta su movimiento relativo en dos dimensionespor la superficie plana en la que seapoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en elmonitor.

    Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informticopara la mayora delas personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la

    pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til.No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos obasarse en el reconocimiento de voz.

    Contenido

    1 El nombre 2 Hoy en da 3 Historia

    o 3.1 La primera maquetao 3.2 Presentacino 3.3 El xito de Apple

    4 Funcionamiento 5 Tipos o modelos

    o 5.1 Por mecanismo

    5.1.1 Mecnicos 5.1.2 pticos

    11

    http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_apuntadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_apuntadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Pl%C3%A1sticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Pl%C3%A1sticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Manohttp://es.wikipedia.org/wiki/Manohttp://es.wikipedia.org/wiki/Dimensi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Dimensi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_t%C3%A1ctilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ojohttp://es.wikipedia.org/wiki/Ojohttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#El_nombrehttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Hoy_en_d.C3.ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Historiahttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#La_primera_maquetahttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Presentaci.C3.B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#El_.C3.A9xito_de_Applehttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Funcionamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Tipos_o_modeloshttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Por_mecanismohttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Mec.C3.A1nicoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#.C3.93pticoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Multiple_icon_selection.pnghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Multiple_icon_selection.pnghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Vista-mouse.pnghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Vista-mouse.pnghttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_apuntadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Pl%C3%A1sticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Manohttp://es.wikipedia.org/wiki/Dimensi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_t%C3%A1ctilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ojohttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#El_nombrehttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Hoy_en_d.C3.ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Historiahttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#La_primera_maquetahttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Presentaci.C3.B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#El_.C3.A9xito_de_Applehttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Funcionamientohttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Tipos_o_modeloshttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Por_mecanismohttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Mec.C3.A1nicoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#.C3.93pticos
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    5.1.3 De lser 5.1.4 Trackball

    o 5.2 Por conexin 5.2.1 Por cable 5.2.2 Inalmbrico

    6 El controlador 7 Uno, dos o tres botones 8 Problemas frecuentes 9 Referencias 10 Vase tambin

    11 Enlaces externos

    El nombre

    La forma del dispositivo origin su nombreAunque cuando se patent recibi el nombre de "X-Y Position Indicator for a DisplaySystem" (Indicador de posicin X-Y para un sistema con pantalla), el ms usadonombre de ratn (mouse en ingls) se lo dio el equipo de la Universidad de Stanforddurante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a un roedor.

    En Amrica predomina el trmino ingls mouse mientras que en Espaa se utilizaprcticamente de manera exclusiva el calco semntico ratn. ElDiccionariopanhispnico de dudas recoge ambos trminos, aunque considera que, como existe laforma adaptada, el anglicismo es innecesario.[1] El DRAE nicamente acepta la entrada

    ratn para este dispositivo informtico, pero indica que la palabra slo es usada enEspaa.[2]

    Hoy en da

    Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos opcionalescomo una rueda, ms otros botones secundarios o de distintas tecnologas comosensores del movimiento que pueden mejorar o hacer ms cmodo su uso.

    Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes

    tambin ofrecen modelos nicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas

    12

    http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#De_l.C3.A1serhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Trackballhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Por_conexi.C3.B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Por_cablehttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Inal.C3.A1mbricohttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#El_controladorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Uno.2C_dos_o_tres_botoneshttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Problemas_frecuenteshttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Referenciashttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#V.C3.A9ase_tambi.C3.A9nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Enlaces_externoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_Stanfordhttp://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_Stanfordhttp://es.wikipedia.org/wiki/Roedorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Roedorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Calco_sem%C3%A1nticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Diccionario_panhisp%C3%A1nico_de_dudashttp://es.wikipedia.org/wiki/Diccionario_panhisp%C3%A1nico_de_dudashttp://es.wikipedia.org/wiki/Anglicismohttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#cite_note-0http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#cite_note-0http://es.wikipedia.org/wiki/DRAEhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/Diestrohttp://es.wikipedia.org/wiki/Zurdohttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Souris_schema_svg.svghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Souris_schema_svg.svghttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#De_l.C3.A1serhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Trackballhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Por_conexi.C3.B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Por_cablehttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Inal.C3.A1mbricohttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#El_controladorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Uno.2C_dos_o_tres_botoneshttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Problemas_frecuenteshttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Referenciashttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#V.C3.A9ase_tambi.C3.A9nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#Enlaces_externoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9shttp://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_Stanfordhttp://es.wikipedia.org/wiki/Roedorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Calco_sem%C3%A1nticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Diccionario_panhisp%C3%A1nico_de_dudashttp://es.wikipedia.org/wiki/Diccionario_panhisp%C3%A1nico_de_dudashttp://es.wikipedia.org/wiki/Anglicismohttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#cite_note-0http://es.wikipedia.org/wiki/DRAEhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mouse#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/Diestrohttp://es.wikipedia.org/wiki/Zurdo
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    operativos pueden tambin facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmenteinvirtiendo la funcin de los botones.

    mouse

    En los primeros aos de la informtica, el teclado era casi siempre la forma ms popularcomo dispositivo para la entrada de datos o control de la computadora. La aparicin yxito del ratn, adems de la posterior evolucin de lossistemas operativos, logr

    facilitar y mejorar la comodidad, aunque no releg el papel primordial del teclado. Anhoy en da, pueden compartir algunas funciones dejando al usuario que escoja la opcinms conveniente a sus gustos o tareas. son mas modernos

    Historia

    Fue diseado porDouglas Engelbart yBill English durante los aos 60 en el StanfordResearch Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon ValleyenCalifornia. Ms tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compaaXerox (conocidos comoXerox PARC). Su invencin no fue un hecho banal ni fortuito,

    sino que surgi dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelectohumano mejorando la comunicacin entre el hombre y la mquina. Con su aparicin,logr tambin dar el paso definitivo a la aparicin de los primeros entornos ointerfacesgrficas de usuario.

    Imagen de un modelo de 1987 de IBM

    La primera maqueta

    13

    http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_de_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativohttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativohttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativohttp://es.wikipedia.org/wiki/Douglas_Engelbarthttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Bill_English&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Bill_English&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1960http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Stanford_Research_Institute&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Stanford_Research_Institute&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_Stanfordhttp://es.wikipedia.org/wiki/Silicon_Valleyhttp://es.wikipedia.org/wiki/Californiahttp://es.wikipedia.org/wiki/Californiahttp://es.wikipedia.org/wiki/Palo_Altohttp://es.wikipedia.org/wiki/Xeroxhttp://es.wikipedia.org/wiki/Xerox_PARChttp://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuariohttp://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuariohttp://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuariohttp://es.wikipedia.org/wiki/1987http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:IBM_PS2_hiiri.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:IBM_PS2_hiiri.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Mousesig.JPGhttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Mousesig.JPGhttp://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_de_computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativohttp://es.wikipedia.org/wiki/Douglas_Engelbarthttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Bill_English&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/A%C3%B1os_1960http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Stanford_Research_Institute&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Stanford_Research_Institute&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_Stanfordhttp://es.wikipedia.org/wiki/Silicon_Valleyhttp://es.wikipedia.org/wiki/Californiahttp://es.wikipedia.org/wiki/Palo_Altohttp://es.wikipedia.org/wiki/Xeroxhttp://es.wikipedia.org/wiki/Xerox_PARChttp://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuariohttp://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuariohttp://es.wikipedia.org/wiki/1987
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    Copia del primer prototipo.

    La primera maqueta se construy de manera artesanal demadera, y se patent con elnombre de "X-Y Position Indicator for a Display System".

    A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento bsico sigue siendo igual hoy en da.Tena un aspecto de adoqun, encajaba bien en la mano y dispona de dos ruedasmetlicas que, al desplazarse por la superficie, movan dos ejes: uno para controlar elmovimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contandoadems con un botn rojo en su parte superior.

    Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora,era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera poda aprender a manejar sin apenasconocimientos previos. En esa poca adems la informtica todava estaba en una etapa

    primitiva: ejecutar un simple clculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguajede programacin.

    Presentacin

    En San Francisco, a finales de 1968 se present pblicamente el primer modelo oficial.Durante hora y media adems se mostr una presentacinmultimediade un sistemainformtico interconectado en red y tambin por primera vez se daba a conocer unentorno grfico con el sistema de ventanas que luego adoptaran la prctica totalidad desistemas operativos modernos. En ese momento adems, se exhibi hipermedia, unmecanismo para navegar porInternet y usarvideoconferencia.

    Engelbart realmente se adelant varias dcadas a un futuro posible, ya desde 1951habaempezado a desarrollar las posibilidades de conectar computadoras en redes, cuandoapenas existan varias docenas y bastante primitivas, entre otras ideas como el propiocorreo electrnico, del que sera su primer usuario. Pens que la informtica podausarse para mucho ms que clculos matemticos, y el ratn formaba parte de esteambicioso proyecto, que pretenda aumentar la inteligencia colectiva fundando el

    Augmentation Research Center(Centro para la investigacin del incremento) en laUniversidad de Stanford.

    Y pese a las esperanzas iniciales de Engelbart de que fuera la punta del icebergpara undesarrollo de distintos componentes informticos similares, una dcada despus era algo

    nico, revolucionario, que todava no haba cobrado popularidad. De hecho varios delos conceptos e ideas surgidos an hoy en da han conseguido xito. Engelbart tampoco

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Maderahttp://es.wikipedia.org/wiki/Maderahttp://es.wikipedia.org/wiki/Adoqu%C3%ADnhttp://es.wikipedia.org/wiki/Adoqu%C3%ADnhttp://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/San_Francisco_(California)http://es.wikipedia.org/wiki/1968http://es.wikipedia.org/wiki/Multimediahttp://es.wikipedia.org/wiki/Multimediahttp://es.wikipedia.org/wiki/Multimediahttp://es.wikipedia.org/wiki/Redhttp://es.wikipedia.org/wiki/Hipermediahttp://es.wikipedia.org/wiki/Internethttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconferenciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconferenciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconferenciahttp://es.wikipedia.org/wiki/1951http://es.wikipedia.org/wiki/1951http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nicohttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Augmentation_Research_Center&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Iceberghttp://es.wikipedia.org/wiki/Iceberghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Science_museum_027.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Science_museum_027.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Maderahttp://es.wikipedia.org/wiki/Adoqu%C3%ADnhttp://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/San_Francisco_(California)http://es.wikipedia.org/wiki/1968http://es.wikipedia.org/wiki/Multimediahttp://es.wikipedia.org/wiki/Redhttp://es.wikipedia.org/wiki/Hipermediahttp://es.wikipedia.org/wiki/Internethttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconferenciahttp://es.wikipedia.org/wiki/1951http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nicohttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Augmentation_Research_Center&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Iceberg
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    logr una gran fortuna, la patente adjudicaba todos los derechos a la Universidad deStanford y l recibi un cheque de unos 10000 dlares.

    El xito de Apple

    El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratnincluido:Xerox Star 8010, fundamental para la nueva y potente interfaz grfica quedependa de este perifrico, que fue a su vez, otra revolucin. Posteriormente, surgieronotras computadoras que tambin incluyeron el perifrico, algunas de ellas fueron laCommodore Amiga, el Atari ST, y la conocida Apple Lisa. Dos aos despus,Microsoft, que haba tenido acceso al ratn de Xerox en sus etapas de prototipo, dio aconocer su propio diseo disponible adems con las primeras versiones del procesadorde texto Word. Tena dos botones en color verde y poda adquirirse por 195 dlares,

    pero su precio elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo querealmente lo aprovechara, hizo que pasara completamente desapercibido.

    No fue hasta la aparicin del Macintoshen 1984 cuando este perifrico se populariz.Su diseo y creacin corri a cargo de nuevo de la Universidad de Stanford, cuandoApple en 1980 pidi a un grupo de jvenes un perifrico seguro, barato y que se pudiera

    producir en serie. Partan de un ratn basado en tecnologa deXerox de un costealrededor de los 400 dlares, con un funcionamiento regular y casi imposible de limpiar.El presidente, Steve Jobs, quera un precio entre los 10 y los 35 dlares.

    Cmo se captura el movimiento de un ratn mecnico estndar?1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,2: sta a su vez mueve los rodillos ortogonales,3: stos estn unidos a unos discos de codificacin ptica, opacos pero perforados,4: dependiendo de su posicin pueden dejar pasar o interrumpir seales infrarrojas deun diodo LED.5: Estos pulsos pticos son captados por sensores que obtienen as unas seales digitalesde la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.

    Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes y conxito han sido el uso de una rueda central o lateral, el sensor de movimiento ptico por

    diodoLED, ambas introducidas por Microsoft en 1996 y1999 respectivamente, o elsensor basado en un lser no visible del fabricanteLogitech.

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Chequehttp://es.wikipedia.org/wiki/27_de_abrilhttp://es.wikipedia.org/wiki/1981http://es.wikipedia.org/wiki/Mercadohttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Xerox_Star_8010&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_Amigahttp://es.wikipedia.org/wiki/Atari_SThttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Lisahttp://es.wikipedia.org/wiki/Wordhttp://es.wikipedia.org/wiki/D%C3%B3lar_estadounidensehttp://es.wikipedia.org/wiki/Macintoshhttp://es.wikipedia.org/wiki/Macintoshhttp://es.wikipedia.org/wiki/1984http://es.wikipedia.org/wiki/1980http://es.wikipedia.org/wiki/Producci%C3%B3n_en_seriehttp://es.wikipedia.org/wiki/Xeroxhttp://es.wikipedia.org/wiki/Xeroxhttp://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobshttp://es.wikipedia.org/wiki/Diodo_LEDhttp://es.wikipedia.org/wiki/Diodo_LEDhttp://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1al_digitalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1al_digitalhttp://es.wikipedia.org/wiki/LEDhttp://es.wikipedia.org/wiki/LEDhttp://es.wikipedia.org/wiki/1996http://es.wikipedia.org/wiki/1999http://es.wikipedia.org/wiki/1999http://es.wikipedia.org/wiki/Logitechhttp://es.wikipedia.org/wiki/Logitechhttp://es.wikipedia.org/wiki/Logitechhttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Mouse_mechanism_diagram.svghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Mouse_mechanism_diagram.svghttp://es.wikipedia.org/wiki/Chequehttp://es.wikipedia.org/wiki/27_de_abrilhttp://es.wikipedia.org/wiki/1981http://es.wikipedia.org/wiki/Mercadohttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Xerox_Star_8010&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_Amigahttp://es.wikipedia.org/wiki/Atari_SThttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Lisahttp://es.wikipedia.org/wiki/Wordhttp://es.wikipedia.org/wiki/D%C3%B3lar_estadounidensehttp://es.wikipedia.org/wiki/Macintoshhttp://es.wikipedia.org/wiki/1984http://es.wikipedia.org/wiki/1980http://es.wikipedia.org/wiki/Producci%C3%B3n_en_seriehttp://es.wikipedia.org/wiki/Xeroxhttp://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobshttp://es.wikipedia.org/wiki/Diodo_LEDhttp://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1al_digitalhttp://es.wikipedia.org/wiki/LEDhttp://es.wikipedia.org/wiki/1996http://es.wikipedia.org/wiki/1999http://es.wikipedia.org/wiki/Logitech
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    En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas ala fabricacin y desarrollo de estos perifricos, ms de la mitad de su produccin lacomercializa a travs de terceras empresas como IBM, Hewlett-Packard,CompaqoApple.

    FuncionamientoSu funcionamiento principal depende de la tecnologa que utilice para capturar elmovimiento al ser desplazado sobre una superficie plana oalfombrilla especial pararatn, y transmitir esta informacin para mover una flecha o puntero sobre el monitor dela computadora. Dependiendo de las tecnologas empleadas en el sensor del movimientoo por su mecanismo y del mtodo de comunicacin entre ste y la computadora, existenmultitud de tipos o familias.

    El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones que pueden

    aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algn botn o botones. Parasu manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar conuno o dos clic para la mayora de las tareas.

    Tipos o modelos

    Por mecanismo

    Mecnicos

    Tienen una gran bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para mover dosruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Unavariante es el modelo deHoneywellque utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entreellas en vez de una bola.

    Parte inferior de un ratn con cable y sensor ptico

    La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin ala computadora, que mediante software procesa e interpreta.

    pticos

    Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de laacumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas esmenos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los msmodernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800ppp, como cantidadde puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada); a menor

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    http://es.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Hewlett-Packardhttp://es.wikipedia.org/wiki/Compaqhttp://es.wikipedia.org/wiki/Compaqhttp://es.wikipedia.org/wiki/Compaqhttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Computerhttp://es.wikipedia.org/wiki/Alfombrillahttp://es.wikipedia.org/wiki/Alfombrillahttp://es.wikipedia.org/wiki/Alfombrillahttp://es.wikipedia.org/wiki/Gradohttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Ppphttp://es.wikipedia.org/wiki/Ppphttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Raton_optico.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Raton_optico.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Hewlett-Packardhttp://es.wikipedia.org/wiki/Compaqhttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Computerhttp://es.wikipedia.org/wiki/Alfombrillahttp://es.wikipedia.org/wiki/Gradohttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Ppp
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    cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensorptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variacionesentre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin. Ensuperficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratn ptico causamovimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una

    alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece degrabados multicolores que puedan "confundir" la informacin luminosa devuelta.

    De lser

    Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para losdiseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el movimientodeslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica sesustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en unaumento significativo de la precisin y sensibilidad.

    Trackball

    Un modelo trackballde Logitech

    El concepto detrackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover elpuntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma quecuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante eldedo pulgar, sinnecesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduceel esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor deantebrazo

    por el movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultarrealmente cmodo. Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la informatizacin de lanavegacin martima.

    Por conexinPor cable

    Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud decaractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso detecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tiposde conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular usar el

    puerto serie.

    17

    http://es.wikipedia.org/wiki/Alfombrillahttp://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1ador_gr%C3%A1ficohttp://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegohttp://es.wikipedia.org/wiki/Trackballhttp://es.wikipedia.org/wiki/Trackballhttp://es.wikipedia.org/wiki/Trackballhttp://es.wikipedia.org/wiki/Dedo_pulgarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Dedo_pulgarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Dedo_pulgarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Antebrazohttp://es.wikipedia.org/wiki/Antebrazohttp://es.wikipedia.org/wiki/Antebrazohttp://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1serhttp://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1serhttp://es.wikipedia.org/wiki/USBhttp://es.wikipedia.org/wiki/USBhttp://es.wikipedia.org/wiki/PS/2http://es.wikipedia.org/wiki/PS/2http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_seriehttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Logitech-trackball.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Logitech-trackball.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Alfombrillahttp://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1ador_gr%C3%A1ficohttp://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegohttp://es.wikipedia.org/wiki/Trackballhttp://es.wikipedia.org/wiki/Dedo_pulgarhttp://es.wikipedia.org/wiki/Antebrazohttp://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1serhttp://es.wikipedia.org/wiki/USBhttp://es.wikipedia.org/wiki/PS/2http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_serie
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    Un modelo inalmbrico con rueda y cuatro botones, y la base receptora de la seal

    InalmbricoEn este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, ensu lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un receptor de laseal inalmbrica que produce, mediantebateras, el mouse. El receptor normalmente seconecta a la computadora por USB, o por PS/2. Segn la tecnologa inalmbrica usada

    pueden distinguirse varias posibilidades:

    Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este tipo detecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4Ghz, popularen la telefona mvil o celular, la misma que los estndares IEEE 802.11b y

    IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores dedesconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems dedisponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.

    Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja comomedio de trasmisin de datos, popular tambin entre los controles o mandosremotos de televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A diferenciade la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, y como emisor yreceptor deben estar en una misma lnea visual de contacto directoininterrumpido, para que la seal se reciba correctamente, su xito ha sidomenor, llegando incluso a desaparecer del mercado.

    Bluetooth (BT):Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisininalmbrica (estndarIEEE 802.15.1), que cuenta con cierto xito en otrosdispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a laClase 2 del estndar Bluetooth).

    El controlador

    Es, desde hace un tiempo, comn en cualquierequipo informtico, de tal manera quetodos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software controlador

    (driver) bsico para que ste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No

    18

    http://es.wikipedia.org/wiki/Bater%C3%ADa_el%C3%A9ctricahttp://es.wikipedia.org/wiki/Bater%C3%ADa_el%C3%A9ctricahttp://es.wikipedia.org/wiki/Herziohttp://es.wikipedia.org/wiki/Herziohttp://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vilhttp://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_802.11bhttp://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_802.11ghttp://es.wikipedia.org/wiki/Televisi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Televisi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Equipo_de_m%C3%BAsicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Equipo_de_m%C3%BAsicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Bluetoothhttp://es.wikipedia.org/wiki/Bluetoothhttp://es.wikipedia.org/wiki/Bluetoothhttp://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_802.15.1http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_802.15.1http://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivohttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Wireless_mouse_with_dock.pnghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Wireless_mouse_with_dock.pnghttp://es.wikipedia.org/wiki/Bater%C3%ADa_el%C3%A9ctricahttp://es.wikipedia.org/wiki/Herziohttp://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vilhttp://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_802.11bhttp://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_802.11ghttp://es.wikipedia.org/wiki/Televisi%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Equipo_de_m%C3%BAsicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Bluetoothhttp://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_802.15.1http://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_dispositivo
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    obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede aadir una seriede funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.

    ModeloMighty Mouse de Apple

    Uno, dos o tres botones

    Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas Mac apostabapor un ratn de un slo botn, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintastareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botonessimuladosvirtualescon sensores debajo de la cubierta plstica, dos botones laterales programables, y una

    bola para mover el puntero, llamado Mighty Mouse.

    Modelo inalmbrico con cuatro botones

    En Windows, lo ms habitual es el uso de dos o tres botones principales. En sistemasUNIX como GNU/Linux que utilicen entorno grfico (X Window), era habitual disponerde tres botones (para facilitar la operacin de copiar y pegar datos directamente). En laactualidad la funcionalidad del tercer botn queda en muchos casos integrada en larueda central de tal manera que adems de poder girarse, puede pulsarse.

    Hoy en da cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tresbotones distintos e incluso reconocer ms botones extra a los que el software reconoce,y puede aadir distintas funciones concretas, como por ejemplo asignar a un cuarto yquinto botn la operacin de copiar y pegar texto.

    La sofisticacin ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 deLogitech, lanzado en Septiembre de 2005. Preparado anatmicamente para diestros,dispone de hasta 10 botones.

    Problemas frecuentes

    19

    http://es.wikipedia.org/wiki/2005http://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Inc.http://es.wikipedia.org/wiki/Simulaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Simulaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Simulaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mighty_Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/UNIXhttp://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linuxhttp://es.wikipedia.org/wiki/X_Window_Systemhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=MX610&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Septiembrehttp://es.wikipedia.org/wiki/2005http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Mouse_buttons.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Mouse_buttons.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Mighty_Mouse.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Mighty_Mouse.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/2005http://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Inc.http://es.wikipedia.org/wiki/Simulaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mighty_Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/UNIXhttp://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linuxhttp://es.wikipedia.org/wiki/X_Window_Systemhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=MX610&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Septiembrehttp://es.wikipedia.org/wiki/2005
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    Puntero que se atasca en la pantalla: Es el fallo ms frecuente, se origina acausa de la acumulacin de suciedad, frenando o dificultando el movimiento del

    puntero en la pantalla. Puede retirarse fcilmente la bola de goma por la parteinferior y as acceder a los ejes de plstico para su limpieza, usando un pequeo

    pincel de cerdas duras. Para retardar la aparicin de suciedad en el interior del

    ratn es recomendable usar una alfombrilla. Este problema es inexistente contecnologa ptica, ya que no requiere partes mecnicas para detectar eldesplazamiento. Es uno de los principales motivos de su xito.

    Prdida de sensibilidad o contacto de los botones: se manifiesta cuando sepulsa una vez un botn y la computadora lo recibe como ninguno, dos o msclics consecutivos, de manera errnea. Esto se debe al desgaste de las piezas de

    plstico que forman parte de los botones del ratn, que ya no golpean o pulsancorrectamente sobre el pulsador electrnico. Para solucionarlo normalmentedebe desmontarse completamente y colocar varias capas de papel adhesivo sobrela posible zona desgastada hasta recuperar su forma original. En caso de uso

    frecuente, el desgaste es normal, y suele darse a una cifra inferior al milmetropor cada 5 aos de vida til.

    Dolores musculares causados por el uso del ratn: Si el uso de lacomputadora es frecuente, es importante usar un modelo lo ms ergonmico

    posible, ya que puede acarrear problemas fsicos en la mueca obrazo delusuario. Esto es por la posicin totalmente plana que adopta la mano, que puederesultar forzada, o puede tambin producirse un fuerte desgaste del huesecilloque sobresale de la mueca, hasta el punto de considerarse una enfermedad

    profesional. Existen alfombrillas especialmente diseadas para mejorar lacomodidad al usar el ratn

    20

    http://es.wikipedia.org/wiki/Alfombrillahttp://es.wikipedia.org/wiki/Metrohttp://es.wikipedia.org/wiki/Ergonom%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Ergonom%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Mu%C3%B1ecahttp://es.wikipedia.org/wiki/Mu%C3%B1ecahttp://es.wikipedia.org/wiki/Brazohttp://es.wikipedia.org/wiki/Brazohttp://es.wikipedia.org/wiki/Alfombrillahttp://es.wikipedia.org/wiki/Alfombrillahttp://es.wikipedia.org/wiki/Metrohttp://es.wikipedia.org/wiki/Ergonom%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Mu%C3%B1ecahttp://es.wikipedia.org/wiki/Brazohttp://es.wikipedia.org/wiki/Alfombrilla
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    Palanca de mando

    Elementos de un joystick:1 Mango2 Base3 Botn de disparo4 Botones adicionales5 Interruptor de autodisparo6 Palanca7 Botn direccional8 Ventosa

    Conectores

    Joystick de Maquina Arcade de Monedas

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Joystick_Maquina_Arcade.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Joystick_Maquina_Arcade.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Joyports.pnghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Joyports.pnghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Joyopis.svghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Joyopis.svg
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    Unjoysticko palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que seusa desde una computadora ovideoconsola al transbordador espacial o los aviones decaza, pasando por gras.

    Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores

    encendido/apagado en cruceta situada en la base ms sus combinaciones y los botonesde accin) y joysticks analgicos (que usan potencimetros para leer continuamente elestado de cada eje, y adems de botones de accin pueden incorporar controlesdeslizantes), siendo estos ltimos ms precisos.

    Contenido

    1 Historia 2 El joystick en el IBM PC 3 Asistencia a discapacitados

    4 Otros dispositivos de juegos 5 Vase tambin 6 Referencias

    7 Enlaces externos

    Historia

    Los joystick se utilizaban originalmente para controlar los alerones y elevadoresde unaaeronave. El nombrejoystickparece deberse al piloto francs de principios delsiglo XX

    Robert Esnault-Pelterie.[1]

    Tambin se atribuye a los pilotos Robert Loraine yJamesHenry Joyce. El joystick en s mismo estaba presente en los primeros aviones, aunquesu origen mecnico sigue siendo incierto.[2]

    El primer joystick elctrico de dos ejes probablemente fue inventado en 1944 enAlemania. Se desarroll para controlar la bomba guiada Henschel Hs 293. El joystickera utilizado por el operador para dirigir el misilhacia su blanco por control de radio. El

    joystick constaba de interruptores encendido/apagado en lugar de sensores analgicos,por lo que se le podra considerar el primer joystick digital. La seal se transmita almisil mediante un cable fino.

    Esta idea fue aprovechada por los cientficos delHeeresversuchsanstaltenPeenemnde. Una parte del equipo del programa alemn de cohetesdesarrollaba elmisilWasserfall, sucesor del cohete V-2, el primer misil tierra-aire diseado paraderribar aviones enemigos. El equipo de desarrollo del Wasserfall modific el sistemade control para convertir la seal elctrica a seales de radio que se transmitan al misil,eliminando la necesidad del cable.

    Los primeros joystick de mquina recreativa de saln, o mquinaarcade, eran joysticksdigitales porque el estndar de conexin de las placas de circuitos de estas mquinasmayoritariamente usado, llamado Jamma, que conecta a los diferentes perifricos de lacarcasa (monitor, botonera, ranura para monedas...) solo detecta pulsaciones

    abierto/cerrado, por lo cual los joystick deben ser de este tipo. Al evolucionar las

    22

    http://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolahttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolahttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolahttp://es.wikipedia.org/wiki/Transbordador_espacialhttp://es.wikipedia.org/wiki/Transbordador_espacialhttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#Historiahttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#El_joystick_en_el_IBM_PChttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#Asistencia_a_discapacitadoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#Otros_dispositivos_de_juegoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#V.C3.A9ase_tambi.C3.A9nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#Referenciashttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#Enlaces_externoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Aler%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Elevador_(aeronave)&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Elevador_(aeronave)&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Aeronavehttp://es.wikipedia.org/wiki/Franciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Siglo_XXhttp://es.wikipedia.org/wiki/Siglo_XXhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Robert_Esnault-Pelterie&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#cite_note-0http://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#cite_note-0http://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#cite_note-0http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Robert_Loraine&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=James_Henry_Joyce&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=James_Henry_Joyce&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=James_Henry_Joyce&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/1944http://es.wikipedia.org/wiki/Alemaniahttp://es.wikipedia.org/wiki/Henschel_Hs_293http://es.wikipedia.org/wiki/Misilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Misilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Peenem%C3%BCndehttp://es.wikipedia.org/wiki/Cohetehttp://es.wikipedia.org/wiki/Cohetehttp://es.wikipedia.org/wiki/Misilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Wasserfallhttp://es.wikipedia.org/wiki/Cohete_V-2http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_recreativahttp://es.wikipedia.org/wiki/Arcadehttp://es.wikipedia.org/wiki/Arcadehttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Jamma&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Jamma&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolahttp://es.wikipedia.org/wiki/Transbordador_espacialhttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#Historiahttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#El_joystick_en_el_IBM_PChttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#Asistencia_a_discapacitadoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#Otros_dispositivos_de_juegoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#V.C3.A9ase_tambi.C3.A9nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#Referenciashttp://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#Enlaces_externoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Aler%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Elevador_(aeronave)&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Aeronavehttp://es.wikipedia.org/wiki/Franciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Siglo_XXhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Robert_Esnault-Pelterie&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#cite_note-0http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Robert_Loraine&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=James_Henry_Joyce&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=James_Henry_Joyce&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Joystick#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/1944http://es.wikipedia.org/wiki/Alemaniahttp://es.wikipedia.org/wiki/Henschel_Hs_293http://es.wikipedia.org/wiki/Misilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Peenem%C3%BCndehttp://es.wikipedia.org/wiki/Cohetehttp://es.wikipedia.org/wiki/Misilhttp://es.wikipedia.org/wiki/Wasserfallhttp://es.wikipedia.org/wiki/Cohete_V-2http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_recreativahttp://es.wikipedia.org/wiki/Arcadehttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Jamma&action=edit&redlink=1
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    recreativas a la par que los ordenadores y videoconsolas comenzaron a aparecercontroles de tipo analgico.

    Joystick con un slo botn, de los aos 1980

    Las primeras consolas Pong usaban potencimetros pero la videoconsolaAtari 2600

    estableci lo que sera el estndar mayoritariamente usado (con variaciones) de joystickdigital de dos ejes ms un botn de fuego, combinado con una pareja de potencimetros(para usar conpaddles/mouse/trackball). Por el otro lado, el Apple II introdujo el

    joystick analgico con conector de 9 pines, que fue adoptado por el IBM PC pero conconector de 15 pines. Slo unos pocos ordenadores de 8 bits utilizaron su propiavariacin del joystick analgico. Por su parteNintendo introdujo con suNES la primerainterfaz propietaria con seales multiplexadas, que con variaciones propietarias en cadaconsola y generacin ha sido el sistema utilizado en las videoconsolas hasta la aparicindel USB.

    Apple utiliz la interfaz Apple Desktop Bus como mtodo de conexin de joysticksanalgicos y digitales y gamepads en los Apple Macintosh (notablemente caros por las

    pocas cantidades fabricadas), hasta que la aparicin del iMac marc el paso a USB.

    El joystick en el IBM PC

    Antiguamente, para poder conectar el joystick al Compatible PC, ste deba disponer deun adaptador para juegos, que es un puerto con un conector de 15 pines tipo D. Este

    puerto, por lo general deba agregarse a la computadora mediante una tarjeta deexpansin especial, o una que posea mltiples funciones, como por ejemplo la desonido, que adems tiene un adaptador de este tipo, ya que normalmente tambin era

    usado en conexiones MIDI. Este adaptador puede reconocer hasta cuatro interruptores ycuatro entradas resistivas. Los interruptores generalmente son botones que permitenefectuar funciones determinadas por el programa que se est ejecutando. Las entradasresistivas son potencimetros acoplados a dispositivos mecnicos que simulan unmando real, tales como palancas o timones, en el caso de los simuladores de vuelo.Estos joystick los podemos definir como analgicos, ya que la seal enviada por este

    puerto para las palancas de posicin eran valores analgicos (asociados a la resistencia)que haban de ser calibrados.

    Los joystick para PC actuales se conectan a la computadora a travs del puerto USB,mandando seales digitales a travs de este puerto, que han de ser interpretadas por sucorrespondiente Driver, por lo tanto se ha eliminado la limitacin de palancas y botones,

    pudiendo ser el dispositivo diseado con tantos botones o palancas como el fabricante

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    http://es.wikipedia.org/wiki/1980http://es.wikipedia.org/wiki/Ponghttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolahttp://es.wikipedia.org/wiki/Atari_2600http://es.wikipedia.org/wiki/Paddlehttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Trackballhttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_IIhttp://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PChttp://es.wikipedia.org/wiki/Nintendohttp://es.wikipedia.org/wiki/NEShttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolahttp://es.wikipedia.org/wiki/USBhttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Inc.http://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Desktop_Bushttp://es.wikipedia.org/wiki/Gamepadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Macintoshhttp://es.wikipedia.org/wiki/IMachttp://es.wikipedia.org/wiki/USBhttp://es.wikipedia.org/wiki/USBhttp://es.wikipedia.org/wiki/MIDIhttp://es.wikipedia.org/wiki/Driverhttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Joystick.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Joystick.jpghttp://es.wikipedia.org/wiki/1980http://es.wikipedia.org/wiki/Ponghttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolahttp://es.wikipedia.org/wiki/Atari_2600http://es.wikipedia.org/wiki/Paddlehttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Trackballhttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_IIhttp://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PChttp://es.wikipedia.org/wiki/Nintendohttp://es.wikipedia.org/wiki/NEShttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolahttp://es.wikipedia.org/wiki/USBhttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Inc.http://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Desktop_Bushttp://es.wikipedia.org/wiki/Gamepadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Macintoshhttp://es.wikipedia.org/wiki/IMachttp://es.wikipedia.org/wiki/USBhttp://es.wikipedia.org/wiki/MIDIhttp://es.wikipedia.org/wiki/Driver
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    determine. La tecnologa USB ha permitido tambin utilizar mandos de videoconsolacomo los de las Playstation en el PC con el adaptador adecuado.

    Asistencia a discapacitados

    Ciertos tipos especiales de joysticks se utilizan en las computadoras modernos coninterfaz USB como sustitutos del ratn como dispositivo apuntador, para personasafectadas porparlisis cerebral,distrofia muscular o Esclerosis lateral amiotrfica.

    Otros dispositivos de juegos

    Controlador de juegos Gamepad Volante Pistola de luz

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolahttp://es.wikipedia.org/wiki/Playstationhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Par%C3%A1lisis_cerebralhttp://es.wikipedia.org/wiki/Par%C3%A1lisis_cerebralhttp://es.wikipedia.org/wiki/Distrofia_muscularhttp://es.wikipedia.org/wiki/Distrofia_muscularhttp://es.wikipedia.org/wiki/Esclerosis_lateral_amiotr%C3%B3ficahttp://es.wikipedia.org/wiki/Esclerosis_lateral_amiotr%C3%B3ficahttp://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_juegoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Gamepadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Volantehttp://es.wikipedia.org/wiki/Pistola_de_luzhttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolahttp://es.wikipedia.org/wiki/Playstationhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Par%C3%A1lisis_cerebralhttp://es.wikipedia.org/wiki/Distrofia_muscularhttp://es.wikipedia.org/wiki/Esclerosis_lateral_amiotr%C3%B3ficahttp://es.wikipedia.org/wiki/Controlador_de_juegoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Gamepadhttp://es.wikipedia.org/wiki/Volantehttp://es.wikipedia.org/wiki/Pistola_de_luz
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    Lpiz ptico

    El lpiz ptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre lapantalla de un ordenador o

    en otras superficies para leer stas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmentesustituye al mouse o con menor xito, a la tableta digitalizadora. Est conectado a uncable elctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo queel lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (elequivalente a un clic del mouse), bien presionando unbotn en un lado del lpiz pticoo presionando ste contra la superficie de la pantalla.

    El lpiz contiene sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada vez queregistra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los pxeles no negros que seencuentran bajo la punta del lpiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla.La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que

    el haz de electrones que ilumina los pxeles los recorre lnea por lnea, todas en unespacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa

    bajo la punta del lpiz ptico, el ordenador puede determinar la posicin del lpiz en lapantalla.

    El lpiz ptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede serel caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la

    pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Tableta_digitalizadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Tableta_digitalizadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Bot%C3%B3n_(dispositivo)http://es.wikipedia.org/wiki/Bot%C3%B3n_(dispositivo)http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Tableta_digitalizadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Softwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_ordenadorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Mousehttp://es.wikipedia.org/wiki/Bot%C3%B3n_(dispositivo)
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    Tableta digitalizadoraUna tableta digitalizadora o tableta grfica es unperifrico que permite al usuariointroducir grficos o dibujos a mano, tal como lo hara con lpiz