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Diseo de rbricas para
evaluar Conocimiento tecnolgico, pedaggico y curricular
Unidad 3: Nivel Avanzado
1
ndice
1. Introduccin ........................................................... 2
1.1. Presentacin .............................................................2
1.2. Punto de partida ......................................................2
1.3. Objetivos ...................................................................2
1.4. Esquema de contenidos .............................................3
2. Evaluacin ............................................................... 4
2.1. Qu es? ...................................................................4
2.2. Cmo se percibe? ....................................................4
2.3. Para evaluar ...........................................................5
2.4. Preguntas bsicas de evaluacin ...............................6
2.5. Evaluar por competencias .........................................6
3. Matriz Louise Starkey .............................................. 8
3.1. De dnde se parte? ..................................................8
3.2. Qu se necesita? .....................................................8
3.3. Cul es la propuesta? ..............................................8
3.4. Matriz ........................................................................9
3.5. Anlisis de la propuesta .......................................... 11
4. Rbricas ................................................................ 12
4.1. Qu es? ................................................................. 12
4.2. De qu est formada? ............................................ 12
4.3. Qu aporta? ........................................................... 12
4.4. Tipos de matrices .................................................... 13
4.5. Cmo se elabora? .................................................. 14
4.6. Resultado ................................................................ 14
5. Despedida ............................................................. 15
5.1. Actividad prctica ................................................... 15
5.2. Resumen ................................................................. 15
5.3. Cierre ...................................................................... 16
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1. Introduccin
1.1. Presentacin
A lo largo de esta unidad de conocimiento se va a hacer hincapi en la
necesidad de crear y gestionar nuevas formas de evaluacin con herramientas
innovadoras como son las matrices de valoracin, tambin conocidas como
rbricas. Se explica la nueva tendencia a la hora de evaluar: la evaluacin por
competencias.
Adems, se concreta y analiza el artculo de Louise Starkey, a travs del cual
podemos ver la elaboracin de una matriz de evaluacin aplicada al
aprendizaje de los estudiantes en la era TIC. Tambin se explican los seis
aspectos que dicha autora considera como caractersticas de los estudiantes de
la era digital.
Las actividades a realizar estn basadas en la comprensin general de la
herramienta de la rbrica y el anlisis y reflexin de los ejemplos que se
adjuntan.
La prctica se enfocar hacia la realizacin de una rbrica propia (a poder ser
con la herramienta digital de rubicstar) basada en una tarea que se plantee.
1.2. Punto de partida
Actualmente, las metodologas y formas de enseanza han cambiado, y las
evaluaciones no pueden quedarse atrs: tienen que evolucionar y adaptarse a
las nuevas tendencias, y sobre todo al uso de las TIC en educacin.
1.3. Objetivos
Los objetivos del tema son:
Generales
Conocer las tendencias actuales de evaluacin por competencias.
Comprender la utilidad de las rbricas de evaluacin.
Disear rbricas de evaluacin para una tarea concreta.
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Especficos
Conocer y comprender la evaluacin por competencias.
Analizar la matriz de valoracin creada por Louise Starkey y los seis
aspectos de aprendizaje propios de la sociedad digital.
Comprender y aprender el uso de las rbricas, sus ventajas y su
elaboracin.
Disear rbricas de evaluacin para una actividad aleatoria propuesta
1.4. Esquema de contenidos
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2. Evaluacin
2.1. Qu es?
Actualmente se est evolucionando en lo que entendemos por enseanza, y
uno de los procesos en los que se han establecido mejoras es el de la
evaluacin.
La evaluacin debe entenderse como un proceso continuado y
personalizado, para regular el proceso de enseanza-aprendizaje e
identificar las dificultades que el estudiante encuentra de tal forma que
podamos ayudar a superarlos.
La evaluacin nos permite valorar los cambios y los resultados que se
producen en los estudiantes a consecuencia de los procesos de enseanza-
aprendizaje. La evaluacin tiene un peso dentro de la enseanza y por ello se
ha evolucionado de evaluaciones sumativas a otras a las que denominamos
formativas.
2.2. Cmo se percibe?
La evaluacin tiene efectos retroactivos sobre la enseanza, y esto quiere decir
que cuando evaluamos, enseamos y cuando estamos enseando, estamos
evaluando.
No debemos caer en la idea de que evaluar es el ltimo paso del proceso de
enseanza-aprendizaje.
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2.3. Para evaluar
Monereo (2009) propone una serie de alternativas para fomentar el
aprendizaje de los alumnos que estn siendo evaluados:
Condiciones: limitar o favorecer determinadas condiciones antes o
durante la prueba. Esto quiere decir, que podemos proponer al alumnado
traer sus apuntes a los exmenes, entendindose que los apuntes son un
apoyo para resolver las situaciones-problema que se planteen, no la
solucin directa.
Tambin les podemos plantear que sinteticen los apuntes que vayan a
traer, convirtindolos en un mapa conceptual, en un resumen de extensin
limitada,... de forma que favorezcamos las habilidades de organizacin,
bsqueda, anlisis o sntesis de la informacin.
Informacin: introducir informacin dentro de la prueba. Podemos aadir
ancdotas o informacin que les ayude a recordar en el propio examen, de
forma que el propio examen sea tambin una herramienta formadora.
Exmenes: elaborar un examen entre todos, permitiendo a los alumnos
ponerse en el papel del profesor, para que seleccionen lo ms importante y
sean capaces de plantearlo en forma de pregunta.
Uso de recursos, tiempo y espacio: permitir su uso de forma flexible.
En este caso se pueden proponer pruebas a realizar en casa, en la
biblioteca, en el aula, en otra aula... Estas pruebas pueden ser de diversos
tipos, como por ejemplo una redaccin, resolver un problema, un
portafolio...
Retroalimentacin: a los alumnos sobre los resultados. Este es uno de
los puntos clave de la enseanza, una evaluacin a travs de la cual se
aprenda, en el sentido de que se aprenda de los errores cometidos. De
esta forma, los estudiantes comprenden el error y sin duda, es la mejor
estrategia para que no los vuelvan a cometer.
Cmo es la evaluacin?
Hasta ahora, la evaluacin estaba encaminada hacia la comprensin de lo
que ocurre en el proceso de enseanza-aprendizaje, para as poder mejorar
y garantizar una calidad en el proceso de formacin.
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2.4. Preguntas bsicas de evaluacin
A continuacin, podemos ver un cuadro resumen adaptado de Moreneo (2009),
que nos explica las preguntas bsicas que nos hacemos los docentes a la hora
de enfrentarnos a una evaluacin:
Para qu se evala? Para conocer cmo aprende el alumnado y proporcionarle ideas.
Quin evala? El docente, pero tambin los alumnos.
A quin se evala? Al alumno (evaluacin formativa) y al profesorado (evaluacin formadora).
Qu se evala?
Las competencias necesarias para afrontar
un problema real en un determinado contexto.
Cmo se evala? De forma contextualizada, individual o en grupo, a travs de problemas con condiciones autnticas.
Dnde se evala? Distintas opciones (centro, casa, laboratorio, biblioteca, trabajo de
campo...).
Cundo se evala? Antes, durante y despus del perodo de enseanza.
Puede que esta tabla os resuelva alguna de vuestras dudas iniciales, pero
seguro que han surgido nuevas: qu es evaluar por competencias? Cmo
se hace? Cmo se evala de forma contextualizada?
2.5. Evaluar por competencias
Por competencia entendemos la capacidad de poner en prctica de forma
conjunta e integrada los conocimientos, habilidades y actitudes que nos
ayudan a afrontar situaciones problema, de forma adecuada y en diferentes
contextos.
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La evaluacin basada en competencias pretende determinar el nivel de
desarrollo conseguido respecto a la capacidad de seleccionar y aplicar
con solvencia los aprendizajes en diferentes contextos.
La evaluacin es una de las tareas ms difciles para el docente, porque en la
enseanza y aprendizaje influyen muchos factores, difciles de observar y
valorar, por ello debemos reflexionar y valorar la evaluacin como el motor del
aprendizaje.
Las competencias
Para evaluar competencias primero tengo que ensear competencias. Y
para ello, Martn Pinos (2012) propone un ejemplo muy claro: si
enseamos la tabla de multiplicar, podremos evaluar conocimientos o
contenidos. Si enseamos a resolver problemas escolares en los que el
alumno encuentra en la multiplicacin el recurso para hallar una respuesta
vlida, entonces podremos evaluar capacidades. Y si enseamos a partir
de contextos reales o simulados que sean variados, significativos o
funcionales, a resolver problemas con la multiplicacin, entonces es
cundo podremos evaluar competencias.
Para evaluar, se tomarn como referencia los criterios de evaluacin,
los cuales deben ser entendidos como las guas que marcan y orientan la
consecucin de los objetivos planteados y la adquisicin de las
competencias bsicas.
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3. Matriz Louise Starkey
3.1. De dnde se parte?
Louise Starkey, propone una matriz que nos permite analizar tanto los
objetivos iniciales como los resultados obtenidos en una actividad de
aprendizaje que integra TIC.
Segn Starkey (2011), las ideas sobre conocimiento y aprendizaje estn
cambiando, y propone una forma a travs de la cual los investigadores y
docentes puedan evaluar actividades de forma que sea relevante para las
nociones de aprendizaje en la era digital. Se han intentado muchas formas de
evaluar el aprendizaje usando TIC, pero una forma efectiva de evaluar debe
reconocer la amplia gama de conocimientos, pensamiento crtico,
creatividad y conexiones que se generan gracias a las TIC.
3.2. Qu se necesita?
Es necesario disponer de un currculo flexible, aplicado dentro de un
ambiente rico en informacin gracias a la Web 2.0. Esto requiere a su vez,
una estrategia pedaggica donde se incluya la colaboracin e interaccin
con otros, llevando as el aprendizaje ms all del aula. Todo esto generar
ms oportunidades de que los estudiantes creen y desarrollen el sentido
crtico, a travs de las conexiones que realizan con toda la informacin que les
llega.
3.3. Cul es la propuesta?
Necesitamos un buen mtodo de evaluacin que identifique los objetivos ms
relevantes de la educacin en la era digital. Para ello, y a travs de las bases
sentadas por la Taxonoma SOLO (Biggs & Collis, 1982), la Taxonoma de
Bloom (Bloom, 1956), la Taxonoma de Bloom modificada (Anderson &
Krathwohl, 2000) y la teora de la conectividad (Siemens, 2006), Starkey
diferencia seis aspectos de aprendizaje propios de la sociedad digital.
Contexto
Cuando los estudiantes hacen algo dentro de un contexto, lo que puede
incluir es: buscar en internet informacin, colgar fotos en una wiki,
comentar en un blog.
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Conexiones
Puede incluir actividades de comparacin y colaboracin, cmo hacer algo
en diferentes contextos o conectar con una persona para intercambiar
ideas.
Comprensin
Se trata de que el estudiante demuestre la comprensin de grandes
ideas (conocimiento conceptual).
Crtica y evaluacin
Explorando los lmites y el potencial de la informacin, de los recursos o
los procesos (conocimiento procesual).
Creacin de conocimiento
Incluye que los estudiantes elaboren un producto original que les
proporciones una nueva realidad, usando ideas o procesos que ya han
evaluado y criticado previamente.
Conectividad, crtica y creatividad
Esto ocurre cuando los estudiantes comparten en aprendizaje emergente a
travs de contextos reales y autnticos y obtienen retroalimentacin.
3.4. Matriz
A continuacin vamos a analizar una tabla adaptada de Starkley (2011),
donde se compara la Taxonoma de Bloom modificada con la matriz de
aprendizaje de la era digital creada por Starkley:
10
Aspectos de
aprendizaje
Aprender
haciendo
Pensando en
conexiones
Pensando en
conceptos
Criticar y
evaluar
Creando
conocimiento
Compartiendo el
conocimiento
Explicacin de los aspectos de aprendizaje
Informacin aislada. Centrado en completar una terea con
posibilidad de ser calificada.
Pensar a travs de conexiones de conocimientos. Conocimientos simples
en un contexto intencionado de aprendizaje. Comparar y
compartir.
Desarrollar conocimiento conceptual de grandes ideas.
Evaluar y criticar para explorar los lmites y el potencial de la
informacin, de los recursos y de los procesos.
Creatividad - aplicar ideas, procesos y/o experiencias para elaborar una nueva
realidad.
Compartir los nuevos conocimientos a travs de contextos
reales y autnticos y obtener retroalimentacin
para valorar su valor.
Uso de TIC
Accediendo a la informacin
Acceder a: imgenes,
grficos, pelculas, informacin, datos
Informacin de ms de un recurso es conectada
y comparada en el anlisis.
Informacin explcita que
desarrolla la comprensin conceptual.
Informacin y recursos son
criticados y evaluados.
Se desarrolla una nueva comprensin
conceptual.
El valor del producto est determinado
por la calidad y
cantidad de retroalimentacin desde ms all del ambiente del aula.
El aprendizaje ocurre cuando la
retroalimentacin es considerada y
analizada.
Presentando la informacin
Se presenta informacin
usando:
sonidos, imgenes, palabras, vdeo
La informacin presentada tiene claras
conexiones a travs de
formatos e ideas.
La presentacin, o la explicacin
de la
presentacin, tiene explicita comprensin conceptual.
La presentacin, los mtodos y
resultados son
criticados y evaluados.
Se presentan ideas criticadas y elaboradas
o nuevo aprendizaje.
Procesando la informacin
La informacin es procesada o los datos/imgenes son manipuladas de forma aislada
Se hacen conexiones entre la informacin o los datos procesados o imgenes y conceptos relevantes.
Los datos o informacin procesados tiene una clara comprensin conceptual.
El proceso y los productos son criticados y evaluados
Ideas y nuevos conocimientos son elaborados y desarrollados.
Programas interactivos o
de juego
Jugar, hacer un concurso, entrar
en un mundo virtual
Conexiones entre el juego/concurso/mundo
virtual y otros conocimientos
Los conceptos relevantes dentro
del juego, concurso o
mundo virtual son identificados y explicados.
El juego, concurso o
mundo virtual es criticado y
evaluado dentro de un contexto conceptual.
Las ideas originales son creadas para crear
como producto un conocimiento.
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3.5. Anlisis de la propuesta
La matriz presentada ha sido diseada como herramienta para la reflexin y
planificacin para que los docentes incorporen las TIC en sus
programaciones.
La tabla anterior nos muestra la matriz elaborada por Louise Starkley (2011)
en la que distinguimos los seis aspectos de aprendizaje propios de la era digital
relacionados con los usos de las TIC. Las actividades de enseanza, como
podemos ver en la tabla, pueden incluir el acceso de los estudiantes a la
informacin, la presentacin de la informacin, el uso de programas
interactivos o de juego, o la comunicacin con otros a travs de ambientes que
van ms all del ambiente del aula. Mediante el uso de esta matriz de
aprendizaje digital, las actividades de enseanza son examinadas con la
inclusin de la crtica, la conexin, la colaboracin o la creacin de aprendizaje.
Starkey, basndose en la idea de que debemos educar estudiantes que sean
participantes activos de la sociedad en la que viven (Dewey, 1920), considera
que los alumnos de la era digital deben tener las habilidades de crear
conexiones, entender conceptos, criticarlos, crearlos y compartir
conocimientos.
Su matriz combina categoras de observacin en el uso de las TIC con aspectos
de aprendizaje. Aprender a travs de conectar y compartir ideas y
conocimientos emergentes son importantes aspectos de cmo desarrollar el
conocimiento en la sociedad del conocimiento y la informacin.
Las ideas y maneras de cmo ensear y aprender en la sociedad del
conocimiento y la informacin estn evolucionando y por ello es necesario
encontrar metodologas adecuadas pero tambin formas efectivas de evaluar
los conocimientos adquiridos gracias a las TIC. La matriz que hemos analizado
ha sido diseada como herramienta para la reflexin y planificacin para que
los docentes incorporen las TIC en sus programaciones.
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4. Rbricas
4.1. Qu es?
Una matriz de valoracin, tambin conocida como rbrica (o rubric, en
ingls) es una herramienta de evaluacin que nos permite averiguar (tanto
a docentes como a estudiantes) cmo est aprendiendo el estudiante.
4.2. De qu est formada?
Esta herramienta est formada por una serie de criterios especficos y
fundamentales para valorar el aprendizaje, los conocimientos y/o
competencias logrados por el estudiante al realizar una determinada tarea.
Adems, cada criterio de evaluacin posee unos niveles con los cuales
podemos calificarlos.
4.3. Qu aporta?
A travs de estas herramientas, el profesor especifica claramente los
resultados que espera, por lo que los estudiantes conocen cmo y qu se
les va a evaluar, permitiendo enfocar mejor sus trabajos o tareas.
Adems, estas herramientas pueden ser usadas tanto por docentes como
por estudiantes, permitiendo as nuevas modalidades de evaluacin como la
autoevaluacin y la evaluacin entre estudiantes.
Por tanto, esta herramienta nos proporciona las siguientes ventajas:
Clarifica cules son las expectativas y los objetivos a alcanzar por los
estudiantes.
Los alumnos entienden cmo tiene que ser el producto final que tendrn
que crear.
Resume grficamente los criterios de evaluacin, facilitando a los alumnos
una gua de progreso en su trabajo, que si la siguen, les conducir al xito
en la tarea.
Fomenta la revisin de los trabajos antes de ser entregados al docente.
Permite al docente organizar cualitativa y cuantitativamente la evolucin
del alumno y de sus tareas, reduciendo as la subjetividad en la
evaluacin.
Facilita la evaluacin integral de las competencias bsicas.
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Promueven el pensamiento crtico y la responsabilidad.
Facilitan la comunicacin con el estudiante.
Son fciles de usar y de explicar.
Provee al maestro informacin sobre la efectividad del proceso de
enseanza que est utilizando
Indica con claridad al estudiante sus carencias, pudiendo remediarlas con
ayuda del docente, facilitando as una retroalimentacin efectiva
4.4. Tipos de matrices
Antes de ver cmo se realizan las Matrices de Valoracin, es necesario
especificar la existencia de dos posibles planteamientos:
Matrices de valoracin comprehensivas:
a travs de este tipo de herramienta de evaluacin, el profesor evala la
totalidad del proceso llevado a cabo por el alumno, sin tener en cuenta las
partes del mismo. stas se suelen usar cuando lo que nos importa de
verdad es el producto final y no el proceso llevado a cabo.
Matrices de valoracin analticas:
el profesor evala las diferentes partes del proceso o producto y luego
suma la puntuacin para determinar una suma total.
A continuacin se muestra una tabla comparativa con las caractersticas
principales de los dos tipos de matrices de valoracin:
Matriz de valoracin comprehensiva Matriz de valoracin analtica
Se evala la totalidad del proceso o producto.
Se evalan todos los pasos del proceso.
Se utilizan cuando lo importante es el final del proceso y no el proceso en s.
Se utilizan cuando lo importante es el proceso.
Ms rpido para el docente, ya que
solo lo examina una vez.
Ms lento, ya que el docente lo tiene
que ir revisando a menudo.
Muy poca retroalimentacin. Mucha retroalimentacin.
Promueve la valoracin sumativa. Promueve la valoracin formativa.
Para tareas abiertas. Para tareas cerradas.
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4.5. Cmo se elabora?
El primer paso que hay que dar para una correcta elaboracin de una
rbrica es revisar los contenidos que se van a ensear.
A partir de ah, seleccionar unos objetivos, competencias y/o actividades
en los que vamos a desarrollar esos contenidos. Es decir, qu es lo que
debe alcanzar y saber el estudiante tras hacer la tarea o actividad
planteada
Una vez que ya sabemos las expectativas, debemos redactarlas lo ms
claramente posible en forma de criterios de evaluacin. Esto es, identificar
todos los posibles criterios que representan lo que queremos alcanzar al
ejecutar la tarea
Estos criterios deben organizarse por niveles de efectividad para
calificarles, pudiendo ser numricos (5,4,3,2,1), por letras (E,D,C,B,A), por
nomenclatura (excelente, bien, regular, mal).
4.6. Resultado
Una vez llegados a este punto, ya podemos crear la rbrica, la cual se
aconseja dividir de la siguiente forma:
Calificacin
En este diseo, los niveles de desempeo o escala de calificacin se sita
en la zona superior en una fila horizontal, con una graduacin que va de
mejor a peor, la cual podemos elegir la que ms nos parezca conveniente.
En la primera fila vertical situamos los aspectos a evaluar o los elementos
que hemos seleccionado para ser evaluados.
Por ltimo, tendramos las celdas del centro, en las cuales se describe lo
ms claro y preciso posible los criterios que se van a evaluar.
Uno de los requisitos imprescindibles para el buen funcionamiento de la
evaluacin a travs de rubricas, es que el alumnado las posea antes de
realizar el trabajo o actividad correspondiente.
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5. Despedida
5.1. Actividad prctica
Actividad
Realizar una o varias rbricas de evaluacin a travs del sitio web
http://rubistar.4teachers.org y basadas en actividades realizadas con TIC
como por ejemplo: vdeo, blog, mapa conceptual, narracin de una historia,
tarjetas para memorizar (flashcards), participacin en un foro, bsqueda
avanzada con Google, encuesta en lnea, etc.
Objetivo
Poner en prctica las rbricas de evaluacin.
Resultado
Primero tendrn que redactar lo ms detalladamente posible cmo es la
actividad en la que se basan, y despus realizar una rbrica de evaluacin.
5.2. Resumen
Ms que valorar la profundidad de los conocimientos que posee el alumnado, la evaluacin basada en competencias pretende determinar
el nivel de desarrollo conseguido respecto a la capacidad de seleccionar y
aplicar con solvencia los aprendizajes en diferentes contextos.
Para evaluar, se tomarn como referencia los criterios de evaluacin,
los cuales deben ser entendidos como las guas que marcan y orientan la
consecucin de los objetivos planteados y la adquisicin de las
competencias bsicas.
La matriz de Starkey combina categoras de observacin en el uso de las TIC con aspectos de aprendizaje. Aprender a travs de conectar y
compartir ideas y conocimientos emergentes son importantes aspectos de
cmo desarrollar el conocimiento en la sociedad del conocimiento y la
informacin.
Una rbrica es una herramienta de evaluacin que nos permite averiguar (tanto a docentes como a estudiantes) cmo est aprendiendo el
estudiante.
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A travs de estas herramientas, el profesor especifica claramente los resultados que espera, por lo que los estudiantes conocen cmo y qu
se les va a evaluar, permitiendo enfocar mejor sus trabajos o tareas.
Existen dos tipos de matrices de valoracin: las comprehensivas y las analticas.
Uno de los requisitos imprescindibles para el buen funcionamiento de la
evaluacin a travs de rubricas, es que el alumnado las posea antes de
realizar el trabajo o actividad correspondiente
En el sitio web http://rubistar.4teachers.org/ podemos realizar rbricas.
5.3. Cierre
Le animamos a poner en prctica en el ejercicio de su profesin, este nuevo
enfoque metodolgico.
Est preparado para cambiar y/o adaptar los sistemas de evaluacin?
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