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Diseño de mina subterránea con MineSight ® 2.0 Introducción En este workshop (taller), observaremos tres ejemplos de diseños de mina subterránea mediante el uso de MineSight ® 2.0: ¨ Diseño esquemático del acceso primario (shafts (piques), cross-cuts (cortes transversales), rampas internos) ¨ Creación de sólidos en 3-D de los contornos en 2-D ¨ Diseño esquemático de un hundimiento de bloque típico Diseño de Shaft (Pique), Cross-cut (Corte transversal) y Rampa interna Este ejemplo mostrará cómo diseñar un pique, cortes transversales y una rampa interna.

Diseño de mina subterránea con MineSight

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Diseño de mina subterránea con MineSight® 2.0

Introducción

En este workshop (taller), observaremos tres ejemplos de diseños de mina subterránea mediante el uso de MineSight® 2.0:

¨ Diseño esquemático del acceso primario (shafts (piques), cross-cuts (cortes transversales), rampas internos)¨ Creación de sólidos en 3-D de los contornos en 2-D¨ Diseño esquemático de un hundimiento de bloque típico

Diseño de Shaft (Pique), Cross-cut (Corte transversal) y Rampa interna

Este ejemplo mostrará cómo diseñar un pique, cortes transversales y una rampa interna.

La topografía original y el cuerpo mineral se muestran a continuación:

El diseño del pique

Empiece por establecer la línea de centro del pique 100 pies atrás del piso. Desde el Data Manager (Administrador de datos), cree y edite un Geometry Object (Objeto de geometría) denominado shaftctrl.

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Haga clic en el icono de Edit Grid (Editar cuadrícula). Desde la ventanilla de Edit Grid , cree un Edit Grid con la opción de Snap To One Point (Accionamiento rápido à Un punto).

Para asegurar que el plano definido por el Edit Grid está sobre la topografía, regrese a la ventanilla de Edit Grid y seleccione Snap To Coordinates (Accionar rápido Coordenadas).

Cambie el valor Z a 7500.

Viendo de arriba hacia abajo y con la opción de SnapàPlane Snap ( Accionamiento rápido à

Accionamiento rápido a plano) activada, elija un punto en el centro del yacimiento a lo largo del piso.

Ya que la línea de centro del pique debe empezar a 100 pies del piso, hay que mover el punto de acuerdo a lo anterior. Seleccione el punto, haga clic en el icono del Point Editor (Editor de punto), seleccione el punto de nuevo y en la parte inferior de la ventanilla a partir de Absolute (Absoluto), ingrese un azimut de 260 (perpendicular al strike (dirección)) y una distancia de 100 pies.Para crear una línea de centro del pique, haga clic en la ventanilla del Point Editor (Editor de punto), vaya al menú de Polyline (polilínea) y seleccione Create Polyline (Crear polilínea). Seleccione el punto de inicio que ya hemos definido, e ingrese un valor Z de 6250.

Para crear el punto de inicio de la rampa de acceso, primero cree un Geometry Object (Objeto de geometría) denominado Ramp (Rampa).

Seleccione el punto de inicio de la línea del centro del pique, haga clic en el icono del Point Editor (Editor de punto), vaya al menú de Element (Elemento), y seleccione Copy (Copiar). En la ventanilla del Point Editor, ingrese 6650 para el valor de Z.

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Cortes transversales

Los tres cross-cuts (cortes transversales) iniciaran en incrementos de 100 pies de la rampa. Con el punto de inicio de la rampa todavía seleccionado, ingrese -90 para el dip value (valor de inclinación) y 100 para la Dist (distancia).

Desde el Data Manager (Administrador de datos), cree y edite un Geometry Object (Objeto de geometría) denominado x-cuts. Vaya al menú de Polyline (Polilínea) y seleccione Create Polyline (Crear polilínea). Elija el úlitmo punto que fue creado e ingrese un azimuth (azimut) de 80 grados, y una Dist (distancia) de 100 pies.

Ahora copie la línea hacia abajo verticalmente en incrementos de 100 pies. Vaya al menú de Element (Elemento) y seleccione Copy (Copiar). Seleccione la primera línea de corte transversal en la ventanilla de Object Copy (Copiar objeto) e ingrese 2.Desde el menú de Tools (Herramientas), seleccione el Template Editor (Editor de plantilla). Elija una de las plantillas de fondo arqueado e ingrese las dimensiones de 10 pies de ancho por 10 pies de alto. Seleccione la opción inferior.

Vaya a SurfaceàCreate solidàAttach template along polyline (SuperficieàCrear sólidoàAnexar plantilla a lo largo de la polilínea), active la opción de Entire Selection (Selección entera) y haga clic en Apply (Aplicar).

Los cortes transversales tienen que ser pegados al pique y al piso del cuerpo mineral. Para permitir suficiente campo para la rampa, primero haremos compensamiento del cuerpo mineral 50 pies hacia el pique.

Abra y seleccione el Object (Objeto) que contenga el sólido del cuerpo mineral. Haga clic en la ventanilla del Point Editor (Editor de punto) y elija Copy (Copiar) del menú Element. Fije el azimuth (azimut) en 260 grados y la Dist (distancia) en 50 pies.

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Ahora con la herramienta Intersector, elija los cortes transversales como Group A y el pique y cuerpo mineral proyectado como Group B. Elija la opción Return A – B (Regresar A-B).

Para pegar el pique a la topografía, use la herramienta Intersector de nuevo, pero esta vez use la opción Return A intersect B (Regresar A intersecar B) después de haber seleccionado el pique como Group A y la topografía como Group B.

Los cortes transversales pegados se muestran a continuación:

El diseño de la rampa

La rampa empezará en el nivel 6650, donde ya hemos ubicado el punto de inicio. Cree un Geometry Object (Objeto de geometría) denominado ramp (rampa) y edítelo. Seleccione Create Polyline (Crear polilínea) del menú de Polyline (polilínea), haga clic en el menú del Point Editor (Editor de punto). Con el Point Snap (Accionamiento rápido a punto) activado, elija el punto de inicio de la rampa.

Desde la ventanilla del Point Editor vaya a FileàRamp Editor (ArchivoàEditor de rampa). En la ventanilla del Ramp Editor (Editor de la rampa), vaya a Options (Opciones) y desactive OFF la opción de Curve Ramp (Curvear rampa), ya que el primer segmento se enderecerá hacia el cuerpo mineral.

Ingrese 80 para el azimuth (azimut) y 30 para la Dist (distancia) con valor de 10 para el interval (intervalo) (un punto será insertado cada 10 pies).

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El siguiente segmento será curveado hacia la parte Sur del cuerpo mineral. Active ON la opción para curvear la rampa y fije en clockwise (en el sentido de las agujas del reloj). Use un radio tornante de 20 pies, inserte un punto cada 5 pies y fije el alcanceen 90 para dar una vuelta de 90 grados. El cuadro anterior muestra el contorno de la rampa resultante:

El siguiente segmento estará recto por 460 pies, con una inclinación de -10%. Un punto será insertado cada 50 pies. Para hacer el primer regreso de retroceso, active ON la curve ramp (curvear rampa) de nuevo, pero esta vez fije en counterclockwise (en contra del sentido de las agujas del reloj). Deje el azimut en 170, la dip (inclinación) en 0 y fije el alcance en 180.

Los resultados se muestran aquí.

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El siguiente segmento estará recto por 460 pies, inclinándose 11% en un azimut de 342.9. Para asegurar que la elevación del piso de la rampa concordará con la del corte transversal, haga clic en, Polyline Substring Adjust Elevations (Polilínea subcuerda Ajustar elevaciones).

Muestre los nodos de selección al hacer clic en el icono correspondiente, seleccione los puntos de inicio y final del último segmento de la rampa, y cambie la elevación a 6550.

Para continuar con el diseño del camino, vaya a Polyline Substring Add (PolilíneaàSubcuerda Añadir), y las opciones del Point Editor (Editor de punto) serán activadas de nuevo cuando sea seleccionado el punto de inicio.

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Los azimutes, inclinación y longitud de los segmentos mayores siguientes se muestran en el siguiente cuadro:

Los resultados se muestran aquí

Diseñando sólidos en 3-D de los contornos digitalizados en 2-D

Este ejemplo mostrará cómo generar los sólidos en 3-D de los contornos en 2-D mediante el uso de un control DTM de tipo boundary (linde) y la herramienta Extrude (Extruir). Los contornos mostrados a continuación son los contornos VBM digitalizados de los cruzados, rebajes y piques.

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Los archivos VBM de MEDSYSTEM® pueden ser importados directamente a un proyecto de MineSight® 2.0. Desde la ventanilla del Data Manager (Administrador de datos), cree una carpeta nueva denominada VBM, selecciónela y haga clic derecho. Vaya al Import Medsystem® VBM file (Importar Archivo VBM de Medsystem®).

De los contornos de drift (cruzados)

Para triangular sólo dentro del linde definido por las cuerdas, cree un tipo de material nuevo de la ventanilla del Data Manager. Haga clic en la carpeta de Materials (Materiales), haga clic derecho, seleccione New (Nuevo) y luego seleccione el material de la lista.

Para fines de este ejemplo, Pits, denomine al tipo de material nuevo 77.

Seleccione la Material Folder 77 (Carpeta de material), haga clic derecho, y seleccione Properties (Propiedades).

En la ventanilla de Object Properties (Propiedades

de objeto), vaya a la ficha de Material y cambie el Survey Type (Tipo de mensuramiento) de la Breakline (Línea de ruptura) a Boundary

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(Linde).

En la carpeta VBM, seleccione el código de aspecto representando el contorno, haga clic derecho, y seleccione Properties (Propiedades). Cambie el Material Type (Tipo de material) a 77.

Seleccione el Object (Objeto) 999. Haga clic derecho y seleccione All Elements (Todos los elementos).

De la ventanilla del Data Manager (Administrador de datos), cree y edite un Geometry Object (Objeto de geometría) denominado 3d. Desde el menú desplegable de Surface (Superficie). seleccione Triangulate surface with selection (Triangular superficie con selección).

La triangulación resultante se muestra a continuación:

Haga clic en el botón de Save Selection Edits (Guardar ediciones a la selección) para conservar los cambios. Desde la ventanilla de Geometry Object (Objeto de geometría), seleccione Edit à Select All (EditaràSeleccionar todo). Haga clic en la ventanilla del Point Editor (Editor de punto). Seleccione ElementsàCopy (ElementosàCopiar), seleccione el piso triangulado, e ingrese 4 como el valor de la altura relativa.

Haga clic en Save Selection Edits (Guardar ediciones a la selección) de nuevo y regrese al Object (Objeto) 999 en la carpeta VBM. UseSelect all (Seleccionar todo) y elijaSurfaceàCreate solidàUsing extrude tool(Superficieà Crear sólidoà Utilizar la herramienta extruir) para proyectar los contornos de los cruzados verticalmente para generar las paredes. Use las siguientes fijaciones:

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Regrese a la carpeta 3d. Use Select all (Seleccionar todo) y elija SurfaceàMerge selected (SuperficieàFusionar seleccionado). El sólido resultante se muestra en la ilustración a continuación.

Diseñando sólidos en 3-D en MineSight®

El siguiente ejemplo demuestra el diseño de un esquema de hundimiento de bloque típico. De nuevo, los sólidos resultantes no deben tener aberturas o triángulos que se autointersequen, ya que estos producirán cálculos inexactos de reserva.

Empiece por diseñar la proyección de las draw raises (piques de vaciado), grizzly drifts (drifts de producción), transfer raises (piques de traspaso) y haulage drifts (drifts de acarreo) al nivel de hundimiento.

Primero defina un Edit Grid (Cuadrícula de edición) luego el tamaño del bloque del minado al nivel de hundimiento. Oprima el botón izquierdo del ratón sobre el icono de Edit Grid en el MineSight® View Controller (Controlador de imagen). En la ventanilla de la Edit Grid, fije el punto de base en 0 0, para que se ubique en la esquina inferior izquierda. Fije la longitud de la cuadrícula en las dimensiones del bloque de dibujo (50 x 50), y el intervalo de la celda en las dimensiones de los draw raises (1 x 1).

Oprima en el menú desplegable de Snap To (Accionamiento rápido), vaya a Coordinates (Coordenadas) e ingrese las coordenadas de la mano izquierda inferior del bloque del minado. Cree una carpeta denominada blckcv. En esta carpeta nueva, crearemos un Geometry Object (Objeto de geometría) denominado undrct. Abra y edite el Geometry Object undrct. Del menú desplegable de Snap (Accionamiento rápido) en el MineSight® View Controller (Controlador de imagen), haga clic en la opción de Grid snap (Accionamiento rápido a cuadrícula). Desde el menú desplegable de Polyline (Polilínea), haga clic en la opción de create closed polyline (crear polilínea cerrada).

Cree la proyección del pique de vaciado en el plano definido al hacer clic en las cuatro esquinas de una celda.

Con esta polilínea cerrada todavía seleccionada, haga clic en el icono del Point Editor (Editor de punto), luego del menú desplegable de Element (Elemento) seleccione Copy (Copiar). Las opciones en el Point Editor deben estar activas ahora.

Para poder crear el brazo opuesto del draw raise, copie el primer polígono cerrado, 7 unidades al Norte al marcar la casilla de Relative Y (Y Relativa), al entrar el valor 7 y hacer clic enApply (Aplicar).

Haga clic derecho y seleccione Copy (Copiar) de nuevo. Ahora genere una copia del contorno del draw raise en la ubicación del drift de traspaso. Use las

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distancias Relative X, Y e ingrese 1.75 para X, y 3.25 para Y. Ya que el pique de traspaso será de 1.5 por 1.5 unidades, useElementàScaleàDimension (ElementoàEscalaàDimensión), e ingrese 1.5 en la dirección de East-West (Este-Oeste) y 1.5 en la dirección de North-South (Norte-Sur).

Mediante el uso del Point Editor (Editor de puntos) y la opción ElementàCopy (ElementoàCopiar), cree los contornos correspondientes a los otros brazos del pique de traspaso.

Los demás contornos de transfer drift (drifts de traspaso) están a 7 unidades uno del otro en dirección X, de forma que debe ingresar 0 en Relative Y (Y Relativa) y 7 para Relative X y haga clic en Apply (Aplicar) tres veces. Las líneas de centro de grizzly (criba de barras) y haulage drift (cruzado de acarreo) se pueden crear con StringàCreate new string(CuerdaàCrear nueva cuerda) y SnapàGrid Snap (Accionamiento rápidoàAccionamiento rápido a cuadrícula).

Ya que todas las polilíneas creadas hasta el momento están en nivel de hundimiento de la elevación, hay que moverlas a su elevación apropiada mediante el Point Editor (Editor de punto) y la opción de ElementàMove (ElementoàMover). Haga clic izquierdo en la ventanilla del Point Editor y seleccione la(s) cuerda(s) a ser copiadas a elevaciones diferentes. Vaya al ElementàMove, ingrese la elevación correspondiente o relativa y haga clic en Apply.

En nuestro ejemplo, los cuatro contornos del transfer raise (pique de traspaso) se moverán 6.1 unidades hacia abajo, la línea de centro del grizzly drift (drifts de producción) de 5.05 unidades, y la línea de centro del haulage drift (drifts de acarreo) 23.8 unidades.

Seleccione SurfaceàCreate solidàUsing extrude tool(SuperficieàCrear sólidoàAl utilizar la herramienta extruir) para crear el draw raise (pique de vaciado) a un ángulo de -61 para una distancia total de 6.3 unidades. El brazo al Norte será extruído a un azimut de 180 y el brazo al Sur a un azimut de 0. Las fijaciones para extruir el brazo al Norte se muestran aquí.

Una plantilla se puede anexar a la línea de centro del grizzly drift (cruzado de criba de barras). Un patrón se puede seleccionar de la lista de patrones disponibles en Tools à Template Editor (HerramientasàEditor de plantilla) o se puede crear una plantilla personalizada.

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Ya que la plantilla se puede anexar de su centro superior o inferior, la opción de Base Point (Punto de base) tiene que ser especificada primero. Esta opción está en Bottom (Inferior) por convención.

Para fines de este ejemplo, use la siguiente plantilla de usuario.

Esta plantilla fue creada sobre una Edit Grid (Cuadrícula de edición) con la opción de Grid snap (Accionamiento rápido a cuadrícula). La Edit Grid puede ser planar o seccional.

Esta plantilla ahora se puede anexar a la línea de centro del drift de producción después de crear y abrir un miembro nuevo con la opción de SurfaceàCreate solidàAttach template along polyline (SuperficieàCrear sólidoàAnexar plantilla a lo largo de una polilínea). Haga clic en la opción de Select user template (Selección plantilla de usuario), seleccione la plantilla, marque la opción de Entire selection (Selección entera) y haga clic en Apply (Aplicar).

Ahora intersecte el draw raise (galería de toma) con el grizzly drift (cruzado de criba de barra) mediante el uso de la Intersector Tool (Herramienta de intersector) a partirde Surface (Superficie). Cree y edite un Geometry Object (Objeto de geometría) en el cual se almacena la intersección resultante. Seleccione ambos brazos del Draw Raise como A y el grizzly drift como B.Seleccione la opción de intersecciónSolid A -Solid B.

Para crear los transfer raises (galería de traslado), cree y edite un Geometry Object nuevo. Hay que extruir los dos contornos inclinándose East-West (Este-Oeste) a un azimut de 270, una dip (inclinación) de -61 y una longitud total de 19.5 unidades. Los dos otros brazos pueden ser extruídos a un azimut de 90, manteniendo la inclinación y la longitud total igual.

La siguiente plantilla estándar puede ser seleccionadaen Tool-Template Editor (Herramientas-Editor de plantilla) y anexada a la línea de centro del drift de acarreo.

Ahora intersecaremos los cuatro brazos del transfer raise (galería de traslado) con el haulage drift (cruzado de acarreo) mediante el uso de la Intersector Tool (Herramienta intersector) con la opción de All Components (Todos los componentes), y al seleccionar Group A y B como aparece a continuación.

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Use Point-Group delete (Punto-eliminar grupo) para eliminar las piezas no deseadas. Todas las partes que permanezcan se deben fusionar con la opción de SurfaceàMerge selected (SuperficieàFusionar lo seleccionado).

Enseguida se encuentra una foto de los sólidos diseñados hasta el momento:

Hay que copiar estos sólidos para obtener el esquema completo. El grizzly drift (cruzado de criba de barras) será copiado cuatro veces a lo largo del eje vertical a una distancia de 10 unidades.

Los transfer raises (piques de traspaso) necesitan ser copiados, al igual que los drifts de producción.

Copie los piques de vaciado 24 veces con un incremento de 2 unidades a lo largo del eje horizontal, y copie el drift de acarreo una vez a lo largo del eje horizontal, con un incremento de 24 unidades.

Los piques de vaciado y los piques de traspaso se pueden unir antes de copiarse a otros drifts de producción y de acarreo.

Este esquema de Block Caving (hundimiento de bloque) se puede copiar y/o girar. La mejor forma de copiar el esquema como unidad entera es, la de copiarlo a un Geometry Object (Objeto de geometría) nuevo, luego seleccionarlo e ingresar las distancias relativas con el Point Editor (Editor de punto) y la selección ElementàMove (ElementoàMover).

Para girar el esquemático, selecciónelo, Vaya a ElementàRotate (ElementoàGirar), elija el origen del cual se girará, luego elija el eje alrededor del cual giraremos al hacer clic en la flecha correspondiente hasta que se muestre en la parte superior de la ventanilla para girar. Ingreseel ángulo relativo a usar en la rotación, marque Entire Selection (Selección completa) y haga clic en Apply (Aplicar).

Esquema girado