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1 Herrera Natalia nati344 @hotmail.com Diseño de una Publicidad Interactiva para redes sociales Trabajo Práctico Final DS2A Diseño de Imagen y Sonido 4 DIC 2012 67977 Fernando L. Rolando Diseño de Imagen y Sonido 2DO

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Herrera Natalia

[email protected]

Diseño de una Publicidad Interactiva para redes sociales

Trabajo Práctico Final

DS2A

Diseño de Imagen y Sonido 4

DIC 2012

67977

Fernando L. Rolando

Diseño de Imagen y Sonido

2DO

Guía de Trabajo Práctico Final 2012

ObjetivosTítulo del Trabajo

PresentaciónMaterialización

EvaluaciónNormasPortfolio

Rótulos, etiquetas, portadasCategoría

Nota de Autoría

Diseño de Imagen y SonidoCarrera

Diseño de Imagen y Sonido 4

Asignatura

Diseño de una Publicidad Interactiva para redes sociales

Título

Entornos Digitales

Categoría

Fernando L. [email protected]

Profesor

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Guía de Trabajo Práctico Final 2012

ObjetivosTítulo del Trabajo

PresentaciónMaterialización

EvaluaciónNormasPortfolio

Rótulos, etiquetas, portadasCategoría

Nota de Autoría

Diseño de Imagen y SonidoCarrera

Diseño de Imagen y Sonido 4

Asignatura

Diseño de una Publicidad Interactiva para redes sociales

Título

Entornos Digitales

Categoría

Fernando L. [email protected]

Profesor

Guía del Trabajo Práctico Final

El examen final es una etapa importante en el proceso de formación académica en la Universidad, constituyendo una instancia más de aprendizaje y consolidación de los contenidos estudiados durante la cursada.En dicho examen se evaluará al alumno a partir de la fundamentación teórica del proceso de diseño y realización del Trabajo Práctico Final acorde al proyecto desarrollado en la asignatura, como así también sobre el conocimiento y el nivel de conceptualización de los distintos contenidos que se incluyen en el programa de la asignatura, cualquiera haya sido la metodología en la presentación de los mismos:

a) en clase, a través de la exposición del profesor. b) a través de la lectura de la bibliografía obligatoria, la bibliografía complementaria, o lecturas

hechas por inquietudes personales. c) por las distintas proyecciones, apuntes y presentaciones realizados durante las clases.

Objetivos· Comprender la importancia de la innovación al relanzar una marca para el mundo virtual. Relacionar

elementos virtuales y reales para crear un producto interactivo. Conceptualizar e integrar los recursos estudiados en la asignatura acerca del diseño y procesamiento de imágenes, textos, animaciones, videos aplicándolos en la realización de una publicidad interactiva online para redes sociales, que estará en un canal creado a tal efecto en Youtube, vinculado a otras redes como

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Google+, Facebook y otras explicadas durante la cursada orientado el producto al mercado comercial o social y los nuevos medios.

Título: Diseño de una Publicidad Interactiva para redes sociales

Presentación: El trabajo deberá entregarse en dvds y además deberá estar online para ser manejado (con funcionamiento optimizado para dispositivos como PC, Laptops, Tablets, etc) de modo interactivo dentro de Youtube en buena calidad de visualización, por ej: HD (1280x720) o Full HD (1920x1080), creando un Canal Propio para la Agencia de Comunicación Interactiva. La nueva marca 2.0 deberá navegarse de modo interactivo para ver los principales atributos de la misma e incluirá además su visualización en redes sociales como Facebook, Google+ y otros servicios explicados durante la cursada debiendo al momento de la entrega contabilizar el numero de amigos, contactos, etc.

Además se entregará en .pdf y .doc con compatibilidad para Word 97, una Carpeta de creación y producción D I S 4 con:

· Todas las etapas del proceso de diseño desde el analisis de la marca original hasta su concepción para la cultura 2.0, incluyendo el brainstorming, la fundamentación conceptual, el flujograma, el mapa del guión interactivo de la navegación online, los afiches del lanzamiento de la marca para cada red social (en jpeg, .doc y pdf), todo en función de la estética y el mercado elegido.

· El trabajo será individual pero la filmación podrá ser grupal

Materialización:El TPF deberá incluir los componentes citados en los ítems a continuación y deberán ser presentadas en la modalidad y formatos descriptos:

1) Todos los diseños deberán presentarse en formato digital acompañados de una etiqueta de identificación, una carpeta de creación en .doc y .pdf.2) En la carátula de la carpeta y en los DVD se especificarán los datos personales del alumno, materia, curso, turno, docente, fecha en que cursó la materia y fecha en la que se presentará a rendir el examen final. 3) El material deberá tener al menos dos correcciones obligatorias previas en las últimas dos clases de cursada con el docente de la asignatura, entregando al docente una copia (en dvd o cd con el contenido exactamente igual al que se va a presentar al final en .doc y .pdf, con los archivos necesarios en: Captura de Pantallas en 1280x720 o 1920x1080 en jpeg) y Captura de la navegación interactiva de la marca dentro de Youtube en dos formatos: a la máxima resolución usada: (1280x720 o 1920x1080) en .mp4 y en 320 x 240 en .flv4)Un powerpoint con la intro y las pantallas explicando los atributos de cada una.4) Entregar junto a la nota de autoría de 18 a 20 hs en la fecha tope indicada por la Universidad, viernes 6 de julio, en digital (2 copias) en un sobre con carátula UP completa pegada e impresa con los siguientes datos: TP Final, Asignatura, Profesor, fecha, apellidos y nombres, comisión, Legajo, conteniendo en su interior: 2 copias con caratula UP en dvd / cd en la recepción de M Bravo 1050, 1er piso. Una de estas copias quedará para la Universidad.

Consideraciones y criterios a tener en cuenta para la evaluación del Examen Final· Consulta previa obligatoria (dos veces como mínimo) con el Profesor en las dos últimas clases de

cursada. Actitud y compromiso para la creación de una encomienda de tipo profesional.· Calidad del discurso oral y escrito, acorde al ámbito universitario y al nivel alcanzado en la Carrera, evitando los errores de ortografía.· Calidad de la argumentación en la defensa del Trabajo Práctico Final.· El esmero para relacionar los resultados obtenidos en el Trabajo Práctico Final con el marco teórico y la bibliografía correspondiente.· El material entregado debe ser de autoría del/ los alumno/s que rinden la asignatura.

· Dominio de los contenidos de la asignatura, criterios de evaluación, descriptores y los componentes teóricos a través de su correspondiente bibliografía y del material dado en clase por el docente.

El examen es individual.

Componentes a presentar en el Trabajo FinalEl TPF deberá incluir los componentes citados en los ítems y deberán ser presentadas en el siguiente ordenamiento y formatos descriptos más abajo

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El examen es individual. En caso de que el trabajo sea grupal, cada alumno explicará individualmente su aporte dentro del equipo.

Componentes a presentar en el Trabajo FinalEl TPF deberá incluir los componentes citados en los ítems y deberán ser presentadas en el siguiente ordenamiento y formatos descriptos en formato digital:CARPETA DE CREACIÓN Y PRODUCCIÓN (TODO EN .DOC Y .PDF) 0.- Carátula TP Final con Asignatura, Profesor, fecha, apellido, comisión, Legajo.

1.- Carpeta de Creación y Producción en .doc y .pdf con el siguiente contenido:2.- Guía del Trabajo Práctico Final3.- Sinopsis de tres renglones que resuma el Proyecto desarrollado y descripción de la estética aplicada.4. Memoria descriptiva con la descripción del proyecto realizado, la razón por la cual se eligió esa marca, el mercado al cual esta dirigido y la estética elegida y la explicación del trabajo individual desarrollado mediante un informe escrito.5. Ficha Técnica

6. Cuatro copias en soporte digital (CD / DVD) con rotulos UP con el proceso de desarrollo y los archivos de imágenes correspondientes (en jpeg), la captura de la navegación en Youtube en .mp4 y .flv e incluyendo además la versión en powerpoint con todas las pantallas del material interactivo en formatos: .ppt

De las 4 copias, una se entregara previamente al docente para evaluación antes de entregar en Mario Bravo 1050 en donde se entregaran 2 copias y la otra quedará como respaldo para el grupo, debiendo traerla .

8. Nota de Autoría impresa por triplicado

Evaluación del Examen FinalEl Examen Final integra el Trabajo Práctico Final con la presentación oral y / o escrita de los contenidos teóricos de la asignatura y la evaluación por criterios y descriptores del TPF por parte del docente. Luego del examen el/los alumnos se deberán llevar el TPF y volverlo a presentar si debieran rendir de nuevo.El funcionamiento del producto creado sera evaluado online. El grupo puede traer una laptop con sonido, si lo desean para mostrar lo realizado el día del examen.

Criterios de Evaluación del Trabajo Práctico FinalEl alumno será evaluado en base a los siguientes criterios:

RECURSO MALO / REGULAR

BUENO MUY BUENO OPTIMO

ProP Producción La carpeta de producción carece de un proceso ordenado y es confusa. Hay errores de redacción y ortografía. No usa el léxico disciplinar.

La carpeta de producción es ordenada y clara. Posee un uso básico del léxico disciplinar.

La carpeta de producción organiza claramente la información y tiene un preciso manejo del léxico con un incipiente estilo propio.

La carpeta de producción posee aportes originales a la disciplina tanto a nivel textual como visual, con un muy claro estilo personal. Supera las expectativas

Inserción contextual del diseño

No guarda conexión con el mercado al cual va dirigido

Guarda una conexión básica con el mercado al cual va dirigido

Guarda una conexión estrecha con el mercado al cual va dirigido

Hay un análisis muy profundo del usuario y del mercado al cual va dirigido

Experimentaly Creativo

No hay integración de conocimientos técnicos y estéticos. El trabajo es una copia literal de modelos pre-

Integra conocimientos técnicos y estéticos, con un nivel básico de creatividad.

Clara integración de conocimientos técnicos y estéticos, aplicados de modo creativo.

Excelente integración de conocimientos técnicos y estéticos aplicados muy ingeniosamente en el desarrollo de la interfase

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existentes

Finalidad El diseño no coincide con el propósito conceptual creado de acuerdo a lo requerido para el producto final

Se evidencia una relación básica entre los fundamentos conceptuales y el producto creado

Se evidencia gran solidez conceptual y un alto grado de coherencia entre la teoría y la práctica y el producto creado

Se evidencia una propuesta innovadora que posee calidad y síntesis en la propuesta de diseño cumpliendo ampliamente con la finalidad para la cual fue creado el producto

Grilla de Evaluación del Trabajo FinalEl Examen Final integra el Trabajo Práctico Final con la presentación oral y el manejo de los componentes teóricos - prácticos de la asignatura.

ITEM A EVALUAR MALO / REGULAR

BUENO MUY BUENO OPTIMO

Proceso de Diseño

Calidad de la Presentación

Técnicas de animación aplicadas

Estrategia de difusión de la marca en las redes sociales

Contenido

Relación con el mercado al que está dirigido

Funcionamiento en línea

Alcance en redes sociales

Unidad conceptual

Manejo del léxico del área durante la presentación oral

Rótulos, Etiquetas y Portadas

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Para su utilización pueden bajarse de www.palermo.edu/dyc/rotulos o solicitar el archivo digital en el Centro de Recursos de la Facultad de Diseño y Comunicación.

Categoría:

ENTORNOS DIGITALES

Ver detalles en:

http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/subpaginas/calendario/entornos_digitales.phpRequerimientosLos estudiantes que deban rendir sus exámenes finales de la Carrera Diseño de Imagen y Sonido (tanto regulares como previos) deben, obligatoriamente, cumplir los siguientes pasos:Recepción de trabajos prácticos finales:Mario Bravo 1050 1° piso - Horario: 18 a 20 hs. Palermo Digital

Se entrega hasta la fecha tope fijada antes de la fecha de examen finalAsignaturas ParticipantesCategoría CD ROM, DVD Interactivo y WEB• Diseño de imagen y sonido I (023093) • Diseño de imagen y sonido II (023094) • Diseño de imagen y sonido III (023095) • Diseño e imagen y sonido IV(023096) • Diseño de Imagen y Sonido V (023101) • Diseño de Imagen y Sonido VI (023103) • Producción digital I (023097) • Producción digital II (023098) • Producción digital III (023099) • Producción digital IV (023100) • Producción Digital V (023102) • Producción Digital VI (023104) • Estética y Técnica del Sonido I (023105) • Estética y Técnica del Sonido II (023106)

Una vez que las producciones presentadas para los exámenes finales pasan por la/s instancia/s establecida/s por el proyecto ENTORNOS DIGITALES, el docente debe elegir el o los trabajos ganadores de cada asignatura y de cada curso informándolo en la ficha denominada Selección de Mejores Proyectos. Esta ficha se entrega al Equipo de Gestión Académica. Se establece así una primera selección de trabajos llamados Ganadores por Cátedra. Los estudiantes retiran sus producciones una vez finalizado el examen final y/o la muestra.

La Facultad decidirá si realiza o no otra selección de las producciones según diferentes criterios: ganadores por carrera, selección de trabajos para publicaciones, armados de muestras o exposiciones, etc.Las producciones ganadoras pueden quedar en la Facultad a efectos de su reproducción fotográfica, su inclusión en el minisitio Portfolio de Asignatura y/o para la organización de futuras muestras.

UNIVERSIDAD DE PALERMO - NOTA DE AUTORIANOTA DE AUTORÍA Todos los autores de los Trabajos Prácticos Finales deberán acompañar firmada la Nota de Autoría por TRIPLICADORESGUARDO DE ORIGINALES Las copias en CD o DVD deben estar grabadas a baja velocidad (máximo 8x) y ser de calidad y resolución que permitan una buena reproducción en condiciones normales. Los estudiantes deben asegurar la conservación de sus originales para futuros usos o exámenes pendientes. El material entregado a la Facultad de Diseño y Comunicación recorre un circuito propio de concursos, muestras y ediciones que no permiten al estudiante contar con los mismos cuando lo deseen. En el caso de que el TP Final sea GRUPAL, es responsabilidad de los estudiantes integrantes del grupo designar a la persona abajo firmante como autorizada para retirar la presente entrega el día de la mesa examinadora, independientemente del resultado del examen.

Buenos Aires, 12/06/2012A: Facultad de Diseño y Comunicación Por la presente dejo constancia de ser el /los autores del Trabajo Práctico Final titulado Diseño de una Publicidad Interactiva para redes sociales que presento para la asignatura Diseño de Imagen y Sonido 4 dictada por el Profesor Fernando L. Rolando. Esta autoría es absolutamente personal. Nombre/s y Apellido/s del / los autor/es: Fabbro Matias , Cortés Natalia.

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Dejo constancia que el uso de marcas, inclusión de opiniones, cita e imágenes, es de mi/nuestra absoluta responsabilidad, quedando la Universidad de Palermo, excenta de toda obligación al respecto. Autorizo en forma gratuita a la Universidad de Palermo a utilizar este material para muestras, festivales, concursos, publicaciones y aplicaciones didácticas, dado que constituyen ejercicios académicos, de uso interno, sin fines comerciales. El integrante del equipo autorizado a retirar el Trabajo Práctico Final es, Cortés Natalia una vez finalizada la mesa examinadora. En caso de que el TP Final sea GRUPAL, y alguno de los integrantes del grupo desee rendir en otro período de exámenes, dicho interesado debe hacerse cargo de realizar nuevamente la entrega correspondiente en el momento preciso; quedando la Facultad exenta de retener el TP Final.

FIRMA __________________________

ACLARACIÓN

FICHA TECNICA

TITULO DEL TRABAJO: Diseño de una Publicidad Interactiva para redes sociales de la marca:

AUTORA: Herrera Natalia.

NOMBRE DE LA ASIGNATURA: Diseño de Imagen y Sonido 4

COMISION: DS2A

TURNO DE CURSADA:Turno Noche

FECHA DE CURSADA:Agosto a Noviembre 2012

FECHA DEL EXAMEN:6 / 12 / 12

NOMBRE DEL PROFESOR:Rolando, Fernando Luis

CONSIGNA RESUMIDA DEL TRABAJO:Diseñar la marca para una publicidad interactiva para difundir en la redes sociales facebookTwitter, Pinterest, Vimeo, youtube, Dailymotion, Dorbit, Badoo, haboo, Buzznet, PhotobocketFotolog, Flickr, Google+, MySpace, Glogster, FictionCity, Sonico, Tumblrwix . Decidi proyectar la marca BK para el mundo 2.0 como una marca, fresca, juvenil, ligera, libre, llamativa y dinámica, conservando los colores de la marca, ajustándolos al mundo virtual, con la utilización de efectos de brillo y sobre todo con la sintonización del logo actual, tomando como isologotipo la corona de Burger King. Como resultado tenemos una marca generada para las redes sociales con el slogan que apoya la campaña: Compártelo.Es así como cobra vida el mundo 2.0 para esta famosísima comida en donde también quisimos destacar que la puedes armar tu mismo, el cual es el tema principal del video interactivo.Caracteristicas de BK 2.0:

- Estar en internet- Se estimula la participación del consumidor.- Se es constante, generando contenido y participación.- Se tiene que buscar interacción continua.- El valor de la marca lo genera el consumidor.- Formar parte de la vida del consumidor.- Es más contenido que inversión en medios.- Marca esta para aportar conocimiento, no para vender solamente.- Tiene valor social.- Si los consumidores colaboran con ella es una marca 2.0.

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Conceptos claves: 1. Libre. 2. Llamativa. 3. Dinámica.

SINOPSIS

Informe Individual del Proyecto RealizadoEl proyecto fue un proceso que comprendió varias etapas. Para llegar al producto final, es decir, la nueva marca y interfase interactiva para difundir en Youtube y las redes facebookTwitter, Pinterest, Vimeo, youtube, Dailymotion, Dorbit, Badoo, haboo, Buzznet, PhotobocketFotolog, Flickr, Google+, MySpace, Glogster, FictionCity, Sonico, Tumblr, fue necesario en primer lugar plantearse que quería dirigir mi producto al mercado Yuppis, gammers, hipster amantes a la comida rápida.Utilizando una estética minimalista, sin muchos componentes, con colores vivos, iluminación tipo luz día, entre otros detalles como los colores planos de las paredes y el toque de madera que acompaña siempre a la nueva marca 2,0. Luego tuve que realizar. La idea que trato de transmitir con mi producto es:

- Fresco- Escoge tu mismo.- Onda natural- Moderno- Asequible- Versátil- Dinámico- Llamativo- Libre.

Carpeta de Creación y Producción

Descripción del proyectoEl proyecto interactivo se basa en la marca BK 2.0 que trata de transmitir la idea de “compártelo a tu manera” usando los siguientes atributos: Libre, llamativa y dinámica.

Mercado al que esta dirigido el producto:

Publico: Yuppis, gammers, hipster amantes a la comida rápida.

Brainstorming:- Fresco- Escoge tu mismo.- Onda natural- Moderno- Asequible- Versátil- Dinámico- Llamativo- Libre

Fundamento conceptual:Decidimos proyectar la marca BK para el mundo 2.0 como una marca, fresca, juvenil, ligera, libre, llamativa y dinámica, conservando los colores de la marca, ajustándolos al mundo virtual, con la utilización de efectos de brillo y sobre todo con la sintonización del logo actual, tomando como isologotipo la corona de Burger King. Como resultado tenemos una marca generada para las redes sociales con el slogan que apoya la campaña: Compártelo.Es así como cobra vida el mundo 2.0 para esta famosísima comida en donde también quisimos destacar que la puedes armar tu mismo, el cual es el tema principal del video interactivo.

Características generales de una marca 2.0 que utilice en mi trabajo:- Estar en internet- Se estimula la participación del consumidor.

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- Se es constante, generando contenido y participación.- Se tiene que buscar interacción continua.- El valor de la marca lo genera el consumidor.- Formar parte de la vida del consumidor.- Es más contenido que inversión en medios.- Marca esta para aportar conocimiento, no para vender solamente.- Tiene valor social.- Si los consumidores colaboran con ella es una marca 2.0.

Creación de la Marca:- La marca BK 2.0 se basa en las siguientes características: Libre, llamativa y dinámica y busca

transmitir en el cliente las sensaciones de Fresco, Escoge tu mismo, Onda natural, Moderno, Asequible, Versátil, Dinámico, Llamativo, Libre.

Se ha elegido para su desarrollo la aplicación de la estética 2.0 que posee un sistema de colores que utiliza el rojo, azul y amarillo claro y el logotipo y el isotipo representa la corona icono de la marca, las características 2.0 y el dinamismo que pretendemos generar para la marca.

Slogan:El slogan representa a BK, Compártelo.

Arquitectura de la información:La estructura de la arquitectura de la información del proyecto esta dado por el siguiente flujograma:

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Mapa de Redes

Definición y Estética usada Decidimos proyectar la marca BK para el mundo 2.0 como una marca, fresca, juvenil, ligera, libre, llamativa y dinámica, conservando los colores de la marca, ajustándolos al mundo virtual, con la utilización de efectos de brillo y sobre todo con la sintonización del logo actual, tomando como isologotipo la corona de Burger King. Como resultado tenemos una marca generada para las redes sociales con el slogan que apoya la campaña: Compártelo.Es así como cobra vida el mundo 2.0 para esta famosísima comida en donde también quisimos destacar que la puedes armar tu mismo, el cual es el tema principal del video interactivo.

Prebocetos

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Storyboard

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MAPA DE NAVEGACIÓN

INTRO: MEMORIA DESCRIPTIVA

IntroducciónEL desarrollo del proyecto sobre la marca BK 2.0 posee un esquema de navegación de tipo circular, creado a partir de un flujograma que conecta los siguientes atributos:

1. Libre. 2. Llamativa. 3. Dinámica.

ATRIBUTOS DE LA MARCA

Intro:

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Intro: dinámica, la idea es que los logos de las redes sociales interactúen con la chica a lo largo de su “recorrido Virtual”

Libertad:

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Quisimos trabajar el concepto de libertad de la siguiente manera: La chica recibe un mensaje de texto el cual le envía una hamburguesa, ella entra a la aplicación de BK y decide armarla ella misma a su manera.

Llamativo:

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La idea de este video es estar ya en la aplicación de BK y que el protagonista introduce en la pantalla elementos que no pertenecen a la hamburguesa y la opción que le da la aplicación es volverlos en la comida que desea!.

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Gamers:

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La idea es conectar a la comunidad gamer, hacerlos ver que ellos son parte de este gran juego BK, en donde no solo lo importante es comer, sino divertirse.

TIPO DE TECNICAS DE ANIMACION UTILIZADAS

PIXILATION: Intro

Se hizo una animación entrecortada en donde se mezclan dos tiempos de obturación de la cámara en donde de un mismo lugar se logran dos tomas paralelas en donde a la hora de edición se varían sus tiempos y así se genera esta técnica. Su principal característica es la aceleración y desaceleración de las imágenes, usando como base la técnica de stop motion

SLOWMOTION: Libre.

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Este estilo se logra cuando cada película marco se captura a un ritmo mucho más rápido de lo que se puede reproducir. Cuando se reproducen a una velocidad normal, el tiempo parece moverse más lentamente. El término técnico para el movimiento lento se overcranking que se refiere al concepto de arranque de una cámara handcranked a un ritmo más rápido de lo normal (es decir, más rápido que 24 fotogramas por segundo). Cámara lenta también se puede lograr por jugar normalmente tomas de grabado a una velocidad más lenta. Esta técnica se aplica a menudo a más de vídeo sometida a la repetición instantánea , que a la película. Una tercera técnica que se está volviendo común utilizando software de ordenador actual de post-procesamiento (con programas como twixtor ) es fabricar digitalmente interpolados marcos para una transición suave entre las tramas que se grabó. El movimiento puede ser retrasado aún más por medio de técnicas de combinación, la interpolación entre fotogramas overcranked. El método tradicional para lograr super-lento movimiento es a través de fotografía de alta velocidad , una técnica más sofisticada que utiliza equipo especializado para registrar fenómenos rápidos, normalmente para aplicaciones científicas.

Afiches para redes sociales

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Difusión en redes sociales

El material se esta difundiendo en tiempo real en (incluir todas las redes usadas):Youtube La idea de difundir el material en Youtube permitió el mayor logro de visitas para difundir en las otras redes, demás de generar la interación.

Google+ La idea de difundir el material en Google+ por que es una red nueva y pertenece a una gran organización, la cual nos iba a ayudar a adquirir adeptos.

Twitter La idea de difundir el material en Twitter permitió informar a la gente y agrandar el efecto viral de la marca 2.0.

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Facebook La idea de difundir el material en Facebook permitió generar un circulo de amigos, los cuales están constantemente en contacto y recibir notificaciones de todo lo que suceda con la marca.

Glogster La idea de difundir el material en Glogster permitió generar material, espcíficamente gráfico, interactivo, el cual llevo al usuario a las otras redes sociales.

Flickr La idea de difundir el material en Flickr permitió subir a la red todo el material gráfico que logramos generar con gran calidad, tanto de contenido, como estético.

Vimeo La idea de difundir el material en Vimeo permitió subir a la red todo el material en video, con gran calidad y sin problemas en su visualización, con publicidad solo de la marca.

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Pinterest La idea de difundir el material en Pinterest permitió destacar el contenido que a la gente más le fue gustando categorizándola por grupos de contenido.

MySpace La idea de difundir el material en MySpace permitió unir a gente de los mismos gustos, compartiendo los mismos intereses y afinidades.

Lanzamiento de la Publicidad Interactiva

Tipo de evento: Haremos una campaña de expectativa en donde se preguntará por medio de las redes sociales, si hay alguien que conoce el ingrediente secreto de la nueva BK 2.0.

La gente tiene un tiempo límite para adivinar y tendrá algunas pistas por medio de las redes. Los ganadores reciben la dirección del evento.

Evento: En todos los Burger King de Buenos Aires, podrás ir con tu smart phone elegir o hacer el pedido de tu Burger totalmente digital, solo te vas a acercar a la caja para retirarlo y abonar.

Si das con la combinación perfecta, tu Burger será gratis, dependiendo de la sucursal.

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