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Avances tecnológicos del año 2000 al 2013. 1 La tecnología se a caracterizado por un gigan- tesco y acelerado desarrollo en el ámbito de la informática y las tecnologías de la información. Se resumen algunas de las tecnologías y produc- tos que marcaron la diferencia, destacando en un período el desarrollo acelerado y que cada vez va a avanzar con mayor rapidez. Año 2000. Esta tecnología se desarrolló en los años 90, pero fue en la década del 2000 cuando se generalizó. Antes los móviles estaban reducidos a un sector del público muy determinado, siendo un artículo de lujo en muchos casos, lo que nadie sabía era el gran mercado que quedaba por descubrir to- davía por aquel entonces. La reducción de precio de los dispositivos, la buena publicidad orientada a otros sectores y la aparición de las llamadas “tarjetas prepago” fueron claves para un merca- do que mueve cifras alarmantes. En el 2000, el mundo vio el primer celular con pantalla táctil por primera vez. A pesar de que no disponía de la tecnología avanzada que tenemos hoy en día, en aquel momento era una locura y la introducción de una tecnología prometedora. En este mismo año, Ericsson lanzó el primer ce- lular considerado como “Smartphone” en la his- toria, el cual combinaba las funciones de un celular con las de un organizador personal. Google fue fundada en 1998, pero induda- blemente los últimos diez años han sido “la década de Google”. Ya en julio de 2000, el buscador ocupaba el primer lugar entre las preferencias de los usuarios de Internet. Google se ha convertido en mucho más que un buscador, y se está posicionando en la mayoría de los sectores de la industria tecno- lógica, a destacar la compra del portal de ví- deos “youtube” en 2004 y su gestor de correo electrónico “gmail”. iPod este se lanzo en el año 2000, al año si- guiente causo mas controversia otra versión de ipod que fue el Apple cuyo diseño y tecno- logía le brindaba una mayor comodidad a los usuarios y un fácil acceso a este.

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Avances tecnológicos del año 2000 al 2013.

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La tecnología se a caracterizado por un gigan-tesco y acelerado desarrollo en el ámbito de la informática y las tecnologías de la información.

Se resumen algunas de las tecnologías y produc-tos que marcaron la diferencia, destacando en un período el desarrollo acelerado y que cada vez va a avanzar con mayor rapidez.

Año 2000.

Esta tecnología se desarrolló en los años 90, pero fue en la década del 2000 cuando se generalizó. Antes los móviles estaban reducidos a un sector del público muy determinado, siendo un artículo de lujo en muchos casos, lo que nadie sabía era el gran mercado que quedaba por descubrir to-davía por aquel entonces. La reducción de precio de los dispositivos, la buena publicidad orientada a otros sectores y la aparición de las llamadas “tarjetas prepago” fueron claves para un merca-do que mueve cifras alarmantes.

En el 2000, el mundo vio el primer celular con pantalla táctil por primera vez. A pesar de que no disponía de la tecnología avanzada que tenemos hoy en día, en aquel momento era una locura y la introducción de una tecnología prometedora. En este mismo año, Ericsson lanzó el primer ce-lular considerado como “Smartphone” en la his-

toria, el cual combinaba las funciones de un celular con las de un organizador personal.

Google fue fundada en 1998, pero induda-blemente los últimos diez años han sido “la década de Google”. Ya en julio de 2000, el buscador ocupaba el primer lugar entre las preferencias de los usuarios de Internet.Google se ha convertido en mucho más que un buscador, y se está posicionando en la mayoría de los sectores de la industria tecno-lógica, a destacar la compra del portal de ví-deos “youtube” en 2004 y su gestor de correo electrónico “gmail”.

iPod este se lanzo en el año 2000, al año si-guiente causo mas controversia otra versión de ipod que fue el Apple cuyo diseño y tecno-logía le brindaba una mayor comodidad a los usuarios y un fácil acceso a este.

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Wi-Fi se inicio en el año 2000, esta nueva tecno-logía se fue introduciendo a todo tipo de disposi-tivos como por ejemplo la televisión en los teléfo-nos celulares, el bluetooth, etc.

Año 2001.

El primer vehículo autoequilibrado con motor eléctrico fue inventado por Dean Kamen y lanza-do al mercado en 2001. Este invento al que llamó Segway fue muy popular desde su estreno. Sin embargo el primer modelo no tenía frenos y via-jaba a una velocidad de 18 km/h. Desde el 2006 se le permitió a los usuarios ajustar la velocidad y dirección a través de la ayuda de una compu-tadora.

2001 fue el nacimiento de las pantallas monocro-máticas, y el adiós del aburrido blanco y negro,-tenía una pantalla de un solo color, por ejemplo, el fondo ya no era más el típico fondo gris, ahora este era de diferentes colores, como el azul, que junto con su diseño compacto, hizo de este celu-lar una excelente opción para todo el mundo.

Wikipedia, la mayor enciclopedia virtual, gra-tuita y con contenido de los mismos usuarios.

Año 2002.

La tecnología hizo otro gran cambio en la his-toria de los celulares, poniendo un despliegue a todo color y la integración de la cámara,pro-duciendo el primero con cámara integrada.

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El Guante Braile fue un invento científico del año 2002. Su creador Ryan Patterson, inventó un dis-positivo que pueda identificar los movimientos de la mano del usuario y transmitir de manera ina-lámbrica palabras que se pueden ver en el mo-nitor. Aunque no fue muy famoso, el guante de Braille tuvo la suficiente importancia en el mundo para las personas con discapacidad.

Mozilla Firefox es un navegador web libre y de código abierto, desarrollado para Microsoft Win-dows, Mac OS X y GNU/Linux coordinado por la Corporación Mozilla y la Fundación Mozilla. Usa el motor Gecko para renderizar páginas web, el cual implementa actuales y futuros estándares web.

Earth Simulator, superordenador desarrollado por las agencias japonesas NASDA, JAERI y JAMSTEC, para aplicaciones de carácter científico. Es utilizado principalmente en si-mulaciones climáticas y de convención en el interior terrestre.Superordenador más rápido del mundo, con una capacitad computacional de más de 35 Teraflops.

Año 2003.

El Auto híbrido fue inventado por la marca To-yota en el año 2003. Este automóvil era ali-mentado a gasolina y electricidad. Además de tener una característica especial: la de estacionarse automáticamente. Esto sucede con la ayuda de una cámara trasera montada de dirección asistida y un software llamado Intelligent Parking Assist, diseñados para diri-gir el auto en una plaza de aparcamiento.

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Los celulares dejaron de limitarse a una sola pan-talla. El Samsung S300 contaba con una peque-ña pantalla externa para notificar las llamadas o mensajes entrantes y una gran pantalla interna para que los usuarios escribieran mensajes y uti-lizaran las otras funciones del teléfono.

Skype, un sistema que aprovecha la tecnología VoIP para abaratar costos en las llamadas. Son gratuitas entre usuarios del sistema, y muy eco-nómicas para llamar a teléfonos fijos o celulares, incluso en forma internacional. Las comunicacio-nes ya no serían lo mismo.

Una canción = un dólar. En el medio de la feroz disputa contra la piratería musical, el concepto instalado por Steve Jobs demostró que la gente estaba dispuesta a pagar por la música. Y cam-bió para siempre el modelo de venta, sentencian-do, a su vez, a una lenta pero inexorable muerte al formato CD.

Año 2004.

Dio lugar a uno de los celulares más delga-dos de todos los tiempos, creado por Moto-rola. Se trata del Motorola V3, contaba con doble pantalla, cámara VGA.

Las dos invenciones que captaron la aten-ción en el año 2004 fueron los lanzamientos del Sono y el Adidas 1 Shoes. Estos tenían un microprocesador incorporado y en el que decidían qué tipo de apoyo iba a adecuarse para los pies de su usuario. Además de en-viar ondas ultrasónicas de baja frecuencia a la piel durante 15 segundos.

Ubuntu es un sistema operativo, utiliza un nú-cleo Linux. Ubuntu está orientado al usuario novel y promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de múltiple software normalmente distribuido bajo una licencia li-bre o de código abierto.

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Gmail, el servicio de correo electrónico de Goo-gle. Veloz, simple, eficiente, libre de spam y con una gran capacidad (1 GB al principio), estable-ció un nuevo paradigma en lo referente al correo electrónico. Incorpora innovaciones constante-mente.

Facebook, la mayor red social del mundo nació como un proyecto universitario para ver quien consideraba atractivo a quien en Harvard, con el nombre Facemash. Pero Mark Zuckerberg lo lle-vó a otro nivel, y hoy en día lo utilizan más de 350 millones de personas.

Año 2005.

Sin duda alguna la invención más popular del 2005 fue la del portal Youtube. Este sitio web logró la mejor respuesta de su público y en el que permite a sus usuarios subir y compar-tir los vídeos subidos con los amigos o con los visitantes alrededor del mundo. Youtube creado por Jawed Karim, Steve Chen y Chad Hurley. Años después esta web sería vendida a Google por más de mil millones de dólares.

El Sony Ericsson W810i se construyó para entregar buena música, con botones dedica-dos para la reproducción de música, soporte para Memory Stick, lo convirtió en un exce-lente dispositivo para disfrutar la música en cualquier momento y lugar. Y también cumple su función principal como celular.

Aplicada a las pantallas de la televisión y la tecnología es el LCD , aunque estas tecnolo-gías son susceptibles a cambios o a versio-nes mejoradas y avanzadas. Vídeo de Alta Definición: Aparecieron los televisiones de pantallas planas, pero la tecnología DVD ya no era suficiente, llego el Blu-ray.

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Google earch, un programa que permite viajar por todo el planeta a través de imágenes sate-litales, planos, mapas y fotografías en 3D. Una oportunidad para observar la Tierra en forma deslumbrante y una herramienta que da mucho valor para la enseñanza de la Geografía.

Año 2006.

El Loc8tor fue una especie de localizador y que tuvo cierto impacto para la comunidad científica. Funcionaba mediante ondas de radio que po-drían localizar objetos perdidos, analizar zonas geográficas entre otros.

Microsoft anunció Vista, un sistema operativo que iba a superar en todo sentido a su ante-cesor. Inicio con problemas con los drivers, exigencia de hardware que no estaba a tono con el parque informático instalado, y mu-chas restricciones para desalentar la batería lo convirtieron en uno de los softwares más criticados (aunque paradójicamente uno de los más vendidos) de la historia.

Twitter ¿Y a quién le puede interesar saber lo que hace otra persona en cada momento de su vida? Eso se preguntaron muchos cuando se anunció este sistema, al que dieron poca vida. Luego de sólo tres años, Twitter recibe 6 millones de visitantes por mes. Y todos se contactan a través de 140 caracteres.

MySpace, la red social más utilizada en Esta-dos Unidos permite intercambiar información, fotos, música y vídeos. Nacida como un pro-yecto para almacenar datos online, ensegui-da encontró su verdadera razón de ser.

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Wii, el mundo de las consolas parecía ir por un camino, y la salida de la consola de Nintendo lo llevó definitivamente por otro. Cambió la forma de jugar, incorporando los movimientos del cuerpo.

Año 2007.

La invención del año 2007 no era otro que el iPho-ne de la famosa compañía Apple. Cuando salio al mercado, este smartphone fue designado para que sea el dispositivo más innovador de los últi-mos años. Este tenía sensores que reconocían el tacto, un nuevo sistema operativo, su fácil por-tabilidad y lo mejor de todo: que se podía subir música y vídeos como un iPod. Desde su lanza-miento, ha ido mejorando las versiones.

Mac OS X, es una serie de sistemas operativos basados en Unix desarrollado, el sistema operati-vo de Apple desde 1984.9 Está basado en BSD, y se construyó sobre las tecnologías desarrolla-das en Next entre la segunda mitad de los 80’s y finales de 1996, Leopard para procesadores Intel, el sistema tiene la certificación UNIX 03.12

Netbook, Asus lanzó su modelo Eee PC, y nada volvió a ser igual. Más pequeñas y li-vianas que las notebooks, sin discos ópticos pero con capacidad de conectarse de todas las maneras posibles a Internet. En dos años se vendieron más de 30 millones en todo el mundo.

Año 2008.

Debido al incremento del uso de las compu-tadoras portátiles en el trabajo, los celulares sufren una transformación para convertirse en dispositivos multitareas. Además este ce-lular ejecutaba el sistema operativo Android.

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El mundo de los ebooks o libros digitales parecía haberse hundido más de una década atrás. Pero Amazon lo revitalizó con su espectacular modelo, el Kindle de Amazon que permite leer cientos de libros con tinta electrónica y una gran duración de la batería.

El sistema operativo más usado en smartphones actualmente en el mundo, surge poco a poco y vive diferentes etapas hasta que el primer An-droid ve la luz.

Año 2009.

Las pantallas de los celulares ahora son más grandes y tienen una mayor resolución de pantalla de alto rendimiento. El Motorola Mi-lestone lleva una gran pantalla táctil, teclado QWERTY completo y ejecuta Android OS, ofreciendo características avanzadas para trabajar.

Windows 7, Microsoft decidió lanzar antes de tiempo la nueva versión de su sistema ope-rativo ante las constantes críticas a Vista. La versión beta se pudo probar por mucho tiem-po y recibió más elogios que otra cosa.

El sexto sentido fue desarrollado en el año 2009 por Pranav Mistry del MIT Media Lab, EE.UU. Es una interfaz gestual portátil que convierte todas las acciones del cuerpo hu-mano en información digital. El sexto sentido consiste en un proyector de bolsillo y una cá-mara conectada a un dispositivo de compu-

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tación portátil. La cámara identifica los gestos y movimientos del usuario, mientras que el proyec-tor puede utilizar las superficies para mostrar da-tos visuales y dejar que se utilicen como interfa-ces de ordenador. El dispositivo utiliza el formato streaming vídeo.

Mac OS X 10.6 Snow Leopard es la séptima ver-sión del sistema operativo de Apple Mac OS X, fue lanzado públicamente el 28 de agosto de 2009. Para los poseedores de un ordenador con Mac OS X anteriores (Tiger) y procesador Intel. Es más rápido que la versión 10.5 Leopard y está disponible en el Apple Store y en distribuidores autorizados Apple. Casi no ofrece cambios en el diseño gráfico.

Año 2010.

En 2010 lo celulares se transformaron en algo como esto. ¿Alguna vez te hubieras imagina-do que se podrían ver este tipo de celulares en su evolución desde el tipo ladrillo volumi-noso y pesado? La imagen muestra al Moto-rola Backflip, que presento un nuevo diseño, el cual permitía al usuario girar la pantalla en la parte posterior del teléfono para un trabajo más fácil.

La televisión en 3d, esta tecnología ya esta lista para ser usada por el público común. Al igual que el cine en 3D, con un televisor de estos se pueden observar imágenes en tres dimensiones, lo que lo hace mucho mas rea-lista. El próximo paso es la televisión interacti-va con pantalla táctil.

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La llave inteligente Mykey, la empresa Ford pre-sento en su modelo Ford Focus Coupé, una llave inteligente que permite limitar la velocidad final del automóvil a 120 Km/h, limitar el volumen del equipo de sonido a un 44 % de su capacidad y encender una alarma cuando los cinturones no se estén utilizando.

La versión 3.0 el USB logra velocidades de trans-ferencia que pueden llegar a transferir cerca de 30 gigabytes de datos a un dispositivo externo en apenas unos setenta segundos.

Año 2011.

2011 marcó el regreso de la pantalla táctil, que dominó las aplicaciones junto a un potente hard-ware y un aspecto elegante. En la imagen tene-mos al Samsung Galaxy SII, que tiene casi todas las cosas que un teléfono móvil y su propietario necesitan en esta edad moderna. Tiene una cá-mara de 8 mega píxeles y pantalla AMOLED, se ejecuta en el sistema operativo Android, tiene

menos de 1cm de espesor y cuenta con GPS.

TV de LED, son un 30% más eficientes en el ahorro de energía que los LCD tradicionales, se calientan menos, no tienen problemas de uniformidad de color, duran más, no emplean materiales tóxicos y no generan residuos. Se espera que el próximo año el precio baje un 35%.

Celulares 3D, la percepción de profundidad es obra de Julien Flack, director de tecnolo-gía de Dynamic Digital Depth, quien a través de un software sintetiza escenas en 3D, esti-mando la profundidad de los objetos. No re-quiere gafas.

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Implantes cibernéticos, los nuevos dispositivos médicos implantables se basarán en materiales ópticos y electrónicos capaces de almacenar da-tos sobre el estado de salud e historial del pa-ciente, además de monitorear sus signos vitales.

Año 2012.

Samsung Galaxy SIII, una gran novedad que cuenta con una pantalla de 4,5 HD en súper AMOLED, cámara de 8 mega píxeles, Android 4.0 y una gran variedad de características inno-vadoras y muy útiles, que hacen de este, uno de los mejores teléfonos inteligentes del momento.

Radar que puede ver a través de las paredes.Los radares funcionan, en gran medida, de la misma manera que funciona el ojo humano: ondas electromagnéticas de variada longitud se transmiten desde un objeto hacia el recep-tor formando en éste la imagen percibida, con la diferencia de que los radares funcionan en otra frecuencia, lo que le permite alcanzar ob-jetos a grandes distancias.

Letreros interactivos, sirven para mejorar la experiencia de consumo a través de una in-terfase sensible al tacto, con vídeos y reco-nocimiento de rostro, que ofrece información sobre el producto y la forma adecuada para su aplicación.

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Vehículos inteligentes, cada vez habrá más au-tos con Internet, para conocer el estado de las rutas, escoger un camino alternativo y disfrutar de diferentes contenidos digitales como enormes archivos online de música y vídeos.

Robots enfermeras, esta unidad de videoconfe-rencia móvil ingresará a la habitación de los pa-cientes para realizar diferentes procedimientos de rutina (tomar la presión o la fiebre, entregar medicación) e interactuar con los pacientes.

Redes de sensores inalámbricos, son nodos de computadoras en miniaturas equipadas con sen-sores coordinados para una tarea común. Un sólo artefacto analiza el tráfico o el clima, detecta actividad sísmica y movimientos militares. Se ca-racterizan por su fácil instalación, ser autoconfi-gurables y convertirse en emisores o receptores de datos en pocos segundos.

Año 2013.

Imagina que tu próximo ebook reader lo pue-das enrollar dentro y guardarlo en tu bolsa de pantalón.Las pantallas flexibles ofrecerán una gran variedad de nuevos gadgets y su principal atractivo va más allá de que se puedan en-rollar sino que también tendrán una resolu-ción increíble lo cual las volverá útiles para muchas cosas: periódico digital, cámaras a prueba de todo, portarretratos para las carte-ras, entre muchas otras cosas.

Las pantallas táctiles han proliferado en los teléfonos móviles y en las tablets, el siguiente paso es llevarlas a las computadoras domés-ticas: desktops y laptops con pantallas tácti-les. El mayor intento será remplazar el teclado y el mouse, suena bastante retador pero no imposible.

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La tecnología de Siri para el iPhone 4S es tan solo el comienzo de la siguiente generación de tecno-logías por control de voz. Próximamente veremos más gadgets domésticos los cuales podrán iden-tificar nuestra voz y nosotros podremos controlar hablándoles.Desde televisores domésticos y refrigeradores en el hogar hasta vehículos con mayores capacida-des para interactuar. En definitiva díganle adiós a los controles remotos, lo próximo serán los con-troles de voz.

HTML 5, el próximo protocolo de Internet, se con-solidará trayendo consigo nuevas formas de ver y disfrutar el contenido en Internet. Quizá no vea-mos el cambio de un momento a otro, pero gra-dualmente veremos cambios en el modo en que navegamos Internet.Los más beneficiados de este cambio serán to-dos los desarrolladores quienes contarán con más y mejores herramientas para realizar proyec-tos en Internet

Las impresoras 3D ya existen en el mercado desde hace varios años, pero su uso se ha mantenido limitado a cuestiones de investiga-ción y creación de prototipos. Los costos de estas impresoras se reducirán drásticamente y si bien es difícil que lleguen a los hogares, empezaremos a ver más presencia de ellas en distintos ámbitos.

4K un estándar emergente para resolución en cine digital y en gráficas de computadores. El nombre deriva de la resolución horizontal, la cual es aproximadamente de 4.000 píxeles.4K UHDV (2160p) usada en la industria de la televisión digital, las cuales son representa-das por el conteo de píxeles verticales.