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Juan José Martín Santa Cecilia DISEÑO EN 3D CON TINKERCAD

DISEÑO EN 3D CON - Webnodefiles.tecnoneruda.webnode.es/200000056-4ada14bd4c/... · Exportar nos envía al ordenador el diseño realizado en el formato que escojamos; En nuestro caso,

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Juan José Martín Santa Cecilia

DISEÑO EN 3D

CON

TINKERCAD

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Acceso a Tinkercad

El uso del programa requiere registrarse para su uso. Es necesario disponer de un

correo electrónico y seguir dos simples pasos.

Entorno Tinkercad

Una vez que se ha accedido al entorno, se ofrecen diferentes opciones en la barra

superior.

Es conveniente comenzar por seguir un pequeño cursillo de iniciación mediante el

acceso LEARN. Cuando concluyas podrás manejarte con bastante soltura, sin

embargo, sólo cuando crees tus propios diseños habrás conseguido consolidar tus

conocimientos del programa.

Crear y guardar diseños

Cuando se clica sobre el logotipo del programa se accede tanto al perfil del

usuario, como al área en la que se almacenan tus diseños.

Desde aquí puedes modificar tu perfil, acceder a diseños ya guardados, modificarlos,

y también, empezar a crear nuevos proyectos.

Objetivo

Tinkercad permite diseñar objetos en tres

dimensiones. Estos diseños son exportables en

diferentes formatos. Se podrán editar

simplemente como diseños, pero también, y

para nosotros lo más importante, se pueden

guardar con una extensión que permita

imprimir esos objetos en tres dimensiones.

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Cómo hacer tu propio diseño

El programa ofrece una buena muestra

de polígonos y prismas prediseñados

que el usuario puede modificar y

redimensionar. La figura que se

obtenga como resultado se realizará

mediante la unión o intersección de

estas figuras prediseñadas.

No siempre resulta fácil o es posible obtener el objeto deseado. No obstante, sí

podremos obtener un montón de figuras y objetos muy interesantes. Tinkercad

ofrece una galería de objetos creados por otros usuarios y que pueden darte una idea

de la versatilidad y funcionalidad del programa. También puedes utilizar los diseños

ya realizados para modificarlos, mejorarlos o, simplemente, imprimirlos.

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En la parte izquierda de la página aparecen los siguientes iconos:

Los que están en posición horizontal son: copiar, pegar, duplicar,

eliminar, deshacer y rehacer.

Los que se encuentran debajo alineados verticalmente son:

vistas, inicio, ajustar a la vista, ampliar, reducir y vista

ortográfica.

En la parte superior derecha de la página aparecen estos otros iconos:

De izquierda a derecha son: mostrar todo, agrupar objetos, desagrupar objetos,

alinear e invertir. Importar permite abrir en Tikercad un diseño guardado off line.

Exportar nos envía al ordenador el diseño realizado en el formato que escojamos; En

nuestro caso, la impresión 3D requiere exportar en formato .STL; Después, con un

programa externo denominado Repetier Host, se prepara el archivo para la impresora

3D, saliendo con el formato .GCODE. Por último, Compartir, nos permite subir

nuestros diseños a la comunidad de la plataforma, pudiendo acceder a él otros

usuarios.

A la derecha, debajo de lo anterior, se

encuentra el plano de trabajo (se sitúa en la

cara que se vaya a utilizar), una regla que se

puede situar al lado de los objetos y todas las

formas básicas disponibles para generar

nuestros propios diseños.

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En el centro de la plataforma se encuentra el Plano de Trabajo. Es de color azul y está

milimetrado, aunque en la parte inferior derecha se puede modificar el tamaño de la

rejilla.

Además de con el icono de vistas: este plano se puede mover manteniendo el

botón derecho del ratón pulsado y arrastrando el puntero.

Girando la rueda del ratón se acerca o aleja el plano de trabajo.

Los objetos se arrastran desde la colección de formas básicas que aparecen a la

derecha. Cualquier objeto se puede desplazar clicando el botón izquierdo del ratón

sobre él y arrastrándolo a continuación.

Durante el proceso, se puede dar color al

objeto y definir algunas características como

el número de lados y sus dimensiones.

Después estos objetos se pueden volver a redimensionar o girar, simplemente

seleccionándolo con el ratón y clicando lo que se desee.

Clicando las flechas se rota en dos sentidos diferentes y clicando los cuadros blancos,

se redimensiona cualquiera de sus medidas.

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Con el objeto seleccionado, manteniendo la tecla Ctrl (control)

presionada, con las flechas arriba y abajo elevamos el objeto o lo

hacemos bajar.

Por otra parte, con el objeto seleccionado, simplemente pulsando las

flechas izquierda o derecha, el objeto se desplaza en esas direcciones.

Para generar una figura, normalmente hay que unir objetos. Lo primero que hay que

hacer es situar los objetos en la posición deseada. Después se seleccionan los objetos.

Para ello, hay que mantener la tecla de mayúsculas pulsada y clicar sobre todos los

objetos que se vayan a unir. Finalmente, se pulsa el icono de agrupar que se habrá

activado, poniéndose más oscuro.

A continuación, los objetos serán uno único (aunque

siempre que lo deseemos se puede desagrupar). El

agrupamiento se hace visible y sabemos que se ha

producido porque toda la figura se pone del mismo color.

La última indicación que quiero hacer en estas breves descripciones e instrucciones a

cerca de Tinkercad es, cómo hacer acabados huecos, es decir, eliminar parte de una

figura.

Un hueco o un horadado se lleva a cabo agrupando dos figuras,

de las cuales, una de ellas es hueca. De esta forma, tras

producirse el agrupamiento de los objetos, la figura hueca

desaparece, dejando la forma correspondiente en la otra figura

sólida.

Con esto concluyo este breve manual. No he pretendido con él nada más que

ofreceros una pequeña introducción a este programa. La verdadera forma de

conocerlo es ponerte por ti mismo y ya verás cómo consigues unos diseños

fantásticos e imaginativos. Ánimo, a crear y, ¡espero que te diviertas!

Juan José Martín Santa Cecilia