19
Dispozitive periferice 1.Tastatura 2.Monitorul 3.Microfonul 4.Imprimanta 5. Sistemul audio 1

Dispozitive Periferice

Embed Size (px)

DESCRIPTION

dispozitivele periferice a unui calculator

Citation preview

Dispozitive periferice

Dispozitive periferice1. Tastatura2. Monitorul3. Microfonul

4. Imprimanta

5. Sistemul audio

TastaturaTastaturaeste o componenthardwareperiferic acalculatoruluice permite utilizatorului s introduc n unitatea central a acestuia date (litere, cifre i semne speciale) prin apsarea unortaste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tipQWERTY. Un alt tip de tastaturi este tipulQWERTZ. Denumirile vin de la primele ase taste de pe rndul al treilea. Tipul QWERTY se folosete mai ales n rile anglofone, iar celelalte folosesc mai ales tipul QWERTZ.

Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare din structura computerelor moderne, ea fiind inventat nc nainte de apariia monitoarelor i amausului. Fiecare tast are asociat un numr de identificare care poart denumirea de "cod de scanare". La apsarea unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunztor tastei respective (un numr ntreg de la 1 la n - numrul de taste). La primirea codului de scanare de la tastatur, calculatorul face conversia ntre numrul primit i codulASCIIcorespunztor, n logic binar.

Tastatura ia n consideraie nu numai apsarea (durata) unei taste, dar i momentul eliberrii acesteia, fiecare aciune fiind nregistrat separat. Exist dou categorii de taste:

"taste comutatoare" au efect cnd sunt apsate i/sau cnd sunt eliberate

"taste de control" - au efect numai atunci cnd sunt acionate (apsate)

Modele de tastaturiTastaturile calculatoarelor pot deine una sau mai multe din urmtoarele caracteristici:

tastaturi standard

tastaturi ergonomice

tastaturi multimedia

tastaturi fr fir

tastaturi speciale

Tastatura const dintr-o serie de comutatoare montate ntr-o reea, numit matrice a tastelor. Cnd se apas o tast, un procesor aflat n tastatur o identific prin detectarea locaiei din reea. De asemenea, acesta interpreteaz ct timp st tasta apsat, i poate trata chiar i tastrile multiple. Interfaa tastaturii este format de un circuit integrat denumitkeyboard chipsau procesor al tastaturii. Un buffer de 16 octei din tastatur opereaz asupra tastrilor rapide sau multiple, transmindu-le sistemului succesiv.

n cele mai multe cazuri, atunci cnd apsm o tast, contactul se face cu mici ntreruperi, respectiv apar cteva schimbri rapide nchis deschis. Acest fenomen de instabilitate vertical a comutatorului se numetebounce, iar procesorul din tastatur trebuie s l filtreze, adic s l deosebeasc de o tastare repetat intenionat de operator. Lucrul acesta este destul de uor de realizat deoarece ntreruperile produse de instabilitatea vertical sunt mult mai rapide dect tastrile repetate cele mai rapide executate de om.

Exist mai multe tipuri de tastaturi, ns cele mai rspndite sunt tastaturile cu 101 sau 104 taste, diferena ntre ele fiind dat, n principal, de prezena sau absena unor anumite taste. De exemplu, tastatura 101 nu include tasta numitWindows Logo, n timp ce tastatura de tipul 104 are inclus aceast tast. De obicei tastaturile sunt conectate la calculator printr-un fir introdus ntr-o muf special. Folosirea tastaturilor este extrem de simpl, fiind necesar doar s apsm pe butoanele ei (numite "taste"), aproape la fel cum se face la mainile de scris mecanice sau electro-mecanice.

Monitor

Monitoruleste unperifericde ieire pentru afiare grafic luminoas de date i imagini, folosit uzual n instalaii detelecomunicaiei n tehnica prelucrrii datelor. Datele sunt reprezentate prin caractere i simboluri. Din punct de vedere constructiv, monitoarele erau la originetelevizoarefr partea de recepie a semnalelorTV.

Domenii de aplicaie Se folosete n circuitele nchise de televiziune, de exemplu peaeroport,aeroporturi(pentru a supraveghea diverse zone de la deprtare), i de aceea nu are nevoie s recepteze sau s prelucreze semnale din reeaua de TV. n asemenea cazuri semnalele video vin prin fir direct de la camerele de luat vederi din cadrul unui circuit nchis.

Totmonitorse numesc i unele difuzoare de supraveghere i control suplimentare.

Cu timpul, prin extensie,monitor(numit i ecran, display, iar uneori i aparat video) a fost numit i echipamentulperifericalcalculatoruluicu ajutorul cruia se afieaz informaiile i se realizeaz complementar cu tastatura comanda i/sau comunicarea ntre utilizator i calculator. n acest caz monitorul este considerat ointerfa grafica utilizatorului,Graphic User InterfacesauGUI).

Primele monitoare puteau afia doar informaia de tip text i doar n 2 culori (verde,rousaugalbenpe fondnegru, precum i negru pe fondgrisaualb), spre deosebire de cele actuale care pot afia imagini mictoare cu miliarde de tonuri de culori.

Tehnologii realizatoare de imagineAsemenea televizorului, exist multe tehnologiihardwarepentru afiarea informaiilor generate decomputer:

Ecran cu cristale lichide (Liquid Cristal Diode, LCD). Ecranele de tipThin Film Transistor, TFTsunt cele mai raspndite pentru computerele noi.

LCD pasiv produce contrast slab, timp de raspuns nalt i alte defecte de imagine. A fost folosit n majoritateacalculatoarelor portabilepn n mijlocul anilor `90.

LCD TFT red imaginea cu o calitate mult mai bun. Aproape toate LCD-urile moderne sunt TFT.

Tub catodic (Cathode Ray Tube, CRT).

Ecrane cu plasm.

Proiectoarele video folosesc CRT, LCD, DLP, LCoS sau alte tehnologii pentru a trimite lumina prin aer pe suprafaa unui ecran de proiecie, ca la cinema.

Msurtori de performanParametrii de performan ai unui monitor sunt:

Luminozitatea, msurat ncandelepe metru ptrat (cd/m).

Mrimea imaginii vizualizabile, msurat diagonal. Pentru CRT-uri, mrimea este, de obicei, cu un ol mai mic dect tubul.

Rezoluia ecranului, numrul de pixeli (puncte informaionale alb/negru) ce pot fi afiai pe fiecare dimensiune.

Distana dintre subpixeli de aceeai culoare, msurat n milimetri. Cu ct aceast distan este mai mic, cu att mai ascuit va fi imaginea.

Rata de remprosptaredescrie numrul de iluminri ale ecranului, ntr-o secund. Rata maxima de remprosptare este limitat de timpul de rspuns.

Timpul de rspuns, timpul necesar unui pixel s treac din starea activ (negru), n starea inactiv (alb) i n cea activ, din nou (negru). Este msurat in milisecunde (ms).

Raportul de contrasteste raportul dintre luminozitatea celei mai strlucitoare culori (alb) i a celei mai ntunecate culori (negru), pe care ecranul este capabil s le produc.

Consumul de putere(energie), msurat nwai.

Raportul de aspect, lungimea orizontal comparat cu cea vertical, e.g. 4:3 este raportul standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea nlimea de 768 de pixeli. Un ecranwidescreenpoate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea nlimea de 576 de pixeli.

Maus

Mausulsaumouse, este unul dintre cele mai importantedispozitive perifericede introdus comenzi alecomputerului(calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un "element"hardwarestandard al oricrui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multetaste, modelat astfel nct s poat fi apucat i mnuit uor cu mna. Principiul lui de funcionare se bazeaz pe recunoaterea de ctre computer a micrii sale relativ la suprafaa plan pe care este aezat i deplasat.

Micarea mausului este detectat de unsenzorsituat n partea sa inferioar, preluat, digitalizat i apoi printr-ointerfaadecvat transmis computerului la care e ataat. Informaia de micare a mausului n spaiul bidimensional (2D) este convertit tot n micare bidimensional (2D) a unuicursoridentificator-indicator grafic peecranulunuimonitor. Altfel spus, micarea mausului provoac o micare corespunztoare a cursorului pe suprafaa ecranului monitorului, ataat i el calculatorului. Datorit acestei funciuniutilizatorulmausului poate decide (alege) i indica pe ecranul monitorului orice poziie dorit, ceea ce de obicei este interpretat de ctre computer drept ointroducere de comand, un element major alinterfeei graficecu calculatorul (Graphic User Interface,GUI). De la nceputul anilor 1990 mausul mpreun cutastaturai monitorul au devenit pe plan mondial una din cele mai obinuiteinterfa om-main, prezent aproape la orice computer.

Cuvntul maus provine de la cuvntulenglezmouse, care nseamnoarece. Aceast denumire a fost aleas deoarece dispozitivul are forma i mrimea unui oarece, iarcablulde legtur cu calculatorul, iniial orientat n partea opus (spre utilizator), accentua aceast asemnare.

Pn acum s-au inventat multe tipuri de dispozitive periferice de indicat/comandat, pentru diverse domenii de aplicaie, care pot avea cu totul alte forme i principii de funcionare dect mausul tradiional, ca de exemplu:trackball,touch pad,touch screen,joy stick,graphics tablet,Nintendo Wii Remotei mai recent (n toamna 2009),Apple Magic Mouse.

n ultimii ani au aprut calculatoare i alte dispozitive moderne (de ex. telefoane mobile de tipsmartphone), la care funciile mausului (sau i ale tastelor sau tastaturii) sunt complet nlocuite prin proprietile tactile ale ecranului (monitorului) ataat. n acest caz, n loc de a mnui mausul sau a apsa pe taste, utilizatorul atinge ecranul cu unul sau mai multe degete, executnd anumite micri pentru a declana diverse aciuni.

Funcionarea unui maus mecanic:1. Micarea mausului nvrte bila.2. Cilindrii X i Y urmresc micarea bilei.3. Discurile opace au fante prin care trece lumina.4. LED-urile infraroii ilumineaz aceste discuri.5. Senzorii capteaz pulsurile de lumin pentru a le converti n deplasri pe cele dou axe.Tipuri de mausuriMausul a fost inventat de Douglas Engelbart la Stanford Research Institute n anul 1963 dup un vast test de utilizabilitate. Dispozitivul a mai fost denumit n englez ibug(gndac), dar denumirea a disprut n favoarea celei demouse. A fost unul din cele cteva dispozitive de indicat dezvoltate pentru calculatorul oN-Line System (NLS) al lui Engelbart, care era un sistem coninnd att hardware ct i software. Ulterior au fost construite dispozitive bazate i pe alte micri ale corpului, cum ar fi dispozitive montate pe cap sau ataate de brbie sau nas, dar n cele din urm a ctigat mausul, datorit simplitii i comoditii sale.

Primul maus era relativ voluminos i folosea dou roi dinate perpendiculare una fa de alta: rotaia fiecrei rotie era translatat n micare de-a lungul uneiaxea planului. Engelbart a primitpatentulUS3541541 la data de17 noiembrie1970, sub numele "Indicator de poziie X-Y pentru un sistem de afiare". Pe atunci Engelbart se gndea ca utilizatorii s in mausul cu o mn, n timp ce cu cealalt tastau pe o tastatur avnd cinci taste.

Principalele tehnici de translatare a micrii folosesc senzori mecanici, optici i ineriali.

Imprimant

mprimantaface parte din categoria perifericelor de ieire, aceasta fiind utilizat pentru transpunerea informaiei dincalculatorpe hrtie (un document, o poz sau orice altfel defiiergrafic, une-mail, un articol etc.).

Imprimantele se claseaz dup mai multe criterii, de exemplu n funcie de scop (imprimare/tiprire) i de rapiditate, de procedeu, de dimensiunile maxime ale hrtiei pe care se imprim i altele.

Imprimant cu jet de cerneal

Tipuri de imprimante imprimant matriceal (sau cu ace), ofer o calitate (rezoluie) sczut. Este folosit pentru foi de calitate sczut, facturi fiscale etc. (n general documente tip), fiind singurul tip de imprimant care permite imprimarea simultan a 2 sau 3 exemplare, folosind hrtie autocopiativ.

imprimant cu jet de cerneal, ofer o calitate medie nspre ridicat, la o vitez medie. Este folosit pentru documente, fotografii sau fiiere grafice.

imprimant laser, ofer o calitate ridicat la vitez nalt. Folosete untonerspecial.

imprimant cu imprimare termic. Folosete o hrtie special. Este utilizat pentru legitimaii, carduri etc.

Imprimantele pot imprima pe hrtie de dimensiuni diferite, de la A0 - numaiplottere(imprimante de dimensiuni mai mari folosite n general de firme pentru scheme CAD, afie etc) i pn la plicuri, fotografii etc.

Modem

Modemuleste echipamentul care permite unuicalculatorsau unui alt aparat inteligent s comunice cu alte calculatoare sau aparate prin intermediul liniilortelefoniceanaloagestandard. Cuvntul provine din prescurtarea expresiei MOdulator/DEModulator, modemurile codificnd semnaleledigitalen semnale acustice n ambele sensuri, att la transmisie ct i la recepie.

Un modem DSL

ClasificriModemurile pot fi interne sau externe (fa de aparatul la care sunt conectate).

Ele se pot conecta laPCn 3 moduri diferite:

Ca dispozitiv extern independent, prin intermediul unui cablu legat la unul din porturile de comunicaie serial;

Ca echipament intern, conectat direct laplaca de bazcu ajutorul unui conectorISA/ E-ISA /PCI, sau chiar integrat complet n placa de baz

Ca placPCMCIA(de obicei pentru calculatoarele de tip notebook cu slot PCMCIA).

Dup funcionalitate se cunosc dou tipuri de modemuri:

"winmodem", numai pentru configuraii ce utilizeazsistemele de operareMicrosoftWindows modem normal sau "hardware", mai scumpe dar utilizabile de aproape toate sistemele de operare.

Modemurile hardware, i cteodat i winmodem-urile, pot avea incorporat n ele i un controler hardware.

Sistem audio tip desktop

Sistemele audio de tipdesktopsunt difuzoare externe la un computer, care dezactiveaz fidelitatea slab oferit de difuzoarele ncorporate. Acestea au adesea un amplificator intern de mic putere. Conexiunea audio standard este o muf jack stereo de 3,5 mm deobicei de culoare verde-lime (conform standardelor PC 99), pentru placa de sunet a PC-ului.

Sistemele audio de tip desktop se gsesc ntr-o gam foarte variat n ceea ce privete calitatea i preul. Sistemele audio desktop tipice, care se vnd mpreun cu un computer sunt mici, de plastic i au o calitate a sunetului mediocr. Unele sisteme audio tip desktop au opiuni de egalizare cum ar fi bass-ul i controlul frecvenelor nalte. Amplificatoarele interne necesit o surs de putere extern, deobicei un adaptor AC . Sistemele audio mai sofisticate pot avea o unitate subwoofer, pentru a amplifica bass-ul. Aceste uniti includ deobicei amplificatoarele de energie att pentru difuzorul de bass, ct i pentru difuzoarele mai mici de tip satelit.

Unele monitoare de calculator au mai degrab difuzoare ncorporate. Laptop-urile vin cu boxe integrate. Datorit spaiului limitat disponibil ntr-un laptop, difuzoarele ncorporate produc un sunet de calitate inferioar. Pentru unii utilizatori, conectarea unui sistem stereo existent la calculator este mai practic, avnd deobicei rezultate mai bune dect nite difuzoare mici de computer achiziionate la un pre redus. Sistemele audio de tip desktop pot servi de asemenea i ca amplificator pentru un MP3 player.

Box

Oboxeste un echipament care se poate conecta la dispozitive care pot reda coninut audio, cum ar ficalculatorul personal,CD-Playeresautelefoanele mobile. Ea poate fi activ (nu au nevoie deamplificatori pot fi conectate la orice dispozitiv care are ieire pentru cti) sau pasiv. Boxele se gsesc n comer n sisteme de 2.1, 4.1, 5.1 i 7.1. Au diferite dimensiuni, unele dintre ele fiind portabile..

Boxe care se conecteaz la laptopprincablu USBCamer web

Camera webeste ocamer videoce capteaz, digitizeaz i transmite imaginile n timp real ctre uncalculatorsau oreea de calculatoare. Se conecteaz la calculator prinUSBsau (mai rar)FireWire; se alimenteaz din aceeai interfa, fr a necesita un alimentator separat. De regul are o rezoluie sczut (640x480 pixeli), din cauza ratei reduse de transmisie a datelor prin USB 1.1 sau 2.0, existnd ns i variante cu nalt rezoluie care folosesc USB 3.0.

Camer web tipic cu suport

ConstruciePrinderea de monitor se face, n cele mai multe cazuri, cu ajutorul unei cleme.

Cele mai multe modele au o optic simpl, frfocalizare(focalizare fix, reglat din fabric pentru distana uzual de la monitor pe care se fixeaz i pn la utilizator) sau cu focalizare manual. Anumite camere web integreaz i unmicrofon, transmisia sunetului ctre calculator fcndu-se fie digital, prin intermediul cablului USB, fie analogic, prin cablu audio pn la placa de sunet a calculatorului. Unele modele dispun de o serie deledurialbe care asigur iluminarea feei n situaii de lumin slab.

Scaner

n domeniulcomputerelor, unscaner(scris i scanner sau rareori i schenr; pronunieAFR: [ske-nr]; dinenglezde lascanner) este un aparat care scaneaz optic ( = sondeaz, exploreaz prin baleiaj, linie cu linie i punct cu punct) imaginianalogice, texte tiprite sau chiar i obiecte reale, i produce ca rezultat oimagine digitaln2D. Se folosete pe scar larg n birouri, cel mai des sub forma unui aparat de pus pe masa de lucru, plat, cu "pat" de sticl pe care se plaseaz documentul sau obiectul de scanat (vezi imaginea din dreapta).

Pentru scanri n mas (teancuri de foi separate) se folosesc dispozitive ajuttoare care trag singure foile la scanare, una dup alta.

Uneori, n locul unui scaner se poate folosi i un simpluaparat de fotografiat(digital); acesta produce i el o imagine digital, dei nu prin baleiere.

Scaner de birou cu capacul deschis. Pe sticl s-a pregtit un obiect pentru a fi scanat.

Procedee i aplicaiiPe lng scanerele clasice exist i scanere de mn, precum i scanere volumetrice (pentru obiecte reale). De asemenea, scanere speciale pentru cri saudiapozitivefoto.

La munca de birou scanerele se mai folosesc de exemplu pentru: design industrial, inginerie invers (reverse engineering), teste i msurtori, jocuri, ajustri .a. Scanerele moderne folosesc drept cititor de imagine de obicei un senzor de tipCCD(Charged Coupled Device) sau un senzor cu contact de tipCIS(Contact Image Sensor), n timp ce fabricatele mai vechi foloseau un tub fotomultiplicator.

Cti audio

Ctile audio, numite icti auricularesau i cti de audiie sunt dispozitiveelectricepentru recepia iascultarea

HYPERLINK "http://ro.wikipedia.org/wiki/Sunet" \o "Sunet" sunetelorimuzicii. Ele se amplaseaz ori pesteurechi, ori n interiorul urechilor externe. Sunt prevzute cu micidifuzoarei se pot ataa unui numr foarte mare de dispozitive electronice precumradiourilor,casetofoanelor,calculatoarelor,telefoanelor mobileetc.

Cele mai des folosite cti audio sunt binauriculare, fiind fcute pentru auzul cu ambele urechi, eventual cu 2 canale de sunet diferite: stnga i dreapta; n acest caz ele sunt numite i ctistereo.

Totui exist i modele speciale numitemono, fcute pentru 1 singur canal de sunet, acelai pentru ambele urechi; n plus mai exist i cti mono pentru o singur ureche.

Unele modele de cti audio au ataat la ele i un micmicrofon, n dreptul gurii.

Unele modele de cti audio se pot ataa la emitorul de semnale sonore nu numai prin cabluri audio (fire electrice), dar i prin undeinfraroiisauunde radio, deci fr fir, ceea ce le confer un confort sporit la purtare.

A nu se confunda ctile audio cu modelele de cti antifoane, utilizate la protecia mpotriva zgomotelor de pe antiere navale etc. Ctile antifoane au deci o funcionalitate total diferit, dar pot avea forme i dimensiuni foarte asemntoare cu cele ale ctilor audio.

Cti auriculare

Gamepad

Ungamepad(uneori denumitjoypadoricontrol pad) este un tip decontrollerde jocuri video proiectat pentru a fi folosit cu ambelemini.

Gamepad-uri asigur interaciunea dintre juctor iconsol de jocuri. Cu toate acestea, gamepad-uri sunt folosite i pecomputerelepersonale, dei n cele mai multe cazuri, utilizatori prefer s utilizezetastaturafamiliara (normale sau dejoc), imouse-ul. Gamepad versiunea standard este conine: n mna stng butoanele de ghidare (nainte-napoi-stnga-dreapta), pe baza dreptului - butoanele de aciune (salt, tragere).

Multe gamepad-uri moderne, mpreun cu ghidul de butoane sunt utilizate betele analog. Pentru prima dat o astfel de soluie a fost susinut la controller-ul, Emerson Arcadia2001, dar a ctigat popularitate n rndul juctorilor imediat dup apariia consolelorNintendo 64,Sony PlayStationiSega Saturn.

Gamepad pentru SNES

NintendoWiiGemepad-ul deWii, n comparaie cu altele posed caracteristici netradiionale. n aspect acesta seamn cu otelecomandde la untelevizor(oficial se numete Wii Remote) i include un numr de caracteristici, cel mai important dintre care,senzoruldemicarei determinarea poziiei nspaiu, care permite sistemului pentru a detecta micarea pe toate axele, inclusiv rotaia.

Controllerul multifuncional ofer posibilitatea de a conecta diferite dispozitive suplimentare. Pentru a utiliza n alt parte,stick-ul analog este prezent o unitate separat. n acest caz cererea a fost anunat ca la un controller tradiional, care va servi nu doar o copie de rezerv a "operatorului clasic", dar i de asemenea, face posibil pentru a utiliza acest serviciuvirtual. n loc de butoanele Start si Select care sunt obinuite, au venit butoanele -, home i +.

Gemepad pentruWiiMicrosoftXbox 360Controler pentruXbox 360are o conexiune fr fir. i lipsesc butoanele "negru" i "alb", n schimb, are plasat deasupra fiecrui buton de declanare bara de protecie. Aceasta este controlerul principal pentru sistemele de operareWindows XP,Windows VistaiWindows 7.

La22 octombrie2007a avut loc eliberarea celei mai ieftine versiuni de Xbox 360 avnd controller cu fir - Core a fost ntrerupt - acesta a fost nlocuit cu Xbox 360 Arcade, cu un gamepad fr fir.

Gamepad pentruXbox 360SonyPlayStation 3niial, controllerul conceptual pentruPlayStation 3a fost ca obanansau bumerang. Acest design a determinat o mulime de batjocuri, ca urmare el a fost deseori numit "bananmerang". n cadrul conferinei E3,Sonya refuzat o performan similar vizual a operatorului n favoarea unui formular identic cu modelele de Dual Shock, adugnd n acelai timp o conexiune wireless la consol i capacitatea de a capta schimbare a poziiei n spaiu. Cu toate acestea, funcia de vibraie, disponibil n Dual Shock, a fost eliminat. Sony explica acest fapt prin zgomotul care afecteazsenzoruldemicare.Microsofta abandonat aciunea, spre deosebire de Sony, care a hotrt s procedeze la un proces i a pierdut cazul. n acelai timp,WiiRemote, fr probleme combin funciile de vibraii, precum i poziia senzorului nspaiu. Immersion Corporation n sine a lansat o nou versiune a operatorului cu un sistem modificat de vibraii, folosind nu doua motoare i unul. Potrivit companiei, acest motor poate fi folosit n controlerul pentru PlayStation 3. Controllerul numit Sixaxis. Astfel, cu o noua precizie joystick-ul de la 8bii(n DualShock 2) pn la 10.

Recent, vnzrile vor merge joystick-uri Dual Shock 3, acestea sunt joystick-uri identice Sixaxis, dar are ogreutatemai mare din cauza a dou vibrante.

PAGE 15