6
Conjuros de Clérigo (Cleric) 3.5 Diseñada por Daedalous CONJUROS / DIA DOMINIO BONUS PODER GARANTIZADO NIVEL 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 CD SALVACION CERCANO MEDIO LARGO DOMINIO RANGO PODER GARANTIZADO * Resistencia Conjuros 25 pies + 5 pies / 2 NIVS 100 pies + 10 pies / NIV 400 pies + 40 pies / NIV NIVEL 0 Conjuro Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Crear agua Crea 2 galones/niv de agua pura Conj V,S 1 a Cercano Hasta 2 galones/niv Instantáneo - 2 Curar heridas leves Cura 1 punto de daño Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo - 3 Detectar magia Detecta magia y objs magicos Adiv V,S 1 a 60 pies Cuarto de círculo Conc, 1 min/niv (D) - 4 Detectar veneno Detecta veneno en criat u obj Adiv V,S 1 a Cercano Criat,obj or 5-p cubo Instantáneo - 5 Fuego oscuro Fuego no brilla, da calor, necesita combustible Evoc V,S,M 1 a 15 pies 2 pies radio 1 hora / nivel - 6 Inflingir heridas leves Contacto ataque, 1 punto de daño Nigro V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 7 Leer magia Lee pergaminos o libros Univ V,S,F 1 a Personal Tu, 250 palabras/min 10 min/niv - 8 Luz Objeto brilla como antorcha Evoc V,DF 1 a Contacto Luz en 20-pies rad 10 min/niv (D) - 9 Maloliente Olor putrefacto, -4 CAR (no nigro), agua no limpia (reaparece en 1d4 minutos) Nigro V,S,M 1 a 10 pies 1 criat / niv 3 horas / nivel Vol niega * 10 Orientacion Divina +1 at, sal o cheq Adiv V,S 1 a Contacto Criatura tocada 1 min / descargado - * 11 Purificar comida, agua Purifica 1 pie cúbico/niv comida, agua Univ V,S 1 a 10 pies 1 pie cúbico/niv Instantáneo Vol niega * 12 Remendar Repara roturas menores en objeto Trans V,S 1 a 10 pies Objeto hasta 1 lbs Instantáneo Vol niega * 13 Resistencia Sujeto gana +1 en Salvación Abjur V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min Vol niega * 14 Virtud Sujeto gana 1 pg temp Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min - NIVEL 1 Conjuro Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Arma mágica Arma gana bonus +1 Trans VS,F,DF 1 a Contacto +1 at/daño 1 min/niv Vol niega * 2 Bendecir agua Crea agua bendita Trans V,S,M 1 min Contacto Agua en recipiente Instantáneo Vol niega * 3 Bendición Aliados gana +1 at, +1 vs miedo Enc V,S,DF 1 a 50 pies Aliados dentro 50 pies 1 min/niv - * 4 Bendición fúnebre Evitas que un cadáver se levante como undead Abjur V,S,PX 10 min Contacto 1 cadáver Permanente - 5 Careta de piel Quita rostro a cadáver y usa como máscara Nigro V,S,M,F 1 a Personal + 20 disfraz 1 hora / nivel - 6 Causar miedo Una criatura se asusta por 1d4 rounds Nigro V,S 1 a Cercano -2 to at/daño/Salv 1d4 rnds Vol niega * 7 Comprensión idiomática Entiendes todas las lenguas Adiv V,S,M 1 a Personal Tu, 250 palabras/min 10 min/niv - 8 Convocar monstruo I Llama ajeno para luchar por ti Conj V,S,DF Round Cercano 1 criatura convocada 1 rnd/niv (D) - 9 Curar heridas ligeras Cura 1d8+1/niv (max +5) Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 10 Detectar Caos / Mal / Bien / Ley Revela criat, conjuros, objetos Adiv V,S,DF 1 a 60 pies Cuarto de círculo Conc,10 min/niv - 11 Detectar Undead Revela undead en 60 pies Adiv V,S,DF 1 a 60 pies Cuarto de círculo Conc, 1min/niv (D) - 12 Escudo de entropía Enemigo 20% prob de fallo ataque distancia Abjur V,S 1 a Personal Tu 1 min/niv - 13 Escudo de fe Aura provoca +2 o más en CA Abjur V,S,M 1 a Contacto +2 +1/6 nivs 1 min/niv Vol niega * 14 Fatalidad –2 ataques, daño, TS, habilidades Enc V,S,DF 1 a Medio 2 criaturas vivientes 1 min/niv Vol niega * 15 Favor divino Tu ganas ataque, daño +1/3 nivs Evoc V,S,DF 1 a Personal Tu 1 min - 16 Inflingir heridas ligeras Contacto 1d8+1/niv daño (max +5) Nigro V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 17 Invisible a los undead Undeads no perciven 1 sujeto/niv Abjur V,S,DF 1 a Contacto Criat tocada / niv 10 min/niv (D) Vol niega * 18 Maldecir agua Crea agua maldita Nigro V,S,M 1 min Contacto Agua en recipiente Instantáneo Vol niega * 19 Niebla de oscurecimiento Niebla te rodea (20% fallo 5p / 50% > 5p) Conj V,S 1 a 30 pies Nube 30 pies 1 min/niv - 20 Orden imperiosa 1 sujeto obedece 1 palabra 1 round Enc V 1 a Cercano 1 criatura viviente 1 round Vol niega * 21 Perdición Enemigos sufren –1 at, -1 vs miedo Enc V,S,DF 1 a 50 pies Enemigos en 50 pies 1 min/niv Vol niega * 22 Piedra mágica 3 piedras +1 ataque,1d6+1 daño Trans V,S,DF 1 a Contacto Vs undead 2d6+2 30 min o descarga Vol niega * 23 Protección Caos / Mal / Bien / Ley +2 CA, TS, anula control mental y armas naturales y convocados Abjur V,S,DF 1 a Contacto Criatura Tocada 1 min/lvl Vol niega 24 Quitar el miedo +4 en TS miedo, +1 sujeto/4 nivs Abjur V,S 1 a Cercano Max 30 pies 10 min Vol niega * 25 Reloj de la muerte Muestra cuan heridos estan los sujetos Nigro V,S 1 a Cercano Cuarto de círculo 10 min/niv - 26 Santuario Oponentes no te pueden atacar / TS vol ataca Clerigo no puede atacar sin romper Santuario Abjur V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 rnd/niv Vol niega 27 Soportar los elementos Soporta ambientes de calor o frío extremos Abjur V,S 1 a Contacto Criatura tocada 24 horas - * NIVEL 2 Conjuro Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Alineamiento indetectable Oculta alineamiento por 24 horas Abjur V,S, 1 a Cercano 1 criat u object 24 horas Vol niega * 2 Alinear arma Otorgas alineamiento a un arma Trans V,S, 1 a Contacto Arma o 50 proyectiles 1 min / niv Vol niega * 3 Ancla Sujeta de cualquier superficie (no techo) Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 10 min / nivel Vol niega * 4 Apasible descanso Preserva un cadáver Nigro V,S,M 1 a Contacto Cadáver tocado 1 día/niv Vol niega * 5 Arma espiritual Arma magica ataca por si misma Evoc V,S,DF 1 a Medio 1d8 daño 1 rnd/niv (D) - * 6 Augurio Aprende si una acción es buena o mala Adiv V,S,F 1 a Personal Tu Instantáneo - 7 Auxilio divino +1 at,+1 TS vs miedo, 1d8 temp pg Enc V,S,DF 1 a Contacto Criatura viviente 1 min/niv - * 8 Calmar emociones Calma 1d6/niv sujetos Enc V,S,DF 1 a Medio Max 30 pies Conc, 1 rnd/niv (D) Vol niega * 9 Campanas fúnebres 1d8 temp pg, +2 FZA, +1 Nivel de conjurador sólo si mata criatura moribunda Nigro V,S 1 a Contacto 1 criat tocada 10 min / criat DG Vol niega * 10 Cautivar Cautiva a todos 100 pies + 10 pies/niv Enc V,S Round Medio Cualquier núm criat Hasta 1 h Vol niega * 11 Conocer el aire Analiza componentes del aire (veneno, gas) Adiv V,S,M 1 a Personal +2 Buscar respiración 1 min / nivel -

DnD 3.5 - Conjuros de Clérigo

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Lista de conjuros para el Clérigo.

Citation preview

Page 1: DnD 3.5 - Conjuros de Clérigo

Conjuros de Clérigo (Cleric) 3.5 Diseñada por Daedalous

CONJUROS / DIA DOMINIO

BONUS PODER GARANTIZADO

NIVEL 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

CD SALVACION

CERCANO MEDIO LARGO DOMINIO

RANGO PODER GARANTIZADO

* Resistencia Conjuros 25 pies + 5 pies / 2

NIVS 100 pies + 10 pies /

NIV 400 pies + 40 pies /

NIV

NIVEL 0

Conjuro Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Crear agua Crea 2 galones/niv de agua pura Conj V,S 1 a Cercano Hasta 2 galones/niv Instantáneo - 2 Curar heridas leves Cura 1 punto de daño Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo - 3 Detectar magia Detecta magia y objs magicos Adiv V,S 1 a 60 pies Cuarto de círculo Conc, 1 min/niv (D) - 4 Detectar veneno Detecta veneno en criat u obj Adiv V,S 1 a Cercano Criat,obj or 5-p cubo Instantáneo - 5 Fuego oscuro Fuego no brilla, da calor, necesita combustible Evoc V,S,M 1 a 15 pies 2 pies radio 1 hora / nivel - 6 Inflingir heridas leves Contacto ataque, 1 punto de daño Nigro V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 7 Leer magia Lee pergaminos o libros Univ V,S,F 1 a Personal Tu, 250 palabras/min 10 min/niv - 8 Luz Objeto brilla como antorcha Evoc V,DF 1 a Contacto Luz en 20-pies rad 10 min/niv (D) -

9 Maloliente Olor putrefacto, -4 CAR (no nigro), agua no limpia (reaparece en 1d4 minutos)

Nigro V,S,M 1 a 10 pies 1 criat / niv 3 horas / nivel Vol niega *

10 Orientacion Divina +1 at, sal o cheq Adiv V,S 1 a Contacto Criatura tocada 1 min / descargado - * 11 Purificar comida, agua Purifica 1 pie cúbico/niv comida, agua Univ V,S 1 a 10 pies 1 pie cúbico/niv Instantáneo Vol niega * 12 Remendar Repara roturas menores en objeto Trans V,S 1 a 10 pies Objeto hasta 1 lbs Instantáneo Vol niega * 13 Resistencia Sujeto gana +1 en Salvación Abjur V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min Vol niega * 14 Virtud Sujeto gana 1 pg temp Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min -

NIVEL 1

Conjuro Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Arma mágica Arma gana bonus +1 Trans VS,F,DF 1 a Contacto +1 at/daño 1 min/niv Vol niega * 2 Bendecir agua Crea agua bendita Trans V,S,M 1 min Contacto Agua en recipiente Instantáneo Vol niega * 3 Bendición Aliados gana +1 at, +1 vs miedo Enc V,S,DF 1 a 50 pies Aliados dentro 50 pies 1 min/niv - * 4 Bendición fúnebre Evitas que un cadáver se levante como undead Abjur V,S,PX 10 min Contacto 1 cadáver Permanente - 5 Careta de piel Quita rostro a cadáver y usa como máscara Nigro V,S,M,F 1 a Personal + 20 disfraz 1 hora / nivel - 6 Causar miedo Una criatura se asusta por 1d4 rounds Nigro V,S 1 a Cercano -2 to at/daño/Salv 1d4 rnds Vol niega * 7 Comprensión idiomática Entiendes todas las lenguas Adiv V,S,M 1 a Personal Tu, 250 palabras/min 10 min/niv - 8 Convocar monstruo I Llama ajeno para luchar por ti Conj V,S,DF Round Cercano 1 criatura convocada 1 rnd/niv (D) - 9 Curar heridas ligeras Cura 1d8+1/niv (max +5) Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad *

10 Detectar Caos / Mal / Bien / Ley

Revela criat, conjuros, objetos Adiv V,S,DF 1 a 60 pies Cuarto de círculo Conc,10 min/niv -

11 Detectar Undead Revela undead en 60 pies Adiv V,S,DF 1 a 60 pies Cuarto de círculo Conc, 1min/niv (D) - 12 Escudo de entropía Enemigo 20% prob de fallo ataque distancia Abjur V,S 1 a Personal Tu 1 min/niv - 13 Escudo de fe Aura provoca +2 o más en CA Abjur V,S,M 1 a Contacto +2 +1/6 nivs 1 min/niv Vol niega * 14 Fatalidad –2 ataques, daño, TS, habilidades Enc V,S,DF 1 a Medio 2 criaturas vivientes 1 min/niv Vol niega * 15 Favor divino Tu ganas ataque, daño +1/3 nivs Evoc V,S,DF 1 a Personal Tu 1 min - 16 Inflingir heridas ligeras Contacto 1d8+1/niv daño (max +5) Nigro V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 17 Invisible a los undead Undeads no perciven 1 sujeto/niv Abjur V,S,DF 1 a Contacto Criat tocada / niv 10 min/niv (D) Vol niega * 18 Maldecir agua Crea agua maldita Nigro V,S,M 1 min Contacto Agua en recipiente Instantáneo Vol niega * 19 Niebla de oscurecimiento Niebla te rodea (20% fallo 5p / 50% > 5p) Conj V,S 1 a 30 pies Nube 30 pies 1 min/niv - 20 Orden imperiosa 1 sujeto obedece 1 palabra 1 round Enc V 1 a Cercano 1 criatura viviente 1 round Vol niega * 21 Perdición Enemigos sufren –1 at, -1 vs miedo Enc V,S,DF 1 a 50 pies Enemigos en 50 pies 1 min/niv Vol niega * 22 Piedra mágica 3 piedras +1 ataque,1d6+1 daño Trans V,S,DF 1 a Contacto Vs undead 2d6+2 30 min o descarga Vol niega *

23 Protección Caos / Mal / Bien / Ley

+2 CA, TS, anula control mental y armas naturales y convocados

Abjur V,S,DF 1 a Contacto Criatura Tocada 1 min/lvl Vol niega

24 Quitar el miedo +4 en TS miedo, +1 sujeto/4 nivs Abjur V,S 1 a Cercano Max 30 pies 10 min Vol niega * 25 Reloj de la muerte Muestra cuan heridos estan los sujetos Nigro V,S 1 a Cercano Cuarto de círculo 10 min/niv -

26 Santuario Oponentes no te pueden atacar / TS vol ataca Clerigo no puede atacar sin romper Santuario

Abjur V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 rnd/niv Vol niega

27 Soportar los elementos Soporta ambientes de calor o frío extremos Abjur V,S 1 a Contacto Criatura tocada 24 horas - *

NIVEL 2

Conjuro Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Alineamiento indetectable Oculta alineamiento por 24 horas Abjur V,S, 1 a Cercano 1 criat u object 24 horas Vol niega * 2 Alinear arma Otorgas alineamiento a un arma Trans V,S, 1 a Contacto Arma o 50 proyectiles 1 min / niv Vol niega * 3 Ancla Sujeta de cualquier superficie (no techo) Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 10 min / nivel Vol niega * 4 Apasible descanso Preserva un cadáver Nigro V,S,M 1 a Contacto Cadáver tocado 1 día/niv Vol niega * 5 Arma espiritual Arma magica ataca por si misma Evoc V,S,DF 1 a Medio 1d8 daño 1 rnd/niv (D) - * 6 Augurio Aprende si una acción es buena o mala Adiv V,S,F 1 a Personal Tu Instantáneo - 7 Auxilio divino +1 at,+1 TS vs miedo, 1d8 temp pg Enc V,S,DF 1 a Contacto Criatura viviente 1 min/niv - * 8 Calmar emociones Calma 1d6/niv sujetos Enc V,S,DF 1 a Medio Max 30 pies Conc, 1 rnd/niv (D) Vol niega *

9 Campanas fúnebres 1d8 temp pg, +2 FZA, +1 Nivel de conjurador sólo si mata criatura moribunda

Nigro V,S 1 a Contacto 1 criat tocada 10 min / criat DG Vol niega *

10 Cautivar Cautiva a todos 100 pies + 10 pies/niv Enc V,S Round Medio Cualquier núm criat Hasta 1 h Vol niega * 11 Conocer el aire Analiza componentes del aire (veneno, gas) Adiv V,S,M 1 a Personal +2 Buscar respiración 1 min / nivel -

Page 2: DnD 3.5 - Conjuros de Clérigo

12 Consagrar Llena área energía positiva +3 turn undead /

-1 at,TS,daño undead. Altar prov +6/-2 Evoc VSM,DF 1 a Cercano 20-pies rad /x2 altar 2 h/niv -

13 Convocar monstruo II Llama ajeno para luchar por ti Conj V,S,F Round Cercano 1 o 1:1d3 1 rnd/niv (D) - 14 Curar heridas moderadas Cura 2d8+1/niv (max +10) Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 15 Encontrar trampas Encuentra trampas como un ladrón Adiv V,S 1 a Medio Tu 1 min/niv - 16 Escudar a otro Tomas la mitad de daño del sujeto Abjur V,S,F 1 a Cercano +1 AC, +1 Salvación 1 h/niv (D) Vol niega * 17 Esplendor de águila Sujeto gana +4 CAR Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega * 18 Estallar Vibración sónica, daña obj /criat cristal 1d6 Evoc V,S,DF 1 a Cercano 3-pies rad, 1 lb/niv Instantáneo Especial * 19 Explosión de sonido Provoca 1d8 daño sonico, aturde 1 round Evoc V,S,DF 1 a Cercano 10-pies-rad Instantáneo Vol part * 20 Fuerza de toro Sujeto gana +4 FZA Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega * 21 Inflingir heridas moderadas Contacto, 2d8+1/niv daño (max +10) Nigro V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 22 Inmovilizar persona Mantiene una persona indefenza rnd/niv Enc V,S,F 1 a Medio Media o pequeña 1 rnd/niv (D) Vol niega * 23 Integrar Repara un objeto Trans V,S 1 a Cercano Hasta 10 cu pies/niv Instantáneo Vol niega * 24 Nudo de paz Arma prod daño subdual, no mod FZA o mág Trans V,S,M Round Contacto Arma tocada 1 día/niv - 25 Oscuridad 20-pies rad de oscuridad sobrenatural Evoc V,DF 1 a Contacto Obj, 20-pies rad 10 min/niv (D) - 26 Profanar Llena área energía negativa (revés consagrar) Evoc VSM,DF 1 a Cercano 20-pies radio 2 h/niv - * 27 Quitar parálisis Libera criat de paralización/ralentizar/etc Conj V,S 1 a Cercano 1:neg,2:+4,3-4:+2 Instantáneo Vol neg * 28 Resistir energía Ignora 10 (o más) pd/rnd de una energía Abjur V,S,DF 1 a Contacto 20-7º niv/ 30-11º niv 1 min/niv - * 29 Resitencia de Oso Sujeto gana +4 CON Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv - * 30 Restablecimiento menor Disipa magia, daño / repara 1d4 Conj V,S 3 rnds Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol niega * 31 Retrasar veneno Detiene la acción de un veneno Conj V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 h/niv Fort niega * 32 Sabiduría de búho Sujeto gana +4 SAB Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega * 33 Silencio Niega sonido en 15-pies rad Ilus V,S 1 a Largo 15-pies rad 1 min/niv Vol niega * 34 Situación Conoces ubicación y estado de criaturas Adiv V,S 1 a Contacto 1 criat / 3 niveles 1 h/niv Vol niega * 35 Zona de verdad Sujetos no pueden mentir (área) Enc V,S,DF 1 a Cercano 5-pies rad/Nivel 1 min/niv Vol niega *

NIVEL 3

Conjuro Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Baño de sangre Duplica rango de amenaza de todas las armas Trans V,S,D 1 a Corto 20 pies radio 1 round/niv -

2 Cadena de ojos Observas a través de los ojos de otra criatura. Si contacto, puedes transferir sensor

Adiv V,S 1 a Contacto Ciratura viva tocada 1 h/niv (D) Vol niega *

3 Caminar sobre las aguas Sujeto camina sobre agua Trans V,S,DF 1 a Contacto Criat tocada/niv 10 min/niv Vol niega * 4 Ceguera / sordera Provoca sordera / ceguera en sujeto Trans V 1 a Medio Ciratura viviente Permanente (D) Fort niega *

5 Círculo mágico contra Caos / Mal / Bien / Ley

+2 CA, TS, anula control mental y armas naturales y convocados / Puede ser invertido

Abjur V,S,DF 1 a Contacto 10 pies / invertido atrapa

10 min/niv Vol niega

6 Contagio (0) Infecta con enfermedad elegida Nigro V,S 1 a Contacto Criatura viviente Instantáneo Fort niega * 7 Convocar monstruo III Llama ajeno para luchar por ti Conj V,S,DF Round Cercano 1 o 1:1d4+1, 2:1d3 1 rnd/niv (D) - 8 Crear comida y agua Aliment 3 humanos (o montura)/Nivel Conj V,S 10 min Cercano Por 1 día 24 horas - 9 Curar heridas graves Cura 3d8+1/niv (max +15) Conj V,S A Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 10 Disipar magia Disipa magia y efectos magicos Abjur V,S 1 a Medio Especial Instantáneo - 11 Fundirse con la piedra Tu y tu equipo se funden con piedra Trans V,S,DF 1 a Personal Tu 10 min/niv -

12 Glifo custodio Inscripcion hiere al que pasa. Provoca 1d8/2niv (máx 5d8) o conjuro (max 3º nivel)

Abjur V,S,M 10 min Contacto Obj tocado/5’ cub/niv Hasta descarga Especial *

13 Hablar con los muertos Cadaver resp 1 pregunta/2 nivs Nigro V,S,DF 10 min 10 pies 1 criatura muerta 1 min/niv Vol niega 14 Inflingir heridas graves Contacto 3d8+1/niv (max +15) Nigro V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 15 Lanzar maldición -6 carac / -4 at, salvacion, cheq o 50% fallo Trans V,S 1 a Contacto Criatura tocada Permanente Vol. niega - 17 Llama continua Crea antorcha permanente, no da calor Ilus V,S,M 1 a Contacto Llama ilusoria Permanente - 18 Llama de fe Arma común o MW gana +1d6 de daño fuego Evoc V,S,M 1 a Contacto Arma no mágica 1 rnd/niv - 19 Localizar objeto Sentido de dirección hacia un objeto Adiv V,S,DF 1 a Largo Rad 400 pies + 40 p/n 1 min/niv - 20 Luz abrasadora Daño 1d8/2 nivs, undead 1d6 o sens luz1d8/n Evoc V,S 1 a Medio Rayo, max 5d8/10d6-8 Instantáneo - * 21 Luz de día 60-pies rad de luz brillante Evoc V,S 1 a Contacto Obj, 60-pies rad 10 min/niv - 22 Mano auxiliadora Mano fantasma guía sujeto a ti Evoc V,S,DF 1 a 5 miles Mano fantasma 1 h/niv - 23 Muro de viento Repele flechas, gases y criat pequeñas Evoc V,S,DF 1 a Medio 10’/niv largo,5’/niv h 1 rnd/niv - * 24 Oscurecer objeto Oculta un objeto de adivinación Abjur V,S,DF 1 a Contacto Hasta 100 lb/niv 8 horas Vol niega * 25 Oscuridad profunda Obj permanece abs oscuridad 60-pies rad Evoc V,S 1 a Contacto Objeto tocado 1 día/niv - 26 Plegaria Aliados +1 at,daño,TS, hab /enemigos -1 Conj V,S,DF 1 a 30 pies Aliados/enem 30-p rad 1 rnd/niv - * 27 Proteccion contra la energía Absorb 12 daño/niv de un tipo de energía Abjur V,S 1 a Contacto Criatura tocada 10 min/niv - * 28 Purgar invisibilidad Disipa invisibilidad 5 pies/Nivel Evoc V,S 1 a Personal Tu 1 min/niv (D) - 29 Quitar enfermedad Cura cualquier enfermedad Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Fort niega * 30 Quitar maldición Libera persona / obj de maldición Abjur V,S 1 a Contacto Criat u objt tocado Instantáneo Vol niega * 31 Quitar sordera / ceguera Cura normal o mágica Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Fort niega * 32 Reanimar muertos Crea esqueletos y zombies Nigro V,S,M 1 a Contacto DG/niv Instantáneo - 33 Respiración acuática Sujeto respira bajo el agua Trans V,S,DF 1 a Contacto Criaturas vivientes 2 h/niv Vol niega * 34 Transformar piedra Da cualquier forma a la piedra Trans V,S,DF 1 a Contacto 10 cu pies + 1 cu p/n Instantáneo - 35 Vestidura mágica Armadura/escudo gana +1/3 Niveles Trans V,S,DF 1 a Contacto +1/3 nivs (max +5) 1 h/niv Vol niega *

NIVEL 4

Conjuro Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Acosador (@) Crea ave de presa incorpórea que ataca Conj V,S 1 a Cercano Una criatura 1 rnd/niv o muerte - 2 Adivinación Provee ayuda útil sobre acciones Adiv V,S,M 10 min Personal Tu Instantáneo - 3 Aliado menor de los planos Servicio de un ajeno, 8 DG Conj V,S,DF 10 min Cercano Hasta 8 DG Instantáneo - 4 Ancla dimensional Impide movimiento extradimensional Abjur V,S 1 a Medio Rayo 1 min/niv - * 5 Arma mágica mayor +1/3 Niveles, max +5 Trans V,S,DF 1 a Cercano Arma or 50 proj. 1 hora/niv Vol niega * 6 Baile marcial (1) Movimientos ataque rápidos y borrosos Enc V,S,M, 1 a Contacto Criat tocada 2 rounds + 1/niv Vol niega * 7 Caminar por el aire Sujeto camina por los aires Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 10 min/niv - * 8 Controlar las aguas Levanta, baja o parte las aguas Trans V,S,DF 1 a Largo 10 x 10 x 2 pies /niv 10 min/niv (D) - 9 Convocar monstruo IV Llama ajeno para luchar por ti Conj V,S,DF 1 a Cercano 4:1,3:1d3,2-1:1d4+1 1 rnd/niv (D) - 10 Curar heridas críticas Cura 4d8+1/niv (max +20) Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad *

11 Custodia contra la muerte Resiste drenage energia / habilidad y hechizos o efectos de muerte

Abjur V,S 1 a Contacto 1 criat viviente 1 min/niv Vol niega *

12 Discernir mentiras Revela mentiras Adiv V,S,DF 1 a Cercano 1/niv,max 30 p apart Conc, 1 rnd/niv Vol niega 13 Don de lenguas Habla cualquier lengua Adiv V,DF 1 a Contacto Criatura tocada 10 min/niv - 14 Exorsismo Fuerza criatura a retornar a su plano Abjur V,S,DF 1 a Cercano Criatura extraplanar Instantáneo Vol niega *

Page 3: DnD 3.5 - Conjuros de Clérigo

15 Garras de bestia Tus manos porvocan 1d6 daño (crit 19-20) Trans V,S,M 1 a Personal Tu 1 round/niv - 16 Golpe perverso 1 at arma crítico o reduce los PG a la mitad Trans V,S,M 1 a Personal Efecto menos dañino 1 rnd/ niv o decarga -

17 Imbuir aptitud para los conjuros

Transfiere conjuros a persona Evoc V,S,DF 10 min Contacto Criatura tocada Hasta descarga Vol niega *

18 Inflingir heridas críticas Contacto 4d8+1/niv (max +20) Nigro V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 19 Inmunidad a los conjuros Inmune conjuro (hasta 4º niv) 1 / 4 niveles Abjur V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 10 min/niv Vol niega * 20 Libertad de movimiento Sujeto se mueve a pesar de impedimentos Abjur VSM,DF 1 a Contacto Tu or criat tocada 10 min/niv - 21 Neutralizar veneno Detoxifica el veneno en criatura Conj V,S,M 1 a Contacto Criat / obj 1 cu p/n Instantáneo Vol niega * 22 Poder divino Ganas At como luchador, +6 FZA,1 pg/niv Evoc V,S,DF 1 a Personal Bono ataque Luchador 1 rnd/niv - 23 Recado Mensaje corto a cualquier sitio Evoc V,S,DF 10 min Especial Una criatura 1 round - 24 Repeler sabandija Insectos se alejan 10 pies Abjur V,S,DF 1 a 10 pies 10-pies rad 10 min/niv Vol niega *

25 Recitación Aliados +2 at,TS (+3 si misma deidad) enemigos -2 at, TS

Conj V,S,FD 1 a 60 pies Rad 60 pies centro tu 1 rondu/niv - *

26 Restablecimiento Restaura 1 nivele y 1d4 p de hab drenadas Conj V,S 3 rnds Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol niega * 27 Sabandija gigante (2) Insectos a insectos gigantescos (sólo un tipo) Trans V,S,DF 1 a Cercano 1-3 insectos 1 min/niv - * 28 Veneno Contacto 1d10 CON daño,repite cada 1min Nigro V,S,DF 1 a Contacto 1 criatura viva tocada Instantáneo Fort niega *

NIVEL 5

Conjuro Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Avanzar la luna Viaje adelante en el tiempo Trans V,S,M 1 a Personal Un ciclo lunar o mes Instantáneo - 2 Arma disruptora Mortal para undeads igual o menor a tus DG Trans V,S,M 1 a Contacto Un arma Instantáneo Vol niega * 3 Comunion Deidad responde s/n 1preg/niv Adiv VSDFXP 10 min Personal Tu 1 rnd/niv -

4 Corazón de oso +4 FZA ,+1d4 PG temp/niv. Termina conj, 1 PD/niv subdual.

Trans V,S 1 a 20 pies 1 aliad/niv no<30’ sep 1 round/niv Vol niega

5 Curar heridas leves en

grupo Cura 1d8 +1/nivel a varios sujetos Conj V,S,M 1 a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep Instantáneo Fort mitad *

6 Convocar monstruo V Llama ajeno para luchar por ti Conj V,S,DF 1 a Cercano 5:1 4:1d3 1-3:1d4+1 1 rnd/niv (D) -

7 Desacralizar Círc mág contra bien, imbuir conj a lugar, -4 turn undead

Evoc V,S,M 1 día Contacto 10-pies/niv rad Instantáneo -

8 Descarga flamígera Golpea enemigos con 1d6/niv de fuego divino Evoc V,S,DF 1 a Medio 10-pies rad,40 pies h Instantáneo Ref mitad * 9 Desplazamiento de plano 1-8 criat. viajan a otro plano Trans V,S,F 1 a Contacto 1-8 manos juntas Instantáneo Vol niega *

10 Disipar Caos / Mal / Bien /Ley

+4 bonus o Exorsismo (cantacto) o rompe encantamientno (contacto)

Abjur V,S,DF 1 a Contacto Especial 1 rnd/niv / dischrgd Especial

11 Escudriñamiento (3) Escuchas y ves criatura a distancia Adiv VSM,DF 1 h Especial Sensor mágico 1 min/niv Vol niega 12 Expiación Libera criatura de desafueros Abjur XP 1 h Contacto Criat viva tocada Instantáneo - *

13 Inflingir heridas leves en grupo

Prov 1d8+1/niv daño en todas dirs Nigro V,S,M 1 a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep Instantáneo Fort mitad *

14 Marca de la justicia Acto que dispara maldición Trans V,S,DF 10 min Contacto Criatura tocada Permanente - * 15 Muro de piedra 20 pg/4 Nivels, puede darle forma Conj V,S,DF 1 a Medio Area 5-pies sq/niv Instantáneo Especial 16 Orden imperiosa mayor Manda criatura/nivel Enc V 1 a Cercano 1 criatura/niv 1 round Vol niega * 17 Plaga de insectos Insectos 1 p daño/r, visión hasta 10p Conj V,S,DF Round Largo 180 p ancho,60 p h 1 min/niv Especial 18 Poder de la justicia Tu tamaño crece, FZA +4 , armas +1 DG Trans V,S,DF 1 a Personal Tu 1 rnd/niv -

19 Rematar a los vivos Contacto mata criatura Nigro V,S 1 a Contacto Salvación,daño3d6+1/niv

Instantáneo Port part *

20 Romper encantamiento (4) Libera encantamiento, maldición, transf mág Abjur V,S 1 min Cercano 1 criat/niv dentro 30p Instantáneo Especial 21 Resistencia a los conjuros Gana RC = 12 + Nivel Abjur V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega * 22 Revivir muertos Regresa a la vida un sujeto Conj VSM,DF 1 min Contacto Dead hasta 1 día/niv Instantáneo - * 23 Sacralizar Lugar bendito (efecto opuesto a Desacralizar) Evoc VSM,DF 1 día Contacto 10-pies/niv rad Instantáneo - 24 Símbolo de dolor (9) Criat en radio sufren -4 At, daño, cheq, TS Enc V,S 10 min Especial 60’ rad 10 min/n act Instántaneo Vol niega 25 Símbolo de sueño (9) 10 DG o menos duermen por 3d6x10 min Enc V,S 10 min Especial 60’ rad 10 min/n act Instántaneo Vol niega 26 Visión verdadera Ve las cosas como realmente son Adiv V,S,M 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega *

NIVEL 6

Conjuro Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Aliado de los planos Servicio de un ajeno 12 DG Conj V,S,DF 10 min Cercano Hasta 12 DG Instantáneo - 2 Animar objetos Objeto ataca enemigos Trans V,S 1 a Medio 1 cu pies/niv 1 rnd/niv -

3 Barrera de cuchillas Hojas 1d6 daño/niv (máx 15d6) +4 CA detrás de barrera, +2 TS Ref

Evoc V,S 1 a Medio Hasta 20’ /niv rad o muro 5’ a – 20’ h/niv

10 min/niv Ref niega *

4 Caminar con el viento Tu y aliados se vuelven vapor Trans V,S,DF 1 a Contacto Tu +1 criat/3 nivs 1 h/niv (D) - 5 Caparazón antivida Escudo 10 pies aleja criaturas vivas Abjur V,S,DF Round 10 pies 10-pies rad 10 min/niv (D) - * 6 Convocar monstruo VI Llama ajeno para luchar por ti Conj V,S,DF Round Cercano 6:1 5:1d3 1-4:1d4+1 1 rnd/niv (D) -

7 Crear Undead Necrófagos/ necrarios/ momias/ mohgrs Hasta 10 / 12-14 / 15-17 / 18 o más

Nigro V,S,M 1 hora Cercano 1 Cadaver Niv lanzador

Instantáneo -

8 Curar heridas moderadas en

grupo Cura 2d8 +1/nivel a varios sujetos Conj V,S,M 1 a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep Instantáneo Fort mitad *

9 Dañar Provoca 10 daño / nivel Nigro V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo - * 10 Destierro Desvanece 2 DG/niv criats extraplanares Abjur V,S,F 1 a Cercano 2 DG/niv Instantáneo Vol niega * 11 Disipasión mayor Como disipar magia +20 en prueba Abjur V,S 1 a Medio Especial Instantáneo - 12 Encontrar la senda Muestra camino más corto a lugar Adiv V,S,F 3 rnds Contacto Criat tocada 10 min/niv - 13 Esplendor de águila, grupo Sujetos ganan +4 CAR Trans V,S,DF 1 a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep 1 min/niv Vol niega * 14 Festín de los hérores Comida 1 criat/niv cura y bendice Evoc V,S,DF 10 min Cercano Comida por 1/niv 1 h + 12 h - * 15 Fuerza de toro en grupo Sujetos ganan +4 FZA Trans V,S,DF 1 a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep 1 min/niv Vol niega *

16 Geas / empeño Comanda cualquier criatura (3d6 si no respeta hechizo/día y enfermedad)

Enc V 1 a Cercano 1 criatura viviente 1 día/niv / descarg - *

17 Glifo custodio mayor Hasta 10d8 daño o 6º nivel de Conjuro Abjur V,S,M 10 min Contacto Obj tocado/5 sq p/niv Hasta descarga Especial *

18 Inflingir heridas moderadas en grupo

Provocas 2d8 +1/nivel a varios sujetos Nigro V,S,M 1 a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep Instantáneo Fort mitad *

19 Interdicción Niega área a ciratura de alineamiento Abjur VSM,DF 6 rnds Medio 60-pies cubo/Nivel Permanente Especial * 20 Matar undead Destruye 1d4 DG/niv de undead (max 20d4) Nigro VSM,DF 1 rdn Cercano 40 pies radio Instantáneo Vol niega 21 Palabra de regreso Teleporta hasta lugar designado Trans V 1 a Unlimited Tu + obj + 50 lb/niv Instantáneo - 22 Resistencia de oso, grupo Sujetos ganan +4 CON Trans V,S,DF 1 a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep 1 min/niv Vol niega *

Page 4: DnD 3.5 - Conjuros de Clérigo

23 Sabiduría de búho en grupo Sujetos ganan +4 SAB Trans V,S,DF 1 a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep 1 min/niv Vol niega * 24 Sanar Cura 10 daño/niv, enfermedad; mental Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo - * 25 Símbolo de miedo (9) Enemigos (total de 150 pg) huyen por 1 rnd/n Nigro V,S 10 min Especial 60’ rad 10 min/n act Instantáneo Vol niega * 26 Símbolo de persuación (9) Criaturas quedan hechizadas Enc V,S 10 min Especial 60’ rad 10 min/n act 1 hora / nivel Vol niega *

NIVEL 7

Conjuro Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Blasfemia (5) Mata, paraliza, debilita a los no Malvados Evoc V 1 a 30 pies 30-pies rad explosion Instantáneo - * 2 Controlar el clima Cambia el clima en área local Trans V,S 10 min 2 miles 2-milas-rad círculo 4d12 horas - 3 Convocar monstruo VII Llama ajeno para luchar por ti Conj V,S,DF Round Cercano 7:1 6:1d3 1-5:1d4+1 1 rnd/niv (D) -

4 Curar heridas graves en grupo

Cura 3d8 +1 /nivel a varios sujetos Conj V,S,M 1 a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep Instantáneo Fort mitad *

5 Destrucción Mata y destruye remanentes Nigro V,S,F 1 a Cercano Si Salvacións, 10d6 d Instantáneo Fort part * 6 Escudriñamiento mayor (3) Escuchas y ves criatura a distancia Adiv VSM,DF 1 a Especial Sensor mágico 1 min/niv Vol niega 7 Excursión etérea Vuelve etéreo 1 round/nivel Trans V,S 1 a Personal Tu 1 rnd/niv (D) -

8 Justa ira de los fieles Como Auxilio divino. Si misma deidad, 1 at extra, +2 TS, at, daño, +2d8 PG temp. Fatiga

Enc V,S,FD 1 round 30 pies Aliad rad 60 centro tu 1 rnd/niv - *

9 Inflingir heridas graves en

grupo Provoca 3d8+1 / nivel a varios sujetos Nigro V,S,M 1 a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep Instantáneo Fort mitad *

10 Máxima (6) Mata paraliza, debilita a no legal Evoc V 1 a 30 pies 30-pies rad explosión Instantáneo - * 11 Palabra del caos (6) Mata paraliza, debilita a no caótico Evoc V 1 a 30 pies 30-pies rad explosión Instantáneo - * 12 Palabra sagrada (6) Mata paraliza, debilita a no bueno Evoc V 1 a 30 pies 30-pies rad explosión Instantáneo - * 13 Rechazo Criaturas no se pueden acercar a tí Abjur V,S,DF 1 a 10pies/nv 10-pies rad/niv 1 rnd/niv (D) Vol niega * 14 Refugio Objeto transporta dueño a tí Trans V,S,M 1 a Contacto Objeto tocado Perm o descarga -

15 Regenerar Miembros amputados crecen, cura 4d8+1/niv (máx 35)

Conj V,S,DF 3 rnds Contacto 1 criat viviente Instantáneo Fort niega *

16 Restablecimiento mayor Restaura todos niveles y de habilidad Nigro V,S,XP 10 min Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol niega * 17 Resurrección Restaura totalmente criatura muerta Conj VSM,DF 10 min Contacto Ciratura muerta Instantáneo - * 18 Símbolo de aturdimiento (9) Enemigos (total de 150 pg) aturdidos Nigro V,S 10 min Especial 60’ rad 10 min/n act 1d6 rounds Vol niega * 19 Símbolo de debilidad (9) Criaturas pierden 3d6 de FZA Nigro V,S 10 min Especial 60’ rad 10 min/n act Permanente Vol niega *

NIVEL 8

Conjuro Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Aliado mayor de los planos Servicio de un ajeno, 18 DG Conj V,S,M 10 min Cercano Hasta 18 DG Instantáneo - 2 Aura sacrílega +4 AC, +4 TS, RC 25 vs Bien (Centro tu) Abjur V,S,F 1 a 20 pies 1/niv en 20-pies rad 1 rnd/niv (D) Especial * 3 Aura sagrada +4 AC, +4 TS, RC 25 vs Mal (Centro tu) Abjur V,S,F 1 a 20 pies 1/niv en 20-pies rad 1 rnd/niv (D) Especial * 4 Cadena del caos Afectado contagia locura por contacto Enc V,S 1 a Contacto Criatura viva intelig 1 día/5 niv Vol niega * 5 Campo antimagia Niega magia en 10 pies Abjur V,S,DF 1 a 10 pies 10-pies rad emanación 10 min/niv (D) - 6 Capa del caos +4 AC, +4 TS, RC 25 vs Legal (Centro tu) Abjur V,S,F 1 a 20 pies 1/niv in 20-pies rad 1 rnd/niv (D) Especial *

7 Cerebro arácnido Escuchas pensamientos de 8 criaturas a la vez Puede implantar sugestión en 1 de ellas

Adiv V,S,M,F 1 round Largo 8 criaturas vivas 1 min/niv Vol niega *

8 Cerradura dimensional Bloquea viaje interplanario en zona Abjur V,S 1 a Medio Emanación 20 p radio 1 día / nivel - 9 Convocar monstruo VIII Llama ajeno para luchar por ti Conj V,S,DF Round Cercano 8:1 7:1d3 1-6:1d4+1 1 rnd/niv (D) -

10 Crear Undead mayor Sombra/ incorpóreo/ espectro/ devorador > 15 / 16-17 / 18-19 / 20 o más

Nigro V,S,M 1 h Cercano 1 Cadáver Niv lanzador

Instantáneo -

11 Curar heridas críticas en

grupo Curas 4d8 +1 / nivel a varios sujetos Conj V,S,M 1 a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep Instantáneo Fort mitad *

12 Discernir ubicación Exact ubicacion de criatura / object Adiv V,S,DF 10 min Ilimitado 1 criatura Instantáneo - 13 Escudo de la ley +4 CA, +4 TS, RC 25 vs Caos (Centro tu) Abjur V,S,F 1 a 20 pies 1/niv en 20-pies rad 1 rnd/niv (D) Especial *

14 Inflingir heridas críticas en grupo

Provocas 4d8 +1 / nivel a varios sujetos Nigro V,S,M 1 a Cercano 1 criat/niv no<30’ sep Instantáneo Fort mitad *

15 Inmunidad a conjuros mayor Inmune conjuro (hasta 8º niv) 1 / 4 niveles Abjur V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 10 min/niv Vol niega * 16 Símbolo de locura (9) Enemigos (total de 150 pg) enloquecen Nigro V,S 10 min Especial 60’ rad 10 min/n act Permanente Vol niega * 17 Símbolo de muerte (9) Enemigos (total de 150 pg) mueren Nigro V,S 10 min Especial 60’ rad 10 min/n act Instántaneo Vol niega * 18 Terremoto (7) Terremoto de 5-pies/niv rad Evoc V,S,DF 1 a Largo 5 pies/niv rad 1 rnd Especial 19 Tormenta de fuego Provoca 1d6 daño/niv (max 20d6) Evoc V,S Round Medio 2 10-pies cubos/Nivel Instantáneo Refl mitad *

NIVEL 9

Conjuro Descripción Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Consumir energía Sujeto gana 2d4 niveles negativos Nigro V,S 1 a Cercano Rayo energía negativa Instantáneo Fort niega * 2 Convocar monstruo IX Llama ajeno para luchar por ti Conj V,S,DF Round Cercano 9:1 8:1d3 1-7:1d4+1 1 rnd/niv (D) - 3 Etereidad Viaje al plano Etéreo con compañía Trans V,S 1 a Contacto Tu + 1 criat/3 nivs 1 min/niv (D) - * 4 Implosión Mata 1 criatura / round (no gaseosos o inc) Evoc V,S 1 a Cercano 1 criat corpórea/rnd Conc, hasta 4 rnds Fort niega * 5 Ligadura del alma Atrapa el alma para evitar resurrección Nigro V,S,F 1 a Cercano Cadáver Permanente Vol niega 6 Milagro Pide intervención divina Evoc V,S,XP 1 a Especial Especial Especial Especial * 7 Proyección astral Proyeta a ti y a 8 más al plano astral Nigro V,S,M 30 min Contacto Tu + 1 criat/2 nivs Especial - * 8 Resurreción verdadera Resurreción, no son necesarios remanentes Conj VSM,DF 10 min Contacto Criatura muerta Instantáneo - * 9 Sanar en grupo Cura 10 pd/niv a 1 criatura/nivel Conj V,S 1 a Cercano Max 30 pies distancia Instantáneo - * 10 Tormenta de venganza (8) Llueve ácido y rayos Conj V,S Round Largo 360-pies rad nube Conc, max 10 rnds Especial * 11 Umbral Conecta dos planos Conj V,S 1 a Medio Especial Instantáneo -

Nivel 3

Page 5: DnD 3.5 - Conjuros de Clérigo

(0) Contagio

Enfermedad CD Daño Ascua mental 12 1d4 Int Dolor carmesí 15 1d6 Fza Fiebre de la mugre 12 1d3 Des y 1d3 Con Fiebre hilarante 16 1d6 Sab Mal de ceguera 16 1d4 Fza* Muerte viscosa 14 1d4 Con Temblequeo 13 1d8 Des * Cada ves que una víctima sugra 2 o más puntos de daño de Fuerza del mal de ceguera, debe realizar otra TS Fort (utilizando al CD de la enfermedad) para no quedar cegado permanentemente. Nivel 4

(1) Baile Marcial

Al lanzar este conjuro, el receptor es capaz de manejar su(s) arma(s) en un movimiento borroso y rápido que hará que hasta el enemigo más fornido vacile. Cada asalto, el receptor puede hacer una prueba de interpretación (baile) contra una tirada de salvación de Reflejos de un único enemigo. Si esa prueba tiene éxito, el receptor tiene una bonificación circunstancial de +2 a sus ataques cuerpo a cuerpo ante ese enemigo. El receptor puede intentar, en vez de eso, un ataque con un baile en torbellino para intentar intimidar a un oponente. Se realiza una prueba de interpretación (baile) contra una tirada de salvación de Voluntad del oponente. Si la prueba es satisfactoria, el enemigo estará estremecido durante ese asalto. Sin embargo, si el enemigo supera la tirada de salvación, será inmune a cualquier intento posterior de ataques con baile en torbellino. Cuando se termina el conjuro, el receptor estará fatigado durante 1d4 asaltos

(2) Sabandija gigante Nivel Personaje Tamaño 9 o menos Mediano 10–13 Grande 14–17 Enorme 18–19 Gargantuesco 20 Colosal

Nivel 5

(3) Escudriñar Grado de conocimiento CD Salvación Vol Ninguno* +10 Por terceros (El PJ ha oído hablar del sujeto) +5 Personal (El PJ se ha encontrado con el sujeto) 0 Familiar (El PJ conoce bien al sujeto) -5 *El PJ debe haber tenido algún tipo de conexión con la criatura que no conoce en absoluto. Conexión Mod a la TS Vol Imagen , pintura o similar -2 Posesiones o prenda -4 Parte del cuerpo (cabello, uñas, etc) -10 Si el objetivo está en otro plano, gana +5 adicional. Si la salvación falla puedes ver pero no escuchar al objetivo y la zona circundante (10 pies en todas direcciones). Si se mueve, el sensor lo sigue hasta una velocidad de 150 pies. El sensor tendrá tu agudeza visual y los hechizos de cuchichearmensaje, detectar el bien, detecta el mal, detectar el caos, detectar la ley funcionarán sólo con un 5% de probabilidad Si la TS tiene éxito, no puedes volver a intentar espiar a ese objetivo dentro de las próximas 24 horas.

r

En escudriñamiento mayor, los hechizos de cuchichear mensaje, detectar el bien, detectar el mal, detectar el caos, detectar la ley funcionarán a la perfección.

(4) Romper encantamiento Debes realizar una prueba de 1d20 + nivel de lanzador máximo + 15 contra CD = 11 + nivel de lanzador del efecto. En el caso de objeto mágico la CD será de 25. Si el efecto no puede ser disipado por el hechizo Disipar magia , Romper encantamiento funcionará sólo si el efecto es de nivel 5 o menor. Los efectos de emanaciones permanentes (como una espada maldita) no pueden ser rotos. Nivel 7

(5) Blasfemia

DG Efecto 12 o más Atontado (1 round) Menos de 12 Debilitado (FZA disminuye 2d6 y dura 2d4 rounds), atontado Menos de 8 Paralizado (1d10 min ), debilitado, atontado

Page 6: DnD 3.5 - Conjuros de Clérigo

Menos de 4 Muerto Los efectos son acumulativos

(6) Máxima, Palabra del Caos, Palabra sagrada DG Efecto 12 o más Sordera (1d4 rounds) Menos de 12 Ralentizar (sólo acciones parciales por 2d4 rounds), sordera Menos de 8 Paralizado (1d10 min), ralentizar, sordera Menos de 4 Muerto Nivel 8

(7) Terremoto El temblor dura 1 round; tiempo por el cual las criaturas no pueden atacar y los conjuradores deben efectuar un chequeo de concentración (DC = 20 + nivel de hechizo/conjuro) para no perder la conjuración. Cueva, Cavernas o túnel: Colapsa el techo, provoca 8d6 de daño (TS Ref DC 15 para mitad de daño) Acantilados: Provocan derrumbes; El terremoto conjurado desde la cima de una elevación de más de cien pies hará caer un desprendimiento desde la cima hasta la base, provocando 8d6 (TS Ref DC 15 para mitad de daño) Cielo abierto: Todas las ciraturas que se encuentren de pie deben efectuar una TS Ref DC 15 o caer al suelo. Las fisuras abiertas en el suelo provocan un 25 % de probabilidades de que una criatura caiga en una de ellas (otra TS Ref CD 20). Al finalizar el conjuro, las fisuras se cierran, matando a quién no haya logrado salir de ellas. Estruturas: La mayoría de las estructuras en cielo abierto colapsan, provocando 8d6 de daño en la vecindad o dentro de ellas. TS REF DC 15 para mitad de daño. Río, lago u laguna: Las fisuras abiertas debajo del agua drenan el líquido y dejan un suelo inestable. El suelo atrapa criaturas a menos que aprueben una TS Ref DC 15. De lo contrario, se hundirán en el barro y , al finalizar el conjuro, el agua regresa a su origen, ahogando a aquellos que no hayan sido atrapados totalmente.

Nivel 9

(8) Tormenta de venganza

Este conjuro crea una enorme nube negra y tormentosa; relámpagos y truenos aparacen con la tormenta. Las Criaturas debajo de la tormenta debe efectuar una TS de Fort para no quedar sordos por 1d4 x 10 minutos. El conjurador debe mantener la concentración para que el conjuro no termine inmediatamente. Esta tormenta no puede ser utilizada o controlada por nadie más (Ej un Druida que desee convocar un relámpago desde la tormenta de venganza). Por cada round que pasa, la tormenta posee las siguientes caractrísticas:

Segundo round: Llueve ácido en el área, provocando 1d6 de daño sin TS Tercer round: El conjurador convoca 6 rayos que atacan el área debajo de la nube. Cada rayo provoca 10d6 puntos de daño por electricidad. El conjurador decide la dirección de los rayos (dos o más rayos no pueden ser dirigidos a un mismo objetivo) TS Ref para mitad de daño. Cuarto round: Graniza y provoca 5d6 puntos de daño sin TS Quinto hasta Décimo round: Lluvia violenta que reduce la visibilidad. La lluvia oscure toda visión (incluso visión nocturna o penumbras más allá de los 5 pies. Una criatura ubicada hasta los 5 pies posee un fallo del 20 % a la hora deatacar. Más allá de esta distancia posee 50% de fallo. La velocidad es reducida en tres cuartos; los ataques de distancia en el área de la tormenta son imposibles. Los hechizos o conjuros efectuados son disipados a menos que el conjurador efectúe un chequeo exitoso de Concentración igual a CD = TS de la tormenta de venganza + nivel de hechizo intentando lanzar.

(9) Símbolo Este conjuro permite escribir potentes marcas, ya sea en el aire o cualquier superficie. Pueden ser escritas de forma rápida o cuidadosa, disparando un efecto a quién lo lea, pase, toque, etc. Un símbolo cuidadosamente grabado tarda 10 minutos en formarse, El símbolo es inactivo hasta que se desencadene una acción que lo active y dura 10 minutos por nivel de conjurador una vez disparado. Los símbolos deben ser colocados en lugares a plena vista. La acción que dispara el símbolo, es elegida por el conjurador. Los símbolos sólo deben ser colocados en actitud defensiva; es decir no podrán ser colocados en armas u otros objetos que sean de ataque o que se dispare cuando el arma toca al enemigo. Las condiciones de disparo deben ser claras (no por ejemplo DG, nivel, clase, etc). El PJ ignora el efecto del símbolo y no lo puede activar accidentalmente, así como tampoco puede cambiar la naturaleza del mismo. El PJ puede colocar una palabra que prenvenga a cualquier critura que la sepa de disparar el símbolo. Leer magia permite a los sujetos reconocer el símbolo. @ Acosador: Bestia mágica grande. DG 4d10 (PG 30) Inicitiva +5 Vel: 20, vuelo 50 CA 19 (contacto 14, sorpresa 9) Ataque +9 (1d8, energía) 10x5/5 Ataques especiales: Ataque de contacto (oponente usa CA de contacto) Incorpóreo: Puede ser golpeado por arma +1, magia, con probabilidad de 50% de ignorar daño de fuente corpórea. Atravieza objetos y se mueve en silencio.