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Conjuros de Explorador (Ranger) 3.5 Diseñada por Daedalous CONJUROS / DÍA RANGO BONUS CERCANO MEDIO LARGO NIVEL 1 2 3 4 CD SALVACIÓN 25 ft + 5 ft / 2 NIVS 100 ft + 10 ft / NIV 400 ft + 40 ft / NIV * Resistencia Conjuros NIVEL 1 Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación 1 Alarma Protege un area 2h/niv Abjur V,S,DF 1 a Cercano 25-pies de radio 2 h/niv (D) - 2 Animal mensajero Envía un animal pequeño a lugar Enc V,S,M 1 a Cercano 1 animal pequeño 1 día/niv - * 3 Calmar animales Calma 2d4 +1/niv DG de animales Enc V,S 1 a Cercano Dentro 30 p 1 min/niv Vol niega * 4 Colmillo Mágico 1 arma natural +1 ataque/daño Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega * 5 Convocar aliado natural 1 Llama criatura para luchar Conj V,S,DF Round Cercano 1 criatura convocada 1 rnd/niv (D) - 6 Detectar plantas/animales Detecta especie de animales o plantas Adiv V,S 1 a Largo Cuarto de círculo Conc,10 min/niv - 7 Detectar trampas y fosos Revela trampas naturales o primitivas Adiv V,S 1 a 60 pies Cuarto de círculo Conc,10 min/niv - 8 Enmarañar Enmaraña plantas, -2 at/ -4 DES, inmóvil Trans V,S,DF 1 a Largo 40-pies radio 1 min/niv Ref niega 9 Esconderse de los animales Animales no pueden ver sujetos Abjur S,DF 1 a Contacto 1 Sujeto/niv 10 min/niv - * 10 Hablar con los animales Comunica con animales Adiv V,S 1 a Personal Tu 1 min/niv - 11 Hechizar animales Hace un aninmal tu amigo Enc V,S 1 a Cercano 1 animal 1 h/niv Vol niega * 12 Leer magia Lee pergaminos y libros Univ V,S,F 1 a Personal Tu, 250 palabras/min 10 min/niv - 13 Lentificar Veneno Detiene la acción del veneno Conj V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 h/niv Fort niega * 14 Pasar sin dejar rastro 1 sujetot/nivel no deja rastros Trans V,S,DF 1 a Contacto 1 criat/niv Tocada 10 min/niv Vol niega * 15 Resistir energía Ignora 10 (o más) pd/rnd de una energía Abjur V,S,DF 1 a Contacto 20-7º niv/ 30-11º niv 1 min/niv - * 16 Salto Obtienes +10/+20/+30 a los cheq de salto Trans V,S,M 1 a Contacto 20-5º niv/ 30-11º niv 1 min/niv Vol niega * 17 Soportar los elementos Soporta ambientes de calor o frío extremos Abjur V,S 1 a Contacto Criatura tocada 24 horas - * 18 Zancada prodigiosa Tu velocidad aumenta en 10 pies Trans V,S 1 a Personal Tu 1 hora / niv (D) - NIVEL 2 Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación 1 Brotar de espinas 1d4 daño a criats, puede lentificar Trans V,S,DF 1 a Medio 1 20-p cuad/Nivel 1 h/niv (D) Ref part * 2 Convocar aliado natural 2 Llama criatura para luchar Conj V,S,DF Round Cercano 2:1, 1:1d3 1 rnd/niv (D) - 3 Curar heridas leves Cura 1d8+1/niv (max +5) Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 4 Gracia felina Sujeto gana +4 DES, 1 min/niv Trans V,S,M 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv - * 6 Hablar con las plantas Hablar con plantas nat/creadas Adiv V,S 1 a Personal Tu 1 min/niv - 7 Inmovilizar animal Mantiene un animal indefenso, 1 rnd/niv Enc V,S 1 a Medio 1 animal 1 rnd/niv (D) Vol niega * 6 Muro de viento Repele flechas, criaturas menores Evoc V,S,DF 1 a Medio 10/niv L,5/niv alto 1 rnd/niv - * 8 Piel de roble Otorga +3/4/5 armadura natural Trans V,S,DF 1 a Contacto +4 6º,+5 12º nivel 10 min/niv - * 9 Protección contra energía Reduce 12 pd/niv de energía (máx 120) Abjur V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 10 min/niv – Desc Fort niega * 10 Resistencia de oso Sujeto gana +4 CON, 1 min/niv Trans V,S,M 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv - * 11 Sabiduría de buho Sujeto gana +4 SAB, 1 min/niv Trans V,S,M 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv - * 12 Trampa de lazo Crea una trampa mágica Trans V,S,DF 3 rnds Contacto Cuerda, lazo, etc Hasta activarse - NIVEL 3 Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación 1 Caminar sobre las aguas Camina sobre el agua Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura / nivel 10 min/niv Vol niega * 2 Colmillo mágico mayor Arma +1 ataque/daño cada 3 niv. Trans V,S,DF 1 a Cercano 1 criatura viviente 1 h/niv Vol niega * 3 Comandar plantas Hablar y controlar plantas y hongos Trans V,S,DF 1 a Cercano 25 + 5 pies/2 niv 1 min/niv Vol niega 4 Convocar aliado natural 3 Llama criatura para luchar Conj V,S,DF Round Cercano 3:1 2:1d3 1:1d4+1 1 rnd/niv (D) - 5 Crecimiento vegetal (1) Crece la vegetación Trans V,S,DF 1 a Especial Especial Instantáneo - 6 Curar heridaas moderadas Cura 2d8 + 1 / nivel (max 10) Abjur V,S 1 a Contacto Criatura Tocada Instantáneo Vol niega * 7 Forma arbórea Adquiere forma de árbol, 1 h/niv Trans V,S,DF 1 a Personal Tu 1 h/niv (D) - 8 Neutralizar veneno Anula veneno en criatura Conj V,S,M 1 a Contacto Creat/obj 1 cu pie/niv Instantáneo Vol niega * 9 Quitar enefermedad Cura cualquier enfermedad Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Fort niega * 10 Reducir animal Reduce a categoría de tamaño siguente Trans V,S 1 a Contacto 1 animal voluntario 1 h / niv - 11 Reducir plantas Reduce a categoría de tamaño siguente Trans V,S,DF 1 a Especial Especial Instantáneo - 12 Repeler sabandijas Insectos permancen 10 pies alejados Abjur V,S,DF 1 a 10 p 10-p radio 10 min/niv Vol niega * 13 Visión en la oscuridad Ganas visión en oscuridad a 60 pies Trans V,S,M 1 a Contacto Criatura tocada 1 h / niv - * NIVEL 4 Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación 1 Comunión con la naturaleza Aprende de terreno a 1 milla/Niv Adiv V,S 10 min Personal Tu Instántaneo - - 2 Convocar aliado natural 4 Llama criatura para luchar Conj V,S,DF Round Cercano 4:1 3:1d3 1-2:1d4+1 1 rnd/niv (D) - 3 Crecimiento animal Aumenta a categoría de tamaño siguente Trans V,S 1 a Contacto 1 animal voluntario 1 h / niv - 4 Curar heridas graves Curas 3d8+1/niv (max +15) Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 5 Indetectabilidad Esconde de observación magica Abjur V,S,M 1 a Contacto Criatura u objeto 1 h/niv Vol niega * 6 Libertad de movimiento Movilidad a pesar de impedimentos Abjur VSM,DF 1 a Prsl,Cont Contacto 10 min/niv - 7 Zancada arbórea Caminar de un árbol en otro Conj V,S,DF 1 a Personal Tu 1 h/niv / expandido - (1) Dos efectos (se debe elegir uno): Enriquecimiento: Las plantas en media milla a la redonda aumentan en un tercio la productividad al siguiente año. Espesura: En un radio largo, la vegetación crece y debe ser cortada para poder avanzar. Reduce velocidad a 5 pies/round. Efecto contrario a reducir planta. No afecta a criaturas vegetales.

DnD 3.5 - Conjuros de Explorador

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Lista de conjuros para el Explorador.

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Page 1: DnD 3.5 - Conjuros de Explorador

Conjuros de Explorador (Ranger) 3.5 Diseñada por Daedalous

CONJUROS / DÍA RANGO

BONUS CERCANO MEDIO LARGO

NIVEL 1 2 3 4

CD SALVACIÓN 25 ft + 5 ft / 2 NIVS 100 ft + 10 ft / NIV 400 ft + 40 ft / NIV

* Resistencia Conjuros

NIVEL 1

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación 1 Alarma Protege un area 2h/niv Abjur V,S,DF 1 a Cercano 25-pies de radio 2 h/niv (D) - 2 Animal mensajero Envía un animal pequeño a lugar Enc V,S,M 1 a Cercano 1 animal pequeño 1 día/niv - * 3 Calmar animales Calma 2d4 +1/niv DG de animales Enc V,S 1 a Cercano Dentro 30 p 1 min/niv Vol niega * 4 Colmillo Mágico 1 arma natural +1 ataque/daño Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega * 5 Convocar aliado natural 1 Llama criatura para luchar Conj V,S,DF Round Cercano 1 criatura convocada 1 rnd/niv (D) - 6 Detectar plantas/animales Detecta especie de animales o plantas Adiv V,S 1 a Largo Cuarto de círculo Conc,10 min/niv - 7 Detectar trampas y fosos Revela trampas naturales o primitivas Adiv V,S 1 a 60 pies Cuarto de círculo Conc,10 min/niv - 8 Enmarañar Enmaraña plantas, -2 at/ -4 DES, inmóvil Trans V,S,DF 1 a Largo 40-pies radio 1 min/niv Ref niega 9 Esconderse de los animales Animales no pueden ver sujetos Abjur S,DF 1 a Contacto 1 Sujeto/niv 10 min/niv - * 10 Hablar con los animales Comunica con animales Adiv V,S 1 a Personal Tu 1 min/niv - 11 Hechizar animales Hace un aninmal tu amigo Enc V,S 1 a Cercano 1 animal 1 h/niv Vol niega * 12 Leer magia Lee pergaminos y libros Univ V,S,F 1 a Personal Tu, 250 palabras/min 10 min/niv - 13 Lentificar Veneno Detiene la acción del veneno Conj V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 h/niv Fort niega * 14 Pasar sin dejar rastro 1 sujetot/nivel no deja rastros Trans V,S,DF 1 a Contacto 1 criat/niv Tocada 10 min/niv Vol niega * 15 Resistir energía Ignora 10 (o más) pd/rnd de una energía Abjur V,S,DF 1 a Contacto 20-7º niv/ 30-11º niv 1 min/niv - * 16 Salto Obtienes +10/+20/+30 a los cheq de salto Trans V,S,M 1 a Contacto 20-5º niv/ 30-11º niv 1 min/niv Vol niega * 17 Soportar los elementos Soporta ambientes de calor o frío extremos Abjur V,S 1 a Contacto Criatura tocada 24 horas - * 18 Zancada prodigiosa Tu velocidad aumenta en 10 pies Trans V,S 1 a Personal Tu 1 hora / niv (D) -

NIVEL 2

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación 1 Brotar de espinas 1d4 daño a criats, puede lentificar Trans V,S,DF 1 a Medio 1 20-p cuad/Nivel 1 h/niv (D) Ref part * 2 Convocar aliado natural 2 Llama criatura para luchar Conj V,S,DF Round Cercano 2:1, 1:1d3 1 rnd/niv (D) - 3 Curar heridas leves Cura 1d8+1/niv (max +5) Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 4 Gracia felina Sujeto gana +4 DES, 1 min/niv Trans V,S,M 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv - * 6 Hablar con las plantas Hablar con plantas nat/creadas Adiv V,S 1 a Personal Tu 1 min/niv - 7 Inmovilizar animal Mantiene un animal indefenso, 1 rnd/niv Enc V,S 1 a Medio 1 animal 1 rnd/niv (D) Vol niega * 6 Muro de viento Repele flechas, criaturas menores Evoc V,S,DF 1 a Medio 10/niv L,5/niv alto 1 rnd/niv - * 8 Piel de roble Otorga +3/4/5 armadura natural Trans V,S,DF 1 a Contacto +4 6º,+5 12º nivel 10 min/niv - * 9 Protección contra energía Reduce 12 pd/niv de energía (máx 120) Abjur V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 10 min/niv – Desc Fort niega * 10 Resistencia de oso Sujeto gana +4 CON, 1 min/niv Trans V,S,M 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv - * 11 Sabiduría de buho Sujeto gana +4 SAB, 1 min/niv Trans V,S,M 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv - * 12 Trampa de lazo Crea una trampa mágica Trans V,S,DF 3 rnds Contacto Cuerda, lazo, etc Hasta activarse -

NIVEL 3

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación 1 Caminar sobre las aguas Camina sobre el agua Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura / nivel 10 min/niv Vol niega * 2 Colmillo mágico mayor Arma +1 ataque/daño cada 3 niv. Trans V,S,DF 1 a Cercano 1 criatura viviente 1 h/niv Vol niega * 3 Comandar plantas Hablar y controlar plantas y hongos Trans V,S,DF 1 a Cercano 25 + 5 pies/2 niv 1 min/niv Vol niega 4 Convocar aliado natural 3 Llama criatura para luchar Conj V,S,DF Round Cercano 3:1 2:1d3 1:1d4+1 1 rnd/niv (D) - 5 Crecimiento vegetal (1) Crece la vegetación Trans V,S,DF 1 a Especial Especial Instantáneo - 6 Curar heridaas moderadas Cura 2d8 + 1 / nivel (max 10) Abjur V,S 1 a Contacto Criatura Tocada Instantáneo Vol niega * 7 Forma arbórea Adquiere forma de árbol, 1 h/niv Trans V,S,DF 1 a Personal Tu 1 h/niv (D) - 8 Neutralizar veneno Anula veneno en criatura Conj V,S,M 1 a Contacto Creat/obj 1 cu pie/niv Instantáneo Vol niega * 9 Quitar enefermedad Cura cualquier enfermedad Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Fort niega * 10 Reducir animal Reduce a categoría de tamaño siguente Trans V,S 1 a Contacto 1 animal voluntario 1 h / niv - 11 Reducir plantas Reduce a categoría de tamaño siguente Trans V,S,DF 1 a Especial Especial Instantáneo - 12 Repeler sabandijas Insectos permancen 10 pies alejados Abjur V,S,DF 1 a 10 p 10-p radio 10 min/niv Vol niega * 13 Visión en la oscuridad Ganas visión en oscuridad a 60 pies Trans V,S,M 1 a Contacto Criatura tocada 1 h / niv - *

NIVEL 4

Conjuro Descripción Escl Comp Tiempo Rango Blanco, efecto, area Duración Salvación 1 Comunión con la naturaleza Aprende de terreno a 1 milla/Niv Adiv V,S 10 min Personal Tu Instántaneo - - 2 Convocar aliado natural 4 Llama criatura para luchar Conj V,S,DF Round Cercano 4:1 3:1d3 1-2:1d4+1 1 rnd/niv (D) - 3 Crecimiento animal Aumenta a categoría de tamaño siguente Trans V,S 1 a Contacto 1 animal voluntario 1 h / niv - 4 Curar heridas graves Curas 3d8+1/niv (max +15) Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 5 Indetectabilidad Esconde de observación magica Abjur V,S,M 1 a Contacto Criatura u objeto 1 h/niv Vol niega * 6 Libertad de movimiento Movilidad a pesar de impedimentos Abjur VSM,DF 1 a Prsl,Cont Contacto 10 min/niv - 7 Zancada arbórea Caminar de un árbol en otro Conj V,S,DF 1 a Personal Tu 1 h/niv / expandido -

(1) Dos efectos (se debe elegir uno): Enriquecimiento: Las plantas en media milla a la redonda aumentan en un tercio la productividad al siguiente año. Espesura: En un radio largo, la vegetación crece y debe ser cortada para poder avanzar. Reduce velocidad a 5 pies/round. Efecto contrario a reducir planta. No afecta a criaturas vegetales.