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Conjuros de Paladín (Paladin) 3.5 Diseñada por Daedalous CONJUROS / DIA RANGO BONUS CERCANO MEDIO LARGO NIVEL 1 2 3 4 CD SALVACION 25 pies + 5 pies / 2 NIVS 100 pies + 10 pies / NIV 400 pies + 40 pies / NIV * Resistencia a conjuros NIVEL 1 Conjuro Descripción Esc. Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Arma mágica Arma gana +1 Trans VS,F,DF 1 a Contacto +1 ataque/daño 1 min/niv Vol niega * 2 Bendecir agua Hace agua bendita Trans V,S,M 1 min Contacto Agua tocada Instantáneo Vol niega * 3 Bendecir arma Arma gana +1, bendita Trans V,S 1 a Contacto Arma tocada 1 min/niv - 4 Bendición Aliados ganan +1 at, +1 vs miedo Enc V,S,DF 1 a 50 pies Aliados en 50 pies 1 min/niv - 5 Crear agua Crea 2 galones/niv agua pura Conj V,S 1 a Cercano Más de 2 galones/niv Instantáneo - 6 Curar heridas leves Cura 1d8+1/niv (max +5) Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 7 Detectar Undead Revela undead en 60 pies Adiv V,S,DF 1 a 60 pies Cuarto de círculo Conc, 1 min/niv (D) - 8 Detectar veneno Detecta veneno en persona/objt Adiv V,S 1 a Cercano Per/obj 5-pies cubicos Instantáneo - 9 Favor Divino Ganas at, daño bonus +1/3 nivs Evoc V,S,DF 1 a Personal Tu 1 min - 10 Leer magia Leer pergaminos y libros Univ V,S,F 1 a Personal Tu, 250 palabras/min 10 min/niv - 11 Grito de advertencia 5 palabras que se escuchan a milla de diam. Trans V, 1 a Medio Todas las criaturas 1 round - 12 Protección contra el mal/caos +2 CA y salvación, , contrarresta control mental, aleja elementales y ajenos. Abjur V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega * 13 Resistencia Sujeto gana +1 en salvación Abjur V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min Vol niega * 14 Restablecimiento menor Disipa magia, daño / repara 1d4 Conj V,S 3 rnds Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol niega * 15 Sacrificio divino Por c/2 PG que sacrifiques, añades 1d6 al daño (máx 5d6) Evoc V,S 1 a Personal Tu 1 round/niv - 16 Soportar los elementos Soporta ambientes de calor o frío extremos Abjur V,S 1 a Contacto Criatura tocada 24 horas - * 17 Virtud Sujeto gana 1 pg temporal Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min - 18 Visión gloriosa Llamas forma de un Dios para alentar +1 moral Adiv V,S, 1 a Contacto Criat tocada, +1 moral 1 min - NIVEL 2 Conjuro Descripción Esc. Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Alineamiento indetectable Oculta alineamiento por 24 horas Abjur V,S, 1 a Cercano 1 criatura u objeto 24 horas Vol niega * 2 Celo Ganas +4 CA contra ataques de oportunidad Abjur V,S, 1 a Personal Tu 1 round/nivel - 3 Escudar a otro Tomas la mitad del daño de un sujeto Abjur V,S,F 1 a Cercano +1 CA, +1 salvación 1 h/niv (D) Vol niega * 4 Esplendor de águila Sujeto gana +4 CAR Trans V,S,M 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv - * 5 Fuerza de toro Sujeto gana +4 FZA Trans V,S,M 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv - * 6 Lentificar veneno Detiene el accionar del veneno Conj V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 h/niv Fort niega * 7 Manos Divinas Otorga +2 a las TS Evoc V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min / niv Vol niega * 8 Quitar parálisis Libera criatura de paralización,retención,etc Conj V,S 1 a Cercano 1:neg,2:+4,3-4:+2 Instantáneo Vol niega * 9 Resistir energía Ignora 10 (o más) pd/rnd de una energía Abjur V,S,DF 1 a Contacto 20-7º niv/ 30-11º niv 1 min/niv - * 10 Sabiduría de búho Sujeto gana +4 SAB Trans V,S,M 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv - * 11 Zona de verdad Sujetos no pueden mentir dentro de área Adiv V,S,M 1a Cercano 20 pies radio 1 min / niv Vol niega * NIVEL 3 Conjuro Descripción Esc. Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Arma mágica mayor Bonus +1/3 niveles, max +5 Trans V,S,DF 1 a Cercano Arma o 50 proyectiles 1 hora/niv Vol niega * 2 Círculo mágico contra el caos +2 CA, TS, anula control mental y armas naturales y convocados / Puede ser invertido Abjur V,S,DF 1 a Contacto 10 ’ / invertido atrapa 10 min/niv Vol niega 3 Círculo mágico contra el mal +2 CA, TS, anula control mental y armas naturales y convocados / Puede ser invertido Abjur V,S,DF 1 a Contacto 10 ’ / invertido atrapa 10 min/niv Vol niega 4 Curar heridas moderadas Cura 2d8+1/niv (max +10) Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 5 Discernir mentiras Revela mentiras deliberadas Adiv V,S,DF 1 a Cercano 1/niv, máx 30 pies Conc, 1 rnd/niv Vol niega 6 Disipar magia Cancela magia y pergaminos Abjur V,S 1 a Medio Especial Instantáneo - 7 Esfera de fuerza Enemigos TS Vol para entrar (obj y hechiz si) Abjur V,S,D Round 10 pies Esfera de 10 p radio 1 min / niv Vol entra * 8 Furia de la justicia 1d4 pg/niv (max 10d4) +2 CA, + 2 FZA y DES, +2 TS Fort. Si Unded golpea, 1 pd Trans V,S,D 1 a Personal Tu 1 rnd/niv paladín - 9 Plegaria Aliado +1 at,daño,salvación,skills /enem -1 Conj V,S,DF 1 a 30 pies Aliados/enem en 30 p 1 rnd/niv - * 10 Quitar sordera / ceguera Cura normal o mágica Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Fort niega * 11 Sanar montura Cura montura sagrada u otra Conj V,S 1 action Contacto Montura tocada Inst - * NIVEL 4 Conjuro Descripción Esc. Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Arma de los dioses Arma de deidad +1/3 nivs (máx + 5) Trans V, DF 1 a Personal Arma del PJ 1 round / niv - 2 Aspecto menor de la deidad 1d4 +1 CAR y Resi 10 a tres tipos de energía Trans V,S 1 a Personal Tu 1 round/niv - 3 Buscar descanso eterno 2 nivs superior en chequeos de turn undead Conj V,DF 1 a Personal PJ 10 min / niv - 4 Curar heridas serias Cura 3d8+1/niv (max +15) Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 5 Custodia contra la muerte Inmunidad efectos de muerte Nigro V,S,DF 1 a Contacto Criat viviente tocada 10 min/niv - * 6 Disipar el caos +4 bonus o exorsismo o anula efecto Abjur V,S,DF 1 a Contacto Especial 1 rnd/niv/ descarga Especial 7 Disipar el mal +4 bonus o exorsismo o anula efecto Abjur V,S,DF 1 a Contacto Especial 1 rnd/niv/ descarga Especial 8 Espada sagrada Arma +5, doble daño vs maligno Evoc V,S 1 a Contacto Arma tocada 1 rnd/niv - 9 Favor de Ilmater (&) Fotaleza divina o Pacto de Martyrdom Nigro V,D,M 1 a Medio Critura viva 1 min/niv o inst Vol niega *

DnD 3.5 - Conjuros de Paladin

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Lista de conjuros para el Paladín.

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Page 1: DnD 3.5 - Conjuros de Paladin

Conjuros de Paladín (Paladin) 3.5 Diseñada por Daedalous

CONJUROS / DIA RANGO

BONUS CERCANO MEDIO LARGO

NIVEL 1 2 3 4

CD SALVACION 25 pies + 5 pies / 2

NIVS 100 pies + 10 pies /

NIV 400 pies + 40 pies /

NIV * Resistencia a conjuros

NIVEL 1

Conjuro Descripción Esc. Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Arma mágica Arma gana +1 Trans VS,F,DF 1 a Contacto +1 ataque/daño 1 min/niv Vol niega * 2 Bendecir agua Hace agua bendita Trans V,S,M 1 min Contacto Agua tocada Instantáneo Vol niega * 3 Bendecir arma Arma gana +1, bendita Trans V,S 1 a Contacto Arma tocada 1 min/niv - 4 Bendición Aliados ganan +1 at, +1 vs miedo Enc V,S,DF 1 a 50 pies Aliados en 50 pies 1 min/niv - 5 Crear agua Crea 2 galones/niv agua pura Conj V,S 1 a Cercano Más de 2 galones/niv Instantáneo - 6 Curar heridas leves Cura 1d8+1/niv (max +5) Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 7 Detectar Undead Revela undead en 60 pies Adiv V,S,DF 1 a 60 pies Cuarto de círculo Conc, 1 min/niv (D) - 8 Detectar veneno Detecta veneno en persona/objt Adiv V,S 1 a Cercano Per/obj 5-pies cubicos Instantáneo - 9 Favor Divino Ganas at, daño bonus +1/3 nivs Evoc V,S,DF 1 a Personal Tu 1 min - 10 Leer magia Leer pergaminos y libros Univ V,S,F 1 a Personal Tu, 250 palabras/min 10 min/niv - 11 Grito de advertencia 5 palabras que se escuchan a milla de diam. Trans V, 1 a Medio Todas las criaturas 1 round -

12 Protección contra el mal/caos

+2 CA y salvación, , contrarresta control mental, aleja elementales y ajenos.

Abjur V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega *

13 Resistencia Sujeto gana +1 en salvación Abjur V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min Vol niega * 14 Restablecimiento menor Disipa magia, daño / repara 1d4 Conj V,S 3 rnds Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol niega *

15 Sacrificio divino Por c/2 PG que sacrifiques, añades 1d6 al daño (máx 5d6)

Evoc V,S 1 a Personal Tu 1 round/niv -

16 Soportar los elementos Soporta ambientes de calor o frío extremos Abjur V,S 1 a Contacto Criatura tocada 24 horas - * 17 Virtud Sujeto gana 1 pg temporal Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min - 18 Visión gloriosa Llamas forma de un Dios para alentar +1 moral Adiv V,S, 1 a Contacto Criat tocada, +1 moral 1 min -

NIVEL 2

Conjuro Descripción Esc. Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Alineamiento indetectable Oculta alineamiento por 24 horas Abjur V,S, 1 a Cercano 1 criatura u objeto 24 horas Vol niega * 2 Celo Ganas +4 CA contra ataques de oportunidad Abjur V,S, 1 a Personal Tu 1 round/nivel - 3 Escudar a otro Tomas la mitad del daño de un sujeto Abjur V,S,F 1 a Cercano +1 CA, +1 salvación 1 h/niv (D) Vol niega * 4 Esplendor de águila Sujeto gana +4 CAR Trans V,S,M 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv - * 5 Fuerza de toro Sujeto gana +4 FZA Trans V,S,M 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv - * 6 Lentificar veneno Detiene el accionar del veneno Conj V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 h/niv Fort niega * 7 Manos Divinas Otorga +2 a las TS Evoc V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min / niv Vol niega * 8 Quitar parálisis Libera criatura de paralización,retención,etc Conj V,S 1 a Cercano 1:neg,2:+4,3-4:+2 Instantáneo Vol niega * 9 Resistir energía Ignora 10 (o más) pd/rnd de una energía Abjur V,S,DF 1 a Contacto 20-7º niv/ 30-11º niv 1 min/niv - * 10 Sabiduría de búho Sujeto gana +4 SAB Trans V,S,M 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv - * 11 Zona de verdad Sujetos no pueden mentir dentro de área Adiv V,S,M 1a Cercano 20 pies radio 1 min / niv Vol niega *

NIVEL 3

Conjuro Descripción Esc. Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Arma mágica mayor Bonus +1/3 niveles, max +5 Trans V,S,DF 1 a Cercano Arma o 50 proyectiles 1 hora/niv Vol niega *

2 Círculo mágico contra el caos

+2 CA, TS, anula control mental y armas naturales y convocados / Puede ser invertido

Abjur V,S,DF 1 a Contacto 10 ’ / invertido atrapa 10 min/niv Vol niega

3 Círculo mágico contra el mal +2 CA, TS, anula control mental y armas

naturales y convocados / Puede ser invertido Abjur V,S,DF 1 a Contacto 10 ’ / invertido atrapa 10 min/niv Vol niega

4 Curar heridas moderadas Cura 2d8+1/niv (max +10) Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 5 Discernir mentiras Revela mentiras deliberadas Adiv V,S,DF 1 a Cercano 1/niv, máx 30 pies Conc, 1 rnd/niv Vol niega 6 Disipar magia Cancela magia y pergaminos Abjur V,S 1 a Medio Especial Instantáneo - 7 Esfera de fuerza Enemigos TS Vol para entrar (obj y hechiz si) Abjur V,S,D Round 10 pies Esfera de 10 p radio 1 min / niv Vol entra *

8 Furia de la justicia 1d4 pg/niv (max 10d4) +2 CA, + 2 FZA y DES, +2 TS Fort. Si Unded golpea, 1 pd

Trans V,S,D 1 a Personal Tu 1 rnd/niv paladín -

9 Plegaria Aliado +1 at,daño,salvación,skills /enem -1 Conj V,S,DF 1 a 30 pies Aliados/enem en 30 p 1 rnd/niv - * 10 Quitar sordera / ceguera Cura normal o mágica Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Fort niega * 11 Sanar montura Cura montura sagrada u otra Conj V,S 1 action Contacto Montura tocada Inst - *

NIVEL 4

Conjuro Descripción Esc. Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación 1 Arma de los dioses Arma de deidad +1/3 nivs (máx + 5) Trans V, DF 1 a Personal Arma del PJ 1 round / niv - 2 Aspecto menor de la deidad 1d4 +1 CAR y Resi 10 a tres tipos de energía Trans V,S 1 a Personal Tu 1 round/niv - 3 Buscar descanso eterno 2 nivs superior en chequeos de turn undead Conj V,DF 1 a Personal PJ 10 min / niv - 4 Curar heridas serias Cura 3d8+1/niv (max +15) Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad * 5 Custodia contra la muerte Inmunidad efectos de muerte Nigro V,S,DF 1 a Contacto Criat viviente tocada 10 min/niv - * 6 Disipar el caos +4 bonus o exorsismo o anula efecto Abjur V,S,DF 1 a Contacto Especial 1 rnd/niv/ descarga Especial 7 Disipar el mal +4 bonus o exorsismo o anula efecto Abjur V,S,DF 1 a Contacto Especial 1 rnd/niv/ descarga Especial 8 Espada sagrada Arma +5, doble daño vs maligno Evoc V,S 1 a Contacto Arma tocada 1 rnd/niv - 9 Favor de Ilmater (&) Fotaleza divina o Pacto de Martyrdom Nigro V,D,M 1 a Medio Critura viva 1 min/niv o inst Vol niega *

Page 2: DnD 3.5 - Conjuros de Paladin

10 Gloria de Martyr Escudas 1 criat / niv. Mueres cura 1d8 en dirs Abjur V,S,D 1 a Cercano Criatura / niv 1 hora / niv Vol niega * 11 Libertad de movimiento Movilidad a pesar de impedimentos Abjur VSM,DF 1 a Contacto Tu o criatura tocada 10 min/niv - *

11 Marca de la justicia Determinado comportamiento desata maldición (-6 abi / -4 at, TS, checks etc.)

Nigro V,S,F 10 min Contacto Criatura tocada Permanente - *

12 Neutralizar veneno Neutraliza veneno Conj V,S,M 1 a Contacto Criat/obj 1 cu p/niv Instantáneo Vol niega 13 Restablecimiento Restaura 1 nivel y habilidades drenadas Conj V,S 3 rnds Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol niega * 14 Romper encantamiento @ Libera sujeto de encantamiento Abjur V,S 1 min Cercano 1 criat/niv,dentro 30 p Instántaneo Especial

15 Venganza Aliado caído regresa vivo temp (+1 moral) Muere otra vez al terminar el conjuro

Conj V,S,M Round Contacto Cadaver tocado 1 min / niv - *

@ Debes realizar una prueba de 1d20 + nivel de lanzador máximo + 15 contra CD = 11 + nivel de lanzador del efecto. En el caso de objeto mágico la CD será de 25. Si el efecto no puede ser disipado por el hechizo Disipar magia , Romper encantamiento funcionará sólo si el efecto es de nivel 5 o menor. Los efectos de emanaciones permanentes (como una espada maldita) no pueden ser rotos. & Fortaleza divina: Sujeto se vuelve resistene a efectos enajenadores. Permanece conciente hasta -9 puntos de golpe y toma acciones parciales en cada round en este estado de muerte inminente. Esta variante dura 1 minuto por nivel de paladín. Si el conjuro es lanzado hacia un blanco que esta muriendo o enajenado, falla. Cuando termina el efecto de este conjuro, procesos como fatiga, siguen su curso. Pacto de Martyrdom: Tu y el blanco intercambian puntos de golpe. Esta variante sólo funciona si el PJ tiene más puntos de golpe que el blanco cuando el conjuro es lanzado. Si el blanco está inconciente y muriendo, el PJ pasa a estar inconciente y muriendo. Si está inconciente pero estable, el PJ pasa a estar inconciente pero estable. El conjuro sólo transfiere puntos de golpe permanentes, no temporales