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Mago dalle
Mago dalle Vesti RosseMago dalle Vesti RosseDungeons and Dragons 3.5E Prestige CkassDungeons and Dragons 3.5E Prestige Ckass
Mago dalle Vesti Rosse“Impara a controllare il potere, non lasciare che esso ti controlli.”
(Raistlin Majere)
“La magia sarà la mia spada.”(Raistlin Majere)
“Ho sacrificato me stesso per me stesso!”(Raistlin Majere)
“La magia è nel sangue, fluisce dal cuore. Quando la usi, una parte di te se ne va con lei.La magia funzionerà per te quando sarai pronto a sacrificarti.”
(ParSalian)
“La magia non diminuirà i tuoi problemi, li aumenterà.La magia non farà in modo che gli altri si fidino di te, ma aumenterà la loro sfiducia.
La magia non diminuirà il tuo dolore,ma si agiterà ed arderà dentro di te così tanto che a volte anche la morte sembrerà un sollievo.”
(Antimodes)
Mago dalle Vesti RosseI Maghi dalle Vesti Rosse sono dei maghi che, sacrificando se stessi all'Arte, riescono ad acquisire capacità straordinarie. La dedizione, la ricerca del potere e l'ambizione li caratterizzano, e spesso tali incantatori sono stati sedotti dalle tentazioni del male. I Maghi dalle Vesti Rosse non sono associati in alcuna organizzazione, e lo stesso nome che li caratterizza è semplicemente un riferimento a maghi illustri del passato, quando era consuetudine indossare tale colore.
Diventare un Mago dalle Vesti Rosse:Per avere accesso a questa classe, unpersonaggio deve essere un potenteincantatore arcano, con approfonditeconoscenze della magia.
Requisiti di ingresso:Bonus di attacco: base +4Abilità: Con(arcane) 10, Con(storia) 10, Sapienza Magica 10Magia: in grado di lanciare almeno 2 incantesimi arcani di quinto livello con preparazioneTalenti: almeno un talento di metamagia, almeno un talento di creazione oggettoSpeciale: all'ingresso nella CdP, l'incantatore deve possedere un famiglio.
Caratteristiche di classe:Un Mago dalle Vesti Rosse sa che per arrivare alla grandezza deve percorrere due strade: il Cammino del Sapere ed il Cammino del Potere, ed è disposto a sacrificare molto per ottenerli.Ad ogni livello, il Mago dalle Vesti Rosse aggiunge alle sue conoscenze una nuova abilità per ognuno dei due Cammini.
Tabella: Mago dalle Vesti Rosse Dado Vita: d4LV Bonus
d'attacco baseTS
FortTS Ref
TS Will
Speciale Livello incantatore arcano
1 +0 +0 +0 +2 Scelta di solitudine, Sacrificio, PrestidigitatoreCammino del Sapere: PrescienzaCammino del Potere: Aumentare
+1 livello alla classe di incantatore arcano
2 +1 +0 +0 +3 Cammino del Sapere: ConoscenzeCammino del Potere: Lancio Spontaneo 1
+1 livello alla classe di incantatore arcano
3 +1 +1 +1 +3 Cammino del Sapere:VeritàCammino del Potere: Estendere
+1 livello alla classe di incantatore arcano
4 +2 +1 +1 +4 Cammino del Sapere: ImparareCammino del Potere: Lancio Spontaneo 2
+1 livello alla classe di incantatore arcano
5 +2 +1 +1 +4 Cammino del Sapere: Apprendimento AvanzatoCammino del Potere: SostituireIncremento delle capacità: +1 Int
+1 livello alla classe di incantatore arcano
6 +3 +2 +2 +5 Cammino del Sapere: ComunicareCammino del Potere: Lancio Spontaneo 3
+1 livello alla classe di incantatore arcano
7 +3 +2 +2 +5 Cammino del Sapere: Protezione (DR)Cammino del Potere: Scolpire
+1 livello alla classe di incantatore arcano
8 +4 +2 +2 +6 Cammino del Sapere: Imparare SuperioreCammino del Potere: Lancio Spontaneo 4
+1 livello alla classe di incantatore arcano
9 +4 +3 +3 +6 Cammino del Sapere:SchivareCammino del Potere: Concatenare
+1 livello alla classe di incantatore arcano
10 +5 +3 +3 +7 Cammino del Sapere: Apprendimento AvanzatoCammino del Potere: Lancio Spontaneo 5Incantatore dalla Veste Rossa
+1 livello alla classe di incantatore arcano
Abilità di Classe (4 + modificatore Int):Concentrazione, Artigianato, Con(tutte), Professione, Sapienza Magica, Utilizzare Oggetti Magici, Decifrare Scritture.
Scelta di solitudine:Il Mago dalle Vesti Rosse sa che per arrivare ai picchi del potere deve essere solo, e pertanto rinuncia al suo famiglio, perdendo tutti i benefici che gli derivano da questo legame.
Sacrificio:L'incantatore deve sottoporsi a strenui studi per intraprendere il Cammino del Sapere ed il Cammino del Potere. Per acquisire tali benefici, il suo fisico ne risente in modo pesante. L'incantatore perde 2 punti permanenti alla costituzione, che non possono essere recuperati in alcun modo, ed un talento a sua scelta.
Prestidigitatore:Il Mago dalla Veste Rossa può lanciare tutti gli incantesimi di livello 0 che conosce senza doverli preparare in anticipo, esattamente come uno stregone.
Incremento delle capacità:Al quinto livello, gli studi sostenuti dal Mago sono tali che ampliano le sue capacità mentali. La sua Intelligenza aumenta di un punto in modo permanente.
Incantatore dalla Veste Rossa:Al decimo livello, la Veste Rossa potenzia ulteriormente la sua magia: tutti i suoi incantesimi hanno un incremento di +2 alla CD per resisterne agli effetti e di +1 al livello d'incantatore ai fini di calcolarne durata, danni ed area. Inoltre ottiene un bonus di +4 a tutti i tiri per resistere a magie, effetti magici o capacità magiche.
Cammino del Sapere PrescienzaUn Mago dalle Vesti Rosse è sempre attento a ciò che succede intorno a lui, ed è pronto in qualsiasi situazione: può agire normalmente durante eventuali round di sorpresa, indipendentemente dalle circostanze che li abbiano causati, e non può mai essere colto alla sprovvista.
ConoscenzeAl raggiungimento del secondo livello, gli studi personali del Mago dalle Vesti Rosse cominciano a dare i loro frutti: i suoi punteggi nelle abilità di Conoscenze(Arcane, Religioni, Storia, Piani, Nobiltà e Regalità) aumentano di +5. Questo incremento non conta contro il totale di gradi acquisibili per livello.
VeritàUn Mago dalle Vesti Rosse è ben conscio della differenza tra la realtà e le mistificazioni. Ottiene un bonus a qualsiasi tiro salvezza contro gli effetti delle illusioni ed effetti di ammaliamento pari a +5.
ImparareLe conoscenze del Mago continuano a migliorare con il passare del tempo. Il Mago dalle Vesti Rosse può imparare due nuove magie, di livello massimo pari al massimo livello che possa lanciare, ed ottiene un incantesimo in più al giorno di un livello inferiore al massimo livello che può lanciare. Inoltre, può scegliere di lanciare magie personali anche a tocco.
Apprendimento AvanzatoGrazie ai suoi studi sulla magia, il Mago entra in possesso di un Talento a sua scelta, per cui ne soddisfi i requisiti oppure per cui ne riesca a soddisfare i requisiti tramite mezzi magici (incantesimi, oggetti, etc).
ComunicareUn Mago dalle Vesti Rosse riesce a comprendere e a parlare qualsiasi linguaggio parlato, come per l'effetto dell'incantesimo Linguaggi. Questa abilità non può essere soppressa in alcun modo, sebbene effetti che impediscano la comunicazione vocale funzionino normalmente.
ProtezioneLa conoscenza degli avversari può essere sfruttata per individuare i punti deboli nei loro attacchi. Per un numero di round pari al livello dell'incantatore del personaggio, il Mago dalle Vesti Rosse può garantirsi una riduzione al danno pari al suo modificatore di intelligenza + livelli nella classe che non può essere superata da nessun tipo di attacco (ovvero, guadagna DR mod.Int+lvPrC/). La durata dell'effetto è divisibile durante il giorno a discrezione del Mago per un minimo di 1 round per attivazione, ed attivare questa abilità è un'azione gratuita.
Imparare SuperioreLe conoscenze del Mago diventano sempre più approfondite. Il Mago può imparare due nuove magie, di livello massimo pari al massimo livello che possa lanciare, ed ottiene un incantesimo in più al giorno del massimo livello che può lanciare. Inoltre, può scegliere di lanciare le magie a tocco come raggi.
SchivareL'incantatore utilizza le sue spiccate capacità mentali per evitare gli attacchi nemici, guadagnando un bonus alla classe armatura pari al suo modificatore di Intelligenza, e guadagnando il talento Eludere. Nel caso ne sia già in possesso, NON guadagna Eludere Migliorato.
Cammino del PotereNB: possono essere utilizzate contemporaneamente, ovvero sul medesimo incantesimo, al massimo 2 abilità del Cammino del Potere. Utilizzare tali abilità singolarmente non estende il tempo di lancio, mentre un utilizzo congiunto aumenta il tempo di lancio fino ad un massimo di un round completo.
Aumentare:Tre volte al giorno, il Mago dalle Vesti Rosse può lanciare un incantesimo modificato in modo da aggiungere +2 alla classe difficoltà per resistere ai suoi effetti oppure in modo che l'effettivo livello di incantatore risulti di un livello più alto ai fini di calcolarne danni, durata, area di effetto e simili.
Lancio Spontaneo N:Il Mago dalle Vesti Rosse sceglie 3 incantesimi del livello indicato. D'ora in poi può sacrificare un incantesimo dello stesso livello per lanciarne uno, come per la capacità di lancio spontaneo dei chierici.
Estendere:Due volte al giorno, il Mago può lanciare un incantesimo modificato in modo da raddoppiarne la durata.
Sostituire:Tre volte al giorno, il Mago dalle Vesti Rosse può lanciare un incantesimo che abbia un descrittore elementale (acido, freddo, elettricità, fuoco, sonico) e sostituirlo con un altro.
Scolpire:Due volte al giorno, il Mago dalle Vesti Rosse può lanciare un incantesimo ad area e modificarne la forma in cilindro (3 metri di raggio per 9 di altezza), un cono di 12 metri, una sfera (6 metri di emanazione), oppure in un raggio di 36 metri.
Concatenare:Una volta al giorno, il Mago dalle Vesti Rosse può lanciare due incantesimi in un round, i cui singoli tempi di lancio devono essere non superiori ad un'azione standard. Quest'abilità del Cammino del Potere non può essere combinata con altre.
Andrea Berardi, [email protected]
Tabella riassuntiva del Mago dalle Vesti RosseDV: d4SP: 4 + IntProgressione magica: completaBAB: magoTS: buono volontà
LV Speciale
1 Scelta di solitudine: rinuncia al famiglioSacrificio: decremento permanente -2 Con, rinuncia ad un talentoPrestidigitatore: lancio spontaneo per tutti gli incantesimi lv 0Prescienza: no round di sorpresa, mai colto alla sprovvistaAumentare: 3/day incantesimo con +2 CD opp +1 liv. Incantatore
2 Conosce nze : +5 a Conoscenze(Arcane, Religioni, Storia, Piani, Nobiltà e Regalità)Lancio Spontaneo 1: 3 incantesimi liv.1 lanciati spontaneamente
3 Verità: +5 TS contro illusioni ed ammaliamentoEstendere: 2/day raddoppia la durata di un incantesimo
4 Imparare: +2 magie conosciute, +1 slot di livello max pari a max liv -1, inc personali a toccoLancio Spontaneo 2
5 Apprendimento Avanzato: Talento BonusSostituire: 3/day incantesimo con sostituzione elementaleIncremento delle capacità: +1 Int
6 Comunicare: Linguaggi, permanenteLancio Spontaneo 3
7 Protezione: DR pari ad mod.Int + liv PrC per round pari al liv. Incantatore/dayScolpire: 2/day modifica area incantesimo (solo incantesimi ad area)
8 Imparare Superiore: +2 magie conosciute, +1 slot di livello max pari a max liv, inc a tocco a raggioLancio Spontaneo 4
9 Schivare: + mod Int alla CA, EludereConcatenare: 1/day 2 incantesimi per round
10 Apprendimento Avanzato: Talento BonusLancio Spontaneo 5Incantatore dalla Veste Rossa: per tutti gli incantesimi +2 CD per resistere agli effetti, +1 liv incantatore per calcolo danni, area e durata, +4 tiri per resistere a magia, effetti magici, capacità magiche