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[DnD 3.5E PrC] Mago dalle Vesti Rosse

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Mago dalle Vesti Rosse“Impara a controllare il potere, non lasciare che esso ti controlli.” 

(Raistlin Majere)

“La magia sarà la mia spada.”(Raistlin Majere)

“Ho sacrificato me stesso per me stesso!”(Raistlin Majere)

“La magia è nel sangue, fluisce dal cuore. Quando la usi, una parte di te se ne va con lei.La magia funzionerà per te quando sarai pronto a sacrificarti.”

(Par­Salian)

“La magia non diminuirà i tuoi problemi, li aumenterà.La magia non farà in modo che gli altri si fidino di te, ma aumenterà la loro sfiducia.

La magia non diminuirà il tuo dolore,ma si agiterà ed arderà dentro di te così tanto che a volte anche la morte sembrerà un sollievo.”

(Antimodes)

Mago dalle Vesti RosseI Maghi dalle Vesti Rosse sono dei maghi che,   sacrificando   se   stessi   all'Arte, riescono   ad   acquisire   capacità straordinarie. La dedizione, la ricerca del potere   e   l'ambizione   li   caratterizzano,   e spesso   tali   incantatori   sono   stati   sedotti dalle   tentazioni  del  male.   I  Maghi  dalle Vesti Rosse non sono associati in alcuna organizzazione,   e   lo   stesso  nome  che   li caratterizza   è   semplicemente   un riferimento   a   maghi   illustri   del   passato, quando   era   consuetudine   indossare   tale colore.

Diventare un Mago dalle Vesti Rosse:Per avere accesso a questa classe, unpersonaggio deve essere un potenteincantatore arcano, con approfonditeconoscenze della magia.

Requisiti di ingresso:Bonus di attacco: base +4Abilità:   Con(arcane)  10,  Con(storia)   10, Sapienza Magica 10Magia:   in   grado   di   lanciare   almeno   2 incantesimi   arcani   di   quinto   livello   con preparazioneTalenti: almeno un talento di metamagia, almeno un talento di creazione oggettoSpeciale:   all'ingresso   nella   CdP, l'incantatore deve possedere un famiglio.

Caratteristiche di classe:Un   Mago   dalle   Vesti   Rosse  sa   che   per arrivare   alla   grandezza   deve  percorrere due strade: il Cammino del Sapere ed il Cammino   del   Potere,  ed   è   disposto   a sacrificare molto per ottenerli.Ad ogni livello, il Mago dalle Vesti Rosse aggiunge alle sue  conoscenze una nuova abilità per ognuno dei due Cammini.

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Tabella: Mago dalle Vesti Rosse          Dado Vita: d4LV Bonus

d'attacco baseTS

FortTS Ref

TS Will

Speciale Livello incantatore arcano

1 +0 +0 +0 +2 Scelta di solitudine, Sacrificio, PrestidigitatoreCammino del Sapere: PrescienzaCammino del Potere: Aumentare

+1 livello alla classe di incantatore arcano

2 +1 +0 +0 +3 Cammino del Sapere: ConoscenzeCammino del Potere: Lancio Spontaneo 1

+1 livello alla classe di incantatore arcano

3 +1 +1 +1 +3 Cammino del Sapere:VeritàCammino del Potere: Estendere

+1 livello alla classe di incantatore arcano

4 +2 +1 +1 +4 Cammino del Sapere: ImparareCammino del Potere: Lancio Spontaneo 2

+1 livello alla classe di incantatore arcano

5 +2 +1 +1 +4 Cammino del Sapere: Apprendimento AvanzatoCammino del Potere: SostituireIncremento delle capacità: +1 Int

+1 livello alla classe di incantatore arcano

6 +3 +2 +2 +5 Cammino del Sapere: ComunicareCammino del Potere: Lancio Spontaneo 3

+1 livello alla classe di incantatore arcano

7 +3 +2 +2 +5 Cammino del Sapere: Protezione (DR)Cammino del Potere: Scolpire

+1 livello alla classe di incantatore arcano

8 +4 +2 +2 +6 Cammino del Sapere: Imparare SuperioreCammino del Potere: Lancio Spontaneo 4

+1 livello alla classe di incantatore arcano

9 +4 +3 +3 +6 Cammino del Sapere:SchivareCammino del Potere: Concatenare

+1 livello alla classe di incantatore arcano

10 +5 +3 +3 +7 Cammino del Sapere: Apprendimento AvanzatoCammino del Potere: Lancio Spontaneo 5Incantatore dalla Veste Rossa

+1 livello alla classe di incantatore arcano

Abilità di Classe (4 + modificatore Int):Concentrazione,   Artigianato,   Con(tutte), Professione,  Sapienza  Magica,  Utilizzare Oggetti Magici, Decifrare Scritture.

Scelta di solitudine:Il   Mago   dalle   Vesti   Rosse   sa   che   per arrivare  ai  picchi  del  potere  deve essere solo, e pertanto rinuncia al suo famiglio, perdendo tutti i benefici che gli derivano da questo legame.

Sacrificio:L'incantatore   deve   sottoporsi   a   strenui studi   per   intraprendere   il   Cammino   del Sapere   ed   il   Cammino   del   Potere.   Per acquisire   tali   benefici,   il   suo   fisico   ne risente   in   modo   pesante.   L'incantatore perde 2 punti permanenti alla costituzione, che non possono essere recuperati in alcun modo, ed un talento a sua scelta.

Prestidigitatore:Il  Mago dalla  Veste  Rossa  può   lanciare tutti   gli   incantesimi   di   livello   0   che conosce   senza   doverli   preparare   in anticipo, esattamente come uno stregone.

Incremento delle capacità:Al  quinto   livello,   gli   studi   sostenuti   dal Mago   sono   tali   che   ampliano   le   sue capacità   mentali.  La   sua   Intelligenza aumenta di un punto in modo permanente.

Incantatore dalla Veste Rossa:Al decimo livello, la Veste Rossa potenzia ulteriormente   la   sua   magia:   tutti   i   suoi incantesimi   hanno   un   incremento   di   +2 alla CD per resisterne agli effetti e di +1 al livello  d'incantatore  ai  fini   di   calcolarne durata,  danni  ed  area.  Inoltre  ottiene  un bonus  di  +4  a   tutti   i   tiri  per   resistere  a magie, effetti magici o capacità magiche.

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Cammino del    Sapere   PrescienzaUn   Mago   dalle   Vesti   Rosse   è   sempre attento a ciò che succede intorno a lui, ed è pronto in qualsiasi situazione: può agire normalmente   durante   eventuali   round   di sorpresa,   indipendentemente   dalle circostanze  che li  abbiano causati,  e non può mai essere colto alla sprovvista.

ConoscenzeAl raggiungimento del secondo livello, gli studi   personali   del   Mago   dalle   Vesti Rosse   cominciano  a  dare   i   loro   frutti:   i suoi   punteggi   nelle   abilità   di Conoscenze(Arcane,   Religioni,   Storia, Piani,    Nobiltà  e Regalità) aumentano di +5. Questo incremento non conta contro il totale di gradi acquisibili per livello.

VeritàUn Mago dalle Vesti Rosse è ben conscio della   differenza   tra   la   realtà   e   le mistificazioni.   Ottiene   un   bonus   a qualsiasi   tiro   salvezza   contro   gli   effetti delle illusioni ed effetti di ammaliamento pari a +5.

ImparareLe   conoscenze   del   Mago   continuano   a migliorare   con   il   passare   del   tempo.   Il Mago dalle Vesti Rosse può imparare due nuove  magie,  di   livello  massimo pari  al massimo   livello   che   possa   lanciare,  ed ottiene un incantesimo in più al giorno di un livello inferiore al massimo livello che può  lanciare.  Inoltre,   può   scegliere   di lanciare magie personali anche a tocco.

Apprendimento AvanzatoGrazie ai suoi studi sulla magia, il Mago entra   in   possesso   di   un   Talento   a   sua scelta,   per   cui   ne   soddisfi   i   requisiti oppure   per   cui   ne   riesca   a   soddisfare   i requisiti   tramite   mezzi   magici (incantesimi, oggetti, etc).

ComunicareUn   Mago   dalle   Vesti   Rosse   riesce   a comprendere   e   a   parlare   qualsiasi linguaggio   parlato,   come   per   l'effetto dell'incantesimo Linguaggi. Questa abilità non può essere soppressa in alcun modo, sebbene   effetti   che   impediscano   la comunicazione   vocale   funzionino normalmente.

ProtezioneLa conoscenza degli avversari può essere sfruttata per individuare i punti deboli nei loro attacchi. Per un numero di round pari al livello dell'incantatore del personaggio, il  Mago dalle Vesti Rosse può  garantirsi una   riduzione   al   danno   pari   al   suo modificatore di intelligenza + livelli nella classe   che   non   può   essere   superata   da nessun tipo di attacco (ovvero, guadagna DR   mod.Int+lvPrC/­).   La   durata dell'effetto è divisibile durante il giorno a discrezione del Mago per un minimo di 1 round per  attivazione,   ed  attivare  questa abilità è un'azione gratuita.

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Imparare SuperioreLe   conoscenze   del   Mago   diventano sempre   più   approfondite.   Il   Mago   può imparare  due  nuove  magie,   di   livello massimo pari al massimo livello che possa lanciare,  ed ottiene un incantesimo in più al   giorno   del   massimo   livello   che   può lanciare.  Inoltre, può scegliere di lanciare le magie a tocco come raggi.

SchivareL'incantatore   utilizza   le   sue   spiccate capacità   mentali   per   evitare   gli   attacchi nemici, guadagnando un bonus alla classe armatura   pari   al   suo   modificatore   di Intelligenza,   e   guadagnando   il   talento Eludere. Nel caso ne sia già in possesso, NON guadagna Eludere Migliorato.

Cammino del PotereNB:   possono   essere   utilizzate contemporaneamente,  ovvero   sul medesimo   incantesimo,  al   massimo   2 abilità del Cammino del Potere. Utilizzare tali   abilità  singolarmente   non  estende   il tempo   di   lancio,  mentre   un   utilizzo congiunto aumenta il tempo di lancio fino ad un massimo di un round completo.

Aumentare:Tre  volte  al  giorno,   il  Mago dalle  Vesti Rosse   può   lanciare   un   incantesimo modificato in modo da aggiungere +2 alla classe difficoltà per resistere ai suoi effetti oppure  in  modo che  l'effettivo  livello  di incantatore risulti di un livello più alto ai fini   di   calcolarne   danni,   durata,   area   di effetto e simili.

Lancio Spontaneo N:Il   Mago   dalle   Vesti   Rosse   sceglie   3 incantesimi  del   livello   indicato.  D'ora  in poi  può   sacrificare  un  incantesimo dello stesso livello per lanciarne uno, come per la   capacità   di   lancio   spontaneo   dei chierici.

Estendere:Due volte al giorno, il Mago può lanciare un   incantesimo   modificato   in   modo   da raddoppiarne la durata.

Sostituire:Tre  volte  al  giorno,   il  Mago dalle  Vesti Rosse   può   lanciare   un   incantesimo   che abbia   un   descrittore   elementale   (acido, freddo,   elettricità,   fuoco,   sonico)   e sostituirlo con un altro.

Scolpire:Due volte al giorno, il Mago dalle Vesti Rosse può lanciare un incantesimo ad area e modificarne la forma in cilindro (3 metri di raggio per 9 di altezza), un cono di 12 metri, una sfera (6 metri di emanazione), oppure in un raggio di 36 metri.

Concatenare:Una volta al giorno, il Mago dalle Vesti Rosse può lanciare due incantesimi in un round, i cui singoli tempi di lancio devono essere   non   superiori   ad   un'azione standard.   Quest'abilità   del   Cammino   del Potere   non   può   essere   combinata   con altre.

Andrea Berardi, [email protected]

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Tabella riassuntiva del Mago dalle Vesti RosseDV: d4SP: 4 + IntProgressione magica: completaBAB: magoTS: buono volontà

LV Speciale

1 Scelta di solitudine: rinuncia al famiglioSacrificio: decremento permanente -2 Con, rinuncia ad un talentoPrestidigitatore: lancio spontaneo per tutti gli incantesimi lv 0Prescienza: no round di sorpresa, mai colto alla sprovvistaAumentare: 3/day incantesimo con +2 CD opp +1 liv. Incantatore

2 Conosce nze : +5 a Conoscenze(Arcane, Religioni, Storia, Piani, Nobiltà e Regalità)Lancio Spontaneo 1: 3 incantesimi liv.1 lanciati spontaneamente

3 Verità: +5 TS contro illusioni ed ammaliamentoEstendere: 2/day raddoppia la durata di un incantesimo

4 Imparare: +2 magie conosciute, +1 slot di livello max pari a max liv -1, inc personali a toccoLancio Spontaneo 2

5 Apprendimento Avanzato: Talento BonusSostituire: 3/day incantesimo con sostituzione elementaleIncremento delle capacità: +1 Int

6 Comunicare: Linguaggi, permanenteLancio Spontaneo 3

7 Protezione: DR pari ad mod.Int + liv PrC per round pari al liv. Incantatore/dayScolpire: 2/day modifica area incantesimo (solo incantesimi ad area)

8 Imparare Superiore: +2 magie conosciute, +1 slot di livello max pari a max liv, inc a tocco a raggioLancio Spontaneo 4

9 Schivare: + mod Int alla CA, EludereConcatenare: 1/day 2 incantesimi per round

10 Apprendimento Avanzato: Talento BonusLancio Spontaneo 5Incantatore dalla Veste Rossa: per tutti gli incantesimi +2 CD per resistere agli effetti, +1 liv incantatore per calcolo danni, area e durata, +4 tiri per resistere a magia, effetti magici, capacità magiche