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JUEGO “LA CUNCUNA MATEMÁTICA” INSTRUCCIONES: Los alumnos, ubicados alrededor del tablero, lanzan un dado para determinar el orden en el que participaran. Una vez determinado el orden de participación, los alumnos comienza avanzan la cantidad de casilleros que indica el dado. Cuando llegan que corresponde, deben tomar una tarjeta y responder el problema ma que se les plantea usando el cálculo metal. Si responden de manera pueden seguir avanzando cuando sea su turno nuevamente. En caso co alumno deberá sacar una tarjeta nuevamente, cuando le toque su turn responder el problema correctamente para seguir avanzando. odrán participar ! alumnos por cada tablero de juego. MATERIALES: "ablero con una cuncuna, en cada sección de la cuncuna ira un numer indicación de tomar un problema, trampas o atajos. Un dado #ic$as di%erentes para marcar los casilleros

Domino Palabras y Operaciones

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Domino de palabras de y operaciones para imprimir actividades

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Juego La cuncuna matemtica

Instrucciones:

Los alumnos, ubicados alrededor del tablero, lanzan un dado para determinar el orden en el que participaran.

Una vez determinado el orden de participacin, los alumnos comienzan el juego y avanzan la cantidad de casilleros que indica el dado. Cuando llegan al casillero que corresponde, deben tomar una tarjeta y responder el problema matemtico que se les plantea usando el clculo metal. Si responden de manera correcta, pueden seguir avanzando cuando sea su turno nuevamente. En caso contrario, el alumno deber sacar una tarjeta nuevamente, cuando le toque su turno, y responder el problema correctamente para seguir avanzando.Podrn participar 6 alumnos por cada tablero de juego.

MATERIALES:

Tablero con una cuncuna, en cada seccin de la cuncuna ira un numero, con la indicacin de tomar un problema, trampas o atajos.

Un dado

Fichas diferentes para marcar los casilleros

FICHAS CON PREGUNTAS

Pedro tiene 7 hermanos,

Si cada hermano tiene 6 autos. Cuntos autos tienen en total?

Jaime tiene 48 globos y los quiere repartir entre sus 6 amigos. Cuntos globos le dar a cada amigo? Mi mam tiene 7 gallinas y cada una puso 4 huevos. Cuntos huevos tiene en total mi mam?

Patricia va a repartir sus 49 muecas entre 7 de sus primas. Cuntas muecas le dar a cada prima?

Catalina tiene 4 perritas y cada una tuvo 6 perritos.

Cuntos perritos tiene Catalina? Francisco cosech 56 manzanas y las reparti entre sus 8 tos. Cuntas manzanas le dio a cada to?

Si Javier tiene 3 cajas, con 6 pelotas cada una. Cuntas pelotas tiene Javier?

Nachito va a repartir sus 64 libros de cuentos entre los 8 nios del jardn infantil. Cuntos cuentos le dar a cada nio? Florencia tiene 6 colgadores con 3 vestidos cada uno. Cuntos vestidos tiene Florencia?

Rosita es florista y vendi 8 ramos de flores con 6 flores cada uno. Cuntas flores vendi en total?

Si Rosita tiene que hacer 7 ramos de flores con 3 flores cada ramo. Cuntas flores necesitar Rosita? Nicols colecciona peluches y tiene 6 repisas con 9 peluches cada una. Cuntos peluches tiene Nicols?

FICHAS DE ATAJOS Y TRAMPAS

Hay troncos en tu camino. Pierdes un turnoEncontraste un helicptero. Avanza 2 espacios

Te ataca un enjambre de abejas. Retrocede 1 espacioUn genio en una botella!

Avanza 1 espacio

Un feroz oso en el camino.Pierdes un turno

Un hada te ayuda y avanzas 2 espacios

Un ogro en tu camino. Vuelve a la partida

Una bicicleta abandonada.

Avanza 1 espacio

FICHAS PARA PARTICIPANTES

JUEGO VAMOS DE COMPRAS AL MERCADOInstrucciones:Los alumnos, ubicados alrededor del tablero, lanzan un dado para determinar el orden en el que participaran.

Una vez determinado el orden de participacin, los alumnos comienzan el juego y avanzan la cantidad de casilleros que indica el dado. Cuando llegan al casillero que corresponde, deben tomar una tarjeta y responder el problema matemtico que se les plantea usando el clculo metal. Si responden de manera correcta, pueden seguir avanzando cuando sea su turno nuevamente. En caso contrario, el alumno deber sacar una tarjeta nuevamente, cuando le toque su turno, y responder el problema correctamente para seguir avanzando.

Podrn participar 6 alumnos por cada tablero de juego.

MATERIALES:

Tablero con casillero, en cada casillero ira un nmero, con la indicacin de tomar un problema, trampas o atajos.

Un dado

Fichas diferentes para marcar los casilleros

FICHAS CON PREGUNTASCarlos compra 3 kilos de manzanas y paga $24. Cunto le cost cada kilo? Pedro debe comprar 5 kilos de pescado, si cada kilo cuesta $7. Cunto dinero necesita? Paula compr 6 kilos de frutillas y pag $42. Cunto le cost cada kilo? Ignacio tiene $32, y compra 4 kilos de mariscos. Cunto cuesta cada kilo?

Camila quiere 4 kilos de pltanos, y cada kilo cuesta $6. Cunto dinero gastar? Patricia tiene $36 para comprar lechugas, cada lechuga cuesta $4. Cuntas podr comprar?

Pamela compr 6 kilos de papas a 9 pesos cada uno. Cunto dinero gasto? Rosa compr o ramos de flores y gast $48. Cunto le cost cada ramo?

Hctor quiere comprar 5 sandias, y cada una cuesta $3. Cunto dinero gastar? Juan compro 4 zanahorias y cada una le cost $7. Cunto dinero gast? Emilia gast $36 en comprar 4 empanadas. Cunto cost cada empanada? Fabiola debe comprar 7 cebollas, y cada una cuesta $8. Cunto dinero gastar?

Ral tiene $64 para comprar pepinos, y cada uno cuesta $8. Cuntos pepinos podr comprar?Juana va a comprar 7 tomates a $5 cada uno. Cunto dinero gastar en total? Ingrid gast $36 en 6 naranjas. Cunto le cost cada naranja? Franco gast $27 en 3 zapallos. Cunto le cost cada zapallo?

Tito quiere comprar 3 kilos de arvejas, y cada kilo cuesta $7. Cunto dinero gastar? Gladys va a comprar 6 pollos a $7 cada uno. Cunto dienro gastar? Carla gast $32 en 4 chuletas de cerdo. Cunto cost cada chuleta? Gabriela compr 4 kilos de pan en $8 cada uno. Cunto dinero gast?

FICHAS DE TRAMPAS Y ATAJOS

Te encontraste con un perro que no te deja seguir.

Pierdes un turno.Un seor te lleva en su auto.

Avanza 2 espaciosUn asaltante te quita el dinero.

Retrocede 3 espacios. Encuentras dinero tirado en el piso.Avanza 1 espacio.

La panadera est cerrada.Retrocede 1 espacio.

Hay una oferta en la frutera.Avanza 2 espaciosEl vendedor est enfermo.Pierdes un turno. Te regalan 1 kilo de kiwis.Avanza 2 espacios

Fichas para los jugadores

JUEGO EL TREN DE LAS MATEMTICAS

Instrucciones:Los alumnos, ubicados alrededor del tablero, lanzan un dado para determinar el orden en el que participaran.

Una vez determinado el orden de participacin, los alumnos comienzan el juego y avanzan la cantidad de casilleros que indica el dado. Cuando llegan al casillero que corresponde, deben tomar una tarjeta y responder el problema matemtico que se les plantea usando el clculo metal. Si responden de manera correcta, pueden seguir avanzando cuando sea su turno nuevamente. En caso contrario, el alumno deber sacar una tarjeta nuevamente, cuando le toque su turno, y responder el problema correctamente para seguir avanzando.

Podrn participar 6 alumnos por cada tablero de juego.

MATERIALES:

Tablero con casillero, en cada casillero ira un nmero, con la indicacin de tomar un problema, trampas o atajos.

Un dado

Fichas diferentes para marcar los casilleros

FICHA CON PREGUNTASJaime cosech 32 racimos de uva y los reparte entre sus 4 hermanos. Cuntos le dar a cada uno? Laura tiene 4 cajas con 7 muecas cada una. Cuntas muecas tiene en total? Tengo 56 poleras y las repartir entre mis 8 hermanos. Cuntas poleras le dar a uno? Javier tiene 4 repisas con 5 autitos cada una. Cuntos autos tiene en total?

Fernanda tiene 6 ramos de flores, con 4 flores cada uno. Cuntas flores tiene en total? Anita tiene 24 vacas que va a vender a 8 personas. Cuntas vacas le venden a cada uno? lvaro tiene 8 cajones con 4 pelotas cada uno. Cuntas pelotas tiene en total? Luisa tiene 24 pollitos y los va a repartir entre sus 6 nietos Cuntos pollitos le dar a cada uno?

Tienes 3 bolsas con 9 bolitas cada una. Cuntas bolitas tienes en total?

Jimena va a regalar 18 pares de zapatos a sus 3 amigos. Cuntos pares le dar a cada uno? Camila tiene 6 collares con 9 perlas cada uno. Cuntas perlas tiene en total? Elisa va a repartir 28 lpices entre sus 4 amigos. Cuntos lpices le dar a cada amigo?

Fichas de trampas o atajosUn tren en la va.

Pierdes un turno.

Encontraste un monopatn.

Avanza 2 espacios. Un tigre en tu camino.

Retrocede 1 espacio.

Un mago te ayuda.Avanza 1 espacio. Un payaso te distrae.Retrocedes 1 espacio. Un enanito te muestra un atajo.Avanza 2 espacios.

Fichas para jugadores

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