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http://guias-kpiqa.blogspot.com.es CONTROLES Tecla ESC: Menú Teclas de movimiento: W, S, D, A (Avanzar, Retroceder, Derecha, Izquierda) Tecla ESPACIO: Saltar Tecla CTRL: Agacharse Tecla SHIFT+ Tecla de moviemiento: Avanzar más lentamente Botón izquierdo del ratón: Interactuar con los objetos Botón derecho del ratón: Mover o dejar los objetos Tecla R para ver las Reliquias Tecla N para ver las notas Tecla TAB para abrir y cerrar el inventario o directamente la tecla I. El juego se desarrolla en capítulos separados, por lo que hasta que no completes el anterior no puedes pasar al siguiente. Si quieres jugar a un capítulo anterior, sólo tienes que ir al menú principal y seleccionar el capítulo. Puedes morir durante la partida, pero podrás reanudarla a partir del último punto AUTOGUARDADO (Hay muchos en el juego) Eso sí, todos los objetos y notas que hayas obtenido desde el anterior punto de control se perderán y tendrás que recogerlas de nuevo. PRÓLOGO - La Cueva Camina hacia abajo por el pasillo hasta llegar frente a una gigantesca puerta decorada. Lee la nota que hay a la derecha de la puerta y pasa por la puerta de la izquierda que acaba de abrirse. Avanza hasta que llegues al centro de una habitación. Continúa por la puerta que se ha abierto enfrente. En el cruce gira a la izquierda y agáchate para pasar por el hueco de las rocas. Sigue y lee lo que pone la nota. Ahora miras las piedras del suelo, muévelas y debajo de una de ellas coge la caja de las reliquias, donde se guardarán las que encuentres a lo largo del juego y obtendrás también la RELIQUIA (1) Da media vuelta, agáchate de nuevo y regresa por donde entraste al centro de la sala anterior. Ahora será la puerta de la derecha la que se abra, así que pasa por ella y una vez allí salta al agua, sigue recto hasta que vea dos rocas en el lado izquierdo. Salta por encima de ellas, de nuevo salta para subir al rellano, continúa por la derecha y en suelo verás algo brillante quita la piedra y conseguirás la RELIQUIA (2). Salta de nuevo al agua ahora avanza hasta el otro lado, sube por las rocas que hay a la izquierda para volver a donde llegaste. Sube por la escalera y salta para cruzar al otro lado. Coge sobre altar el cuaderno donde se guardaran las notas que recojas durante el juego y obtendrá también la NOTA (1) Da media vuelta y regresa hasta el centro de la sala anterior. Pasa por la puerta que quedaba por abrir, continúa y después de caminar un poco verás una zona iluminada por una antorcha, coge del suelo la NOTA (2) Da media vuelta, avanza un poco y a la derecha verás como el camino se eleva hacia arriba, sube y mueve la roca que hay a la derecha de la tabla escrita para colocarla al inicio de la escalera improvisada de piedras cuadradas. Sube, salta sobre las rocas y coge la caja de ITEMS donde se guardaran los objetos que recojas durante el juego y además obtendrás una especie de medallón. Ahora haz el camino de regreso hasta la gigantesca puerta decorada, abre el inventario, coge el medallón y colócala en el centro de la puerta (BOTON DERECHO) una vez que se abra, avanza hasta el altar. Coge la NOTA (3) pasa por la puerta de la izquierda que acaba de abrirse y avanza.

Doorways Cap 1 y 2

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Guia en español completa del juego con todas la notas y reliquias

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  • http://guias-kpiqa.blogspot.com.es

    CONTROLES Tecla ESC: Men Teclas de movimiento: W, S, D, A (Avanzar, Retroceder, Derecha, Izquierda) Tecla ESPACIO: Saltar Tecla CTRL: Agacharse Tecla SHIFT+ Tecla de moviemiento: Avanzar ms lentamente Botn izquierdo del ratn: Interactuar con los objetos Botn derecho del ratn: Mover o dejar los objetos Tecla R para ver las Reliquias Tecla N para ver las notas Tecla TAB para abrir y cerrar el inventario o directamente la tecla I.

    El juego se desarrolla en captulos separados, por lo que hasta que no completes el anterior no puedes pasar al siguiente. Si quieres jugar a un captulo anterior, slo tienes que ir al men principal y seleccionar el captulo. Puedes morir durante la partida, pero podrs reanudarla a partir del ltimo punto AUTOGUARDADO (Hay muchos en el juego) Eso s, todos los objetos y notas que hayas obtenido desde el anterior punto de control se perdern y tendrs que recogerlas de nuevo.

    PPPPPPPPRRRRRRRRLLLLLLLLOOOOOOOOGGGGGGGGOOOOOOOO -------- LLLLLLLLaaaaaaaa CCCCCCCCuuuuuuuueeeeeeeevvvvvvvvaaaaaaaa

    Camina hacia abajo por el pasillo hasta llegar frente a una gigantesca puerta decorada. Lee la nota que hay a la derecha de la puerta y pasa por la puerta de la izquierda que acaba de abrirse. Avanza hasta que llegues al centro de una habitacin. Contina por la puerta que se ha abierto enfrente. En el cruce gira a la izquierda y agchate para pasar por el hueco de las rocas. Sigue y lee lo que pone la nota. Ahora miras las piedras del suelo, muvelas y debajo de una de ellas coge la caja de las reliquias, donde se guardarn las que encuentres a lo largo del juego y obtendrs tambin la RELIQUIA (1)

    Da media vuelta, agchate de nuevo y regresa por donde entraste al centro de la sala anterior. Ahora ser la puerta de la derecha la que se abra, as que pasa por ella y una vez all salta al agua, sigue recto hasta que vea dos rocas en el lado izquierdo. Salta por encima de ellas, de nuevo salta para subir al rellano, contina por la derecha y en suelo vers algo brillante quita la piedra y conseguirs la RELIQUIA (2). Salta de nuevo al agua ahora avanza hasta el otro lado, sube por las rocas que hay a la izquierda para volver a donde llegaste.

    Sube por la escalera y salta para cruzar al otro lado. Coge sobre altar el cuaderno donde se guardaran las notas que recojas durante el juego y obtendr tambin la NOTA (1) Da media vuelta y regresa hasta el centro de la sala anterior. Pasa por la puerta que quedaba por abrir, contina y despus de caminar un poco vers una zona iluminada por una antorcha, coge del suelo la NOTA (2)

    Da media vuelta, avanza un poco y a la derecha vers como el camino se eleva hacia arriba, sube y mueve la roca que hay a la derecha de la tabla escrita para colocarla al inicio de la escalera improvisada de piedras cuadradas. Sube, salta sobre las rocas y coge la caja de ITEMS donde se guardaran los objetos que recojas durante el juego y adems obtendrs una especie de medalln.

    Ahora haz el camino de regreso hasta la gigantesca puerta decorada, abre el inventario, coge el medalln y colcala en el centro de la puerta (BOTON DERECHO) una vez que se abra, avanza hasta el altar. Coge la NOTA (3) pasa por la puerta de la izquierda que acaba de abrirse y avanza.

  • CCCCCCCCaaaaaaaappppppppttttttttuuuuuuuulllllllloooooooo 11111111 EEEEEEEELLLLLLLL BBBBBBBBOOOOOOOOSSSSSSSSQQQQQQQQUUUUUUUUEEEEEEEE DDDDDDDDEEEEEEEE LLLLLLLLAAAAAAAASSSSSSSS EEEEEEEESSSSSSSSTTTTTTTTAAAAAAAACCCCCCCCAAAAAAAASSSSSSSS

    Contina por el camino siguiendo las antorchas y al final coge sobre el altar la NOTA SOBRE JAKE GIBBS (4) El profesor y primero de los sospechosos.

    Contina avanzando entre el camino iluminado de antorchas y tendrs un AUTOGUARDADO Vers una entrada iluminada al frente, pero ignrala de momento y ve por la de la izquierda, agchate para poder continuar y coge la Antorcha sobre la piedra (Podrs encenderla en otras antorchas y te servir para alumbrar la zona cuando avances, el problema es que solo permanecer encendida durante 10)

    Da media vuelta y regresa por donde entraste y coge del suelo entre las antorchas encendidas la NOTA (5) AUTOGUARDADO No avances entre las antorchas, abre el inventario coge la antorcha o pulsa la tecla [F] y encindela en cualquier antorcha ms prxima. Contina ahora s, y hazlo rpido porque como te pares o te quedes mucho tiempo en la oscuridad MORIRS. Encindela de nuevo, date la vuelta y dirgete por el camino que encontrars a la derecha iluminado. Sigue hasta la siguiente zona iluminada y coge sobre la roca la NOTA (6)

    Desde donde te encuentras vers un camino oscuro al Norte y uno iluminado con una antorcha un poco al Oeste. Avanza por este ltimo, sigue recto y en el siguiente acceso sube por la cornisa. AUTOGUARDADO Dirgete a la antorcha encendida de al lado y a la izquierda vers el principio de un puente. Al pisarlo, tendrs un AUTOGUARDADO Contina recto por los tablones hasta el final y te encontrars con una desagradable sorpresa. No avances hasta elle o Morirs

    Retrocede un poco y salta al tabln que hay a la izquierda para rodearla por atrs. Contina avanzando por los tablones y llegars hasta un momento que no podrs continuar recto. Ve entonces por los tablones a la izquierda salta a la plataforma que hay ms abajo, rpidamente salta a los tablones que hay abajo, porque se derrumbar a los pocos segundos AUTOGUARDADO Sigue avanzando por los tablones y de nuevo ten cuidado porque te encontrars con otra desagradable sorpresa. Haz igual que antes, rodala por el tabln de la derecha AUTOGUARDADO

    Sigue por los siguientes tablones, pero ojo no vayas deprisa porque otra sorpresa te espera, por eso no tendrs ms remedio que dar un gran salto al tabln del lado derecho, continuar por los siguientes y al final saltar para aparecer en una zona ilumina por antorchas. Coge entonces la antorcha del inventario,

  • encindela, avanza rpido, agchate para poder continuar y encindela lo ms rpido que puedas en la siguiente antorcha. Avanza y aparecers frente a un bosque lleno de estacas.

    AUTOGUARDADO Avanza para entrar en el bosque y no subas la escalera de momento, mejor gira a la derecha, baja la escalera de piedra y avanza hasta el final. Coge del altar la NOTA (7) da media, baja la palanca de la pared y regresa por donde viniste y ahora avanza por el camino de enfrente. Deja la escalera a la derecha y al final coge sobre el altar la RELIQUIA (3) Ahora regresa frente a la escalera, sube por ella contina, espera a que baje el muro y sigue recto hasta aparecer frente a una enorme puerta de madera, pero si pulsas sobre las anillas vers que est cerrada. Coge la antorcha del inventario, encindela y avanza por el hueco oscuro que hay a la izquierda. Sigue siempre recto por los pasillos y salta sobre las diferentes trampas en forma de planchas con pinchos que hay en el suelo y que te encontrars a lo largo del recorrido.

    Cuando saltes el tercer tramo de trampas y antes de dar la curva hacia la izquierda, entra por el agujero que hay en la pared de la derecha, avanza hasta el final y podrs recoger la RELIQUIA (4) Baja por la escalera, contina y poco despus tendrs una visin dantesca de varios hombres empalados.

    Sal de la zona y haz el camino de regreso hasta la puerta con las anillas del inicio y pasa por el hueco que acaba de aparecer al bajar la piedra. Contina y toma buena nota de los dibujos y en el orden en el que aparecen en los mosaicos de la pared. Sigue por el pasillo y ahora tendrs que saltar sobre las baldosas del suelo en los dibujos y siguiendo el mismo orden en el que aparecan en los mosaicos que viste anteriormente. Tendrs que hacerlo un total de 4 veces y adems cada una tendr una secuencia distinta.

    Al completar la 3 secuencia de baldosas y antes de empezar la 4 contina por el pasillo de la derecha, salta sobre la 2 baldosa de la derecha y entra por el hueco. Coge la NOTA (8) baja la palanca de la pared del otro lado y sal saltando por las baldosas de la izquierda. Avanza por el pasillo de la derecha, sube la escalera y al fondo coge la REILIQUIA (5) Regresa al pasillo anterior y realiza la 4 y ltima secuencia de dibujos, saltando sobre las baldosas correctas. Pasa por el nuevo hueco que ha aparecido al bajar la piedra, contina hasta la puerta de madera, pulsa sobre las anillas para abrirla y entra AUTOGUARDADO.

    Contina, ve hacia el lado de derecha de la siguiente sala, tira de la palanca y despus ve hacia la izquierda. Baja la escalera de piedra y recoge sobre el altar la NOTA (9) Da media vuelta y regresa por el camino que acabas de hacer, tomando nota nuevamente del orden en el que aparecen los dibujos de los mosaicos para saltar sobre las baldosas correctas. Pasa por el nuevo hueco que ha aparecido al bajar la piedra, contina hasta la puerta de madera, pulsa sobre las anillas para abrirla y entra AUTOGUARDADO.

    En vez de seguir recto, gira a la derecha, avanza y salta sobre el hueco del suelo (El salto puede ser complicado, as que seguramente tengas que repetirlo varias veces) Contina y al fondo vers una roca a la izquierda. Salta sobre ella y despus salta el suelo. Mueve la palanca que hay en la pared, da la vuelta y camina en lnea recta. Salta de nuevo hasta el suelo, sube la escalera, gira a la derecha, contina y en una sala a la izquierda coge del altar la RELIQUIA (6)

  • Avanza recto, enciende la antorcha en una de las marmitas y sigue adelante. Coge sobre el altar la NOTA (10) AUTOGUARDADO. Avanza, enciende la antorcha, contina por el camino oscuro, y una vez que llegues al final, gira a la derecha y avanza hasta la zona iluminada. Enciende de nuevo la antorcha y contina hasta la siguiente zona iluminada, enciende la antorcha, sigue hasta que aparezcas a una zona en medio de dos rocas y salta AUTOGUARDADO. Aparecers frente a una casa abandonada.

    Avanza y rodea la casa por la derecha y vers la puerta de acceso al stano cerrada con un candado. Ve entonces hacia la derecha y llegars a un cobertizo, entra, agchate para mirar debajo de los tablones que hay a la derecha y coge la llave. Regresa frente a la puerta del stano, coge la llave del inventario y sala en la puerta para entrar en el stano. Baja hasta el final y aparecers en una habitacin con varios pals y cajas. Camina hasta el fondo, sube por la tabla inclinada para pasar detrs de las cajas y abre la puerta metlica que encontrars detrs. Camina hasta el final y aparecers en una amplia sala en la que hay diferentes aparatos de tortura. Coge de la mesa la NOTA (11) y de la pared sobre la mesa los 5 dibujos, Examnalos detenidamente (En realidad son 6, porque otro lo encontrars en una de las estanteras de las salas adyacentes)

    tg

    Son dibujos de los aparatos de tortura y de las piezas que le faltan. Por eso debes encontrarlas recorriendo todos los cuartos que hay alrededor de la sala. Debes coger: tres trozos de madera (En una baera, en una estantera y sujetando la reja de una celda) una palanca de metal rota, (En una estantera) un taladro metlico (En el suelo de la baeras) una pieza metlica con forma de ese (En otra estantera) una barra metlicas (En otra estantera) y un casquete pequeo de metal (En el suelo de una celda) (La antorcha tambin tendrs que usarla) En algn momento tendrs una visin.

    Bien, una vez que hayas conseguido todas las piezas, debes colocarlas en los aparatos de tortura como indican los dibujos. Al colocarlas tendrs un flashback de lo ocurrido con cada vctima. Cuando hayas acabado, sal por la puerta cuya reja acaba de abrirse y despus pulsa el botn del elevador para bajar.

  • CCCCCCCCaaaaaaaappppppppttttttttuuuuuuuulllllllloooooooo 22222222 EEEEEEEELLLLLLLL AAAAAAAAuuuuuuuuddddddddiiiiiiiittttttttoooooooorrrrrrrriiiiiiiioooooooo

    AUTOGUARDADO Avanza hasta el centro del crculo la y coge sobre el pilar la NOTA SOBRE FLIX LUNDBERG (12) El escultor y segundo de los sospechosos.

    Desde donde encuentras, gira a la derecha y coge del suelo al lado de las rocas la rueda dentada. Ve hacia la parte delantera del crculo y mueve del pedestal la palanca. Parece que no ocurre nada, coge la rueda dentada del inventario, colcate a la izquierda, abre la placa del pedestal y colcala dentro. Mueve de nuevo la palanca y camina por el puente. Camina siempre recto un buen tramo y al final vers la escultura de un hombre encadenado.

    Coge la NOTA (13) del pedestal y a la derecha sobre la pared vers otra palanca, muvela pero tampoco ocurrir nada. Pasa por el pasillo que hay al lado, gira a la derecha y en la esquina del fondo, coge del pedestal la pieza de bronce con una forma extraa. Regresa hasta el pedestal donde cogiste la nota y avanza ahora por el pasillo de la izquierda. Al fondo vers un ascensor, no entres todava, salta sobre las piedras que hay a la derecha y al fondo encontrars la RELIQUIA (7) AUTOGUARDADO

    Regresa a la zona anterior saltando de nuevo sobre las piedras y ve hasta la pared del otro lado. Pulsa sobre la anilla para arrastrar la piedra hasta el centro hasta que se pare (Mantn presionado a la vez, el botn derecho del ratn y la tecla S) Haz lo mismo con la otra piedra de la otra pared y despus sube por las escaleras. Ahora que los pilares estn bien colocados, salta sobre ellos para cruzar al otro lado. Baja las escaleras, ve hasta el centro del crculo y coge sobre el pedestal la pieza de bronce redonda. Desde all gira a la izquierda, avanza por el pasillo y coge sobre el pedestal la NOTA (14) AUTOGUARDADO.

    Ahora tienes que regresar hasta la escultura del hombre encadenado (Simplemente sube las escaleras y djate caer el suelo. Una ve all, da media vuelta y sal por la puerta por donde llegaste a este lugar. Pasa por el primer pasillo de la izquierda, de nuevo izquierda y vers al fondo sobre la pared una extraa maquina.

  • Ahora regresa hasta el ascensor, entra y baja la palanca para descender. Una vez abajo, sal, ve hasta el final del pasillo y coge sobre del pedestal que hay a la derecha de la escultura la NOTA (15) Ve por el pasillo de la derecha, coge del pedestal a la derecha de la estatua la foto y fjate en la caja que hay en la pared de la izquierda. Regresa hasta la zona por donde llegaste, avanza por el pasillo del otro lado y djate caer al suelo. Sube por las escaleras hasta el final, avanza hasta la esquina de la derecha y salta para llegar hasta la repisa del otro lado (Quizs tengas que repetirlo varias veces porque no es fcil) Contina por el pasillo y al final coge sobre el pedestal la RELIQUIA (8) Da media vuelta, simplemente djate caer al suelo y sube el primer tramo de escalera. Gire a la izquierda y entra en la sala de la estatua que est sentada. Echa un vistazo y vers otra caja en una de las paredes y si te fijas en la mano de la estatua tiene una llave. Como no podrs cogerla saltando, ve entonces detrs de la estatua y mueve el pilar que hay junto a la pared hasta colocarlo justo delante de la mano, Sbete a l y coge la llave. AUTOGUARDADO

    El problema es que nada ms cogerla la estatua tomar vida e ir a por ti, por eso rpidamente ve hasta la pared del fondo coge la llave que la ha tirado al suelo, ponte frente al dispositivo teniendo cuidado de que no te alcance, abre el inventario coge la llave, agchate y sala en el dispositivo. Una vez que se abra coge la pieza de bronce y abandona la sala a toda prisa.

    Sube las escaleras y djate hacer al suelo por la izquierda para volver al punto de partida. Contina hasta la siguiente sala de enfrente sube la escalera, coge la llave del inventario, sala de nuevo en la caja para abrirla y coge el fusible nuevo. Despus de haber conseguido todos los objetos, regresa al ascensor y entra. Coge la llave del inventario, sala en la caja, una vez que se abra coge el fusible estropeado y cmbialo por el nuevo. Mueve la palanca, antes de salir recoge el fusible nuevo y sal del ascensor AUTOGUARDADO

    Regresa al pasillo de la entrada, avanza por donde viniste, pasa por el primer pasillo de la izquierda y de nuevo izquierda para colocarte frente a la mquina, abre el inventario y coloca las 3 piezas de bronce: La redonda en la cerradura central, la de la forma extraa en la cerradura superior y la otra en la cerradura inferior. Al hacerlo se elevarn tres pilares del suelo. Da media vuelta, salta sobre las piedras, sube por la escalera y crzalos para llegar al otro lado. Baja la escalera, acrcate a la columna que hay al fondo a la izquierda y mueve la piedra suelta para que se desplome.

  • Cruza por ella hasta el otro lado, regresa al pasillo central y de nuevo por el primer pasillo de la izquierda colcate frente a al mquina. Pulsa sobre la esfera central y hasta que la pieza de bronce quede mirando hacia el lado derecho.

    Ahora regresa hasta la escultura del hombre encadenado, avanza por el pasillo de la derecha, cruza por la columna que hace de puente y sube de nuevo la escalera. Contina y camina por la plataforma que ahora se ha quedado colocada hacia el lado izquierdo. Al final coge la RELIQUIA (9)

    Da media vuelta, baja las escaleras, gira a la derecha y entra en el ascensor (es otro diferente) Coge la llave del inventario, sala para abrirla caja y coge el fusible estropeado y sustityelo por el fusible nuevo. Baja la palanca y una vez que se detenga, recoge el fusible nuevo, sal y camina hasta el final del pasillo. AUTOGUARDADO. Coge del pedestal a la derecha de la escultura la NOTA (16) Entra en la sala de la izquierda, gira de nuevo a la izquierda y en la pared vers una nueva caja, salta hasta ella y coge la llave del inventario para abrirla.

    Coge el fusible nuevo y salta otra vez. Avanza ahora por el pasillo, vers muchas esculturas a los lados y avanza hasta el final. Te encontrars con una mquina enorme. Coge la NOTA (17) del pedestal de la derecha, despus coge la llave del inventario para abrir la caja de la pared, coge el fusible estropeado, tira de la palanca y vuelve a abrir la caja para recoger el fusible nuevo. Ahora debes tener 4 fusibles nuevos (Si tienes alguno estropeado, introdcelo en la caja, baja la palanca y podrs conseguir el fusible nuevo) Bien, coloca los 4 fusibles en los zcalos de la mquina y despus introduce la llave en la cerradura del centro y se pondr en funcionamiento AUTOGUARDADO.

    Da media vuelta, regresa por el pasillo ahora evitando a las esculturas que se han movido, pero la puerta del fondo se cerrar y no podrs continuar. Da media vuelta y pasa por el hueco que se ha abierto en la pared. Contina y llegars a un nuevo pasillo con estatuas que tendrs que atravesar AUTOGUARDADO. Ojo, debes tener mucho cuidado para no acercarte o pararte junto a las estatuas que tienen lanzas o MORIRS (Seguro que te llevar varios intentos, porque no es fcil) Ten en cuenta que segundos antes de atacarte, saldr un humo negro de su cuerpo, ese el nico momento que tendr para reaccionar y alejarte.

    Contine y de nuevo te encontrars con otro pasillo lleno de ms estatuas ms largo y complicado AUTOGUARDADO. Al igual que antes debes evitar acercarte a las que llevan lanzas. Pero antes de continuar, gira a la derecha y coge la foto que la estatua tiene en la mano AUTOGUARDADO. Avanza,

  • despus camina por el pasillo de la izquierda y una vez en el centro es mejor que te pegues a la pared de la derecha. Contina pegado a la pared, despus avanza un poco en diagonal y contina recto hasta el muro de la pared del fondo que se abrir al llegar. Contina coge del pedestal la NOTA (18) y sigue por la puerta que acaba de abrirse AUTOGUARDADO.

    Aparecers de nuevo en la zona de inicio, sigue adelante, despus gira a la derecha por el pasillo y siegue recto hasta el ascensor, entra, baja la palanca y una vez que se detenga, sal AUTOGUARDADO. Cruza por la columna que hace de puente y cuando llegues a la sala con la estatua del hombre encadenado, baja la palanca que hay a la derecha y se abrir una enorme puerta. Pasa por ella AUTOGUARDADO.

    Gira a la derecha, salta hasta la cornisa de enfrente, despus sobre la roca y de nuevo hasta la cornisa de enfrente. Sigue recto y salta hasta las rocas del otro lado donde est la columna. Gira a la derecha, salta de nuevo hasta la cornisa de enfrente, AUTOGUARDADO. Contina, gira a la izquierda y salta a las rocas del otro lado. Sigue recto, salta hasta la cornisa de enfrente, gira a la derecha y djate caer a las rocas de abajo.

    Contina, baja la escalera y sigue por las rocas. Salta hasta la roca de enfrente y contina saltando por las siguientes que ten encuentres por el camino. Sube la escalera y aparecers en una nueva zona con una enorme estructura circular en el centro AUTOGUARDADO. Baja la palanca y la plataforma se elevar. Coge del pedestal la NOTA (19) y preprate porque la estatua se desatar e intentar matarte con sus golpes.

    Lo que tienes que hacer es ocultarte detrs de la columnas y esperar el momento exacto para salir y ocultarte en la siguiente (Poco despus del gruido) En las mas gruesas, espera a que lance el segundo golpe. Cuando hayas acabado ser la estatua la que desaparezca bajo una lluvia de piedras AUTOGUARDADO.

    A partir de aqu te aconsejo que pongas el brillo y la luz al mximo. Avanza hasta donde desapareci la estatua y salta por las piedras que hay a la derecha, despus gira a la izquierda y contina recto por la izquierda de la columna destruida (Imagen 1) Contina recto, gira a la izquierda, despus salta a la zona ms baja y acrcate hasta el borde (Imagen 2)

    Imagen 1 Imagen 2 Desde all salta a las piedras que hay abajo, contina avanzado sobre ellas, despus salta al suelo con las baldosas de diferente color. Coge del suelo a la derecha entres dos moles de piedra la RELIQUIA (10)

    Si no eres capaz de realizar el camino de regreso, lo mejor es suicidarse para cargar el ltimo punto de control, despus sube por las piedras a la derecha de la columna central y al fondo vers una puerta de la que sale luz. Salta por las piedras para llegar hasta ella, despus sube la escalera hasta el final con lo que acabar el 2 Captulo.

    FIN