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DOSSIER DE PRENSA DESPIERTA, LUEGO SUEÑA

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DOSSIER DE PRENSA

DESPIERTA, LUEGO SUEÑA

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ÍNDICE

QUÉ ES THE PLACE

¿QUÉ VER EN THE PLACE? 1. Robótica profesional y de consumo 2. Macropantalla para multi-conferencias y formación con empleados, expertos o alumnos dispersos geográficamente por todo el mundo 3. Itinerarios sectoriales para interactuar con las tecnologías disruptivas aplicadas al negocio

“DESPIERTA, LUEGO SUEÑA”

THE PLACE, HUB DE INNOVACIÓN CON TRES ÁREAS (THINK, EXPLORE, MAKE)

FORMACIÓN – “learning by doing”

INNOVACIÓN PARA CORPORATE 1. “Build Your Place”: crea tu propio “Place” (hub de innovación) en The valley 2. Formar parte de los clusters de compañías que liderarán la innovación

CLUB THE PLACE

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QUÉ ES THE PLACE

The Place es un espacio de innovación experimental creado por The Valley. Se trata de un lugar de debate, exploración y creatividad para personas y organizaciones interesadas en “despertar” a la realidad de las tecnologías disruptivas, explorar su aplicación presente en los mercados y contar con un espacio maker donde imaginar y prototipar nuevos productos y servicios.

Este nuevo espacio de 700 metros cuadrados es una auténtica apuesta por la fusión de humanismo y tecnología, saber y exploración, reflexión e interacción y sueño y realidad. Así, The Place es un espacio abierto a aquellas personas y organizaciones interesadas en despertar para ver que el futuro tecnológico es ya una realidad e imaginar formas de liderar la innovación.

Diseñado en colaboración con organizaciones punteras en tecnologías disruptivas, como el Internet de las Cosas, la Robótica, la Inteligencia Artificial, la Impresión 3D o los Drones, este espacio incluye la mayor colección de robótica de Europa con más de 400 unidades; un ágora como lugar de debate, protagonizado por un macrovideowall de 18 pantallas de alta definición para poder interactuar simultáneamente hasta con 80 expertos o participantes dispersos geográficamente en diferentes países; itinerarios sectoriales para interactuar con las tecnologías disruptivas aplicadas al negocio y un espacio maker donde prototipar nuevos productos y servicios.

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¿QUÉ VER EN THE PLACE?

1. Robótica profesional y de consumo Casual Robots trae a The Place las últimas novedades del mercado de robótica profesional y de consumo, con robots de última generación con múltiples aplicaciones en ámbitos como la atención al cliente, educación, servicios de seguridad, distribución, asistencia, etc. En sus instalaciones se encuentra, además, la mayor colección de robótica de Europa con más de 400 unidades.

Como empresa especializada en programación de robótica, Casual Robots también recomendará las unidades más idóneas para cubrir las necesidades de cada compañía,

programará el software necesario y asesorará sobre la aplicación más adecuada. ¿Y qué mejor forma de hacerlo que mostrando en

primera persona lo que son capaces de hacer estos robots?

Zenbo, Cruzr (novedades en Europa), Promobot (V2 y V3), Amy, SanbotS1, Tipron o Reeti son solo algunos de los ejemplos que pueden ya encontrarse en la mayor colección de robótica de

Europa, con más de 400 unidades, en la que los visitantes conocerán en directo lo último de este sector y sus

múltiples capacidades de aplicación.

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¿QUÉ VER EN THE PLACE?

2. Macropantalla para multi-conferencias y formación con empleados, expertos o alumnos dispersos geográficamente por todo el mundo

Gracias a Mashme.io y su macro videowall de 18 pequeñas pantallas de vídeo de alta definición, acompañadas de cámaras, iluminación, sistemas de audio y un proyector holográfico con imágenes de tamaño humano, The Place pone a disposición de sus alumnos, clientes o participantes en los think tanks y debates la solución tecnológica que permite una experiencia inmersiva para interactuar en tiempo real con hasta 80 personas dispersas geográficamente en diferentes países. Esta tecnología se utiliza ya en organizaciones e instituciones académicas como la Universidad de Oxford.

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Se realizarán los principales debates y think tanks sobre cómo las tecnologías disruptivas están afectando a nuestros modelos de empresa, ciudad y sociedad.

Se impartirán masterclass con ponen-tes nacionales e internacionales.

Se ejecutarán talleres de filosofía.

Se realizarán programas formativos para alumnos internacionales conecta-dos simultáneamente y en tiempo real a través de esta tecnología.

Se podrá disfrutar de ciclos de cine-fórum.

Se desarrollarán experiencias inmersi-vas a través de vídeos en 360°, gracias a los cuales se podrá disfrutar de acti-vidades de realidad aumentada o virtual, así como ejecutar simulaciones en 2D o 3D.

¿QUÉ VER EN THE PLACE?

Esta macropantalla será la protagonista del ágora de The Place, donde:

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¿QUÉ VER EN THE PLACE?

De la mano de InMediaStudio, se crearán itinerarios a través de los cuales el visitante podrá interactuar con las tecnologías disruptivas que están acelerando los cambios en nuestra sociedad, como son el denominado Internet de las Cosas (IoT), la Robótica e Inteligencia Artificial o la Realidad Virtual, Aumentada o Inmersiva. Así, se comprobará que las aplicaciones de estas tecnologías son ya una realidad en múltiples sectores, lo que está posibilitando nuevos modelos de negocio, productos innovadores y servicios novedosos, así como nuevas formas de relacionarse con los clientes.

3. Itinerarios sectoriales para interactuar con las tecnologías disruptivas aplicadas al negocio

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700 metros cuadrados en los que despertar… y después soñar

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“DESPIERTA, LUEGO SUEÑA”

Es el leitmotiv que inspira la primera edición temática de este nuevo espacio de innovación. Con esta filosofía, The Valley busca provocar un “despertar” entre profesionales y empresas, que les ayude a comprender el momento disruptivo en el que vivimos interactuando con avances tecnológi-cos que ya son una realidad y provocar un debate constructivo en torno al futuro de las ciudades, la educación, el trabajo o la sociedad en general.

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De este modo, la propuesta de The Place gira en torno a tres dimensiones, basadas en los tres objetivos del espacio -Think, Explore and Make-:

Si algo diferencia a The Place de otros espacios, es su apuesta por recuperar el humanismo en un mundo cada vez más tecnológico. Será un lugar de encuentro y de debate, al más puro estilo del ágora clásico, con un videowall gracias al cual será posible conversar con expertos en las tecnologías disruptivas y filósofos internacionales. El nuevo espacio quiere convertirse en un entorno de debate de referencia donde celebrar conferencias, masterclass y think tanks.

1. Filosófica (Think)

Se trata de un espacio de carácter innovador y disruptivo donde los visitantes podrán comprobar que las aplicaciones de estas tecnologías son ya una realidad en múltiples sectores. Para ello, podrán interactuar con aquellas que están acelerando los cambios en nuestra sociedad, como es el caso del Internet de las Cosas (IoT), la Robótica e Inteligencia Artificial o la Realidad Virtual, Aumentada o Inmersiva, mediante itinerarios interactivos.

2. Tecnológica (Explore)

Con el objetivo de que las empresas puedan imaginar cómo será su propuesta de valor, sus productos y servicios, The Place cuenta con un espacio maker para que estas compañías puedan incluso desarrollar prototipos con las propias tecnologías disruptivas.

3. Innovadora (Make)

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Think Explore Make

THE PLACE, HUB DE INNOVACIÓN CON TRES ÁREAS (THINK, EXPLORE, MAKE)

The Place cuenta con tres áreas diferenciadas, cada una orientada a una actividad:

Ágora dedicada a generar un espacio de discu-sión sobre el impacto de estas innovaciones disruptivas en la sociedad, las ciudades, la vida, el trabajo, etc. A través de una agenda de eventos acompañada de la última tecnología en videoconferencia múltiple y colaborativa, permitirá poner en marcha actividades y formación sin fronteras geográficas.

A partir de 2018, The Place contará con la presencia de filósofos como Josep María Esquirol, Premio Nacional de Ensayo 2016 por “La resistencia íntima”, la socióloga Elisabetta Pasini o Luis Pérez-Breva, director del Progra-ma de Innovación aplicada en el Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT) y autor de “Innovating: A Doer’s Manifiesto for Starting from a Hunch, Prototyping Problems, Scaling Up, and Learning to Be Productively Wrong”.

Itinerarios interactivos para descubrir las posibilidades que ofrecen las denominadas tecnologías disruptivas o exponenciales en los diferentes sectores de actividad, en nuestras ciudades, hogares y espacios de trabajo. A lo largo de 2018 se irán realizando itinerarios específicos para los siguientes sectores de actividad: retail, turismo, banca, salud o automoción.

Espacio Maker. Laboratorio donde imaginar las soluciones, productos, servicios a través de la metodología de trabajo Design Thinking, prototiparlos gracias a la metodología Lean y desarrollar dichos prototipos contando con las herramientas y tecnologías disponibles en este espacio Maker (Impresión 3D, sensores, Realidad Virtual -VR-, programación de Robó-tica e Inteligencia Artificial -IA-).

A pesar de tener las tres áreas diferenciadas (Think, Explore, Make), The Place es un espa-cio dinámico y flexible que permitirá su adap-tación a las diversas actividades, eventos, sesiones, debates, programas, demos, etc. que allí se desarrollen.

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FORMACIÓN

The Place es también un espacio de formación y capacitación experimental donde los alumnos crearán y desarrollarán sus ideas de negocio de productos y servicios vinculados al uso de las denominadas tecnologías disruptivas y exponenciales. The Valley impartirá los siguientes programas con metodología de aprendizaje “learning by doing”:

a. The Valley Dream & Make University: Grado universitario (título propio). b. The Valley Master IoT. c. Programa Superior en Robótica & Inteligencia Artificial (The valley + Casual Robots).d. Programa Superior en Realidad Virtual (The Valley + InMediaStudio). e. Talleres de Filosofía aplicada.

The Valley lanza su grado universitario “learning by doing” con tecnologías disruptivas en The Place

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INNOVACIÓN PARA CORPORATE

En un entorno de mercado tan cambiante donde pequeñas empresas compiten de forma más innovadora, dinámica y eficiente con las grandes compañías en cada sector de actividad, cada vez es mayor el número de medianas y grandes compañías que apuestan por una transformación digital donde la tecnología es un facilitador y la innovación en la clave para seguir siendo líderes.

Consciente de ello, The Valley ofrece a las empresas crear su propio hub de innovación al estilo de The Place. Para ello, ha creado “Build Your Place”, iniciativa orientada a las empresas que deseen:

1. “Build Your Place”: crea tu propio “Place” (hub de innovación) en The Valley

1. Participar en el ecosistema de colaboración donde podrán conocer, interactuar y co-crear con emprendedores, expertos, académicos y empre-sas para desarrollar soluciones, productos y servicios innovadores.

2. Tener su propio espacio de innovación para trabajar cerca de empresas líderes en las diferen-tes tecnologías disruptivas (Robótica, Inteligencia Artificial, Realidad Inmersiva, Internet de las Cosas).

3. Mostar soluciones innovadoras en los itinera-rios interactivos de The Place.

4. Fomentar la innovación abierta, atrayendo talento externo, convocando a emprendedores y startups que estén innovando en su sector con la posibilidad de invertir, incubar o acelerar sus modelos de negocio.

5. Liderar los Think Tanks organizados en The Place con actores clave de su sector.

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INNOVACIÓN PARA CORPORATE

Tres son los desafíos a los que nos enfrentamos ante los avances tecnológicos:

Ciudad Trabajo Educación

The Valley propone a las corporaciones que quieran no sólo tener su Place (hub de innovación en The Valley), sino trabajar con otras compañías para liderar, co-crear y repensar nuestro nuevo mundo en esos tres ejes, y la posibilidad de participar en los clusters de expertos, emprendedores y empresas que trabajarán en la innovación en cada una de dichas temáticas.

2. Formar parte de los clusters de compañías que liderarán la innovación

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CLUB THE PLACE

Filosofía y tecnología en tiempos de disrupciónThe Valley ofrece a todos los interesados la oportunidad de suscribirse al CLUB THE PLACE y disfrutar de una completa programación:

Gracias al CLUB THE PLACE, se creará una red de profesionales pertenecientes a todas las disciplinas económicas y sociales, que podrán participar de manera activa en un ecosistema inspirador, dinámico e innovador, reflexionar sobre nuevos modelos de sociedad, trabajo y educación o, simplemente, descubrir el potencial de las tecnologías disruptivas aplicado a un sector económico determinado.

Jornadas sectoriales (Rethinks).

Acceso a informes de tendencias y otros conteni-dos sobre la metamorfosis de sectores como la banca, el retail, la salud o el turismo.

Itinerarios inmersivos.

Master classes y debates (Diálogos Human Tech) con filósofos, tecnólogos e innovadores reconocidos.

Encuentros sectoriales.

Talleres para niños (Hackatons).

Reproducciones de series y películas distópicas y de reflexión (Film Discussion).

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GRACIAS