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Wars and Battles incarne une nouvelle génération de jeux de stratégie tour par tour, alliant la sophistication d’un jeu de plateau et la simplicité d’un jeu sur tablette et smartphone. Disponible sur PC, Mac, iOS et Android Lancement dès Décembre 2013 www.warsandbattles.fr Soutenez et précommandez le jeu du 15 juillet au 25 août 2013

Dossier de Presse - Cjoint.com · 2019. 1. 16. · Un portail vers de nombreuses batailles. Wars and Battles sera lancé en décembre 2013 avec deux batailles (Gettysburg 1863 et

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  • - Dossier de Presse -Wars and Battles incarne une nouvelle génération de jeux de stratégie tour par tour, alliant la sophistication d’un jeu de plateau et la simplicité d’un jeu sur tablette et smartphone.

    Disponible sur PC, Mac, iOS et AndroidLancement dès Décembre 2013

    www.warsandbattles.fr

    Soutenez et précommandez le jeu du 15 juillet au 25 août 2013

  • AmériqueKermorio Inc.7950 NW 53rd StreetSuite 337Miami, FL 33166 – USATél.: +1 (786) 383-0389

    Europe, Asie, Australie et AfriqueKermorio S.A.16, rue de Nassau2213 LuxembourgTél.: +33 6 95 12 24 45

    Bienvenue dans le dossier de presse digital de Wars and Battles.

    Wars and Battles est un jeu de stratégie tour par tour alliant la sophistication d’un jeu de plateau et la simplicité d’utilisation d’un jeu sur smartphone. Il sera disponible sur PC, Mac, iPad et iPhone ainsi que sur les smartphones et tablettes Android. Les données des joueurs seront stockées sur nos serveurs, ce qui les rendra accessible de n’importe où et via toutes les plate-formes possibles.

    Wars and Battles est plus qu’un simple jeu : c’est un portail qui vous proposera de nombreuses batailles. Deux d’entre elles seront lancées en décembre 2013 (Gettysburg 1863 et Normandy 1944), et nous prévoyons ensuite de sortir au moins une bataille tous les deux mois. Cinq batailles supplémentaires sont en préparation (Austerlitz 1805, Kharkov 1943, Market Garden 1944, la Guerre de Corée 1950 et la Guerre du Kippour 1973) et seront disponibles au cours du premier semestre 2014.

    Nous lançons une campagne Kickstarter du 15 juillet au 25 août 2013 !

    Vous trouverez plus d’information sur Wars and Battles dans les différents éléments de ce dossier de presse :- Présentation du jeu sur une page - Gettysburg : 150 ans après- Communiqué de presse- Brochure (6 pages)- Présentation des wargame designers et dates de sortie des jeux- FAQ- Votre papercraft Wars and Battles (échelle 1:/72)- Liste des images disponibles sur notre site www.warsandbattles.com/fr/press

    Notre staff est disponible pour répondre à toutes vos questions sur le jeu Wars and Battles, les sept batailles ainsi que tous nos autres projets. Joignez-nous au +33 6 95 12 24 45 ou par email via [email protected]

    Nous vous remercions pas avance pour votre soutien et votre intérêt pour Wars and Battles.

    Sincèrement,

    Annie Steck, PrésidenteL’équipe de Wars and Battles

    www.warsandbattles.com

  • Le premier wargame sur PC, Mac, iOS et AndroidDisponible dès décembre 2013 et à soutenir dès maintenant sur Kickstarter

    Wars and Battles est une nouvelle génération de wargames qui allie la sophistication des jeux de plateau traditionnels et la simplicité d’utilisation des tablettes et smartphones. Ce jeu s’adresse aux wargamers recherchant une véritable pro-fondeur de jeu doublée d’une expérience lu-dique interactive, en solo ou en multijoueur. Grâce à votre soutien, Wars and Battles ne sera pas un simple jeu vidéo, mais un rendez-vous pour tous les passionnés de wargames et d’his-toire.

    La plateforme Wars and Battles vous proposera de nombreux wargames : deux batailles seront lancées en décembre 2013 (Gettysburg 1863 et Normandy 1944) et cinq batailles supplémen-taires sont en préparation, à découvrir sur notre site www. warsandbattles.fr. Le jeu comprendra plus de 20 types de terrains, jusqu’à 400 unités terrestres, 50 unités aériennes, des unités navale et environ 15 scénarios pour chaque bataille.

    La réalisation associe des concepteurs de jeux de wargames (Nicolas Stratigos, Frédéric Bey, Antoine Bourguilleau), des spécialistes des opérations militaires (Michel Goya, Arnaud de Peretti, Sébastien de Peyret, Pierre Razoux) et des créateurs aguerris de jeux vidéo.Wars and Battles simule le ravitaillement, les renforts, les fortifications, les embuscades, les parachutages, la fatigue, la météo… et la plu-part des règles complexes utilisées dans les wargames plateau.

    Le Projet Un portail vers l’HistoireNotre savoir-faire

    Facebook.com/warsandbattles @warsandbattles WarsandBattlesTV

    Soutenez et précommandez le jeu du 15 juillet au 25 août 2013Bénéficiez de conditions de lancement exceptionnelles sur www.warsandbattles.fr

  • Un hommage à Gettysburg, 150 ans après…

    À l’aube du mois de juillet 1863, le général confédéré Robert Lee veut profiter de ses récents succès pour lancer une seconde invasion du Nord. Il espère ainsi profiter des ressources de la Pennsylvanie et éloigner le conflit des terres sudistes exsangues. Le président Lincoln veut contrer ses plans et envoie à sa rencontre l’Armée du Po-tomac qu’il confie au général George G. Meade. Le 30 juin 1863, une brigade d’infanterie confédérée, à la re-cherche de chaussures neuves, s’approche de Gettysburg, ville de Pennsylvanie de 2 400 âmes, lorsqu’elle aperçoit une colonne de cavalerie nordiste.L’information est rapportée au général Henry Heth qui décide d’envoyer des hommes dès le lendemain pour « récupérer ces chaussures ». L’escarmouche va vite tour-ner en véritable bataille qui verra plus de 90 000 soldats de l’Union et plus de 72 000 soldats confédérés appuyés par leur artillerie respective s’affronter sur les hauteurs de Gettysburg. Du 1er au 3 juillet 1863, cette petite ville de Pennsylva-nie va ainsi devenir le théâtre de la bataille la plus san-glante de la Guerre de Sécession et d’un affrontement décisif pour l’avenir de l’Amérique.

    Grâce à Wars and Battles, vous pourrez chausser les bottes de Lee ou Meade et rejouer Gettysburg, 150 ans après !

    La bataille

    Carte de Gettysburg 1863, recrée pour Wars and Battles

    Porte-drapeau de l’Union 1863

  • AmériqueKermorio Inc.7950 NW 53rd StreetSuite 337Miami, FL 33166 – USATél.: +1 (786) 383-0389

    Europe, Asie, Australie et AfriqueKermorio S.A.16, rue de Nassau2213 LuxembourgTél.: +33 6 95 12 24 45

    Le 26 juin 2013 – Lancement de la page campagne Kickstarter Wars and Battles, la future référence des wargames de Kermorio

    Le 15 juillet 2013, la campagne Kickstarter du portail de Wars and Battles sera lancée pour une durée d’environ 40 jours, jusqu’au dimanche 25 août 2013. Wars and Battles est la première étape du lancement d’un projet ambitieux de wargames en tour par tour alliant la sophistication des jeux de plateaux traditionnels à la simplicité d’utilisation des tablettes et smart-phones.

    Un portail vers de nombreuses batailles. Wars and Battles sera lancé en décembre 2013 avec deux batailles (Gettysburg 1863 et Normandie 1944) tandis que cinq autres, encore en préparation, seront disponibles lors du premier semestre 2014 (Austerlitz 1805, Kharkov 1943, Market Garden 1944, la Guerre de Corée 1950 et la Guerre du Kippour 1973).

    Une équipe expérimentée. Wars and Battles a été conçu par des créateurs de wargames chevronnés : Nicolas Stratigos, ré-dacteur en chef du magazine de wargames Vae Victis, Frédéric Bey, spécialiste des wargames napoléoniens… Leur travail est allé de pair avec l’expertise de chercheurs comme Pierre Razoux, d’officiers d’active tels Michel Goya, Arnaud de Peretti et Sébastien de Peyret. Le développement du jeu est réalisé par la société française Battle Factory, spécialiste des jeux de simu-lations, et constituée d’artistes et de programmeurs expérimentés, ainsi que du wargame designer de renom Pascal Luban.

    Une attention maximale portée au réalisme du jeu. Toutes les unités (il y en a plusieurs centaines par bataille) sont défi-nies par plus de 130 caractéristiques telles que la santé, les capacités de mouvement et d’attaque, bonus ou malus de terrain, bonus de commandement, capacité de renforcement, consommation de ravitaillement, capacités antichar ou antiaériennes, capacité de déplacement stratégique et poursuite. La plupart des règles présentes dans les wargames plateaux sont reprises dans Wars and Battles, mais de manière beaucoup plus fluide pour le joueur.

    Un gameplay à la portée de tous. Notre jeu est développé sur tablettes, smartphones, PC et Mac : l’ensemble de règles très poussées inhérent aux jeux de plateau traditionnels est couplé à l’extraordinaire facilité d’utilisation dont font preuve les tablettes et les smartphones. Ainsi, le gameplay est intuitif et maîtrisable par tous.

    Nous lançons une campagne Kickstarter ! Toute l’équipe est impatiente de connaître l’accueil que notre jeu recevra par les internautes et espère beaucoup du Kickstarter, tant en termes de financement que de promotion et d’énergie. L’objec-tif est de créer un jeu vidéo capable de rassembler les joueurs passionnés de jeux de stratégie, d’Histoire et de batailles. Notre rêve est de construire une solide communauté soudée autour de notre passion.

    À propos de Kermorio. Kermorio est un studio indépendant basé au Luxembourg et aux Etats-Unis qui se spécialise dans l’édition de jeux historiques et de jeux de stratégie. Dans le cadre du jeu Wars and Battles, le développement a été confié au studio français Battle Factory, basé à Paris.

    Pour tout complément d’information, veuillez contacter :M.. Gauthier Bencheikh

    Tel.: +33 6 95 12 24 [email protected]

    Communiqué de presse

  • Brochure

    BrochureNotre vision

    Un portail vers l’Histoire

    Réalisme et simplicité

    Un gameplay immersif

    Les vues 2D et 3D

    Au-delà de l’Histoire

    Un jeu multiplateforme

    Des succès palpitants

    Réseaux sociaux

    Le jeu en solo

    Une expérience multijoueur unique

    L’équipe

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    Le Kickstarter p.6.....................................................................................

    Facebook.com/warsandbattles @warsandbattles WarsandBattlesTV

    www.warsandbattles.com

  • Brochure

    Wars and Battles est un projet ambitieux de jeu de straté-gie tour par tour qui allie la sophistication et l’intérêt des wargames traditionnels avec la simplicité d’utilisation que nous apprécions sur les tablettes et smartphones. Ce jeu s’adresse non seulement aux wargamers, mais aussi à tous les joueurs intéressés par les jeux de stratégie qui trouvent trop simplistes les jeux sur smartphones et ta-blettes, et trop complexes les wargames sur PC.Grâce à votre soutien, nous espérons que Wars and Batt-les ne sera pas un simple jeu vidéo, mais un rendez-vous pour tous les passionnés de jeux de stratégie et d’histoire. Notre rêve est de fédérer une solide communauté, sou-dée autour de notre passion.

    Wars and Battles n’est pas seulement un jeu, c’est un portail  qui sera lancé en décembre 2013 avec deux batailles (Gettysburg 1863 et Normandy 1944).Nous prévoyons de publier au moins une bataille tous les deux mois  et cinq supplémentaires sont en préparation (Austerlitz 1805, Kharkov 1943, Mar-ket Garden 1944, la Guerre de Corée 1950 et la Guerre du Kippour 1973). Elles seront disponibles au cours du premier semestre 2014.

    Notre jeu Wars and Battles gère plus de 20 types de terrains, jusqu’à 400 unités terrestres, 50 unités aé-riennes et jusqu’à 15 scénarios uniques. Le jeu simule également les armes antichars et antiaériennes, les conditions météo, les embuscades, les parachutages, le ravitaillement, les renforts, les fortifications, la ro-tation des unités et la plupart des règles complexes existant dans les wargames plateau.Wars and Battles se distingue grâce au concours de créateurs de wargames plateaux, de spécialistes de l’histoire militaire, et aussi de créateurs aguerris de jeux vidéo qui ont porté une attention particulière à la simplicité exigée par les casual gamers.

    Notre vision

    Un portail vers l’Histoire

    Réalisme et simplicité

    Menu principal

    Présentation d’une bataille - Gettysburg 1863

    Qu’est-ce que Wars and Battles ?

    Cuirassier napoléonien - Austerlitz 1805

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  • Brochure

    L’un des points les plus importants de Wars and Battles est notre système de jeu. Nous avons développé un sys-tème exclusif, qui permet à Wars and Battles de bénéficier de règles adaptées à tous les contextes historiques. Vous aurez la possibilité d’utiliser des avions à réaction et des missiles antiaériens en rejouant la Guerre de Kippour (1973), tandis que les batailles de Gettysburg (1863) et d’Austerlitz (1805) feront la part belle aux régiments formés en ligne ainsi qu’aux charges de cavalerie.Par souci de pousser le réalisme au maximum, toutes les unités (il y en a plusieurs centaines par bataille) sont définies par plus de 130 caractéristiques telles que la san-té, la qualité de l’unité, ses capacités de mouvement et d’attaque, bonus ou malus de terrain, bonus de com-mandement, capacité de renforcement, consommation de ravitaillement, capacités antichar ou antiaériennes, capacité de réaliser des déplacements stratégiques et des poursuites après combat, .... La plupart des règles pré-sentes utilisées dans les wargames plateaux seront pré-sentes dans Wars and Battles.Pour accélérer le rythme du jeu, chaque tour est divi-sé en sous-parties appelées « impulsions » où le joueur pourra activer un nombre limité d’unités pour les dé-placer et/ou les faire combattre. Ce système permet aux deux joueurs d’être actifs pendant les phases de jeu, de mettre en œuvre des séquences de jeu plus courtes et ainsi de mieux rythmer le jeu.

    Wars and Battles proposera des vues 2D et 3D qui seront complémentaires.La vue 3D est performante et donnera aux joueurs les informations les plus importantes, à savoir les points d’attaque pour les unités du joueur et points de défense pour les unités ennemies. Elle sera aussi utile aux wargamers expérimentés pour comprendre le terrain de Gettysburg 1863 ou encore les routes montagneuses de la péninsule Coréenne (Guerre de Corée 1950).La vue 2D donnera aux joueurs la possibilité d’affi-cher plus de détails sur les unités et d’avoir une vue générale de la carte en un coup d’œil.

    Carte de la Normandie en 1944, recréée pour Wars and Battles

    Unités américaines en mouvement - Normandie 1944

    Un gameplay immersif

    les vues 2D et 3D

    Vue 3D - Rats du désert attaquant la Panzer Lehr - Normandie 1944

    Vue 2D - Opération Perch - Anglais et Canadiens encerclant Caen - Normandie 1944

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  • Brochure

    Nous prêtons une attention particulière à la réalité his-torique et notre première recrue fut un historien ; mais notre jeu n’est pas qu’un hommage à l’Histoire...Nous espérons ouvrir Wars and Battles à la science-fic-tion et à l’heroic fantasy : nous souhaitons que le succès de Wars and Battles nous permettra d’enrichir notre por-tail d’univers et d’environnements inédits.

    Wars and Battles sortira sur les plateformes les plus populaires : PC, Mac, iPad, iPhone, tablettes et smartphones Android. De plus, vos batailles seront sauvegardées sur nos serveurs pour que vous puissiez commencer une nouvelle partie sur votre PC et la continuer dans votre canapé ou dans le métro avec une tablette ou un smartphone.

    Description détaillée du scénario de l’Opération Perch

    Au-delà de l’Histoire

    Un jeu multiplateforme

    Vous commencez Wars and Battles au grade de Soldat et avec le temps, l’expérience, et les victoires vous serez promu Général ou même Commandant en Chef. Il ne sera pas facile de monter en grade et vous devrez jouer beaucoup de batailles en atteignant les trois niveaux de victoires possibles : victoire tactique, opérationnelle ou stratégique.Pendant vos parties, vous atteindrez des objectifs dont certains vous donneront accès à des récompenses ou à des médailles. Avec du temps, du talent et de la chance, vous pourrez épingler des douzaines de médailles de tous les pays, et votre première décoration pourrait bien être celle d’un backer Kickstarter !

    Avec Wars and Battles vous pourrez aussi partager vos parties et succès avec vos amis grâce à Facebook et Twitter.

    Des succès palpitants

    Réseaux sociaux

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    Facebook.com/warsandbattles

    @warsandbattles

  • Brochure

    Vous aurez la possibilité de jouer à Wars and Battles en solo grâce à l’Intelligence Artificielle que nous déve-loppons. Si les paliers supérieurs du Kickstarter sont atteints, nous aurons la possibilité d’améliorer cette In-telligence Artificielle et d’adapter les tactiques des nom-breuses armées présentes dans Wars and Battles ainsi que leur évolution au cours du temps.

    Wars and Battles comprendra le traditionnel mode asynchrone propre aux jeux de stratégie en tour par tour. Mais avec Wars and Battles, vous pourrez non seulement jouer contre vos amis (ou n’importe quel adversaire dans le monde), mais également jouer avec eux.Par exemple, dans la campagne de Normandie, vous dirigerez l’armée américaine pendant que votre ami dirigera les britanniques, contre 1 ou 2 joueurs qui contrôleront les allemands. Vous réaliserez à quel point combattre ensemble est une expérience difficile qui requiert de la coordination et de l’expérience.Wars and Battles proposera également une possibi-lité unique : celle de jouer en mode « Blitz  » pour jouer rapidement contre un adversaire. Dans le mode « Blitz », le temps de réflexion sera limité et il faudra prévoir rapidement les mouvements et les combats de vos unités, il faudra prendre les bonnes décisions dans l’urgence, comme le fait un Général à son poste de commandement.

    Descriptif détaillé du scénario de l’Opération PerchNormandie 1944

    Le jeu en solo

    Une expérience multijoueur unique

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    Résumé du scénario de l’Opération PerchNormandie 1944

    Iliouchine IL 2 Sturmovik / Kharkov 1943

  • Brochure

    L’équipe de Wars and Battles est composée de spécialistes du jeu vidéo et de vétérans du wargame. Nos chefs de projet, game designers, lead programmeurs et l’équipe artistique ont tous travaillé pour des studios importants comme Electronic Arts, Activision ou Ubi Soft. L’op-portunité de travailler sur un nouveau projet où nous avons la possibilité de créer notre jeu est une motivation exceptionnelle pour l’équipe.Mais ce qui fait la spécificité de Wars and Battles, c’est l’importance donnée aux historiens et aux wargames designers. Par chance, les plus grands spécialistes fran-çais du wargame soutiennent notre projet comme, par exemple, Nicolas Stratigos, rédacteur en chef de Vae Vic-tis, ou encore Frédéric Bey, un expert des batailles napo-léoniennes et créateur de la série Jours de Gloire. Certains de nos wargame designers sont également des militaires en activité qui nous apportent leur expérience du com-bat dans l’élaboration des wargames.Mis bout à bout, notre équipe cumule plus de 50 ans d’expérience dans le jeu vidéo et 100 ans dans le war-game.

    L’équipe

    Toute l’équipe est enthousiaste à l’idée de lancer notre campagne Kickstarter. Comme vous, nous rêvons depuis longtemps d’avoir l’occasion de revivre les riches expériences du wargame plateau sur des nouvelles plateformes comme les smartphones et les tablettes.

    L’objectif de base de notre campagne Kickstarter s’élève à 50 000$ et nous espérons atteindre des objectifs les plus élevés : chaque étape passée verra des batailles supplémentaires développées, une amélioration de notre Intelligence Artificielle, de nouvelles adaptations disponibles, la création d’un éditeur de scénarios…

    En plus d’une copie de Wars and Battles, chacun de nos backers recevra des cadeaux exclusifs  : version PDF ou papier de notre encyclopédie de matériels (« Battlepedia ») , des goodies tels des médailles, plaques militaires, T-shirts… ainsi que l’opportunité de proposer et de voter pour la 8ème bataille qui sera développée. Il sera même possible de choisir les 9ème et 10ème batailles.

    De Caporal à Général, toutes les contributions seront les bienvenues !

    C’est grâce au Kickstarter et à votre contribution que notre projet atteindra les sommets !Soutenez-nous sur Kickstarter !

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    Notre Kickstarer sera lancé le 15 juillet 2013 !Les dernières infos seront disponibles sur www.warsandbattles.com

  • Développé par Antoine Bourguilleau, wargamer vétéran expérimenté et spécialiste de la Guerre de Sécession.Lancé sur iOS en décembre 2013, PC et Mac en février 2014 et Android en avril 2014.

    Développé par le Commandant Arnaud de Peretti, collaborateur sur Napoléon against Europe ainsi que de No Retreat 2 et 3, ancien chef de peloton sur char léger dans la légion.Lancé sur iOS en décembre 2013, PC et Mac en février 2014 et Android en avril 2014.

    Wargame designers et dates de sortie

    Normandie 1944Gettysburg 1863

    Kharkov 1943

    Guerre du Kippour 1973

    Austerlitz 1805

    Market Garden 1944

    Guerre de Corée 1950

    D’autres batailles viendront....

    Développé par Nicolas Stratigos, rédacteur en chef du magazine de wargames français Vae Victis.Lancé sur iOS en février 2014, PC et Mac en mars 2014 et Android en avril 2014.

    Développé par Pierre Razoux, directeur de re-cherche à l’IRSEM (http://www.defense.gouv.fr/irsem) et spécialiste du Moyen-Orient.Lancé sur iOS en février 2014, PC et Mac en mars 2014 et Android en avril 2014.

    Développé par Frédéric Bey, auteur du wargame de la série de wargames Jours de Gloire et spécia-liste de l’histoire napoléonienne.Lancé sur iOS en avril 2014, PC, Mac et Android en mai 2014.

    Développé par le Colonel Michel Goya, auteur d’articles dans de nombreux journaux, colla-borateur d’émissions de télévision et directeur d’études à l’IRSEM.Lancé sur iOS, PC, Mac et Android en mai 2014.

    Développé par le Lieutenant-Colonel Sébastien de Peyret, spécialiste des opérations urbaines et uti-lisateur de wargames comme moyen d’enseigne-ment militaire.Lancé sur iOS, PC, Mac et Android en mai 2014.

  • FA Q

    Avec plus de 10 scénarios par bataille, et entre 20 minutes et 10 heures par scénario et par camp, nous esti-mons qu’il vous faudra plus de 100 heures pour finir tous les scénarios de chaque camp pour juste une seule bataille. Avec 7 batailles en cours de production, vous ne serez jamais à court de défis dans Wars and Battles.

    Sur combien d’heures de jeu pouvons-nous compter?

    Oui, vous pouvez jouer à Wars and Battles en solo ou en multijoueur. En solo, vous jouerez contre l’Intel-ligence Artificielle («IA»). Vous pourrez jouer tout en étant hors ligne ou si vous avez simplement envie de jouer sans le stress lié au fait de combattre de vrais adversaires. Le jeu multijoueur vous donnera l’opportu-nité de jouer contre vos amis (ou en coopération avec eux) contre l’IA ou contre d’autres joueurs.

    Peut-on jouer à Wars and Battles en solo ?

    Oui ! Nous avons été ravis de voir à quel point notre concept était adapté aux smartphones. Pendant le jeu, vous vous concentrerez sur un combat en particulier, qui n’implique en général qu’entre que 8 ou 10 hexa-gones, permettant un affichage complet de la zone de combat sur l’écran de votre smartphone. Par ailleurs, la fantastique facilité d’utilisation qu’offre notre moteur 3D apporte une fluidité de mouvement incroyable et permet également de s’approprier l’ensemble du champ de bataille en quelques mouvements de doigts.

    Est-il vraiment possible de jouer à un jeu si complexe sur mon smartphone ?

    À sa sortie, Wars and Battles sera disponible en français et en anglais. Si nous arrivons à réunir les fonds né-cessaires, le jeu sera développé en russe, allemand, italien, espagnol, coréen, japonais et chinois !Nous cherchons des moyens de traduire le jeu pour tous nos fans dans le reste du monde afin de proposer Wars and Battles à un public le plus large possible.

    Dans quelles langues Wars and Battles sera t-il disponible ?

    Toutes les données en rapport avec Wars and Battles seront stockées sur nos serveurs. Cela signifie que lors de la connection avec votre plateforme à Internet, elle s’enregistrera sur votre compte Wars and Battles et chargera vos parties sauvegardées. Si des conflits entre versions apparaissent (dans le cas où vous auriez joué en mode hors-ligne), il vous sera demandé de choisir entre les deux versions de la sauvegarde.

    Comment fonctionne la plateforme multijoueur ?

    Wars and Battles sera disponible sur PC, Mac OS X, iOS (iPad et iPhone) et Android. Nous envisageons de lancer Wars and Battles sur tablettes Surface, Blackberry 10 et consoles Nintendo, Sony, Microsoft ou Ouya, mais nous attendons vos avis avant de nous lancer dans ces adaptations.Il est encore trop tôt dans le développement pour donner une configuration technique minimum pour ces plateformes. Notre objectif est que le jeu fonctionne aussi sur des supports anciens et sur des configurations variées. Nous annoncerons les spécifications techniques dès que possible donc restez à l’écoute !

    Quelles sont les plateformes supportées et la configuration minimale ?

    Nous prévoyons de lancer nos deux premières batailles sur iOS en décembre 2013. Les autres batailles se-ront disponibles pendant le premier semestre 2014.

    Quelle est la date de sortie ?

  • Maquette en papier

  • Maquette - Mode d’emploi

    START by removing the hull lower (1). Score, fold, and secure into shape with glue at the tabs. The forward angled side tab should be folded in. The following tabs should alternate being folded out and in. Next remove the upper hull surface (2). Cut out the circle for the turret ring. Score, fold, and secure to the lower hull with glue at the tabs. Check for any “twist” before allowing to dry.

    Now remove the forward hull superstructure (3). Remove the circle for the turret ring. Score, fold, and secure into shape with glue at the tabs. Attach into place with to the forward area of the upper hull surface with glue at the edges. Next remove the rear engine deck (4). Score, fold, and secure into shape with glue at the tabs. Attach into position on the upper hull surface with glue at the edges.

    Now remove the radiator module (5). Score, fold, and secure into shape with glue at the tabs. Attach into place at the rear of the hull with glue at the edges. Next remove the engine deck details (6,7,and 8). Score, fold, and secure into shape with glue at the corners and tabs. Attach part 8 to part 7, and then part 7 to part 6. Secure this assembly into place on the engine deck with glue at the edges. SEE FIGURE 1.

    Now remove the side fenders (9R, 9L). Score, fold, and secure into shape

    Now remove the rear exhaust ports (20R, 20L). Score, fold, and secure into shape with glue at the edges. Attach into place at the rear of the hull, below the radiator module, with glue. Next remove the turret (21). Cut out the areas for any hatches you may want open and the area in the front for the armament. Score, fold, and secure into shape with glue at the tabs. Now remove the turret side port covers (22R, 22L). Attach into place on the turret sides with glue. Next remove the circular detail for the commander’s hatch (23). If you wish this hatch to be open, cut out the center. Attach into place on the roof of the turret with glue.

    Now remove the commander’s hatch (24). If you wish to have this open, you will need to cut the hatch piece into two parts and back the inte-rior surfaces with the parts provided (24A). Attach into place with glue. Next remove the gunner’s hatch (25). If you wish for this hatch to be open, cut the hatch piece into two parts and back the interior surfaces with the parts provided (25A). Attach into place with glue. Now remove the turret circular detail (26). Attach into place on the turret roof with glue. Next pierce a small hole for the radio antenna in the turret roof, behind the commander’s hatch. Remove the antenna base (27). Form into a small loop and secure into shape with glue at the tab. Attach into position over the piercing with glue. Now remove the turret armament insert (28). Score, fold, and secure into shape with the grey on the inside with glue at the tabs. Attach into position behind the armament opening at the front of the turret with glue at the edges. Next take a round tooth-pick and trim it to a length of 1 ¼ inch (32mm).Pierce a hole in the grey turret armament insert, slightly right of center, and insert one end of the tooth-pick cannon barrel. Secure into place with glue. Wrap a narrow length of masking tape, tapering toward the end, at the end of the cannon barrel to represent the muzzle brake. Now remove the turret machine gun body (29). Form in the same manner as the hull machine gun body. Attach into place to the turret armament insert, at the left of the cannon barrel, with glue. Insert a short length of small paper-clip for the machine gun barrel and secure into place with glue.

    with glue at the tabs. Attach each into place with glue at the tabs and edges. Next remove the side storage boxes (10, 11, and 12). Score, fold, and secure into shape with glue at the tabs. Attach the unique box 10 into place on the forward right fender, even with the front of the forward superstructure, with glue at the edges. Attach box 11 directly behind box 10, on the right fender, with glue at the edges. Attach box 12 opposite box 11, on the left fender, with glue at the edges.

    Now remove the gunner’s hatch (13). Attach into place on the forward superstructure with glue. Next remove the machine gunner’s hatch (14). Attach into place with glue. Now remove the circular superstructure de-tail (15). Attach into place with glue. Next remove the three viewing blocks in the box marked 16. Carefully score, fold, and secure into shape with glue at the corners. Attach these into place at the front of the su-perstructure with glue. Now remove the driver’s viewing hatch (17).

    Attach into place with glue. Next remove the machine gun port (18). Attach into position with glue. Now remove the hull machine gun body (19). Carefully score, fold, and secure into shape with glue at the tab. Attach into place with glue. Take a short piece of small paper-clip and insert into the machine gun body for the machine gun barrel. Secure into place with glue. SEE FIGURE 2.

    Figure 1

    Figure 2

  • Maquette - Mode d’emploi

    Now remove the headlight parts (32). Form in a similar manner to the turret searchlight. Attach into place at the front of the upper hull with glue. Next remove the shovel and brackets (33). Attach into place on the upper surface of the left fender, behind the storage box, with glue.

    Now is the time to construct the sprockets, wheels and tracks. These are constructed one side at a time. Remove one of the front sprockets. Roll the surface over a curved item and form into a loop with glue at the tab. Fold over the circular sides and secure into place with glue at the edges. Attach into place on the side of the lower hull, at the front, with glue. Next remove one of the rear sprockets.

    Form in the same manner as the front sprocket. Attach into place on the side of the lower hull, at the rear, with glue. Now remove five of the road wheels. Form these in the same manner as the sprockets. Attach each into place on the side of the hull with glue.

    Next remove the circular details for the road wheel centers. Attach the smaller upon the center of the larger and secure into place with glue. Secure the detail assemblies on the center of each road wheel with glue. Now remove a length of the shorter lower tracks and curl one end, ink side up. Attach this end to the front sprocket, from almost the top, and lead back to the road wheels. Check for alignment as the track sets to the sprocket. Apply small spots of glue to the bottom of the road wheels and trail the tracks to the rear sprocket. Trim to length and curl the track around the rear sprocket and secure with glue.

    Next take a length of the longer upper tracks, curl one end, ink side up (or out) and glue that end over the white visible area of the lower tracks at the front. Trail the tracks back over the road wheels toward the rear

    Finally, insert a length of floral wire or guitar string into the circular an-tenna mount and secure into place with glue. Color any exposed white areas, gun barrels, and edges with the appropriate color of acrylic paint. Enjoy!

    Next remove the three viewing blocks in the box marked 16. Carefully score, fold, and secure into shape with glue at the corners. Attach these into place on the turret roof with glue. Now remove the turret searchlight parts (31). Score, fold over, and secure flat the light and support arm with glue between the halves. Form the circular light back into a shallow cone with glue at the tab. Attach into place at the back of the light with glue at the edges. Secure the search light assembly into place, on the left side of the turret, with glue. Next remove the turret ring. Form into a loop and test fit in the circular hull openings before securing into shape with glue. Attach into place to the turret roof with glue at the upper edges of the turret ring. SEE FIGURE 3.

    sprocket. Apply some spots of glue to the top of the road wheels. Gently bend and affix the tracks. Curl the free end of the tracks over the rear sprocket and the white visible area of the lower tracks at the rear. Trim length if needed and check alignment. Repeat the process for the other side. SEE FIGURE 4.

    Figure 3

    Figure 4

    Remerciements à Cliff Button de papertigerarmament.com

  • Les Screenshots

    Présentation d’une bataille - Normandie 1944

    Les screenshots (captures d’écran) ci-dessous sont disponibles sur notre site : www.warsandbattles.com/fr/press

    Scénarios - Normandie 1944

    Menu principal

    Résumé du scénario de l’Opération PerchNormandie 1944

    Descriptif détaillé du scénario de l’Opération Perch Normandie 1944

    Logo Wars and Battles

  • Les Screenshots

    Groupement d’unités britanniques: 3 Rats du désert dans la pile

    2D HUD - Mouvements possibles pour les M10 Wolve-rines de la 2nde division blindée américaine

    Les screenshots (captures d’écran) ci-dessous sont disponibles sur notre site : www.warsandbattles.com/fr/press

    Troupes britanniques et canadiennes encerclant Caen. Les renforts SS (en noir) sont en mouvements

    Extrait de notre Battlepédia – Présentation du tank M10 Wolverine

    Vue 3D - Rats du désert attaquant la Panzer Lehr - Normandie 1994

    L’équipe