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DOSSIER Laura Méndez Vergel DOSSIER

Dossier final 1

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DOSSIERLaura Méndez Vergel

DOSSIER

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Diseño de ordenador

Para empezar nuestro camino en el mun-do gráfico, comenzamos con este proyecto. Las herramientas seleccionadas para ello, se basaban en las figuras geométricas. Teniendo como ejemplo los ordenadores del instituto, comencé a darle forma. Primero comencé por la torre, siguiendo los consejos de la profesora, dándole efectos de sombra y perspectiva a los diferentes polígonos. Proseguí con la pantalla, y el ratón, terminándo con el te-clado, con distintos efectos para darle una forma original

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Diseño de ordenador

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Rediseño de ordenador

En el siguiente proyecto planteado, las herramientas para su desarrollo eran las mismas pero pudiendo modificar los nodos de las figuras geométricas.Este ejercicio estaba basado en la propia creatividad del autor. Por lo tanto imagine un ordenador personal para los amantes del queso. La pantalla es un queso, la torre sería su quesera. El tecla-do una original tabla de cortar, y el ratón, un propio ratón.

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Vectorización Habitación

La vectorización de esta habitación de estilo natural fue hecha con Adobe Illus-trator CS5. La herramienta utilizada fue los polígonos regulares, tanto para las formas, como para las sombras. Fue hecha en un plazo de una semana. La ma-yor complicación fue la habitación del fondo, que daba una mayor profundidad.

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Vectorización Habitación

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Vectorización famosoAlexi Laiho es uno de los mejores guitarristas en el mundo del Heavy Metal. Y él fue mi elección para mi cuarto ejercicio. En este pro-yecto, comenzamos con la pluma, con lo que nos en-frentabamos a un nuevo reto. El pelo hecho con sombra, la cara con zonas claras y oscuras para crear el gesto. Quizá hubo alguna que otra complicación con las manos. Pero nada que no se pudiera solucionar.

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Vectorización famoso

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Vectorización personal

¡Llegó el momento de autovectorizarnos! El primer paso...elegir una fotografía. Igual que con el personaje famoso, está hecho con la pluma. Destacar de este trabajo la utilización del pincel para los pelos de la cha-queta, simulando pelos. Lo más difícil de esta imagen fue sin duda la mano. Al tener una pos-tura bastante extraña, pero al final bien resuelto

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Vectorización personal

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Revista

A raíz del anterior ejercicio, la profesora nos retó a crear una portada de una revista. La cual, tenía que ser de arte, pero pudieron elegir la publicación nosotros mismos.Elegí la revista Vektorika, a la cual le cambié a su ti-pología la característica cuadrada y la redondeé, dándole un nuevo aire. El personaje original tie-ne un plano americano, y lo cambie a un Primer plano, ya que el otro no era estético. Como fondo una repetición de la guitarra usada por este artista.

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VEKTORMAGAZINE FOREVERYONE #2

VECTOR IS ART #

Revista

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Camiseta

Al igual que el proyecto de la revista, con este antepenúltimo trabajo, usamos una vectorización ya hecha para componer un objeto, en este caso, una camiseta. La vectorización usada es nuestra propia imagen, del ejercicio anterior. Para ello, usé dos pinceles, con un trazo bastante grueso, una tipografía con la palabra Nature y la vectorización en un lado del trazo mayor, a modo de ventana.

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Nature ...

Camiseta

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Trabajos navidad Como proyecto navi-deño, y con motivo del la exposición un árbol para todos, promovida por el Palacio Quin-tanar (Segovia), rea-lizamos unos árboles siguiendo el briefing que se nos daba. En un grupo formado por tres compañeros más, idea-mos dos árboles navi-deños, uno hecho de papel sobre un trípode y retocado con Photos-hop, el otro con cables, con su retoque. Fueron expuestos en Segovia.

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Trabajos navidad

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Packaging El packaging nos rodea, convive con nosotros, es llamativo, y es necesario a la hora de sa-ber elegir el producto. Hacer el rediseño de la botella de Absolut vodka, diseñar un packa-ging nuevo, con unos códigos nuevos, y una nueva forma de tratar el producto, no es nada fácil. Para el nuevo packaging se pensó en usar la figura del Toro y unir sus pro-piedades a la del producto, indicadas en el tapón y cuello de la botella.El símbolo del logo es un envolvente con las palabras Absolut Vodka, formando la cabeza de tal noble animal.El logo, forma con la “o” semicerrada y la “t” el anillo que se les pone a estos animales.

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Packaging

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Habitación PhotoshopEl proyecto montaje de una ha-bitación consistía en mediante las capas, añadir objetos a una habitación. Constaba dedos partes, la primera sien-do exactamente como nos indicó la profesora, con los elemen-tos en un mismo sitio, a cada uno de nosotros. Consistía en seleccio-nar y trasladar elementos comodos mujeres sentadas, un pájaro, una mesa, un cuadro de fotos con su imagen dentro.

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Habitación Photoshop

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Habitación diseñada El segundo ejercicio consis-tía en hacer lo mismo pero nosotros podíamos elegir los ele-mentos, la iluminación, las sombras,trasformar la habitación, sus colores...Sólo con un único requisito, no modificar la habitación.

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Habitación diseñada

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Caras montajes

El ejercicio consiste en formar con Photoshop montajes de expresiones con nuestras propias facciones. Para ello, se realizaron unas fotografías de nuestras caras, para luego dar lugar a nuevos personajes con las facciones de cada uno.En las imágenes de la derecha se muestran los resultados de mezclar ya los detalles.

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Caras montajes

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Cambio de sexoEl ejercicio consistía en realizarse un cambio de sexo jugando con las herramientas del photoshop. He realizado el montaje con imágenes de mis compañe-ros de clase. Le he puesto a mi cara la barba de Alejandro junto con el cuerpo y el pelo de Adrián, junto con sus cejas. Las herramientas utilizadas han sido el tampón de clonar, seleccio-nar las imágenes y usar la goma con la opacidad y el flujo bajados.

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Cambio de sexo

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OrlaPara recopilar todos las fo-tografías originales con sus montajes se jugó con el típico juego del Quién es Quién, con una tipografía en color amari-llo como la letra del juego ori-ginal . Se añadió un elemento geométrico con el mismo color de la tipografía para señalar cada fotografía. Luego se in-cluyó el signo de interrogación para jugar con los montajes.

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Orla

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Efecto Licuar

Con Adobe Photos-hop se creó este efec-to Licuado de nuestra propia cara. Con el tapón se extendió o se disminuyó partes de la cara. En esta imagen, se agrando los ojos para parecer un dibujo animado, se onduló el pelo para darle animación y se disminuyó la nariz.

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Efecto Licuar

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Fachada Photoshop

Con el Adobe Photoshop, debía-mos realizar un ejercicio en el que.poner un dibujo realizado por noso-tros, a una imagen de una fachada , haciendo el efecto de estar grafi-teado. Lo había que montar con la opción de máscaras. Seleccionan-do las partes que queremos que quedasenvisibles . Para realizar las sombras, se ha-cen máscaras de brillo y contrastemodificando las partes seleccionadas.

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Fachada Photoshop

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Textura FachadasEn este proyecto debíamos realizar un ejercicio de poner un material a una imagen de una fachada , haciendo el efecto de textura. Lo había que montar con la opción de máscaras. Seleccionan-do las partes que queremos que quedasenvisibles . Para realizar las sombras, se ha-cen máscaras de brillo y contrastemodificando las partes seleccionadas.

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Textura Fachadas

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Objetos imposiblesEl siguiente proyecto consistia en realizar objetos imposibles como los realiza-dos por Jacques Carelman con photoshop, mediante imágenes de objetos nor-males, y convertirlos en imposibles, mezclándo algunas partes con otras. Escogí el teléfono-batidora, el bastón pistola, la librería-radiador y el teléfono-báscula.

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Objetos imposibles

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Cartel objetos imposibles

Tocaba hacer un cartel con los objetos imposibles. Había que jugar con el diseño, los colores...todo era necesario, el lugar de la exposición, los horarios... Para ello, se jugó con los colores que aparecen en los objetos, tambien con las tipografías.

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Cartel objetos imposibles

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Gifs

Con el programa Adobe Photoshop se realizaron estos gifs animados de los objetos imposibles que realizamos en el anterior ejercicio. Mediante la opción animación se fueron modificando los fo-togramas para dar la sensación de movimiento. En algunos sólo fue necesario moverlos de lu-gar, en otros se necesitó modificar la imagen (libro) o incluir otro objeto ( la explosión de la pistola).

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Gifs

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Página web

Despues de realizar los objetos imposibles, los gifs animados y el cartel, tocaba como últi-mo trabajo el diseño de una página web. En ella teníamos que incluir los botones para las dis-tintas secciones, y un banner publicitario, donde , está incluído el cartel de la exposición. Tanto el cartel como ela página web tienen los mismos colores, y las mismas tipografías.

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Página web

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Email: [email protected]

Móvil: 6 649581669