29

DOSSIER PREMIOS copia 2

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: DOSSIER PREMIOS copia 2
Page 2: DOSSIER PREMIOS copia 2

HACE UN PAR DE AÑOS PLANETA DEAGOSTINI CÓMICS APOSTÓ POR UNA NUEVA

LÍNEA DE CÓMICS, EXCLUSIVAMENTE DEDICADA A LA EDICIÓN DE OBRAS DE AUTO-

RES PROPIOS. SIGUIENDO EL EJEMPLO DE LAS GRANDES POTENCIAS DEL MUNDO DE

LA HISTORIETA: (USA, JAPÓN Y FRANCIA) NUESTRA EDITORIAL PRETENDE CON ESTA

INICIATIVA IMPULSAR AL MÁXIMO LA CREACIÓN HISPANA, TANTO DE AUTORES

CONSAGRADOS COMO DE NUEVOS TALENTOS, PARA DAR EL RECONOCIMIENTO QUE LA

PRODUCCIÓN NACIONAL MERECE.

ASÍ, CON UNA CALIDAD INDISCUTIBLE QUE NADA TIENE QUE ENVIDIAR A LAS

GRANDES NACIONES COMIQUERAS, PLANETA DEAGOSTINI TIENE EL ORGULLO DE PRE-

SENTAR OBRAS DE GRANDES ILUSTRADORES (ALFONSO AZPIRI, HORACIO ALTUNA), ASÍ

COMO TAMBIÉN APOSTAR FUERTE POR JÓVENES PROMESAS DE LA VIÑETA Y LA ILUS-

TRACIÓN: ÁLEX LÓPEZ, ESTEBAN HERNÁNDEZ, MEDUSA, COLO, LUIS BUSTOS, TOMEU

PINYA (ESTOS DOS ÚLTIMOS NOMINADOS A LOS PREMIOS FICOMIC 2010).

ÉSTE PRETENDE SER UN PEQUEÑO ÁLBUM RECOPILATORIO DE LO PUBLICADO HASTA

AHORA, LAS OBRAS Y AUTORES MÁS DESTACADOS DEL SELLO QUE HAN COSECHADO

UNA EXCELENTE ACOGIDA ENTRE PÚBLICO Y CRÍTICA.

Page 3: DOSSIER PREMIOS copia 2

3

MAESTROS CONSAGRADOS

Page 4: DOSSIER PREMIOS copia 2

TÍTULOS DE ALFONSO AZPIRI PUBLICADOS POR PLANETA DeAGOSTINI CÓMICS

Más información en www.planetadeagostinicomics.com

LORNA EDICIÓN INTEGRAL TOMO 1 2009

MOT 1 Y 2

2009

LORNA Y EL CEMENTERIO DE MARFIL ROJOMAYO 2010

SPECTRUM 2009

Page 5: DOSSIER PREMIOS copia 2

Azpiri nació en Madrid en 1947. Aunque estudió la carrera de piano, su afición por el dibujo le hizo dejar la música para dedicarse a la historieta. En 1972 colabora por primera vez en la revista Trinca con las series Dos fugitivosen Malasia y Alpha Cosmos. Posteriormente trabajó un largo período de tiempo colaborando para Italia en revistas eróticas.

Unos años más tarde ve la luz su primer personaje, Zephid, basado en fantasía heroica. Su siguiente personaje, Lorna, con inquietantes historias de ciencia ficción con trasfondo erótico, se ha publicado en todo el mundo, en revistas tan prestigiosas como Heavy Metal y Penthouse.

Pesadillas y Otros sueños son dos obras de ciencia ficción también publicadas en el extranjero. Dada su afición a este género, colabora en la película El caballero del dragón, de Fernando Colomo, diseñando trajes espaciales y naves.

El 10 de abril de 1988 es portada del suplemento del diario El País, con un nuevo personaje infantil llamado Mot, que durante cuatro años se publica periódicamente en el suplemento hasta completar un total de seis libros. A causa del éxito que obtiene este personaje, L´Studio-Canal Plus Internacional se interesa por el proyecto para una serie de dibujos animados, que se llega a emitir por primera vez en las televisiones internacionales en 1995.

Aparte de sus publicaciones en revistas, su inquietud le ha llevado por otros caminos, como los nuevos campos de la informática, y realiza 200 carátulas para juegos y programas de ordenador, entre ellos para dos de sus más famosos personajes: Lorna y Mot.

Sus dibujos, tanto de historietista como de ilustrador, se han publicado y se publican en países como Francia, Italia, Suecia, Bélgica, Alemania, Brasil, España y Estados Unidos.

BIOGRAFÍA ..................................................................................................................................................

© Alfonso Azpiri / Editorial Planeta DeAgostini S.A.

Page 6: DOSSIER PREMIOS copia 2

TÍTULOS DE HORACIO ALTUNA PUBLICADOS POR PLANETA

Más información en www.planetadeagostinicomics.com

MERDICHESKYMarzo 2010

LAS PUERTITAS DEL SEÑOR LÓPEZ 2009

TRAGAPERRASMayo 2010

CHARLIE MOONDiciembre 2009

Page 7: DOSSIER PREMIOS copia 2

Horacio Altuna nació en Argentina hace unos añitos. Dibujar le fascinó desde tierna edad, aunque optó por estudiar leyes. Fue su amigo, Gianni Dal� ume, quien lo animó a dedicar todos sus esfuerzos a la ilustración. El fruto de esto fue la publicación en 1965 de su primera historieta, Súper Volador.

Lo demás es historia. Ha colaborado en revistas, trabajado en publicidad, ejercido de director de arte de revistas…Entre sus obras más célebres tenemos El Loco Chávez, un auténtico fenómeno en su tierra natal. También brillan en su catálogo profesional Charlie Moon, Las puertitas del Sr. López, Familia Tipo, El Nene Montanaro…

Hace casi 30 años que reside en Cataluña, junto al Mar Mediterráneo, colaborando en publicaciones españolas como El Periódico o Interviú. Además, detenta el cargo de Presidente de la Asociación Profesional de Ilustradores de Cataluña y publica parte de sus nuevas obras a través de la editorial Planeta DeAgostini Cómics.

En 2004, le fue entregado el Gran Premio del Salón Internacional del Cómic de Barcelona, siendo el primer artista no español que se hace con el galardón.

Actualmente, aparte de reeditar con Planeta DeAgostini Cómics parte de su trabajo en la denominada Colección Horacio Altuna, el ilustrador se encuentra en proceso de preparación de material inédito que sus fans están deseosos de ver publicado.

BIOGRAFÍA ..............................................................................................................................................................

© Horacio Altuna / Editorial Planeta DeAgostini S.A.

Page 8: DOSSIER PREMIOS copia 2

ALESSANDRO BARBUCCI

PRODUCTIONS PRESENTS....

Page 9: DOSSIER PREMIOS copia 2

Tee Ville es la ciudad más glamorosa que existe, ¡no en vano es la sede del mayor canal de cine y televisión del mundo! Todos sus habitantes son actores, directores y gente guapa en general, ¡incluso su gobernador es un antiguo actor, casado con la más hermosa de las actrices, Stella Star!

Pero en semejante paraíso de belleza y lujo, una nota discordante resuena con fuerza: Chosp, el hijo de los gobernadores, es más feo que un pecado, tanto que hasta duda de ser humano, menos aún de ser el auténtico hijo de la bella Stella. Por eso, junto a su amiga Melody, se embarcará en la mayor de las aventuras: ¡descubrir sus orígenes!

Así es la nueva obra de Alessandro Barbucci, uno de los más famosos autores de Europa. El creador de éxitos como W.I.T.C.H o Sky Doll inicia con Planeta DeAgostini Cómics su más hilarante obra, llena de guiños, de disparatadas aventuras y de personajes irrepetibles.

barbucci

Page 10: DOSSIER PREMIOS copia 2

4

AVENTURAS

Page 11: DOSSIER PREMIOS copia 2

"Se trata de un retorno a la aventura con mayúsculas, a la novela de viajes, al trayecto como camino de superación marcado por el orgullo, el coraje y el sufrimiento."EL MANGLAR

"Aventuras reales hay muchas, autores queconsigan que el lector se contagie de las sensaciones de la aventura, pocos. Luis Bustosentra por la puerta grande en ese selectogrupo atreviéndose en Endurance con una de las epopeyas más inmensas del siglo XX."LACARCELDEPAPEL.COM

"Vigoroso en el trazo y atrevido en la planificación,Bustos propone unafortunado regreso ala aventura clásica."ROCK DE LUX

"Es muy difícil hacer un tebeo que resulte tan abrumadoramentefísico. Y Luis lo halogrado como lo lograban los grandes, como Kirby o Tezuka."SANTIAGO GARCÍA

"Endurance es un relato de aventuras de corte clásico. Un narración sobre el esfuerzo del ser humano, su tenacidad y determinación para superar cualquier obstáculo impuesto por la naturaleza."ELCORREODIGITAL.COM

"Luis Bustos sorprendeacometiendo una empresa como ésta (...) Y lo hace con una grancalidad, con un pulso narrativo soberbio."SOITU.ES

Esta es la historia de un fracaso. Pero también de una victoria. La de 27 hombres a las órdenes del explorador británico Ernest Shackleton a bordo delnavío ENDURANCE. La Expedición Imperial Trans-antártica de 1914 tenía como objetivo cruzar por vezprimera la Antártida en trineo. Sus protagonistas acabarían viviendo la historia de supervivencia másincreíble jamás contada. Era el final de la edad heroicay el principio de un nuevo mundo.

Esta es la historia de un fracaso. Pero también de una victoria. La de 27 hombres a las órdenes del explorador británico Ernest Shackleton a bordo delnavío ENDURANCE. La Expedición Imperial Trans-antártica de 1914 tenía como objetivo cruzar por vezprimera la Antártida en trineo. Sus protagonistas acabarían viviendo la historia de supervivencia másincreíble jamás contada. Era el final de la edad heroicay el principio de un nuevo mundo.

Page 12: DOSSIER PREMIOS copia 2

Luis BustosUn aventurero del dibujo

Luis Bustos nació en Madriden 1973. Es ilustrador, ade-más de dibujante de cómics ygrafista. Autodidacta, com-partió sus inicios profesiona-les en las artes gráficas con lacolaboración en diversos fan-zines, editoriales y agencias depublicidad. Ha creado junto aDavid Muñoz la serie Rayos yCentellas (Camaleon Edicio-nes) y el álbum Residuos(Glénat). Sus trabajos comoautor completo son Espop!,una serie satírica sobre la música pop parala revista musical RockdeLux y las peripecias de un villano locoen Zorgo (Dibbuks) Tambiénha publicado ilustraciones ehistorietas en numerosas revistas y periódicos, desta-cando “Nosotros somos losmuertos” y “El País de lasTentaciones”, así como su reciente trabajo de ilustraciónen el libro juvenil "Los Gamopelusidas" (Bambú).

Page 13: DOSSIER PREMIOS copia 2

1

Copy

right

© Jo

sé M

igue

l Fon

ollo

sa /

Edito

rial P

lane

ta D

e Agos

tini,

S.A

.

PRESENTACIÓN

En EL VIAJE DE DARWIN, Fonollosa nos narra el el viaje real de Charles Darwin a bordo del HMS Beagle. Durante este viaje, el naturalista inglés, además de adquirir los conocimientos para su futura Teoría del Origen de las Especies, tomó las riendas de su vida.

Al zarpar de Inglaterra, Charles no era más que un joven acobardado por su padre y sin voluntad propia. Las difi cultades a las que tuvo que enfrentarse a lo largo de casi 5 años de viaje, y el verse alejado de su familia, hicieron de él un pensador que revolucionó los dogmas establecidos hasta esa época.

Como contrapunto a Charles Darwin aparece el capitán Fitzroy, un militar de grandes convicciones religiosas y con una extraordinaria fuerza de voluntad. A lo largo del viaje, Darwin pasó de

considerar al capitán Fitzroy como una fi gura paterna a verlo como el símbolo de la mentalidad rígida de la Inglaterra que había dejado atrás.

EL VIAJE DE DARWIN no pretende ser una adaptación histórica de lo ocurrido, si bien el autor ha intentado acercarse, lo más posible, a lo que realmente sucedió. El objetivo fi nal es hacer una historia donde

se aprecie el cambio, como persona, de un joven inglés llamado a revolucionar el mundo.

considsímb

EL Vocuque

se arevol

NNW

SWSE

NE

W

S

E

Page 14: DOSSIER PREMIOS copia 2

2

Copy

right

© Jo

sé M

igue

l Fon

ollo

sa /

Edito

rial P

lane

ta D

e Agos

tini,

S.A

.

JOSÉ MIGUEL FONOLLOSA (Vinaròs, 1975)

Autor de cómic que, al igual que muchos de sus compañeros de profesión, se fogueó en los 90 en multitud de fanzines. En el año 2000 empieza a publicar en la revista infantil CAMACUC, donde todavía hoy continúa.

En el 2006 ilustra el guión de Manuel Castaño para BILLY BOB, una sátira sobre la vida con un personaje principal en el cual todos nos podemos ver refl ejados.

Un año después publica, con la editorial Dibbuks, una obra mucho más intimista,TE QUISE COMO SOLO SE QUIERE A LOS CABRONES, con guión de María José Jiménez. Este título fue publicado en Francia por la editorial Dargaud.

SEBASTIÁN LEFOU fue su siguiente cómic, publicado por Aleta Ediciones. La historia está ambientada en un mundo fantástico lleno de misterio y hechicería, donde el bravo Sebastián Lefou lucha contra todo tipo de seres malvados.

Su proyecto más ambicioso es EL VIAJE DE DARWIN, una colección que pretende narrar los 5 años que Charles Darwin estuvo embarcado en el HMS Beagle y a bordo del cuál descubrió una verdad que había estado oculta hasta entonces.

Page 15: DOSSIER PREMIOS copia 2

333333333333333333333333333333333333

¡Bienvenido al mágico mundo mecánico de El Duque Dementira! Sumérgete en un universo donde la magia y la mecánica se dan la mano para crear los más espectaculares autómatas... como el mismísimo Duque Dementira, héroe de la ciudad siempre dispuesto a ayudar a los humanos.

El joven Toti, repartidor de icor mágico, es su mayor fan, y cuando surge la oportunidad de defenderlo del peor de los ataques, no duda en salir en su ayuda. Pero, ¿qué pretenden las fuerzas del mal al arrancarle el reloj-corazón al Duque? ¿Podrán Toti y el aventurero Micifú salvarle?

Descubre en este tomo el principio de una serie al más puro estilo Steampunk, con un dibujo y coloreado espectacular al servicio de una historia capaz de combinar drama y aventura con maestría y acierto.

Page 16: DOSSIER PREMIOS copia 2

4444444444444444444444444444

LOS AUTORES

FRANCISCO JAVIER MARTÍNEZ (DIBUJANTE))Nació en el 77, en Albacete, con un lápiz debajo del brazo. Desde entonces, no ha

parado de dibujar participando en proyectos publicitarios, de cómic, ganando premios

(muchos)... Actualmente, enseña ilustración en Cuenca.

MANUEL CIFUENTES (COLORISTA)Artista polifacético, Ciro toca infinitas teclas del piano del dibujo

(portadista, publicista, colorista, ilustrador, muralista....) desde que

comenzó con los pinceles de la mano de J. Toutain. Además, y por

si fuera poco, enseña toda clase de disciplinas pictóricas en la Univer-

sidad Popular de Albacete.

JOSÉ ANTONIO FIDEU (GUIÓN)Otro albaceteño de los 70 y profesor de profesión. Su alter

ego aúna sus dos pasiones: el mundo del cómic y la escritura.

Así, ha firmado como guionista en diversas obras ya comer-

cializadas. como es el caso de la vampírica Alma, también de

Planeta DeAgostini Cómics.

Page 17: DOSSIER PREMIOS copia 2

PREMIO INTERNACIONAL

PLANETA DEAGOSTINI CÓMICS

Page 18: DOSSIER PREMIOS copia 2

Ésta es la historia de Quique Tetamanti y de su familia, quienes viven y trabajan en un mundo en permanente fuga y que se ha vuelto casi inhabitable. El cielo, el agua, el aire, todo aparece cubierto por la pátina amarillenta de la decadencia. La pobreza y el hambre se han democratizado y ahora alcanzan a cada rincón del globo.

Poco queda del orden, el confort y la limpieza que otrora caracterizara a las antiguas ciudades del Primer Mundo. La energía, el agua, los alimentos, todos los recursos más básicos de la vida escasean. Así es como el Tercer Mundo ahora se ha extendido a cada rincón del Tercer Planeta. Pero muchos terrestres han hallado una forma de evitar un

futuro penoso: escapar al espacio.

Cada día, miles de personas abandonan el planeta que los vio nacer para buscar un futuro más auspicioso en la Segunda Luna Galileana de Júpiter, también conocida como Luna Europa. Claro que no cualquiera puede acceder a sus modernas ciudades subacuáticas. No sólo se necesitan los permisos necesarios, también se requiere mucho dinero para costear los gastos de un viaje interplanetario de más de dos años. Sin embargo, Quique se niega a abandonar esta Tierra.

Él es un hombre de clase media y conservador de los suburbios de Buenos Aires, que no vive con la desesperación de los que pasan hambre, pero tampoco con la holgura de los que plani� can su nueva vida en el espacio. Tiene una familia, amigos y costumbres que no piensa modi� car. Pero Quique recibirá una pésima noticia por parte de su hija Brenda. Tras licenciarse como Veterinaria de Mascotas Electrónicas en la Universidad de París, la chica regresa a casa... y no viene sola. Brenda tiene un nuevo novio, Pilo, un so� sticado hombre de la edad de su padre, y sus planes son muy simples: emigrar con él a Luna Europa lo antes posible. Quique está dispuesto a hacer cualquier cosa por evitar que su hija abandone la casa paterna. Desesperado, traza un plan para tratar de darle a su hija la mejor vida posible en la Tierra, aunque para ello se pase al lado oscuro y fuerce su propia destrucción.

3

Page 19: DOSSIER PREMIOS copia 2

4

Gabriel Ippoliti (Santa Fé, 1964) Ilustrador

Artista autodidacta, inició su carrera profesional en 1986 en una agencia

de publicidad. Después de más de una década como ilustrador publicitario

y diseñador grá� co, en 1998 inicia su colaboración con el Diario La Capital,

el más antiguo de Argentina, como ilustrador y caricaturista. En el terreno

editorial también ha colaborado con la revista cultural Ñ del Diario Clarín, la

revista Fierro, la Cinè Live de París y el sello iBooks de New York. En el año

2001 empieza a desarrollar su carrera como ilustrador de historietas, y en

2003 conoce a Diego Agrimbau, quien le propone un proyecto juntos: el multipremiado cómic, La burbuja de

Bertold, publicado en 2005. En el 2006 se publicó la continuación, La Grande Toile. Como ilustrador, Ippoliti

ha participado en varias exposiciones, siendo muy reconocido por la crítica, por su dominio del color y las

texturas. Sus obras han sido publicadas en Argentina, Francia, España, Grecia y Estados Unidos.

Diego Agrimbau (Buenos Aires 1975) Historietista

Trabajó durante más de seis años como creativo publicitario, realizando

trabajos para anunciantes internacionales. Después de algunas experiencias

como autoeditor, comenzó su carrera como guionista de historietas en el

año 2003, realizando todo tipo de trabajos, desde el erotismo y la ciencia

� cción hasta la historieta infantil. Es en ese año en el que conoce a Gabriel

Ippoliti y le propone una colaboración conjunta, La Bulle de Bertold,

su primer álbum conjunto. A éste le seguiría La Grande Toile. Actualmente, realiza otras actividades pa-

ralelas relacionadas con el medio: es profesor en la Universidad de Palermo y en la Escuela Ola, donde

imparte talleres y seminarios sobre Guión de Historieta, escribe artículos y críticas para diversos medios

electrónicos e impresos y colabora en el blog colectivo Historietas Reales.

Page 20: DOSSIER PREMIOS copia 2

ARGUMENTODe perros y de Huesos es una historia de personajes que se desarrolla en el castizo y multicultural barrio de Lavapiés de Madrid. Cada personaje guarda relación, aunque sea de forma tangencial, con una red de narcotrafi cantes que opera en el barrio y que se autodenomina “El Grupo” . Cada uno de ellos vive un confl icto diferente en ese marco y tienen dos caras, permaneciendo en la línea que separa la simpatía de la repulsión. Es una obra de buenos y malos en la que todos son ambas cosas, evidenciando así su realidad personal e individual, una realidad palpable en cualquier barrio marginal del mundo.De Perros y de Huesos es una historia en la que los protagonistas se cruzan entre sí como las piezas de un tablero de ajedrez. Una partida en la que el movimiento de una pieza afecta al resto de alguna manera y les lleva a otra posición diferente a la que esperaban... o directamente acaba con ellos.

ESTRUCTURALa obra se ordena en 8 episodios más algunos pequeños “inter-ludios”, destinados a dar al lector unos minutos de refl exión o de respiro entre tanta intensidad. Cada episodio lleva por título el nombre de su protagonista o eje argumental en el que se basa.

DE PERROSDE PERROS Y Y

DE HUESOSDE HUESOS

Page 21: DOSSIER PREMIOS copia 2

Jesús Colomina Orgaz “Colo”(Madrid 1968) Guionista / Dibujante

Jesús Colomina, Colo, estudió en la Escuela Superior de Dibujo Profesional y realizó trabajos de animación para la serie Goomer, el famoso personaje de Ricardo y Nacho. Años después, trabajó con ellos en el periódico El Mundo publicando la página cómica Bob, con guión de Javier Pilar. La tira se publica actualmente en el periódico Informados.

Colo compagina sus trabajos como creador de la tira Trucharte en el magazine Menos 20 y Blacky en la revista Ser Padres,con ilustraciones para el Grupo 16 o chistes para la revista Cosmopolitan y la publicación O.N.Gs.

Como ilustrador ha trabajado en el campo de la publicidad durante más de 20 años, participando en campañas para Fanta, Ave, Ikea, Burn, Movistar, Fortuna, Telefónica, Metro de Madrid, Leroy Merlin, Coca-Cola, Lotería del Estado o Telepizza, entre otras.Como historietista ha participado en el recopilatorio 10 Dedos, de la editorial Dibbuks y en el libro, Guía de sensibilización contra la explotación sexual, editado por la Federación de Mujeres Progresistas.

Sobre sus orígenes el autor dice: “Sentí vocación por el dibujo siendo muy pequeño. Dibujaba espirales inmensas en un papel con rotuladores de distintos colores, que me creaban la ilusión de ver el interior de un túnel en la superfi cie en dos dimensiones de la hoja, así que aquel efecto mágico hizo que me interesara por lo que podía hacerse con un papel y un lápiz. Siempre leí cómics. Cuando no sabía leer los ojeaba y me inventaba lo que sucedía en sus páginas. La vocación por dibujar cómics vino después. Descubrí un ejemplar de “Comix Internacional” en la librerías de la Cuesta de Moyano y a partir de ahí...”

Sobre el futuro, Colo afi rma que: “Tengo varias historias acabadas de varios cientos de páginas, un par de novelas gráfi cas sin editar que esperan ver la luz algún día y suelo andar cavilando las siguientes que voy a hacer. Me siento a hacer mis cómics con el corazón, con curiosidad, para conocerme, para entender el mundo. Igual que cuando, siendo muy niño, me sentaba a dibujar mis espirales.”

Page 22: DOSSIER PREMIOS copia 2

CÓMIC INFANTIL

Page 23: DOSSIER PREMIOS copia 2
Page 24: DOSSIER PREMIOS copia 2

(Barcelona, 1975)

Guionista y dibujante ocasional. Tras 5 años en la escuela Joso y publicar sus cómics en varios fanzines, publica Manticore, su primera obra, en 1996, junto a Ramon F. Bachs en Camaleón Ediciones. Después publicaría en varias editoriales como Glenat, Planeta DeAgostini, Dolmen o Norma Editorial. Además ha colaborado en revistas como Amaniaco, La Comictiva, Vade Retro, Juegos & Cía, Slumberland, El Pequeño País, Dos Veces Breve o Penthouse Comix. En la actualidad, entre otros proyectos, prepara una adaptación de El extraño caso del Doctor Jekyll y Mr Hyde para el mercado francés. En el Salón Internacional del Cómic de Barcelona de 2009 fue galardonado con el premio popular al mejor guión por La Revolución de los Pinceles (publicada en 2008 por Ediciones Dolmen). También publicó un libro sobre la vida de Jim Henson, La diferencia entre arriba y abajo, en Camaleón Ediciones.

Más información:

www.josepbusquet.blogspot.com

www.guiadelcomic.com/autores/josep-busquet/index.htm

www.es.wikipedia.org/wiki/Josep Busquet

(Sant Celoni, 1979)

Dibujante. Estudió animación tradicional y manga en la escuela de cómic Joso. También obtuvo el título de Grado Superior de Ilustración en la escuela Serra i Abella de L’Hospitalet. Para la productora Fanatik-Visual realizó el story board de El Camí de Wasahali en 2006. Asimismo, ha trabajado en obras teatro multimedia, entre las que destaca el diseño de personajes y fondos para L’Aniversari de Numira, en 2008.También ha trabajado como dibujante i lustrador para la agencia Comicup, entintando a Óscar Martín en Tom & Jerry, para agencias extranjeras. También ha realizado ilustraciones para libros de texto y otros encargos publicitarios. En 2007 dibujó la historia Falsas apariencias con guión de Santi Navarro para Loveexpress. Junto a Josep Busquet, realiza trimestralmente la serie Locos por la Lucha para la revista Amaniaco. Li: La Sonrisa del Mono es su primera obra larga publicada.

Más información:

www.pol-ink.blogspot.com

Page 25: DOSSIER PREMIOS copia 2

¡UN DIARIO DEPORTIVO BESTIAL!

¡CONSIGUE LOS

CROMOS DE LAS

ESTRELLAS

DE LA LIGA!

¡YA TENEMOS CRACK!

PLANETA DeAGOSTINI FICHA A PORQUINHO PARA LA PRÓXIMA TEMPORADA

LA LIGA DE CHAMPIÑONES, PARTIDO A PARTIDO

IKER MOSQUILLAS, CROCO Y DIPATO, CANDIDATOS A

MELÓN DE ORO

EL DESCUBRIDOR DE PORQUINHO... ¡A EXAMEN!

Cop

yrig

ht ©

Àle

x L

ópez

/ E

dito

rial

Pla

neta

DeA

gost

ini,

S.A

.

ESTE AÑO... LA PLANTILLA DEL REMOLACHA PLANTA CARA

Page 26: DOSSIER PREMIOS copia 2

¡YA TENEMOS CRACK!

PORQUINHO, una joven promesa de la ciudad brasileña de Rio Jamoneiro,

ficha por Planeta DeAgostini

EL SECRETO MEJOR GUARDADO DE LA LIGA...Es un animal rechoncho, rosado y del que nos gustan hasta ... ¡los goles que marca! Porquinho, el fichaje estrella de la temporada liguera, aterriza en nuestra ciudad para jugar la Liga de Champiño-nes, en el Ciudad Remolacha junto a sus nuevos amigos Pepo Pan-da, DiPato, Ratulín contra rivales como Iker Mosquillas o Crocovic. Porquinho es un delantero centro de “pata negra”, con un toque de balón fantástico que ha venido a revolucionar el panorama del fút-bol juvenil, y el de las viñetas.

Porquinho es un magnífico cómic sobre los secretos del deporte rey, como viven y se relacionan los as-pirantes a estrellas del fútbol, con sus rencillas, envidias, pero sobre todo con el valor de una amistad bestial. Si mezclamos estos ingre-dientes con un buen chorro de hu-mor, unas gotas de ironía y un pun-to de reflexión tenemos un álbum de 40 páginas a todo color, que se lanzará conjuntamente en Espa-ña, Francia e Italia. Con lo bueno y lo mejor del fútbol, que hay mucho, pero con algo de lo malo también... que de todo hay.

Si eres de los que les gustan las buenas historias, el humor

bestial, el buen jamón, un punto surrealista y por supuesto el

fútbol, éste es tu cómic.

¿PERO, QUIÉN SE HA TRAÍDO A PORQUINHO?

El creador, el descubridor de este cerdo con un exquisito toque de balón es Àlex Lòpez, un joven au-tor de Sabadell con una amplia ca-rrera como dibujante.

Empezó en 1994 como co-editor del fanzine TAL y en 1998 gana el primer premio Concurso de Còmic Joven de Igualada (Barcelona). Desde la fecha, trabaja como ilus-trador para diversas publicaciones, como la revista Dibus, y crea los personajes de Porquinho, una tira cómica sobre el mundo del fútbol, y las mascotas del Club Infantil Juvenil de Círculo de Lectores. En el 2006 empieza su proyección internacional con la publicación en Francia de su álbum Harry & Compagnie, una parodia del niño mago Harry Potter, con la editorial francesa Delcourt. En 2007 ficha por Planeta DeAgostini y se integra en la nueva línea de producción propia. Es cuando Porquinho, un personaje que había nacido en tiras cómicas, se convierte, por fin, en un merecido álbum.

Sin declararse un gran forofo, Àlex Lòpez reconoce que ha sido del Barça desde siempre, gracias a su abuelo, y que le gusta un buen ju-gador, vista la camiseta que vista.

Para Àlex la idea principal del cómic es potenciar la visión de sacrificio del jugador, pero desde un punto de vista humorístico. Su Porquinho es jugador de fútbol porque le gusta, no para ser millo-nario o salir por televisión, y tiene, en el respeto a los demás, la base

de toda su historia. Como reza la máxima del fútbol: no hay rival pe-queño, y en este caso, da igual que sea una hormiga, una mosca o una anaconda, todos son igual de im-portantes, si quiere demostrar que es el mejor jugador de la liga... ¡y sin olvidar que tiene que aprobar las mates!.

El creador de Porquinho, Àlex López, es un gran admirador del cómic francés, desde los clásicos como Franquin, Chaland o Loisel pasando por el humor de autores como Zep y su “Titeuf” o más alternativos como Manu Larcenet y Dupuy y Berberian.

PORQUINHOFormato: Tomo 220x295mm: ColorPágs: 40Cartoné cosido con lomoLanzamiento: Salón Manga 2008Ediciones: España, Italia, FranciaPVP: 7,95€

Venta: Librerías

Cop

yrig

ht ©

Àle

x L

ópez

/ E

dito

rial

Pla

neta

DeA

gost

ini,

S.A

.

Page 27: DOSSIER PREMIOS copia 2

NOVELA GRÁFICA

Page 28: DOSSIER PREMIOS copia 2
Page 29: DOSSIER PREMIOS copia 2