2
1 DOTES Consejo de Sabio por Jeremy Crawford 18/05/2015 A veces quieres personalizar a tu personaje, y la clase del personaje no posee lo que estas buscando. En esa situación, las dotes son una gran opción. El Consejo de Sabio de este mes tiene que ver con algunas dotes que ha provocado preguntas. Recuerda que las dotes estan dispoibles para tu personaje a discrección de tu Dungeon Master (DM). Mientras lees las respuestas a las preguntas a continuación ten a mano el capítulo 6 “Opciones de Personalización” del Manual del Jugador (MdJ). En algunos puntos veras una referencia entre parenteis a la página en ese libro. Si tienes preguntas para una entrega futura del Consejo de Sabio, por favor envialas a [email protected]. Experto En Ballestas [Crossbow Expert] ¿Es intencional que el segundo beneficio de Experto en Ballestas ayude a los ataques de conjuros a distancia? Si, es intencional. Cuando llevas a cabo una tirada de ataque a distancia a menos 5 pies del enemigo, normalmente sufres desventaja (MdJ, 195). El segundo beneficio de Experto en Ballestas te impiede sufrir esa desventaja, ya sea o no el ataque a distancia con una ballesta. Cuando se diseñamos una dote con un uso limitado, consideramos añadir al menos un elemento que pueda beneficiar más ampliamente a un personaje, un poco de dominio que tu personaje puede llevar de una situación a otra. El segundo beneficio de Experto en Ballestas es uno de tales elementos, como es el primer beneficio de Maestro en Grandes Armas [Great Weapon Master]. Este elemento en Experto en Ballestas muestra que algo de la experiencia de ese personaje con un tipo de cosa, en este caso la ballesta, se transifere a otras cosas. ¿El primer y tercer beneficio de Experto en Ballestas convierten una ballesta de mano en un arma semiautomátcia? La respuesta breve es no. El primer beneficio de la dote te permite ignorar la propiedad de carga (MdJ, 147) de la ballesta de mano si eres competente con ese arma. El resultado es que puedes dispararla más de una vez si posees un rasgo como Ataque Extra [Extra Attack]. No obstante, aun te ves limitado por el hecho de que el arma que posee la propiedad de munición (MdJ, 146). Esta última propiedad exige que poseas un virote que disparar desde la ballesta de mano y que la ballesta de mano no se va a cargar por si misma (a no ser que sea mágia o una invención gnoma). Necesitas cargar cada virote en el arma y hacerlo requiere una mano. Para profundizar más en este punto, echa un vistazo a la frase siguiente en la definición de la propiedad de munición: “Extraer la munición de un carcaj, envoltura u otro recipiente es parte del ataque”. La frase nos dice dos cosas importantes. Primera, se supone que estas extrayendo, esto es, extrayendo con tu mano, la munición de un recipiente. Segunda, el acto de extraer la munición esta incluido en el ataque y por lo tanto no requiere su propia acción y no utiliza tu interacción gratuita con un objeto en tu turno. ¿Que significa todo esto para una ballesta de mano? Significa que Experto en Ballestas hace posible disparar una ballesta de mano más de una vez con un rasgo como Ataque Extra, suponiendo que poseas suficiente munición y tengas una mano libre. ¿Experto en Ballestas te permite disparar una ballesta de mano y luego dispararla de nuevo como acción adicional [bonus action]? ¡Claro! Echa un vistazo al tercer beneficio de la dote. Dice que puedes atacar con una ballesta de mano como acción adicional [bonus action] cuando utilizas la acción de Ataque con un arma de una mano. Una ballesta de mano es un arma de una mano, asi que de hecho puede ser utilizada para ambos ataques, suponiendo que tengas una mano libre para cargar la ballesta de mano entre los dos ataques. Afortunado [Lucky] ¿Cómo interactua la dote Afortunado con la ventaja y la desventaja? La dote Afortunado te permite gastar un punto de suerte; tira un d20 adicional para una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación; y luego elige que d20 utilizar. Esto es cierto sin importar la cantidad de d20 que haya en la mezcla. Por ejemplo, si posees desventaja a tu tirada de ataque, puedes gastar un punto de suerte, tira un tercer d20, y luego decide cual de los tres dados utilizar. Aún posees desventaja, ya que la dote no dice que te deshacer de ella, pero obtienes la elección de dado. La dote Afortunado es un gran ejemplo de una excepción a una regla general. La regla general que tengo en mente es la que nos dice como la ventaja y la desventaja funcionan (MdJ, 173). La regla específica es la dote Afortunado y sabemos que una regla específica triunda sobre una regla general si entran en conflico una con otra (MdJ, 7). Iniciado Mágico [Magic Initiate] Si eres un lanzador de conjuros, ¿puedes elegir tu propia clase cuando obtienes la dote de Iniciado Mágico? Si, la dote no dice que no puedas. Por ejemplo, si eres un mago y obtienes la dote Iniciado Mágico, puedes elegir mago y por lo tanto aprender dos trucos más de mago y otro conjuro de nivel 1 de mago. Si posees espacios de conjuro, ¿puedes utilizarlos para lanzar el conjuro de nivel 1 que aprendes con la dote de Iniciado Mágico? Si, pero solo si la clase que elegistes para la dote es una de tus clases. Por ejemplo, si eliges hechicero y eres un hechicero, el rasgo de Lanzamiento de Conjuros para esa clase te dice que puedes utilizar tus espacios de conjuros para lanzar los conjuros de hechicero que conozcas, asi que puedes utilizar tus espacios de conjuros para lanzar el conjuro de hechicero de 1º nivel que aprendes de Iniciado Mágico. De igual forma, si eres un mago y eliges esa clase

Dotes (Sin Fondo)

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Consejo de Sabio referido a las Dotes.

Citation preview

  • 1Dotes

    Consejo de Sabiopor Jeremy Crawford18/05/2015

    A veces quieres personalizar a tu personaje, y la clase del personaje no posee lo que estas buscando. En esa situacin, las dotes son una gran opcin.El Consejo de Sabio de este mes tiene que ver con

    algunas dotes que ha provocado preguntas. Recuerda que las dotes estan dispoibles para tu personaje a discreccin de tu Dungeon Master (DM). Mientras lees las respuestas a las preguntas a continuacin ten a mano el captulo 6 Opciones de Personalizacin del Manual del Jugador (MdJ). En algunos puntos veras una referencia entre parenteis a la pgina en ese libro.

    Si tienes preguntas para una entrega futura del Consejo de Sabio, por favor envialas a [email protected].

    Experto En Ballestas [Crossbow Expert]

    Es intencional que el segundo beneficio de Experto en Ballestas ayude a los ataques de conjuros a distancia?

    Si, es intencional. Cuando llevas a cabo una tirada de ataque a distancia a menos 5 pies del enemigo, normalmente sufres desventaja (MdJ, 195). El segundo beneficio de Experto en Ballestas te impiede sufrir esa desventaja, ya sea o no el ataque a distancia con una ballesta.

    Cuando se diseamos una dote con un uso limitado, consideramos aadir al menos un elemento que pueda beneficiar ms ampliamente a un personaje, un poco de dominio que tu personaje puede llevar de una situacin a otra. El segundo beneficio de Experto en Ballestas es uno de tales elementos, como es el primer beneficio de Maestro en Grandes Armas [Great Weapon Master]. Este elemento en Experto en Ballestas muestra que algo de la experiencia de ese personaje con un tipo de cosa, en este caso la ballesta, se transifere a otras cosas.

    El primer y tercer beneficio de Experto en Ballestas convierten una ballesta de mano en un arma semiautomtcia?

    La respuesta breve es no.

    El primer beneficio de la dote te permite ignorar la propiedad de carga (MdJ, 147) de la ballesta de mano si eres competente con ese arma. El resultado es que puedes dispararla ms de una vez si posees un rasgo como Ataque Extra [Extra Attack]. No obstante, aun te ves limitado por el hecho de que el arma que posee la propiedad de municin (MdJ, 146). Esta ltima propiedad exige que poseas un virote que disparar desde la ballesta de mano y que la ballesta de mano no se va a cargar por si misma (a no ser que sea mgia o una invencin gnoma). Necesitas cargar cada virote en el arma y hacerlo requiere una mano.

    Para profundizar ms en este punto, echa un vistazo a la frase siguiente en la definicin de la propiedad de municin: Extraer la municin de un carcaj, envoltura u otro recipiente es parte del ataque. La frase nos dice dos cosas

    importantes. Primera, se supone que estas extrayendo, esto es, extrayendo con tu mano, la municin de un recipiente. Segunda, el acto de extraer la municin esta incluido en el ataque y por lo tanto no requiere su propia accin y no utiliza tu interaccin gratuita con un objeto en tu turno.

    Que significa todo esto para una ballesta de mano? Significa que Experto en Ballestas hace posible disparar una ballesta de mano ms de una vez con un rasgo como Ataque Extra, suponiendo que poseas suficiente municin y tengas una mano libre.

    Experto en Ballestas te permite disparar una ballesta de mano y luego dispararla de nuevo como accin adicional [bonus action]?

    Claro! Echa un vistazo al tercer beneficio de la dote. Dice que puedes atacar con una ballesta de mano como accin adicional [bonus action] cuando utilizas la accin de Ataque con un arma de una mano. Una ballesta de mano es un arma de una mano, asi que de hecho puede ser utilizada para ambos ataques, suponiendo que tengas una mano libre para cargar la ballesta de mano entre los dos ataques.

    Afortunado [Lucky]

    Cmo interactua la dote Afortunado con la ventaja y la desventaja?

    La dote Afortunado te permite gastar un punto de suerte; tira un d20 adicional para una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvacin; y luego elige que d20 utilizar. Esto es cierto sin importar la cantidad de d20 que haya en la mezcla. Por ejemplo, si posees desventaja a tu tirada de ataque, puedes gastar un punto de suerte, tira un tercer d20, y luego decide cual de los tres dados utilizar. An posees desventaja, ya que la dote no dice que te deshacer de ella, pero obtienes la eleccin de dado.

    La dote Afortunado es un gran ejemplo de una excepcin a una regla general. La regla general que tengo en mente es la que nos dice como la ventaja y la desventaja funcionan (MdJ, 173). La regla especfica es la dote Afortunado y sabemos que una regla especfica triunda sobre una regla general si entran en conflico una con otra (MdJ, 7).

    Iniciado Mgico [Magic Initiate]

    Si eres un lanzador de conjuros, puedes elegir tu propia clase cuando obtienes la dote de Iniciado Mgico?

    Si, la dote no dice que no puedas. Por ejemplo, si eres un mago y obtienes la dote Iniciado Mgico, puedes elegir mago y por lo tanto aprender dos trucos ms de mago y otro conjuro de nivel 1 de mago.

    Si posees espacios de conjuro, puedes utilizarlos para lanzar el conjuro de nivel 1 que aprendes con la dote de Iniciado Mgico?

    Si, pero solo si la clase que elegistes para la dote es una de tus clases. Por ejemplo, si eliges hechicero y eres un hechicero, el rasgo de Lanzamiento de Conjuros para esa clase te dice que puedes utilizar tus espacios de conjuros para lanzar los conjuros de hechicero que conozcas, asi que puedes utilizar tus espacios de conjuros para lanzar el conjuro de hechicero de 1 nivel que aprendes de Iniciado Mgico. De igual forma, si eres un mago y eliges esa clase

  • 2para la dote, aprendes un conjuros de mago de 1 nivel, el cual puede aadir a tu libro de conjuros y subsiguientemente prepararlo.

    Resumiendo, debes seguir las reglas normales de tu personaje de lanzamiento de conjuros, lo cual determina si puedes gastar espacios de conjuro en el conjuro de nivel 1 que aprendes por Iniciado Mgico.

    Maestro En Armas De Asta [Polearm Master]

    La primera frase de la dote Maestro en Armas de Asta menciona armas con alcance y beneficia al bastn. Esto hace que el bastn sea un arma de alcance si el usuario posee esta dote?

    No, la dote te dira si el bastn gana la propiedad de alcance.

    Puedo aadir mi modificador de Fuerza al dao del bonificador de ataque que la dote Maestro en Armas de Asta me concede?

    Si! Si posees la dote y utilizas la accin de Ataque con un glaive, un alabarda o un bastn, tambin puedes golpear con el lado opuesto del arma como accin adicional [bonus action]. Para ese ataque adicional, aades tu modificdor de caracterstica a la tirada de ataque, como lo haces siempre que atacar con ese arma, y si impactas, aades el mismo modificador de caracterstica a la tirada de dao, lo que es normal para las tiradas de dao del arma (MdJ, 196).

    Una regla especfica, como lo es la regla para el combate con dos armas (MdJ, 195), podra romper la regla general contado que no aadiese tu modificador de caracterstica al dao. Las armas de asta no lo hacen.

    Sobre el AutorJeremy Crawford es el codiseador principal de la

    quinta edicin de Dungeons & Dragons y jefe de redaccin del juego. Fue el diseador principal de la quienta edicin del Manual del Jugador y uno de los jefes en la Gua del Dungeon Master. Ha trabajado en muchos otros libros de D&D desde que llego a Wizards of the Coast en 2007. Puedes contactar con l en Twitter (@JeremyECrawford).Fuente: DotesFuente original: Feats