14
Dracula’s Mansion Immersive Space Sanne van Neerbos 499165 C1D

Dracula's Mansion

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Werkboek van Immersive Space. Het hele voorstadium van het creëren van een Flash movie.

Citation preview

Page 1: Dracula's Mansion

Dracula’sMansionImmersive Space

Sanne van Neerbos499165 C1D

Page 2: Dracula's Mansion

2 3

Drie spaces

Deze afbeelding is een scrène uit een kort filmpje. Het is een Spaans filmpje dat ik heb gevonden op Vimeo. Het filmpje is één en al imersiveness. De verschillende lagen creëeren diepte en doo de rus-tige kleuren is er een fijne samenhorigheid. Het filmpje heeft een mooi 3D-effect waardoor het lijkt dat je er echt ingezogen wordt. Het filmpje heeft een vrolijke, maar wat kinderlijke sfeer.http://vimeo.com/9833289

De imersiveness in de foto/afbeelding wordt veroorzaakt door de grote ruimte. De zwevende wereld rechtsonderin lijkt naar voren te komen. De planeten/manen en sterren in de verte verster-kt het gevoel dat je in de afbeelding gezogen wordt. De verlichte delen op de achtergrond zorgen ervoor dat je echt het gevoel hebt dat je in de ruimte zweeft. http://galleryheart.com/wp-content/uploads/2012/09/Digital-Art-Widescreen-Wallpapers-23.jpg

Deze afbeelding is een shot uit de 3D fantasyfilm Alice in Wonderland. Door de combinatie van kleurige bloemen, helder licht maar een grauw landschap. In de afbeelding is sprake van laag over laag over laag. Dit creëert diepte in de afbeelding. en imersiveness. De afbeelding heeft iets vroli-jks en sierlijks, maar straalt ook zeker iets misterieus uit. https://picasaweb.google.com/lh/photo/4su2yQ3y0SRfFipW4C0WytMTjNZETYmyPJy0liipFm0

Drie afbeeldingen van duidelijk doelbewust vormgegeven (dus geen 'gewone' landschap-foto's) omgevingen in de ruimste zin van het woord die de toeschouwer in een bepaalde stemming brengen of een bepaalde stemming uitstralen. Elke afbeelding heeft een bes-chrijving met: de immersive eigenschappen en een poging de vormgeving te beschrijven en het gevolg van die vormgeving.

Page 3: Dracula's Mansion

4 5

Objecten in de ruimteEr is een ruimte te zien met daarin een aantal (minstens 3) objecten, die aannemelijk in de ruimte zijn geplaatst. Aannemelijk betekent dat de objecten niet gewoon op het plaatje zijn geplakt, maar er echt in zijn gezet (of gehangen, etc.). De keuze van de objecten, de eventuele bewerking (incl. schaduw) en de plaatsing zijn zichtbaar bewust gedaan om een duidelijk sfeereffect te bereiken. Het beoogde effect is in een korte bes-chrijving toegevoegd.

Ik begon met een verlaten weg. Op de voorgrond heb ik een teddybeer en speelgoedrobot gezet en schaduw toegevoegd. Daarachter zweeft de geest van het meisje richting haar verdrietige en in zichzelf gevangen vader. Het meisje heb ik expres geen schaduw gegeven omdat zij een geest moet voorstellen en ‘zweeft’. De vader staat een stuk verderop op de weg, met schaduw. Daarom-heen heb ik een denkbeeldige muur geplaatst, omdat de vader gevangen zit in zichzelf. Om een dramatisch en eenzaam effect te creëren heb ik er voor gekozen om de hele afbeelding geheel in grijstinten te maken.

IdeevormingEr is een vragenlijst ingevuld over ruimtes. Alle vragen zijn serieus beantwoord. Uit drie ideeën voor immersive spaces is het beste idee gekozen. Hiervan is een mindmap gemaakt met meer dan 2 ‘levels’. Er is een alfabet van associaties met het gekozen onderwerp.

A = AngstaanjagendB = BloedC = CapeD = Dracula, doodshoofden, deurklopper,doodskistE =EngF = Frankenstein, fabel, freakyG = Griezelig, grote deuren, gordijnen, geestenH = Horror, HalloweenI = Interieur, illusiesJ = ?K = Kasteel, kerker, kaarslichtL = Lastig gevallen wordenM = Maanlicht, mist

N = NachtO= Oud, orgel, onweer, onheilspellendP = PilarenQ = ?R = Ramen, S = Spinnen(webben), spoken, stofT = Twilight, tandenU = UitwegV= Vleermuizen, vampier, vervallenW = WeerwolvenX = ?Y = ?Z = Zaklamp

Page 4: Dracula's Mansion

6 7

Wat is de eerste ruimte die je je kunt herin-neren?De woonkamer van ons oude huis

Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Ons aquarium met meer dan 50 goudvissen; de oude lelijke groen/blauw/grijs/paarse bank; het konijnenhok met mijn oude konijn erin

Wat is de grootste ruimte waar je ooit in ge-weest bent?Het terrein van het festival Defqon 1 in Biddin-ghuizen

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in ge-weest bent?De kruipruimte in het huis van een vriendinnet-je van vroeger

Waarom voel jij je in sommige ruimtes pret-tig?Vanwege leuke en goede dingen om me heen: leuke mensen, mooie dingen, goede muziek

Waarom voel jij je in sommige ruimtes on-prettig?Vanwege vervelende dingen om me heen die mij zenuwachtig, boos of verdrietig maken.

Waar wordt dat gevoel door veroorzaakt?Dat weet ik niet. Ik kan niet precies beschri-jven waarom dat zo is. Het kan ook elke keer verschillen. Het ligt er maar net aan hoe ik mij op dat moment voel.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken? De ruimte; de woestijn

Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?De hemel; de hel

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf dieDe zolderkamer van Samara uit The Ring. De kamer staat vol met oude meubels die de kamer er creepy uit laten zien. Daarnaast is het stoffig en slecht belicht, wat dit effect versterkt.Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die Het strand van de film Lords of Dogtown. De film gaat over een groep surfers/skaters die mooie feesten geven op het strand. Zon, strand, muziek en alcohol is een goede combi-natie waar ik mezelf goed door voel.

Wat is de meest nare ruimte waar je ooit bent geweest?In het vliegtuig. Ik zit voor mijn gevoel op-gesloten in een doos op meer dan een kilo-meter hoogte te wachten tot het neer gaat storten.

Noem drie ruimtes waar je je op je gemak voeltIn bed, onder de douche, op een mooi feestje

Noem drie ruimtes waar je je niet op je ge-mak voeltIn het ziekenhuis, bij de huisarts, in een druk-ke bus/trein

Hoe zou jij je voelen in een compleet witte ruimte?Ongemakkelijk. Wit is niet mijn kleur. Wit is zo besmettelijk, ik zou bang zijn om het te bev-uilen.

Wat is het meest belangrijke voor jou in een ruimte waar je je op je gemak voelt?Het moet donker zijn, maar niet te donker. Ik moet niet alleen zijn, ik hou van mensen om me heen. Daarnaast moet het niet stil zijn; muziek of de tv op de achtergrond is een must.

Vragenlijst Mindmap

Page 5: Dracula's Mansion

8 9

ResearchVerzamel materiaal over je wereld/onderwerp. Probeer iets te vinden over verschillende aspecten van het onderwerp (gebruik hiervoor ook je mindmap) en visies er op. Kijk of er beelden bestaan van jouw wereld of zaken die daar in voor-komen. Onderzoek hoe andere vormgevers zich met die wereld of dat onderwerp hebben beziggehouden. Noteer of kopieer alles wat je tegenkomt, ook als je het niet nodig denk te heb-ben. (Later misschien wel). Denk ook aan tekst, video, geluid. Probeer niet alleen ‘plaatjes te zoeken van….’ maar ga op zoek naar dingen die jouw wereld speciaal kunnen maken, die jou kunnen helpen een pakkende (immersive) sfeer te maken.

Zet het belangrijkste wat je gevonden heb bij elkaar in een moodboard, zodat dat de sfeer van je uiteindelijke movie communiceert

Page 6: Dracula's Mansion

10 11

SynopsisNaam ruimte:Dracula’s Mansion

Korte beschrijving van de ruimte:Kom binnen in het huis van Dracula. Pas op! Maak hem niet boos, want zijn huis zit vol met onvoorspelbare en griezelige dingen.

Je visie hierop: wat wil je overbrengen:Drie ruimtes met een freaky sfeer. Dracula heet je welkom in zijn huis, maar erg wel-kom voel je je er niet. Het is een spookhu-is-idee, maar wel in een eigen stijl. Het huis moet je de kriebels geven, maar wel op een leuke manier. Het huis wordt vormgegeven in de stijl van Tim Burton, om naast het freaky gevoel toch een beetje humor te verwerken.

Beknopte beschrijving van de drie ruimtes:De eerste ruimte is buiten, in de tuin en voor de deur van Dracula’s Mansion. Het is donk-er buiten en volle maan. Op het huis na is er geen sprake van andere gebouwen, enkel bomen. Je hebt de mogelijkheid om binnen te gaan in het huis. De tweede ruimte is in het huis van Dracula. Het ziet er vanbinnen oud en stoffig uit. Het huis wordt belicht met kaarslicht. Er hangen grote kroonluchters. Door het huis bewegen vreemde wezens..De derde ruimte is in de kerker van het huis. Je bent in de kerker gevallen. In de kerker is het donker en smerig. Dankzij een paar fakkels kan je net genoeg zien. In de kerker zit het huisdier van Dracula, een gemene en enorm grote spin!

Beschrijving sfeer:In Dracula’s Mansion moet een freaky sfeer hangen. Het moet eng zijn maar wel op een leuke manier. Het moet geen horror worden, je hoeft niet doodsbang te zijn in de space, maar het moet je wel een beetje de kriebels geven als je er bent. Beschrijving vormgeving:Ik wil mijn space gaan vormgeven in een donkere gothicstijl met een humoristische twist eraan. Mijn inspiratie haal ik bij Tim Burton vandaan. Voor een goede indruk zie de volgende pagina, of zijn website timburtoncollective.com. Mijn vormgeving is wel totaal anders, in mijn eigen tekensti-jl. Mijn tekenstijl is eenvoudig en grappig, maar het geheel is wel griezelig.

Voorbeelden van mogelijke acties die in de ruimte zouden kunnen gebeuren:Een aantal objecten gaan bewegen uit zich-zelf, anderen gaan pas bewegen als je erop klikt. Zo zweven er buiten vleermuizen rond en hoor je uit het niets een wolf janken. In het huis zweven spoken rond en branden en flik-keren kaarsen. In de kerker hoor je allemaal vreemde geluiden die je niet kunt plaatsen. Klikbbare acties buiten zijn de deurbel of deurklopper. Binnen zijn veel meer klikbare acties. Zo komen er spinnen tevoorshijn en komt Dracula zelf ook kijken. Daarnaast kan je vershcillende dingen aanklikken die dan bewegen. In de kerker begint de enorme spin te grommen en te bewegen als je op hem klikt. Ook rennen er in de kerker ratten rond.

Page 7: Dracula's Mansion

12 13

Foto opdracht

Bovenaf Ooghoogte

Zijaanzicht

Bovenaf, extra belicht

Zij aanzicht, dubbelClose-up, dubbel

Belichting kan veel doen bij een foto. Dezelfde foto kan er zonder gebruik van een flitser totaal an-ders uitzien met gebruik van een flitser. De foto’s rechtsbovenin en linksonderin op deze pagina is gemaakt met gebruik van een flitser. De foto Linksbovenin op deze pagina is gemaakt zonder gebruik van een flitser. Je ziet dat het een heel ander beeld geeft. In mijn ogen zien de foto’s gemaakt zonder flitser er liever en zachter uit dan de foto’s ge-maakt met flitser. De randen van de objecten worden met gebruik van flitser een stuk harder en duidelijker.

Er zijn veel situaties waarin een eenvoudige verandering van het standpunt een totaal an-dere foto oplevert. Het standpunt is de plaats waarvandaan de foto wordt genomen, rek-ening houdend met de voor- en achtergrond en met eventuele interessante hoeken die op natuurlijke wijze het oog naar het onderwerp leiden. Door je standpunt te variëren, kunje het effect van een foto sterk veranderen. Het standpunt bepaalt voor een belangrijk deel het aanzien van een foto. Een ongewoon stand-punt levert al snel een ongewone foto op – en over het algemeen levert dat meer aandacht op dan een gewoon standpunt en een gewone foto. Een foto vanaf de onderkant, ook wel ki-kkerperspectief genoemd, van een object laat het object heel groot en dreigend lijken. Een foto vanaf de bovenkant van het object laat het object heel klein lijken.

Bron: http://www.moorfotografie.nl/

Page 8: Dracula's Mansion

14 15

Close-up

VerafZij aanzicht, close-up

De mooiste foto van deze foto’s vind ik de foto op pagina 13, bovenaf en extra belicht. Deze foto heeft iets mysterieus. Door het aparte standpunt en de be-lichting krijgt het zakhorloge iets griezeligs over zich heen. Deze foto past perfect bij mijn space.

Page 9: Dracula's Mansion

16 17

Teken een boom / spin

Een simpel getekende spin

Een spin, getekend met een speciaal penceel in illustrator

Een spin in Jip en Janneke-stijl Een abstracte robotspin

Een gefotografeerde spin

Neem een object uit je wereld en probeer (ten-minste 5) verschillende vormgevingen uit om het juiste effect te bereiken.Varieer in techniek, kleur, bewerking, enz. Gebruik verschillende software en methodes, bijv. fotobewerking, tek-ening, scan, bitmap, vector, enz.

Page 10: Dracula's Mansion

18 19

Storyboard

1

2 3

4

5

1. De deur naar binnen. Bij een mouse-over draait de sleutel om. Als je op de sleutel klikt ga je naar binnen.2. De deurbel. Bij een mouse-over druk je hem in en als je er op klikt bel je daadwerkelijk aan. Je hoort ook het geluid van een deurbel als je er op klikt.3. Het raam. Het licht knippert, wat een onheilspellend effect geeft.4. Een grafsteen. Als je erop klikt komt de geest van het lichaam dat er begraven ligt tevoorschijn.6. Het tralieraam van de kerker, wat tevens de ingang van de kerker is. Bij een mouse-over hoor je een vrouw gillen. Als je op het dak klikt ga je naar de kerker.

1

2

3

4

5

1. Spinnen die steeds tevoorschijn komen en ook weer verdwijnen. 2. Een kandelaar met kaarsen die doven als je erop klikt.3. De deur terug naar buiten waar je heengaat als je erop klikt.4. Mr. Dracula himself die onverwachts tevoorschijn komt.6. Het luik naar de kelder. Bij een mouse-over gaat het luik open en als je erop klikt ga je naar de kerker.

Page 11: Dracula's Mansion

20 21

1

2

3

4

5

1. Het dakraam waarmee je terug naar buiten kan. Bij een mouse- over komt er een touw tevoorschijn en als je erop klikt kan je via dat touw naar buiten klimmen.2. Een oud harnas dat in de kerker staat te verstoffen. Bij een mouse-over gaat de helm omhoog en als je erop klikt komt er een spinnetje uit.3. Het gaat waardoor je terug kan naar binnen als je erop klikt.4. Een grafsteen. Als je erop klikt komt de geest van het lichaam dat er begraven ligt tevoorschijn.6. Het tralieraam van de kerker, wat tevens de ingang van de kerker is. Bij een mouse-over hoor je een vrouw gillen. Als je op het dak klikt ga je naar de kerker.

Page 12: Dracula's Mansion

22 23

Flash structuurdiagram

Het verhaal begint met een intro waar je Dracula’s Mansion in de verte ziet. Het is volle maan en het dondert en bliksemt. Er komt een vleermuis langsvliegen. Daarna looop je richting het huis.

Dan klinkt er een weerwolf op de achter-grond en verschijnen de letters Dracula’s Mansion één voor één op het scherm.

Intro

Space 1 - De voordeur

In deze scène sta je voor de deur van Dracula. Je ziet een stukje van zijn tuin en zijn huis. Door op de sleutel te klikken kan je naar scène 2 (de kamer) gaan. Door op de tralies in de grond te klikken kan je naar scène 3 (de kerker) gaan. Hieronder is een shot van deze scène te zien. De klikbare en bewegende onderdelen zijn genummerd.

1

2

3

4

5

Nummer

1

2

345

Actor

Deurbel

Sleutel

RaamGrafsteenTralies

Gebeurtenis

Mouse-over: indrukkenKlik: aanbellenMouse-over: omdraaienKlik: naar scène 2 gaanLicht gaat aan en uitKlik: geest verschijntKlik: naar scène 3 gaan

Geluid

Ding-dong

-

--Gil

Page 13: Dracula's Mansion

24 25

Space 2 - De kamerIn deze scène sta je in het huis van Dracula. Je ziet zijn kamer. Door op de deur te klikken kan je terug naar scène 1 (de voordeur) gaan. Door op het luik in de grond te klik-ken kan je naar scène 3 (de kerker) gaan. Hieronder is een shot van deze scène te zien. De klikbare en bewegende onderdelen zijn genummerd.

1

23

4 5

Nummer

12345

Actor

SpinnenKandelaarDeurDraculaLuik

Gebeurtenis

Gaan op en neerKlik: kaarsen dovenKlik: naar scène 1 gaanKomt tevoorschijnMouse-over: gaat openKlik: naar scène 3 gaan

Geluid

-----

Space 3 - De kerkerIn deze scène sta je in de kerker van het huis. Het is er donker met enkele lichtinvallen. Door op het gat in de muur te klikken kan je terug naar scène 2 (de kamer) gaan. Door op het dakraam te klikken kan je naar scène 1 (de voordeur) gaan. Hieronder is een shot van deze scène te zien. De klikbare en bewegende onderdelen zijn genummerd.

1

2

3

4

5

Nummer

1

2

34

5

Actor

Tralieraam

Harnas

GatSpin

Rat

Gebeurtenis

Mouse-over: touw komtKlik: naar scène 1 gaanMouse-over: helm opentKlik: spin verschijntMouse-over: naar scène 2Mouse-over: gromtKlik: loopt rondjeLoopt heen en weer

Geluid

-

-

-Gromt

-

Page 14: Dracula's Mansion

26 27

ReflectieIDEEFASE

Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen?Rondkijken op websites als We Heart It en DeviantArt. Op deze website staan veel inspirationele foto’s, plaatjes, filmpjes en teksten. Daarnaast kan ik uit muziek veel inspiratie halen.

Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argu-menten had je daarvoor?Bij het pitchen in de klas had ik drie ideeën waaronder dit huis. Het leek mij leuk om iets engs te maken, een soort spookhuis. Uiteindelijk, om er meer verhaal aan te geven, heb ik voor het huis van Dracula gekozen.

Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?Ik ben erg fan van het werk van Tim Burton. The Nightmare Before Christmas is een erg leuke film, die voor veel inspiratie heeft gezorgd. Ik wilde, net als in de film, iets griezeligs maar toch grappigs overbrengen.

Wat zou je de volgende keer anders doen?Weinig, ik wist vanaf het begin af aan al wat mijn onderwerp zou gaan worden. De ideeën werden door de weken heen steeds leuker en ik werd er steeds enthousiaster over.

Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren?Een ruimte waar je als het ware in wordt gezogen en wordt opgeslokt door verschil-lende animaties en interacties en veel muz-iek. De ruimte moet aantrekkelijk zijn.

VORMGEVING

Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeven van de space en hoe overwin je die moeilijkhedenDe vormgeving in het totaal vond ik erg lastig. Ik wilde mezelf een keer uitdagen en besloot alles in mijn space helemaal zelf te tekenen. Dus zonder gebruik van bestaande afbeeldin-gen. Toen ik begon met het tekenen van mijn ruimtes liep ik snel vast: ik kan totaal niet tekenen! Ik maakte het mezelf ook wel erg moeilijk, omdat ik erg perfectionistisch ben en erg hoge eisen stel aan mezelf. Op een gegeven moment heb ik mezelf er bij neerge-legd dat mijn tekenkunsten minimaal zijn en heb ik de tekeningen vrij eenvoudig gehoud-en. Toch zat er nog genoeg werk in. Al met al ben ik erg tevreden met de vormgeving. Het straalt echt ‘Sanne’ uit.

Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)Ik heb gebruik gemaakt van achtergrond geluiden en objecten die continu bewegen. Hierdoor wil je blijven kijken en word je er in opgeslokt. Daarnaast heb ik geprobeerd mijn ruimtes diepte te geven. Dit zie je goed bij de kamer en de kerker. De achter-gronden heb ik getekend met perspectief. De objecten die veraf staan heb ik kleiner gemaakt dan de objecten op de voorgrond.

Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)Mijn visie was iets engs en tegelijkertijd grappigs uitstralen. De achtergrondgeluiden zijn eng, maar mijn vormgeving is door de eenvoud erg grappig.

Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-in-terface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving.Dit heb ik eigenlijk bij de vorige vraag al verklapt. Omdat er continu wat gebeurd in mijn space wil de gebruiker blijven kijken en wordt de gebruiker er ingezogen. Bij de ach-tergrond geluiden idem dito.

Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet -gelukte aspecten kunnen worden verbeterdDe vormgeving heb ik zoals ik al eerder heb vermeld simpel gehouden. Het zelf tekenen van alles was een echte uitdaging omdat ik normaal veel gebruik maak van Photoshop. Als ik plaatjes van internet zou halen en deze alleen simpelweg zou bewerken, zou dit voor mij teveel in mijn comfortzone zijn geweest. Met het creëren van mijn space ben ik echt uit mijn comfortzone gestapt, omdat ik dit normaal nooit doe. Ik ben er bij deze ook achtergekomen dat ik qua tekenkunsten nog erg kan groeien. Ik had de vormgeving dus gedetailleerder kunnen doen, maar vanwege de strakke planning van de course heb ik hier niet voor gekozen.

Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen?Ik heb veel research gedaan naar talloze manieren van vomgeven. Bij de Teken een Boom-opdracht is dit goed te zien. De keuze maken was best lastig, omdat er zo enorm veel verschillende manieren van vormgeven zijn. Ik wist na de research wel dat ik het zelf ging tekenen, omdat je dan alles precies zo kan doen zoals jij dat wilt. Bij het gebruiken van bestaande afbeeldingen kan het zijn dat datgene dat jij juist wil niet beschikbaar is.

Wat zou je de volgende keer anders doen?Als ik nog een keer een space zou maken die ik zelf wil gaan tekenen, zou ik het wat moeilijker voor mezelf gaan maken. Maar omdat dit de eerste keer was en er ook veel tijd zou gaan zitten in Flash, heb ik dat deze keer niet gedaan.

MOVIE

Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?Ja. Ik heb de achtergrond bewust wat leger gelaten en niet te druk gemaakt, zodat de objecten die interactief zijn of animeren goed zichtbaar zijn.

Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?Ja. Ik heb de navigatie realistisch gemaakt. Hier bedoel ik mee dat ik hiervoor echte doorgangen heb gebruikt. Deuren, een luik, een traliegat, een groot gat in de muur, etc. Het is niet zo dat je op Dracula moet klikken om ergens anders heen te gaan. In het echte leven navigeer je ook niet ergens heen door op een persoon te staan.

Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?Bij de intro heb ik het geluid van onweer, om-dat het daar ook onweert. Als de letters op het beeld verschijnen hoor je een weerwolf janken. Dit heb ik gedaan om een Halloween effect te creëren. Bij de voordeur hoor je een nacht-geluid. Hier bedoel ik mee: dieren op de achtergrond en het ritselen van bosjes. In die ruimte hoor je bij een mouse-over bij het traliegat (de ingang van de kerker) een gil. Dit om aan te geven dat de kerker een enge plek is. In de kamer hoor je een dreigend geluidje om aan te geven dat er iets “engs” komt. Dit komt ook, want Dracula komt na een paar seconden in beeld gezweefd. Als je in de kerker komt hoor je een kort maar een angstaanjagend geluid, want in de kerker is het natuurlijk ook angstaanjagend! Bij een mouse-over bij de spin gaat hij grommen.

Wat zou je de volgende keer anders doen?De volgende keer ALS(!) ik een Flash movie ga maken ga ik mezelf nog meer uitdagen met de vormgeving. Dus nog meer werk steken in de tekeningen. Toch vind ik dat ik niks te klagen heb, ik ben erg tevreden met het eindproduct. Ik had nooit verwacht dat ik een movie in Flash zou maken. I nailed it!