Upload
ari-kuswara
View
76
Download
17
Embed Size (px)
Citation preview
FAKULTAS TEKNIK DAN SAINS
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA (S1)
UNIVERSITAS MA`ARIF NAHDLATUL ULAMA KEBUMEN
Jl. Kusuma 75 Telp. 0287
KURIKULUM
FAKULTAS TEKNIK DAN SAINS
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA (S1)
UNIVERSITAS MA`ARIF NAHDLATUL ULAMA KEBUMEN
Jl. Kusuma 75 Telp. 0287-383744 Kebumen Jawa Tengah
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA (S1)
UNIVERSITAS MA`ARIF NAHDLATUL ULAMA KEBUMEN
383744 Kebumen Jawa Tengah
KATA PENGANTAR
Alhamdulillahi Robbil alamiin, segala puji syukur bagi Allah SWT, Tuhan Yang
maha Esa atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga buku kurikulum Program
Studi Teknik Informatika (S1) Universitas Ma`arif Nahdlatul Ulama Kebumen dapat
diselesaikan. Kurikulum ini merupakan kurikulum berbasis kompetensi yang mengacu
Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI). Kurikulum dikembangkan dengan
pertimbangan adanya perkembangan ilmu dan teknologi yang begitu pesat serta
pergeseran paradigma pendidikan serta adanya Kebijakan Pemerintah tentang Kerangka
Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI).
Buku ini mencakup kurikulum yang akan di terapkan di Program Studi Teknik
Informatika (S1) Universitas Ma`arif Nahdlatul Ulama Kebumen. Dengan kurikulum ini
diharapkan semua pihak yang terkait dapat memahami dan selanjutnya dapat
melaksanakan proses pembelajaran dan penilaian berdasarkan kurikulum 2014
berbasis kompetensi mengacu pada Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI) agar
dapat menghasilkan lulusan yang kompeten di bidangnya dengan tepat waktu.
Kebumen, 16 Agustus 2015
Kaprodi Teknik Informatika
Ari Kusworo, S.Kom., M.Cs
DAFTAR ISI
BAGIAN I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ....................................................................................................
B. Landasan ............................................................................................................
C. Visi dan Misi Prodi Teknik Informatika .................................................................
D. Tahapan Penyusunan Kurikulum .........................................................................
BAGIAN II KURIKULUM
A. Profil Lulusan .......................................................................................................
B. Capaian Pembelajaran ........................................................................................
C. Struktur Kurikulum Prodi Teknik Informatika S1 ...................................................
BAGIAN III PROSES PEMBELAJARAN DAN PENILAIAN
A. Proses Pembelajaran ..........................................................................................
B. Proses Penilaian .................................................................................................
BAGIAN I
PENDAHULUAN
1. KATA PENGANTAR
Program Studi Teknik Informatika (S1) Universitas Ma`arif Nahdlatul Ulama
Kebumen merupakan bagian dari institusi pendidikan tinggi yang mempunyai tugas
melaksanakan tridharma perguruan tinggi, yaitu menyelenggarakan pendidikan dan
pengajaran, penelitian dan pengabdian pada masyarakat.
Perkembangan ilmu dan teknologi yang sangat pesat harus dapat diantisipasi
oleh lembaga pendidikan untuk dapat menyiapkan mahasiswa dan lulusan agar siap
dalam memasuki dunia kerja yang dirancang pada kurikulum. Peraturan Pemerintah
No. 17 Tahun 2010 Pasal 97 mengamanatkan bahwa kurikulum perguruan tinggi yang
dikembangkan dan dilaksanakan harus berbasis pada kompetensi (KBK). Berdasar
Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan No. 049 Tahun 2014 tentang Standar
Nasional Pendidikan Tinggi (SNPT) dan ditetapkannya kerangka Kualifikasi Nasional
Indonesia (KKNI) oleh pemerintah melalui Perpres No. 8 Tahun 2012 sebagai
acuan dalam penyusunan capaian pembelajaran lulusan dari setiap jenjang
pendidikan secara nasional, lembaga pendidikan perlu melakukan kajian dan
pengembangan kurikulum yang digunakan. Mengacu pada dasar hukum ini, Program
Studi Teknik Informatika (S1) Universitas Ma`arif Nahdlatul Ulama Kebumen perlu
mengkaji kembali kurikulum yang digunakan untuk disesuaikan dengan perkembangan
ilmu dan teknologi guna menghasilkan kurikulum yang lebih baik.
Pengembangan kurikulum Program Studi Teknik Informatika (S1) Universitas
Ma`arif Nahdlatul Ulama Kebumen dilakukan melalui tahapan yang sistematis mulai
dari 1) analisis evaluasi diri dan tracer study yang melibatkan stakeholder, 3)
Perumusan Profil Lulusan yang melibatkan Prodi sejenis di lingkungan LPTK Negeri
seluruh Indonesia, 4) Penyusunan Capaian Pembelajaran, 5) Pengkajian Bahan Kajian,
6) Penyusunan Mata Kuliah 6) Penyusunan Struktur Kurikulum, 7) Penyusunan
Rencana Pembelajaran dan Penyusunan buku kurikulum.
Dengan kurikulum 2014 ini diharapkan kualitas pembelajaran di Program Studi
Teknik Informatika (S1) Universitas Ma`arif Nahdlatul Ulama Kebumen ini dapat
ditingkatkan sehingga mampu menghasilkan lulusan dengan IPK yang tinggi, masa
studi tepat waktu dan kompeten di bidangnya serta berkarakter kridatama.
2. LANDASAN
1. Landasan Yuridis
a. Permendikbud No. 049 Tahun 2014, tentang Standar Nasional Pendidikan
Tinggi
b. Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003, tentang Sistem Pendidikan
Nasional
c. Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2005 tentang Guru dan Dosen d. Undang-
undang No 12 tahun 2012 tentang Pendidikan Tinggi
d. Peraturan Presiden RI Nomor 8 Tahun 2012 tentang Kerangka Kualifikasi
Nasional Indonesia (KKNI)
e. Peraturan Pemerintah Nomor 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional
Pendidikan
f. Peraturan Pemerintah nomor 17 tahun 2010 tentang Pengelolaan
dan Penyelenggaraan Pendidikan
g. Peraturan Menteri Negara Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi
Birokrasi Nomor 16 tahun 2009 tentang Jabatan Fungsional Guru dan Angka
Kreditnya
2. Landasan Filosofis
Pengembangan kurikulum Program Studi Teknik Informatika (S1) Universitas
Ma`arif Nahdlatul Ulama Kebumen didasarkan atas berbagai filosofi seperti
humanisme, esensialisme, idealisme, pragmatisme, dan progresivisme dengan
pemikiran sebagai berikut.
a. Manusia Indonesia sebagai makhluk Allah SWT memiliki fitrah ilahi yang baik;
mampu untuk belajar dan berlatih untuk memperoleh pengetahuan,
keterampilan, dan membentuk sikap cerdas, cendekia, dan mandiri.
b. Pendidikan membangun manusia Indonesia seutuhnya yang Pancasilais:
bertaqwa kepada Allah SWT, berperikemanusiaan, bermartabat, berkeadilan,
demokratis, dan menjujung tinggi nilai-nilai sosial.
c. Pendidikan membekali mahasiswa dengan pengetahuan, keterampilan, dan
sikap yang progresif agar dapat eksis dan berjaya dalam kehidupannya.
d. Pendidikan teknik memperhatikan karakteristik dan kebutuhan mahasiswa,
kebutuhan masyarakat, kemajuan ipteks, dan kultur dan budaya bangsa
Indonesia.
e. Pendidik memiliki kompetensi kepribadian, sosial, pedagogis, dan profesional
yang sesuai dengan bidang keilmuannya dan bekerja secara profesional
dengan prinsip ibadah.
f. Lembaga pendidikan merupakan suatu sistem yang mandiri, berwibawa, dan
penuh tanggungjawab untuk mencerdaskan kehidupan bangsa.
3. Landasan Teoritis
Pengembangan kurikulum Prodi Teknik Informatika didasarkan atas ilmu dan
prinsip-prinsip pengembangan kurikulum sebagai berikut.
a. Relevansi, kurikulum dan pembelajaran harus relevan dengan perkembangan
ilmu dan teknologi, kebutuhan masyarakat, dan perkembangan zaman.
b. Fleksibilitas, kurikulum hendaknya memiliki fleksibilitas horizontal dan verfikal
baik dari segi isi maupun proses implementasinya.
c. Efektifitas dan efisiensi, kurikulum didesain agar dapat berjalan secara efektif
dan efisien di dalam implementasinya untuk mencapai learning outcome yang
telah ditetapkan.
3. VISI DAN MISI PRODI TEKNIK INFORMATIKA (S1)
1. Visi
Pada tahun 2020 Menjadi program studi yang unggul dalam menghasilkan sumber daya
manusia yang mampu mengembangkan dan menerapkan teknologi informasi di
tingkat nasional yang berkarakter Kridatama
2. Misi
a. Menghasilkan lulusan yang menguasai dan mampu mengembangkan serta
menerapkan teknologi informasi.
b. Menghasilkan lulusan yang memiliki daya saing di tingkat nasional dan
internasional.
c. Menghasilkan lulusan yang berperilaku profesional, inovatif dan mandiri.
d. Turut serta dalam pengembangan ilmu melalui penelitian tepat guna yang
dipublikasikan baik di tingkat nasional maupun internasional
e. Meningkatkan kemampuan masyarakat dalam memanfaatkan teknologi informasi.
f. Menghasilkan lulusan yang berkarakter Kridatama
4. TAHAPAN PENYUSUNAN KURIKULUM
Secara umum, tahapan penyusunan kurikulum Program Studi Teknik Informatika
(S1) Universitas Ma`arif Nahdlatul Ulama Kebumen dilakukan melalui tahap-tahap
sebagai berikut :
1. Analisis evaluasi diri masing-masing Program Studi yang dilakukan oleh
tim evaluasi diri yang melakukan analisis terhadap kekuatan (strength),
kelemahan (weakness), kesempatan (opportunities) dan ancaman (threats).
2. Setelah mengetahui kekuatan, kelemahaan, kesempatan dan acaman, maka
tahap selanjutnya melakukan studi banding ke perguruan tinggi lain dengan prodi
yang sama untuk menentukan profil lulusan.
3. Untuk mendapatkan profil lulusan yang sesuai dengan visi dan misi prodi, selanjutnya
dirumuskan capaian pembelajaran untuk membangun kompetensi yang dibutuhkan
yang disesuaikan dengan level pada Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI).
Lulusan S1 Teknik Informatika disesuaikan dengan level 6 pada KKNI,.
Perumusan capaian pembelajaran dilakukan oleh tim pengembang kurikulum
dimasing-masing program studi yang selanjutnya disosialisasikan dan didiskusikan
di forum rapat Prodi.
4. Setelah dirumuskan capaian pembelajaran, selanjutnya dilakukan pengkajian
terhadap bahan-bahan yang diperlukan dalam pembelajaran. Bahan kajian ini
disesuaikan dengan capaian pembelajaran yang sesuai untuk membekai mahasiswa
dan lulusan sesuai dengan peran yang telah ditetapkan yang berkaitan dengan
kemampuan kognitif, skill dan attitude.
5. Tahap selanjutnya adalah melakukan menyusun daftar mata kuliah sesuai
dengan capaian pembelajaran yang telah ditetapkan. Hal ini terkait dengan
kedalaman dan keluasan materi yang akan disampaikan serta deskripsi singkat
untuk masing-masing mata kuliah.
6. Tahap berikutnya adalah menyusun struktur kurikulum per semester agar tatanan
kurikulum dapat lebih mudah untuk difahami oleh mahasiswa, dosen dan pihak-pihak
terkait.
7. Tahap selanjutnya adalah menyusun, mendokumentasikan kurikulum dalam bentuk
buku kurikulum yang akan di cetak dan di publikasikan
8. Secara singkat tahap-tahap penyusunan kurikulum Program Studi di Fakultas
Teknik Universitas Negeri Yogyakarta dapat dilihat pada Gambar 1.
Gambar 1. Tahapan Penyusunan Kurikulum
BAGIAN II KURIKULUM
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA (S1)
A. PROFIL LULUSAN
1. Mampu memanfaatkan pengetahuan keilmuan bidang Informatika dan mampu
beradaptasi terhadap situasi yang dihadapi dalam penyelesaian masalah yang
berkaitan dengan proses automatisasi/rekayasa data menjadi informasi secara
efektif, efisien dan handal.
2. Menguasai konsep teoritis dasar bidang pengetahuan Informatika secara umum serta
mampu menerapkannya dalam menyelesaikan masalah automatisasi informasi untuk
meningkatkan kualitas hidup masyarakat.
3. Menguasai salah satu konsep teoritis khusus yang meliputi: pengembangan sistem
intelligensia, mekanisme komunikasi data dalam jaringan serta pengembangan
sistem informasi dalam menyelesaikan masalah di masyarakat.
4. Mampu mengambil keputusan strategis berdasarkan analisis informasi dan data, dan
memberikan petunjuk dalam memilih berbagai alternatif solusi.
5. Memiliki sikap Kridatama, profesional, mawas diri dan peduli dalam berkiprah dan
berkarya masyarakat.
B. CAPAIAN PEMBELAJARAN
Setelah menyelesaikan seluruh program pendidikan di Program Studi Teknik Informatika,
mahasiswa akan memiliki kompetensi :
1. Sikap
a. Bertakwa kepada Allah SWT dan mampu menunjukkan sikap religious serta
kridatama;
b. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan
agama moral, dan etika;
c. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik;
d. Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki
nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa;
e. Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan,
serta pendapat atau temuan orisinal orang lain;
f. Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa,
bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan pancasila;
g. Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap
masyarakat dan lingkungan;
h. Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;
i. Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan;
j. Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya
secara mandiri.
2. Penguasaan Ilmu Pengetahuan
a. Menguasai konsep, teori dan aplikasi pada bidang teknik komputer dan
informatika ;
b. Menguasai prinsip dan issue pada bidang informatika;
3. Ketrampilan Khusus
a. Mampu menerapkan matematika, sains, dan prinsip rekayasa
(engineering principles) untuk menyelesaikan masalah rekayasa kompleks pada
teknik informatika dan komputer;
b. Mampu menemukan sumber masalah rekayasa pada sistem perangkat lunak,
jaringan komputer dan multimedia;
c. Mampu melakukan riset yang mencakup identifikasi, formulasi dan
analisis masalah rekayasa pada teknik informatika dan komputer;
d. Mampu merancang program sesuai permintaan pelanggan dengan algoritma
yang tepat dan peluang pengembangan program;
e. Mampu membuat produk-produk multimedia dan produk- produk grafis;
f. Mampu merancang jaringan komputer baik skala kecil dan luas beserta
seluruh kebutuhan keamanan jaringan sesuai dengan model berbagai
teknologi jaringan yang berkembang dan peluang pengembangan jaringan;
4. Ketrampilan Umum
a. Menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks
pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan/atau teknologi sesuai
dengan bidang teknik informatika dan komputer;
b. Mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan,
teknologi atau seni sesuai bidang keahlian teknik informatika dan komputer
berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah untuk menghasilkan solusi,
gagasan, desain, atau kritik seni serta menyusun deskripsi saintifik hasil
kajiannya dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir;
c. Mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di
bidang teknik komputer dan informatika,berdasarkan hasil analisis terhadap
informasi dan data;
d. Mengembangkan dan memelihara jaringan kerja dengan pembimbing, kolega,
sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya.
C. STRUKTUR KURIKULUM TEKNIK INFORMATIKA S1
SEMESTER 1
NO KODE MATA KULIAH SKS
1 D10A.0400101 Kalkulus I 3
2 D10C.04A0101 Fisika Dasar I 3
3 D10K-1001 Pengantar Teknologi Komputer & Informatika 3
4 D10K-1002 Logika Informatika 3
5 D10K-1003 Algoritma & Pemrograman 3
6 UNX10.040101 Pendidikan Agama Islam 2
7 UNX10.040102 Bahasa Inggris I 2
JUMLAH 19
SEMESTER 2
NO KODE MATA KULIAH SKS
1 D10A.0400201 Kalkulus II 3
2 D10C.04A0102 Fisika Dasar II 3
3 D10F.04A0201 Statistika 3
4 D10K-2001 Struktur Data 3
5 D10K-2002 Arsitektur & Organisasi Komputer 3
6 UNX10.040201 Bahasa Inggris II 2
7 UNX10.040202 Aswaja 2
JUMLAH 19
SEMESTER 3
NO KODE MATA KULIAH SKS
1 D10A.0400302 Aljabar Linier 3
2 D10A.0400303 Metode Numerik 3
3 D10A.0400304 Matematika Diskrit 3
4 D10K-3001 Sistem Operasi 3
5 D10K-3002 Pemrograman Berorientasi Objek 3
6 D10K-3003 Pemrograman Web 3
7 UNX10.040301 Bahasa Indonesia 2
JUMLAH 20
SEMESTER 4
NO KODE MATA KULIAH SKS
1 D10A.0400401 Operasional Riset 3
2 D10A.0400403 Metodologi Penelitian 2
3 D10K-4001 Artificial Intelligence 3
4 D10K-4002 Basis Data 3
5 D10K-4003 Jaringan Komputer 3
6 D10K-4004 Sistem Informasi 3
7 UNX10.040401 Kewarganegaraan 2
JUMLAH 19
SEMESTER 5
NO KODE MATA KULIAH SKS
1 D10K-5001 Sistem Berkas 3
2 D10K-5002 Telematika 3
3 D10K-5003 Enterpreneurship 2
4 D10K-5004 Rekayasa Perangkat Lunak 3
5 Pilihan Wajib Minat 1 3
6 Pilihan Wajib Minat 2 3
7 Pilihan Bebas 3
JUMLAH 20
SEMESTER 6
NO KODE MATA KULIAH SKS
1 D10K-6001 Analisis Algoritma 3
2 D10K-6002 Interaksi Manusia & Komputer 3
3 D10K-6003 Etika Profesi 2
4 D10K-6004 Teori Bahasa & Automata 3
5 Pilihan Wajib Minat 1 3
6 Pilihan Wajib Minat 2 3
7 Pilihan Bebas 3
JUMLAH 20
SEMESTER 7
NO KODE MATA KULIAH SKS
1 D10K-7001 Data Mining 3
2 UNX10.040701 KKN 2
3 D10K-7002 Desain User Interface 3
4 D10K-7003 Kecakapan Antar Personal 3
5 Pilihan Wajib Minat 1 3
6 Pilihan Wajib Minat 2 3
7 Pilihan Bebas 3
JUMLAH 20
SEMESTER 8
NO KODE MATA KULIAH SKS
1 UNX10.040801 Seminar 1
2 UNX10.040802 Tugas Akhir 6
JUMLAH 7
Jumlah Seluruh SKS 144
Kelulusan
1 Menyelesaikan beban studi minimum 144 sks
2 Indeks Prestasi kumulatif 2,00
3 Tidak ada nilai E
4 Jumlah nilai D tidak lebih dari 25% dari jumlah total sks.
5 Nilai matakuliah Pendidikan Agama minimal B.
5 Telah menyelesaikan tugas akhir (skripsi) dan pendadaran.
MATA KULIAH PILIHAN BEBAS
NO KODE MATA KULIAH SKS
1 MKB01 Kriptografi 3
2 MKB02 Etika & Hukum Cyber 3
3 MKB03 Sistem Informasi Manajemen 3
4 MKB04 Sistem Komputer Nirkabel dan Bergerak 3
5 MKB05 User Experience 3
6 MKB06 Perancangan Sistem Digital 3
7 MKB07 Pengembangan Aplikasi Enterprise 3
8 MKB08 Sistem Pakar 3
9 MKB09 Sistem Penunjang Keputusan 3
10 MKB10 Cloud Computing 3
11 MKB12 Augmented Reality dan Virtual Reality 3
12 MKB13 Semantik Web 3
13 MKB14 Internet of Things 3
14 MKB15 Keamanan Komputer 3
PEMINATAN S1 TEKNIK INFORMATIKA
Minat Sistem Informasi dan Rekayasa Perangkat Lunak (SIRPL)
NO KODE MATA KULIAH SKS
1 D10K-5B01 Decision Support Systems 3
2 D10K-5B02 Kriptografi 3
3 D10K-6B01 Database Terdistribusi 3
4 D10K-6B02 Sistem Informasi Multimedia 3
5 D10K-7B01 Kapita Selekta SIRPL 3
6 D10K-7B02 Data Warehousing 3
Minat Jaringan Komputer dan Komunikasi Data (JKKD)
NO KODE MATA KULIAH SKS
1 D10K-5D01 Sistem Keamanan Jaringan 3
2 D10K-5D02 Sistem Terdistribusi 3
3 D10K-6D01 Manajemen Jaringan 3
4 D10K-6D02 Jaringan Komputer Lanjut 3
5 D10K-7D01 Teknologi Jaringan Wireless 3
6 D10K-7D02 Mobile Computing 3
Minat Sistem Cerdas dan Sistem Grafika (SCSG)
NO KODE MATA KULIAH SKS
1 D10K-5C01 Grafika Komputer 3
2 D10K-5C02 Jaringan Syaraf Tiruan 3
3 D10K-6C01 Pengolahan Citra 3
4 D10K-6C02 Fuzzy Logic 3
5 D10K-7C01 Kapita Selekta SCSG 3
6 D10K-7C02 Visi Komputer 3
Minat Grafis dan Multimedia (GM)
NO KODE MATA KULIAH SKS
1 D10K-5A01 Realisme 3D dan Animasi 3
2 D10K-5A02 Multimedia dalam Jaringan 3
3 D10K-6A01 Teknologi Game 3
4 D10K-6A02 Pemrograman Internet Mobile 3
5 D10K-7A01 Pengembangan Aplikasi Enterprise 3
6 D10K-7A02 Multimedia Interaktif 3
BAGIAN III
PROSES PEMBELAJARAN DAN PENILAIAN
A. Proses Pembelajaran
Pembelajaran adalah proses interaksi mahasiswa dengan dosen dan sumber
belajar pada suatu lingkungan belajar (Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan,
No. 49 tahun 2014, pasal 1 tentang Standar Nasional Pendidikan Tinggi). Karakteristik
pembelajaran pendidikan vokasi terdiri atas sifat interaktif, holistik, integratif, saintifik,
kontekstual, efektif, kolaboratif, dan berpusat pada mahasiswa. Bentuk pembelajaran
pendidikan vokasi dapat berupa:
1. Kuliah,
2. Responsi dan tutorial, atau
3. Praktikum laboratorium, praktik bengkel/workshop, praktik studio
Pembelajaran teori dilaksanakan di kelas. Pembelajaran responsi dan tutorial
dilaksanakan secara sistematis dan terjadwal. Pembelajaran praktikum dilaksanakan
secara perorangan atau kelompok mahasiswa di laboratorium/workshop, dan/atau di
lapangan (industri/ perusahaan). Proses pembelajaran teori dan pembelajaran praktik
dilaksanakan berdasarkan rencana pembelajaran semester yang disebut Silabus.
Silabus dikembangkan oleh dosen secara mandiri atau kelompok bidang keahlian.
Silabus memuat komponen-komponen :
1. Nama program studi, nama dan kode mata kuliah, semester, sks, nama dosen
pengampu (perseorangan atau tim),
2. Capaian pembelajaran lulusan yang dibebankan mata kuliah,
3. Kemampuan akhir yang direncanakan pada tiap tahap pembelajaran untuk
memenuhi capaian pembelajaran lulusan,
4. Bahan kajian yang terkait dengan kemampuan yang akan dicapai,
5. Metode pembelajaran,
6. Waktu yang disediakan untuk mencapai kemampuan pada tiap tahap pembelajaran,
7. pengalaman belajar mahasiswa yang diwujudkan dalam deskripsi tugas
yang harus dikerjakan oleh mahasiswa selama satu semester,
8. kriteria, indikator, dan bobot penilaian, dan daftar referensi yang digunakan.
Proses pembelajaran melalui kegiatan kurikuler wajib dilakukan secara sistematis
dan terstruktur melalui berbagai mata kuliah dan dengan beban belajar yang terukur.
Proses pembelajaran melalui kegiatan kurikuler wajib menggunakan metode
pembelajaran yang efektif sesuai dengan karakteristik mata kuliah untuk mencapai
kemampuan tertentu yang ditetapkan dalam matakuliah. Metode pembelajaran vokasi
antara lain: diskusi kelompok, simulasi, studi kasus, pembelajaran kolaboratif,
pembelajaran kooperatif, pembelajaran berbasis proyek, pembelajaran berbasis
masalah, atau metode pembelajaran lain yang relevan dan secara efektif memfasilitasi
pemenuhan capaian pembelajaran lulusan. Setiap mata kuliah dapat menggunakan
satu atau gabungan beberapa metode pembelajaran
B. Proses Penilaian
Penilaian adalah suatu proses untuk mengambil keputusan pembelajaran dengan
menggunakan informasi yang diperoleh melalui pengukuran proses dan hasil belajar
mahasiswa dalam rangka pemenuhan capaian pembelajaran lulusan. Penilaian proses
dan hasil belajar mahasiswa mencakup:
1. Prinsip penilaian,
2. Teknik dan instrumen penilaian,
3. Mekanisme dan prosedur penilaian,
4. Pelaksanaan penilaian,
5. Pelaporan penilaian; dan
6. Kelulusan mahasiswa.
Prinsip penilaian mencakup:
a. Prinsip edukatif, merupakan penilaian yang memotivasi ma- hasiswa agar mampu
memperbaiki perencanaan dan cara belajar; dan meraih capaian pembelajaran
lulusan.
b. Prinsip otentik, merupakan penilaian yang berorientasi pada proses belajar yang
berkesinambungan dan hasil belajar yang mencerminkan kemampuan mahasiswa
pada saat proses pembelajaran berlangsung.
c. Prinsip objektif, merupakan penilaian yang didasarkan pada stndar yang
disepakati antara dosen dan mahasiswa serta bebas dari pengaruh subjektivitas
penilai dan yang dinilai.
d. Prinsip akuntabel merupakan penilaian yang dilaksanakan sesuai dengan prosedur
dan kriteria yang jelas, disepakati pada awal kuliah, dan dipahami oleh mahasiswa.
e. Prinsip transparan, merupakan penilaian yang prosedur dan hasil penilaiannya dapat
diakses oleh semua pemangku kepentingan.
Teknik penilaian terdiri atas observasi, partisipasi, unjuk kerja, tes tertulis, tes
lisan, dan angket. Instrumen penilaian terdiri atas penilaian proses dalam bentuk rubrik
dan/atau penilaian hasil dalam bentuk portofolio atau karya desain. Penilaian
penguasaan pengetahuan, keterampilan umum, dan keterampilan khusus dilakukan
dengan memilih satu atau kombinasi dari berbagi teknik dan instrumen penilaian.
Pelaksanaan penilaian dapat dilakukan oleh:
1. Dosen pengampu atau tim dosen pengampu;
2. Dosen pengampu atau tim dosen pengampu dengan mengikutsertakan
teknisi/ laboran; dan/atau
3. Dosen pengampu atau tim dosen pengampu dengan mengikutsertakan
pemangku kepentingan yang relevan.
Pelaksanaan penilaian sesuai dengan rencana pembelajaran.
BERITA ACARA
Pada hari ini, Minggu 16 Agustus 2015 Pukul 10.00 14.00 WIB Bertempat di Kampus
Universitas Ma`arif Nahdlatul Ulama Kebumen telah dilakukan kegiatan :
Peninjauan Draft Kurikulum Program Studi Teknik Informatika (S1) Universitas Ma`arif
Nahdlatul Ulama Kebumen
Oleh :
Dr. Ratna Wardani, S.Si., M.T
- Kaprodi Magister Pendidikan Teknik Elektronika dan Informatika UNY
- Wakil Ketua Asosiasi Perguruan Tinggi Informatika dan Komputer Provinsi Daerah
Istimewa Yogyakarta
Dengan memperhatikan antara lain :
- Kesesuaian dan konsistensi rumusan kompetensi dan muatan kurikulum dengan
ranah bidang ilmu Komputing
- Kemutakhiran rumusan kompetensi dan muatan kurikulum terhadap kebutuhan TIK di
lndonesia dan lingkup global
- Pola penyusunan kurikulum berbasis kompetensi dan Student Centered Learning
Demikian berita acara ini dibuat untuk digunakan sebagaimana mestinya.
Kaprodi Teknik Informatika Ari Kusworo, S.Kom., M.Cs NIP. -
Kebumen, 16 Agustus 2015 Peninjau/Reviewer Dr. Ratna Wardani, S.Si., M.T NIP. 197012182005012001
Mengetahui, Rektor UMNU kebumen
KH. Masykur Rozaq, M.Pd.I
Wakil Rektor 1 Ir. H. Marsono, M.T