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DRAGÕES STORYTELLER

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DRAGÕES

STORYTELLER

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Dizem que não existem dragões. Mas também dizem que não existem lobisomens, vampiros, magos, e até

mesmo fadas. Mas algumas vozes, vindas de um passado distante, contam histórias de um tempo em que o

mundo dançava nas ondas do caos primordial. Conheçam a história da deusa Ellisere e as batidas de seu

Necronome.

A LENDA No tempo antes do tempo, muito antes da luz da civilização descer por sobre a terra, a maior parte do mundo

era selvagem e sem forma. Naquele tempo, um poder hoje esquecido dominou – uma força repleta de caos,

cuja passagem dispersou os frutos dourados de conhecimento e poder que alimentou nossa espécie em sua

infância. Este poder era chamado de “Modus” e reinou por muito tempo em suas Cortes de Silêncio antes

mesmo da primeira criatura caminhar sobre a face da Terra. E seus filhos se juntaram a ele, e foram para

ele um grande conforto. Certamente, ninguém poderia ter previsto as trágicas consequencias

quando Ellisere, a filha de Modus, deusa da Inspiração e da Invenção, levou o seu mais recente brinquedo

para as Cortes do Silêncio. Ela chamou este estranho dispositivo de “o Necronome”. Seu eterno tique-taque

parecia ecoar o ritmo de seu coração. Nele, ela encontrou os indícios sutis de um padrão que abria grandes

perspectivas de inspiração. Infelizmente, o tique-taque infernal levou todos à loucura e as Cortes do Silêncio

já não eram mais um lugar de refúgio. Algo precisava ser feito. Depois de muita deliberação, Modus baniu

o objeto das Cortes. Depois disso, Ellisere era vista cada vez menos e menos. Ela se enclausurou em uma

remota montanha no meio do turbilhão da criação para seguir adiante em sua visão e em sua nova arte –

música – que estava tomando forma com a ajuda de seu Necronome. Os sons estranhos e maravilhosos de

sua arte emergente atraiu muitas e variadas criaturas do crisol da criação. Eles vieram a ela e a amaram, e

ela lhes ensinou seu caminho. Os Primogênitos foram os grandes wyrms, mestres do ar e do fogo. Os tons

rústicos, primitivos da recém-descoberta arte formaram sua magia e seu poder. Com o tempo, todas as

criaturas conheciam música e muitas raças diferentes – incluindo aquelas que agora são conhecidas apenas

através de canções ancestrais – vieram se sentar aos pés de Ellisere para receber sua dádiva. Finalmente, o

homem superou o medo das coisas selvagens que assolavam os confins do mundo e achegou-se a Ellisere

para aprender com ela. Nesta altura, a Arte havia mudado. A música não era mais um meio simples de

expressar a visão de harmonia de Ellisere. A cada ensinamento sucessivo, a Arte cresceu para abarcar novas

emoções. Os grande wyrms, por exemplo, reuniam avidamente notas resplandescentes de poder e as

trabalhavam em escalas – de avareza, de ganância, de armadilhas para aqueles que quisessem roubar seus

tesouros. A chegada dos homens também teceu muitas emoções complexas na partitura, que nada mais era

do que ciúme. É de se duvidar que mesmo Ellisere possa desconfiar quem, um dia, invadiu seus aposentos.

Alguns boatos especulam que a motivação do invasor poderia ter sido o ciúme da devoção de um

pensamento apaixonado totalmente devotado à deusa. Outros sugerem que o intruso agiu por medo – de

que alguma outra raça pudesse aprender uma forma mais complexa de Arte do que a possuída pelo homem.

Tudo o que se sabe ao certo é que, naquele dia, alguém foi até o Necronome e parou seu braço oscilante no

meio do caminho. O silêncio que se seguiu foi completo. Nenhum grito ecoou no momento em que o

Necronome e o coração da deusa cessaram suas batidas. Em sua tristeza, os grandes wyrms reuniram os

seus tesouros, música e escalas preciosas, se envolveram em suas grandes asas de couro e levantaram vôo.

Eles passaram através da Terra nos ventos tristes e pousaram quando a fadiga os venceu, encravando então

suas tocas nas montanhas. Lá, diz-se, eles ouvem os ecos da arte de Ellisere nas cavernas infinitas. No

coração da Terra, os dragões clamam, você ainda pode ouvir os refrões das primeiras canções num ritmo

triste com o final do tique-taque do Necronome da deusa. Depois da Lenda ou de uma delas, existem os

fatos. O que realmente são os dragões do Mundo das Trevas?

DESCRIÇÃO

Aqui existem dragões. A inscrição, inevitavelmente, marca a mais distante, mais inacessível e menos

hospitaleiro canto do mapa. O navegante sábio nunca lê tal frase em voz alta, embora possa tocá-la no

mapa, ameaçadoramente, com a ponta de sua luneta. Um certo poder se agarra a sílabas o bastante – não só

combustível para o motim, mas para algo mais grandioso – para que as palavras conjurem um. Seu sussurro

evoca muitas imagens de um pesadelo de fúria primal, avareza, caos, astúcia e destruição. O Iluminado, no

entanto, deve aprender a ver além do pesadelo. O primeiro passo para penetrar o véu de segredos em torno

dos grandes wyrms é perceber que um dragão é uma criatura paradoxal. Os conhecimentos arcanos

proferidos em todas as gerações revela um lado muito diferente destes seres complexos. Os escritos místicos

constantemente relatam os dragões como de uma majestade, sabedoria, sofisticação e arte inigualáveis. Os

grandes wyrms incorporam toda a terrível beleza que a natureza tem para oferecer. No dragão, encontramos

todo o reflexo mais sombrio no cerne do homem. O dragão é o puro desejo repleto de fúria. Nossos desejos,

nossa ganância, nossas fomes vorazes encontram sua expressão máxima nestes grandes animais.

Provavelmente existem tantas histórias sobre a criação dos dragões como existem dragões em si. Cada um

dos grandes wyrms são uma verdadeira força da natureza com um alcance de tempo de vida que se estende

de volta aos alcances dos tempos da escuridão. Só os muito tolos ou presunçosos pensariam em realmente

questionar a história de um dragão sobre suas origens. O fato que importa é que cada um desses seres

Page 3: DRAGÕES STORYTELLER

lendários tem a longevidade, poder e a convicção para criar histórias a sua própria imagem. A maioria dos

grandes wyrms, se eles se sentem inclinados para dar qualquer conta que seja a respeito de si mesmos,

relataria contos de como a sua raça surgiu diretamente a partir do Caos Primordial. Esta afirmação pode

não estar muito longe da verdade. Até mesmo as lendas de criação da própria humanidade tendem a

reconhecer os dragões como os Primogênitos. Alguns estudiosos sugerem que os dragões não são, na

verdade, criaturas completamente mortais, mas encarnações da própria paixão da criação, aproveitados pelo

intelecto e resplandecentes com o poder não ligados aos elementos. É possível que os grandes wyrms sejam

criaturas de pura Quintessência, fios soltos e crepitantes da Tapeçaria da Tellurian com poder bruto e

indiferenciado. Um mito vai tão longe como um que alega que os dragões não são realmente parte da

Tapeçaria, mas que surgem diretamente nos espaços escuros entre a trama e sua tessitura, onde o caos oculto

do universo se expõe. A própria existência dos dragões é uma acusação lançada contra a humanidade.

Encontrar um grande wyrm é como ficar de frente para o próprio reflexo em um espelho escuro. Ao mesmo

tempo, o dragão personifica todo o poder sem controle da Natureza. Em todo o mundo, é creditado aos

dragões a criação de tempestades e incêndios, raios e enchentes, fome e pragas, tufões e furacões,

terremotos e erupções vulcânicas, turbilhões e maremotos. O dragão é o executor irracional da ordem

natural. Ele é literalmente o flagelo da Terra – o chicote de seu descontentamento com a presunçosa

humanidade. Um grande wyrm encarna a relação do homem com a natureza. Dentro de suas brilhantes

voltas, não encontramos uma ordem natural a ser conquistada, catalogada e cultivada, mas a fúria selvagem

da natureza que deve ser satisfeita para assegurar a sobrevivência. Caça ao dragão é um passatempo popular

a todos os cavaleiros Sidhe, ainda que realmente encontrar um dragão contra o qual lutar seja uma questão

completamente diferente. Mesmo dragões quiméricos devem ser criaturas um tanto raras em uma crônica

de Changeling. Eles podem aparecer como servos poderosos de um dos inimigos do personagem, ou como

o próprio inimigo. A aparição de um dragão deve sempre ser um acontecimento importante em uma crônica.

Trivializar algo como uma grande e poderosa fera é um desserviço para a crônica. Dragões não precisam

ser sempre inimigos na crônica. Histórias de dragões atuando como mentores ou aliados são comuns na

ficção fantástica. Viradas interessantes na história podem ser desenvolvidas em torno de um dragão que se

acredita primeiro ser um inimigo, mas que, na realidade, quer apenas ser deixado em paz.

Dragões Clássicos: Os Maiores Anciões

Os dragões clássicos, ainda que sejam bastante poderosos em seus próprios domínios, são muito menores

que seus primos celestiais (os dragões clássicos tipicamente medem várias dúzias de metros em sua

maturidade). Carnívoros e famintos, eles incorporam a fúria do Inferno ou do Paraíso, e ocasionalmente

aparecem como agentes de uma enorme reação de Flagelo*. Ainda que inteligentes no sentido humano do

termo, estes dragões percebem o mundo através de sentidos poderosos e séculos de experiência. Mesmo os

mais jovens têm centenas de anos e podem se lembrar de quando as coisas eram bem diferentes – e muito

mais simples. Estes “Clássicos” dragões incluem:

DRAKE O drake tem um corpo fortemente blindado e

serpentino que pode ser qualquer coisa, menos

permeável a arcos ou espadas. Um cume afiado de

espinhos corre ao longo de suas costas, e suas quatro

pernas possuem garras cruéis. O drake tem

membranosas asas de morcego e seu rabo termina em

um ferrão venenoso. Uma língua bifurcada precipita-se

para dentro e para fora de sua bocarra terrível – uma

boca igualmente capaz de engolir uma presa inteira ou

cuspir a morte pelo fogo. Os olhos deste dragão são

luminosos e hipnóticos, capazes de mesmerizar ou

enganar ao ponto da decepção conforme ele quiser. Um

habitante das montanhas de terras temperadas, o drake

toda a fúria bruta e descontrolada da natureza. Nem

especialmente sábio, nem muito reflexivo, ele é direto,

agressivo e, muitas vezes, cheio de astúcia. Via de regra,

os humanos o fascinam; em sua juventude, o drake sai

do seu caminho para examiná-los. Talvez ele seja um

drake de fogo, devorador de virgens e matador de

cavaleiros. Talvez ele seja o bravo aliado de um

feiticeiro, com freios para se cavalgar e devotado a seus

amigos. Ele poderia fazer o papel de um colecionador

de tesouros, isolado e ranzinza com sua arca de

artefatos. Muito provavelmente, ele é tudo isso e muito mais. Drakes desempenham todos esses papéis em

Page 4: DRAGÕES STORYTELLER

uma única vida, então junte-se à pilha de ossos na Ilha das Lamentações e volte para a Grande Roda de

novo.

DRAGÃO CLÁSSICO: DRAKE

Atributos

Físicos Sociais Mentais Força 2 (filhote) / 6 (jovem) / 12

(adulto) / 12 (ancião)

Carisma 2 (filhote) / 5

(jovem) / 5 (adulto) / 6

(ancião)

Percepção 4

Destreza 5 (filhote) / 7 (jovem) /

10 (adulto) / 9 (ancião)

Manipulação 2 (filhote) / 4

(jovem) / 8 (adulto) / 10

(ancião)

Inteligência 2 (filhote) / 4

(jovem) / 6 (adulto) / 7

(ancião)

Vigor 3 (filhote) / 5 (jovem) / 10

(adulto) / 10 (ancião)

Aparência 6 Raciocínio 5 (filhote) / 5

(jovem) / 6 (adulto / 7

(ancião)

Habilidades Ataques/Poderes

Prontidão 4 Mordida ou Garra: Força + 3 dados

Esportes 6 Ataque de cauda: Força + 2 dados

Consciência 2 Sentidos Aguçados (1)

Briga 5 Aparência Alienígena (5)

Erudição – Bestas

(Dragões)

4 Armadura (4)

Cultura 2 Destemido (3)

Intimidação 9 Sopro Perigoso – fogo: 5 a 10 dados de dano

agravado

Caçada Selvagem 6 Mesmerismo (6)

Elemento Metal (guerreiro

temperamental)

Antecedente – Vidas Passadas (4)

Força de Vontade 8 Tamanho (10)

Níveis de

Vitalidade

Ok x 7, -1 x 7, -3 x 5, -5 x 3,

Incapacitado

Visão Espiritual

Nível de

Armadura

1 (filhote) / 3 (jovem) / 4

(adulto) / 4 (ancião)

Antecedente – Tesouro (3)

Antecedente – Idade (3)

WYRM

O wyrm (ou, como alternativa, orm) reside em tocas em

climas frios e se assemelha a uma serpente gigante ou

enguia. Esta besta não tem asas e nem pernas – apenas

sua cabeça draconiana, barbuda e com chifres, dá sinais

exteriores de sua verdadeira natureza. Wyrms se sentem

igualmente em casa nos lugares secretos da terra e nas

profundezas do mar. Agressivo e rancoroso, um wyrm

pode atacar com suas presas mortais ou apertar num

abraço constritor. O sangue de um wyrm é um ácido

virulento e tóxico, capaz de corroer através das mais

fortes armaduras e matar com um toque. De todos os

dragões, os wyrms são, de longe, os menos educados e

mais maliciosos. Eles não querem nada com os seres

humanos e sua raça, exceto talvez para saborear às vezes

quando os escolhem para ser sua refeição.

Page 5: DRAGÕES STORYTELLER

DRAGÃO CLÁSSICO: WYRM

Atributos

Físicos Sociais Mentais Força 1 (filhote) / 5

(jovem) / 13 (adulto) / 12

(ancião)

Carisma 2 (filhote) / 2

(jovem) / 1 (adulto) / 1

(ancião)

Percepção 3 (filhote) / 6

(jovem) / 7 (adulto) / 7

(ancião)

Destreza 4 (filhote) / 8

(jovem) / 11 (adulto) / 10

(ancião)

Manipulação3 Inteligência3 (filhote) / 4

(jovem) / 6 (adulto) / 6

(ancião)

Vigor 2 (filhote) / 6

(jovem) / 10 (adulto) / 9

(ancião)

Aparência 4 Raciocínio 6

Habilidades Ataques/Poderes

Prontidão 5 Mordida: Força + 3 dados

Esportes 4 Constrição: 8 dados

Consciência 3 Sentidos Aguçados (1)

Briga 5 Aparência Alienígena (5)

Esquiva 2 Armadura (3)

Intimidação 7 Toque Elemental (15)

Caçada Selvagem 6 Destemido (3)

Elemento Água (grosseiro destrutivo) Flexível

Força de Vontade 7 Mesmerismo (6)

Níveis de

Vitalidade

Ok x 5, -1 x 6, -3 x 2, -5 x 2,

Incapacitado

Sem Membros Ágeis

Nível de

Armadura

1 (filhote) / 3 (jovem) / 3

(adulto) / 3 (ancião)

Tamanho (10)

Veneno – ácido: 3 Níveis de Vitalidade de dano

agravado por turno de contato

Sopro de Água (5)

Antecedente – Idade (3)

WYVERN O wyvern é uma serpente anelada, alada,

cujos campos de caça vão desde os alcances muito ao

norte da Europa até todo o caminho da Grécia e da

Etiópia. Embora ele seja um animal enorme – 15

metros ou mais do focinho até a caída – as

características do wyvern são como as de um pássaro,

incluindo um único par de pernas que apresentam

garras de águia. Entre a raça dos dragões, estas bestas

são consideradas as menos inteligentes (uma das

táticas favoritas dos wyvern envolve tomar posição na

margem de um rio com a boca aberta, a fim de

emborcar presas incautas). Embora um wyvern não

hesite em comer os humanos, seu prato preferido é

carne de elefante. Contos falam de batalhas ferozes

entre elefantes machos, mas é raro um que possa vencer um dragão.

* Nota da tradutora: flagelo é como se dá a manifestação daquilo que, na Era Moderna, se chama de

Paradoxo. O choque de retorno recebe o nome de Flagelo durante o período coberto pelo livroMago: A

Cruzada dos Feiticeiros. É, entretanto, diferente do Paradoxo, já que seus efeitos são absolutamente mais

imprevisíveis. Consultar o livro para mais informações (ou aguardar um post futuro :)

Como muitas coisas no Clássico Mundo das Trevas, os dragões se baseiam em mitos presentes na

humanidade do mundo real para, então, serem usados no desenvolvimento de toda uma mitologia própria,

instigante e grandiosa, mesmo em um mundo que se aproxima a passos velozes de seu fim – mesmo a

maravilha pode existir em meio ao desespero, e talvez, apenas talvez, não seja tarde demais.

Além dos dragões clássicos e dos dragões celestiais, temos ainda um tipo de dragão, os chamados dragões

menores, que serão abordados em um artigo no futuro.

Page 6: DRAGÕES STORYTELLER

DRAGÃO CLÁSSICO: WYVERN

Atributos

Físicos Sociais Mentais Força 1 (filhote) / 5 (jovem)

/ 9 (adulto) / 9 (ancião)

Carisma 3 Percepção 2 (filhote) / 3

(jovem) / 3 (adulto) / 4

(ancião)

Destreza 3 (filhote) / 5

(jovem) / 9 (adulto) /9

Manipulação 2 Inteligência 2

Vigor 2 (filhote) / 5 (jovem)

/ 6 (adulto) / 7 (ancião)

Aparência 3 (filhote) / 4

(jovem) / 5 (adulto) / 8

(ancião)

Raciocínio 4

Habilidades Ataques/Poderes

Prontidão 2 Mordida ou Garra: Força + 3 dados

Esportes 5 Sentidos Aguçados (1)

Briga 6 Aparência Alienígena (5)

Voo 5 Antecedente – Arcanum (1)

Intimidação 6 Armadura (4)

Caçada Selvagem 4 Fome Bizarra (1 – carne de elefante)

Elemento Ar (cabeça-de-vento

volúvel)

Destemido (3)

Força de Vontade 6 Instinto Rastreador (2)

Níveis de

Vitalidade

Ok x 5, -1 x 5, -3 x 3, -5 x 3,

Incapacitado

Mesmerismo (3)

Nível de

Armadura

4 Visão Noturna

Ofensivo a Animais: um teste bem-sucedido de

Percepção+Prontidão para perceber a presença de um

wyvern predador causa um estouro na manada de

elefantes

Tamanho (10)

Ponto Fraco (sob as escamas, onde o pescoço de um

wyvern encontra a junta das asas)

Asas (5)

DRAGÕES CELESTIAIS – FOGO Os dragões

celestiais de fogo são criaturas majestosas com paras

de cinco garras e escamas do mais puro ouro.

Grandes o suficiente para levar os palácios dos

deuses em suas costas, estes dragões são de

semblante extremamente feroz e temperamento

severo. Apenas carne e carvão podem alimentar

estes animais, e eles são terríveis quando estão com

fome.

Como os sábios sinistros das tradições Legalistas,

estes poderosos semideuses aconselham a honra

rígida, a ação correta e a perfeição pessoal. Patronos

das Artes Akáshicas, estas criaturas ocasionalmente

se manifestam em enormes tempestades. Durante a

Guerra do rio do Dragão, três dragões de fogo

reduziram um exército de demônios menores às

cinzas – e ferveram o Rio Qui até o ponto do vapor.

Um dragão celestial fala através de trovões e

demonstra pouca paciência para com a humanidade.

A menos que sejam convocados por alguma grande

necessidade, eles residem nos Céus ou grandes palácios de ofícios no coração dos vulcões.

Page 7: DRAGÕES STORYTELLER

DRAGÕES DO CLIMA – AR

Os dragões do clima (elemento ar) brilham em tons

sempre mutáveis de azul e dançam através do céu em

seis pares delgados de patas. Os reinos das nuvens e

do mar aberto são parques de diversões para estas

bestas espirituais, que trazem tanto a chuva, que dá a

vida, como as tempestades que carregam a morte.

Estes dragões voam sem esforço, mesmo sem ter

asas. Eles vêm rápido como o vento e possuem um

ataque penetrante. Em contraste com seus primos de

fogo, estas criaturas serenas respeitam a harmonia e

o equilíbrio sobre a força bruta.

Quando provocado, um dragão do ar pode devastar

um vale inteiro, como aconteceu em Kin Lin na

época dos Cinco Feiticeiros Fantasmas. O mais

comum, no entanto, é que a besta divina prefira

ensinar aos amigos a humildade, a música e a

paciência. Em seu palácio dos ventos, um dragão do

clima espirala perto de sua fonte, ouvindo as gotas

de água que caem em sua bacia, sobem aos céus e

caem outra vez. Se inquirido, ele poderia responder que nenhum outro estudo é essencial para aquele que

entende aquele fluxo.

DRAGÕES TERRESTRES – TERRA

Os dragões terrestres (elemento terra)

governam as vias navegáveis interiores. Seu

domínio sobre a terra provém do dom da

fertilidade que eles trazem para os campos e

de sua autoridade em repartir a terra em

províncias distintas. Cada rio tem seu próprio

Dragão Rei que governa as suas águas de seu

palácio submerso. Esses governantes são

aterrorizantes e irresistíveis em sua ira.

Sinuoso e musculoso, um dragão de terra usa

quatro conjuntos de escamas – vermelho

terroso, marrom cor de lama, verde escuro e

verde esmeralda brilhante – conforme

avança para a maturidade. Ele escolhe seu

caminho através da terra se movendo em seis

patas enormes, deleitando-se em florestas e

árvores.

Em sua juventude, um dragão terrestre é

robusto, firme e conservador. Embora não

seja duro como seu primo de fogo, este

patrono dos místicos Taoistas é um grande

supervisor. Disfarçado de humano, muitas

vezes ele vaga pelo campo vestido como um

monge e oferece ditados enigmáticos a quem

o encontra. Para seu sustento, este

vegetariano exclusivo consome enormes

quantidades de folhagem, e então faz a planta

crescer novamente com o poder de sua magia.

Page 8: DRAGÕES STORYTELLER

DRAGÕES SUBTERRÂNEOS – METAL

Os dragões subterrâneos de metal são

grandes colecionadores, habitando nos

lugares ocultos da Terra. Estas entidades são

guardiãs dos tesouros espirituais e materiais,

e são ciumentos com o seu dever ordenado

pelo Céu. Postados às portas das Cortes

Elementais de Terra e Metal, estas grandes

bestas podem ver a ganância ou a

generosidade no coração humano. Um

dragão de metal brilha como diamantes e

caminha com uma marcha cambaleante em

quatro patas leoninas. Sábios nos caminhos

da ciência e do misticismo, os dragões

metálicos são, todavia, criaturas de capricho

e ambição. Uma vez, de acordo com a

doutrina de Akasha, eles tentaram derrubar

os próprios deuses. Cinco rebeldes foram

capturados, marcados com o selo do

Imperador Celestial e lançados em celas sob

o Monte Meru. De vez em quando, eles

agitam e abalam os alicerces da montanha

perdida, causando ondas na Poça ao centro

da sociedade Akáshica. Dois dragões de metal se recusaram a se rebelar. Ambos são experientes o

suficiente, mas muitas vezes abandonam seus postos para viajar para a Terra em formas humildes. Wan Ko

favorece os pássaros, de forma que ele captura bugigangas fascinantes e as leva consigo para seu posto.

Han Qwa Shen assume a forma de uma mulher de cabelos dourados. Seduzindo igualmente mortais e

espíritos, ela reúne os presentes que eles lhe dão, coloca-os em uma cesta de junco e os leva consigo para

a Corte da Terra.

GRANDES DRAGÕES DO MAR –

ÁGUA

Os grandes dragões do marpossuem

manchas verdes e de um azul profundo, e

muitas vezes chegam a ter de 4 a 6 mil

metros e meio de comprimento. Sem asas e

sem patas, essas serpentes enormes viajam

exclusivamente nadando. Estas são as bestas

chamadas de Leviatã, Jörmungandr, Lung

Yu e outros nomes secretos. Nas

profundezas sem sol, eles mantêm cortes que

poderiam levar um homem mortal à loucura.

Nenhuma força na Terra pode resistir a tal

besta que, irritada, levanta tufões, terremotos

e maremotos. Krakens e baleias servem de

alimentos para estes dragões, e enormes

Reinos marítimos vazam para dentro de seus

domínios.

De vez em quando, um dragão do mar

assume uma forma menor, nadando entre os

peixes ou transportando-se para a terra seca

para caminhar entre os homens. Algumas

pessoas dizem que se você passou por uma

mulher de cabelo molhado e olhos cor de mar

tempestuoso, você já viu um dragão do mar

em carne e osso. Nos dias posteriores,

quando os oceanos já estavam poluídos e

seus grandes animais haviam sido abatidos,

dragões do mar podem ocasionalmente vir à

terra, contra as criaturas irritantes que aqui

Page 9: DRAGÕES STORYTELLER

moram. Mas não é da vontade do Céu que a humanidade seja expurgada, de modo que os dragões seguram

a própria ira. Ainda assim, a mulher com olhos de oceano agitado tem um esgar duro em seu sorriso, e

contorce as próprias mãos nervosamente, como se estivesse pronta para atacar.

Fichas dos Grandes Dragões Celestiais A majestade dos grandes dragões celestiais vai muito além da

capacidade das Características do sistema Storyteller. Caso tal criatura apareça, assume-se que ela possa

fazer mais ou menos o que quiser, dobrando os elementos à sua própria vontade como um arquimago.

Centenas de metros (ou mesmo de quilômetros!) de comprimento, este espírito-titã se manifesta como uma

grande tempestade, nuvens em forma de dragões ou como um viajante humilde (às vezes humano, às vezes

não) com os talentos de um deus – e sabedoria para não utilizar tais talentos.

Priminhos: Os Dragões Menores

Criaturas de um mundo pequeno, os Dragões

Menores raramente são considerados realmente

dragões. Pouco maiores do que um cavalo ou um

leão, no entanto, compartilham as características

mágicas de seus parentes. Eclodindo de ovos

pequenos e lisos, a raça menor chega à maturidade

em 100 anos ou mais, e então eles vivem mais ou

menos a mesma coisa que os humanos. Como bestas

jovens, muitos dragões menores aspiram a se

tornarem maiores. No entanto, quando os anos

passam e nenhuma mudança acontece, as pobres

coisas caem no desapontamento, a menos que algum

outro dragão os tome em seus encargos. De toda a

raça dos wyrm, os dragões menores são os mais

sociáveis e propensos a andar ao lado de um ser

humano por algum tempo (em suma, eles são a raça

ideal de personagem monstro…). Estas bestas

incluem:

LINDWORM

O esquivo lindworm que persegue os dejetos estéreis. Embora nativo das frias montanhas da Europa

Oriental, esses dragões sem asas têm sido avistados em locais tão longínquos quanto a Ásia Central. Incapaz

de voar, o lindworm atinge incríveis velocidades correndo na vertical, impulsidado por duas poderosas

patas reptilianas. A cabeça da criatura, contrabalanceada por uma cauda grossa e chicoteante, se impulsiona

pra frente para expirar uma nuvem de veneno ou ranger sua presa entre os dentes grossos e afiados. Nos

dias atuais, pode-se dizer que ele é um dinossauro. Se não fosse por seu intelecto, respiração flamejante e

ocasionais poderes mágicos, ele seria realmente um.

DRAGÃO MENOR: LINDWORM

Atributos

Físicos Sociais Mentais Força 2 (filhote) / 3 (jovem) /

6 (adulto) / 5 (ancião)

Carisma 2 (filhote) / 4

(jovem) / 5 (adulto) / 5

(ancião)

Percepção 4

Destreza 2 (filhote) / 4

(jovem) / 7 (adulto) / 6

(ancião)

Manipulação 3 Inteligência 3

Vigor 2 (filhote) / 3 (jovem) /

5 (adulto) / 5 (ancião)

Aparência 3 Raciocínio 4

Habilidades Ataques/Poderes

Prontidão 4 Mordida: Força + 3 dados

Esportes 3 Sentidos Aguçados (1)

Consciência 3 Aparência Alienígena (4)

Briga 4 Armadura (2)

Busca de Comida 3 Velocidade Aumentada

Intimidação 6 Destemido (3)

Sobrevivência 3 Sopro Perigoso (vapor venenoso;

subtraia dois dados de todas as Paradas

de Dados por dois turnos)

Caçada Selvagem 3 Mesmerismo (3)

Elemento Terra (solitário resoluto) Equilíbrio Perfeito

Page 10: DRAGÕES STORYTELLER

Força de Vontade 6 Tamanho (5)

Níveis de Vitalidade Ok x 5, -1 x 3, -3 x 3, -5, Incapacitado Antecedente – Idade (3)

Nível de Armadura 2

ANFÍPTERO O anfíptero é uma serpente alada, mas sem

patas, que se locomove exclusivamente voando. Uma criatura

gananciosa e egoísta, gosta de passar o tempo voando sobre as

copas das árvores perfumadas de sua terra natal, e guarda

zelosamente a resina preciosa que recolhe de todas. O

anfíptero tem uma disposição feroz; seu rugido solitário é

conhecido por ter causado a queda de grandes guerreiros. Nos

Apócrifos, estes dragões são retratados deslizando através da

planície, levando as carruagens da Arábia para a batalha. O

anfíptero tem um temperamento inteligente e perspicaz. Suas

palavras, ainda que rancorosas, muitas vezes soam

verdadeiras. Espécie de profeta, ele adora magos e dedica seus

melhores esforços para impressioná-los. Embora a maioria de

sua espécie seja estritamente reptiliana, vários contos trazem

relatos de anfípteros na forma humana, caminhando ao lado de

magos como as soberbas criaturas sensuais que são. Irritados,

esses impostores explodem na forma dracônica, devastando todos à sua volta antes de recuperar seu

temperamento frívolo.

DRAGÃO MENOR: ANFÍPTERO

Atributos

Físicos Sociais Mentais Força 1 (filhote) / 2 (jovem) /

4 (adulto) / 5 (ancião)

Carisma 3 Percepção 5

Destreza 2 (filhote) / 5

(jovem) / 7 (adulto) / 7

(ancião)

Manipulação 4 Inteligência 3

Vigor 1 (filhote) / 3 (jovem) /

4 (adulto) / 4 (ancião)

Aparência 3 Raciocínio 2

Habilidades Ataques/Poderes

Prontidão 2 Mordida: Força + 2 dados

Esportes 3 Aparência Alienígena (4)

Consciência 3 Armadura (3)

Briga 2 Compulsão (3; Defenda Seu

Território)

Esquiva 2 Banquete Irritante (3)

Voo 5 Fala Humana

Intimidação 3 Fonte de Informação

Linguística 1 Sem Membros Destros

Caçada Selvagem 2 Metamorfo (5)

Elemento Ar (diletante efêmero) Sentir-Alma/Sentir-Morte

Força de Vontade 5 Antecedente – Tesouro (1)

Níveis de Vitalidade Ok x 4, -1 x 3, -3 x 2, -5,

Incapacitado

Asas (5)

Níveis de Armadura 1 / 2 / 3 / 3

Page 11: DRAGÕES STORYTELLER

ESFINGE OU GATO-DRAGÃO Uma esfinge ou

um gato-dragão se assemelha a nada mais do que

um tigre ou uma pantera com asas membranosas,

dentes enormes, olhos de serpente e sopro

fumegante. Alguns contos colocam uma cabeça

humana sobre os ombros da esfinge, mas tais

animais são esquisitos na melhor das hipóteses.

Nativos da Índia, Américas e de certas partes da

África, este pequeno porém ágil dragão compartilha

da ferocidade de seus primos felinos e da

imaginação mística dos servos celestiais. Inquieto e

solitário, ele percorre as florestas, selvas e falésias.

Ninhos estabelecidos de bestas maiores são um

mistério para ele. Por que um dragão deseja se

estabelecer?

O que lhe falta em poder, a esfinge compensa em intelecto. Perceptiva e curiosa, ela espia em poças d’água

e vidros prateados para ver lugares que nenhum gato mortal poderia. Como um gatinho, ela se diverte no

chão – ou no ar! – com um brilho predatório nos olhos. Ela ocasionalmente faz amizades com xamãs ou

sacerdotes que podem alimentar sua intensa fome de enigmas e sabedoria. Se suficientemente motivada,

uma esfinge hábil pode assumir a forma humana – tais segredos são fáceis de se aprender se você dominar

as artes que ela domina!

Dragão Menor: Esfinge ou Gato-Dragão

Atributos

Físicos Sociais Mentais Força 1 (filhote) / 2 (jovem) / 3

(adulto) / 3 (ancião)

Carisma 4 Percepção 5

Destreza 2 (filhote) / 5 (jovem)

/ 6 (adulto) / 7 (ancião)

Manipulação 6 Inteligência 3 (filhote) / 5

(jovem) / 9 (adulto) / 10

(ancião)

Vigor 1 (filhote) / 2 (jovem) / 3

(adulto) / 3 (ancião)

Aparência 4 Raciocínio 6

Habilidades Ataques/Poderes

Prontidão 4 Mordida: Força + 2 dados

Esportes 2 Garras: Força + 3 dados

Briga 2 Sentidos Aguçados (1)

Enigmas 6 Aparência Alienígena (2)

Busca de Comida 4 Compulsão (2; Coletar e Resolver Quebra-

Cabeças)

Voo 2 Aprimoramento

Intimidação 4 Destemido (1)

Erudição (Regional) 1 Sopro Perigoso (4 dados de dano de fogo)

Furtividade 2 Lambida Curativa (1)

Sobrevivência 2 Fala Humana

Caçada Selvagem 3 Mesmerismo (3)

Elemento Fogo (andarilho bruxuleante) Visão Noturna

Força de Vontade 8 Metamorfo (5)

Níveis de Vitalidade Ok x 3, -1 x 3, -3 x 2, -5,

Incapacitado

Timidez

Nível de Armadura 0 Tamanho (5)

Visão Espiritual

Asas (3)

Page 12: DRAGÕES STORYTELLER

GUARDIÃO FU O guardião fu aguarda

na entrada de templos asiáticos e bibliotecas

Herméticas. Um cão de guarda da ordem e

da civilidade, estes dragões menores se

assemelham ao cruzamento entre um leão,

um dragão e um cão. Atarracado e de crina

grossa, ele encara todos os cantos com

olhos malignos e dentes sólidos. Suas

quatro patas musculosas terminam em patas

maciças que escondem garras de cinco

centímetros capazes de abrir buracos em

pares de pedra. No entanto, apesar de seu

semblante feroz, esta besta é a mais

amigável de sua espécie. Encarregados

pelos Céus de salvaguardar povos virtuosos

e lugares sagrados, ele cumpre o seu dever

com vigor e boa vontade.

Tão bestial quanto ele aparenta, ainda assim o fu é muito esperto. Ele não é capaz das ciladas astutas do

gato-dragão ou tem a visão dos celestiais, mas ele aprende as línguas humanas com pouco esforço. Como

qualquer bom frequentador de templos, ele é educado e reservado, tranquilo e fala pouco. Quando responde,

a voz do fu troveja profunda e ressoante como um tambor com um chocalho dentro. Diz-se que um fu não

pode quebrar uma promessa. Pode ser folclore, mas muitos místicos consideram isso uma verdade.

Dragão Menor: Guardião Fu

Atributos

Físicos Sociais Mentais Força 2 (filhote) / 4 (jovem) /

7 (adulto) / 7 (ancião)

Carisma 3 (filhote) / 5 (jovem) / 6

(adulto) / 7 (ancião)

Percepção 4

Destreza 2 (filhote) / 4

(jovem) / 6 (adulto) / 6

(ancião)

Manipulação 2 Inteligência 3

Vigor 2 (filhote) / 3 (jovem) /

6 (adulto) / 5 (ancião)

Aparência 4 Raciocínio 3

Habilidades Ataques/Poderes

Prontidão 3 Mordida: Força +3 dados

Esportes 5 Garras: Força +2 dados

Consciência 3 Sentidos Aguçados (3)

Briga 3 Faro Apurado (2)

Cultura 1 Aparência Alienígena (3)

Intimidação 4 Antecedente – Aliados (5; residentes

do templo)

Linguística 3 Armadura (1)

Caçada Selvagem 3 Partilha de Obrigações (4)

Elemento Madeira (defensor corpulento) Compulsão (4; Manter a Própria

Palavra)

Força de Vontade 7 Aprimoramento

Níveis de Vitalidade Ok x 3, -1 x 3, -3 x 2, -5, Incapacitado Lambida Curativa (3)

Nível de Armadura 3 Fala Humana

Escudo Místiko (1)

Visão Espiritual

Este material veio do Blog Livro dos Espelhos – sendo uma previa do livro Bygone Bestiary,

fica dica que este Blog vende livros e é uma boa opção para quem quer compra bons livro e que o que tem

aqui é uma peque na parte de tudo que você pode encontra no livro.

Meus parabéns ao pessoal do Blog