32
En cualquier momento de la partida pusa ENTER y escribe cualquiera de los codigos de la lista: Pulsa + y el codigo para activarlo. Pulsa - y el codigo para desactivarlo. Ejemplo: +drlife -version Codigos: drlife: Modo dios quwhba: Suicidio superchunky: Tu personaje se vuelve más fuerte krisrox-lzjlcoj: Menos fuerte bushsux-oluaowr: Teletransporte iraqsux-eszaryz: Anillo de plata luvtana-aeviyaa: Arma, túnica y anillo de plata Pulsa [Intro] durante el juego e introduce [+] o [-] seguido de uno de estos trucos para activar o desactivar. twilightzone : Activar galerías de los desarrolladores en las secuencias de teletransportación. version : Muestra la versión. opnauticus : Glittering Silver Ring of Knowledge (+ 24 inteligencia). quwhba : Muerte instantánea. drlife : Invencible. movie : Grabar un vídeo. imalittalteapot : Espada, anillo y armadura.

Dungeon Siege2 Trucos

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Dungeon Siege2 Trucos

En cualquier momento de la partida pusa ENTER y escribe cualquiera de los codigos de la lista:

Pulsa + y el codigo para activarlo. Pulsa - y el codigo para desactivarlo.

Ejemplo:

+drlife-version

Codigos:

drlife: Modo diosquwhba: Suicidiosuperchunky: Tu personaje se vuelve más fuertekrisrox-lzjlcoj: Menos fuertebushsux-oluaowr: Teletransporteiraqsux-eszaryz: Anillo de plataluvtana-aeviyaa: Arma, túnica y anillo de plata

Pulsa [Intro] durante el juego e introduce [+] o [-] seguido de uno de estos trucos para activar o desactivar.

twilightzone : Activar galerías de los desarrolladores en las secuencias de teletransportación.

version : Muestra la versión.

opnauticus : Glittering Silver Ring of Knowledge (+ 24 inteligencia).

quwhba : Muerte instantánea.

drlife : Invencible.

movie : Grabar un vídeo.

imalittalteapot : Espada, anillo y armadura.

consejo para sacar oro

utiliza: +luvtana-aeviyaa // en la plaza de los mercaderes lo copias y lo pegas reiteradas veces y despues vendes los anillos,las armas y las armaduras en 20 min consigues como 20000 de oro

Page 2: Dungeon Siege2 Trucos

en cuanto al oro yo hago esto:

pongo varias veces el truco k te da un arma una armadura y un anillo. +luvtana-aeviyaa

y con el mago natural uso el poder transmutacion y todos los objetos los convierte en oro.

con 50 veces k ponga el truco, solo convierto los objetos en oro con el conjuro y consigo mas o menos 50,000 de oro, el oro dependera del nivel de magia natural del personaje asu k les recomiendo k lo usen con un mago natural.

Para abrir la línea de comando (parte superior de la pantalla) debemos presionar ” º ” durante el juego y antes de ingresar el truco presionar varias veces la tecla retroceso para borrar todo (deberás escribir a ciegas).

• runscript pc_immortal: Modo Dios

• runscript addxp X: Añadir experiencia (reemplaza X por un valor)

• runscript zz_money X: Añadir monedas de cobre dinero, 1000 monedas equivalen a 1 de oro (sustituye X por un valor)

• runscript killallhostiles: Eliminas a todas las criaturas hostiles del área.

• runscript zz_addparty NPCname: Agregas un miembro al grupo (sustituye name por el personaje que quieras)

• runscript selectparty: Jugar a Pantalla partida.

• runscript ai off: Desactiva la AI

• runscript zz_pre_demo2: Teletransporta al jugador y al grupo a Ostagar.

• runscript zz_pre_strategy: Teletransporta al jugador y al grupo a Duncan’s fire en Ostagar.

• runscript healplayer: Curas al jugador y al grupo.

• runscript chargen: Pantalla original.

• runscript zz_addparty: Elimina el límite de compañeros de equipo.

• runscript zz_dropparty: Elimina todo el grupo.

• runscript zz_talk_nearest: Hablas con el NPC más cercano.

• runscript zz_addapproval X YY: Incrementa el nivel de aprobación de un compañero (X= Compañero, YY= Cantidad)

Page 3: Dungeon Siege2 Trucos

Ley N º 1 - Misiones secundarias

# 1: El aprendiz de armero * Nivel previsto: 3 * Leer el Libro del orfebrería y decirle Telinu la lista de material correcto para la armadura Dríada

Al conseguir las piedras de afilar de Telinu, están de acuerdo que la ayudara a obtener la receta adecuada para la armadura Dríada. Después de completar la búsqueda de torres de Morden, la sala grande para la búsqueda de Santo Tomé de herrería. Leer para aprender la receta adecuada para la armadura Dríada. Volver a Telinu y enseñarle la receta (opción de conversación # 3). Su recompensa es la armadura que hace.

# 2: Salve Lumilla's * Nivel previsto: 3 * Reúna cuatro grupos de ortiga y de darles a hechicera Lumilla

Hable con Lumilla, la hechicera, en la zona del comerciante de Eirulan. Buscar (o, mejor, comprar en la tienda de reactivo) cuatro grupos de ortiga y de darles a Lumilla para recibir un frasco de la Salve, que es un reactivo con propiedades curativas.

# 3: El dolor de Lelani * Nivel previsto: 3 * Hable con Lelani sobre la muñeca extraño en la mesa junto a su * Lleve Fenella un juguete para alegrar a su hijo * Lleve algo soldado Balamar especial para apagar su sed * Lleve soldado Jordhan carne fresca * Lleve algo soldado Kiernan a cambiar su suerte * Lleve Alar'ithil un trofeo del enemigo que puede mostrar * Lleve Prospector Gareth algunos suministros * Lleve Nalus algo antiguo e interesante se puede estudiar * Lleve Ithir'renne Fletcher, un nuevo material a utilizar para la elaboración flechas * Lleve consigo un recuerdo de Lelani Aman'lu

A pesar del bajo nivel, esta búsqueda lo lleva hasta el acto III de la completa. Es una búsqueda simple de comercio. Comience por hablar con Lelani, que vive en la casa junto a la tienda de mascotas en Eirulan. Tome la muñeca que le da y encontrar Fenella en una casa cerca de las Cataratas (llegar a las cataratas de un ascensor junto a la Posada). Fenella le dará una botella de cerveza de los Elfos.

Al llegar al campamento del desierto de Azunite (comienzo del Acto I, capítulo 7), entrar en la casa y hablar con Balamar soldado. Se está muriendo de sed y, cuando ve a su Elven Ale, que en realidad va a romper en lágrimas.

¿No es dulce?

Déle la cerveza y te dará algunas costillas gato skath. Disfruta de las costillas al soldado Jordhan en el segundo piso de la Posada Eirulan. Él le dará una estatuilla de Xeria a cambio. Al llegar a Courtyard Snowbrook Haven al final del Acto II, Capítulo 7, usted puede encontrar Soldier Kiernan en el comedor.

A cambio de su estatuilla de Xeria, te dará una cabeza Morden sabroso en una pica. Tome la cabeza a Alar'ithil Morden, quien vive justo al suroeste del puente sur, dejando Aman'lu. Él te dará un poco de agua para los Elfos de la cabeza. Tome del agua de los Elfos a Prospector Gareth, que

Page 4: Dungeon Siege2 Trucos

reside en la parte inferior de una torre en ruinas más allá de la Puerta Norte de Kalrathia (Acto III, Capítulo 1).

Gareth le dará una reliquia Agallan, que va a la mitad el gigante Nalus, que está colgando en la pared norte de Kalrathia. Tome las plumas arpía que recibe de Nalus, y visitar el Ithir'renne Fletcher en el extremo norte de Aman'lu. Por último, Ithir'renne le da una orquídea Aman'lu, que usted puede tomar para Lelani para animarla.

# 4: Los secretos del santuario de los Elfos * Nivel previsto: 8 * Encontrar las habitaciones secretas rumorea que en el Santuario de los Elfos * Busque la perdida de zafiro de los Elfos * Tome la perdida de zafiro de los Elfos a Laenne en la ciudad de Eirulan

Hable con Laenne en la habitación de arriba de la tienda de mascotas en Eirulan. Al llegar a nivel 2 del Santuario de los Elfos, busque el botón en la pared oeste para abrir un cuarto secreto. Coloque un cubo verde en el zócalo verde y bajar un nivel.

Busque el botón en la pared para abrir una sala lateral. Coloque un cubo amarillo en el conector amarillo. Recoger un cubo de la segunda amarilla y dos cubos rojos. Bajar un nivel.

Busque el botón en la pared para abrir una sala lateral. Coloque un cubo rojo en el zócalo rojo y recoger dos cubos de color púrpura. Ponga un cubo de color púrpura en el zócalo de color púrpura. Otra habitación secreta se abre. Poner en el cubo de tomas adecuadas en este orden: amarillo, rojo, morado. Viaja en el ascensor hasta la perdida de zafiro de los Elfos. Volver a Laenne para su recompensa.

# 5: La Colmena Kithraya * Nivel previsto: 13 * Destruir Kithraya la reina de la colmena

Ir a las Cataratas del Eirulan y entrar en la casa de Fenella. Salga por la puerta de atrás, por el ascensor, siga la ruta de acceso y hasta el ascensor segundo. Tamari entrar en la casa y hablar con ella para conseguir la misión. Cuando cerca del final de las Cavernas Kithraya Baja, tomar el sur tenedor en el camino para encontrar a la reina de la colmena. Al llegar al campamento Azunite desierto, habrá un teletransportador que puede utilizar para volver a Eirulan y dar Tamari la cabeza de la reina.

# 6: La Hak'u * Nivel previsto: 7 * Busque la entrada trasera oculta a las cuevas Hak'u * Rescate de Hesla hija de Tanzi * Hable con Hesla en la enfermería Eirulan

Durante la búsqueda de las torres, te encontrarás con Morain, que le pedirá que rescatar a su sobrina, Tanzi. Justo después de la torre de Morden, en tercer lugar, gire hacia el oeste para entrar en las cuevas ocultas Hak'u y Tanzi libre. Después de completar la búsqueda de torres de Morden y conseguir el collar de su prisionero eliminado por Taar, introduzca la enfermería para hablar con Hesla, Morain y Tanzi para poner fin a la misión.

# 7: El Hak'u, Parte II * Nivel previsto: 10

Page 5: Dungeon Siege2 Trucos

* Encontrar Hrawn la Hak'u * Kill el líder Hak'u que está en contra de sus aliados * Volver a Hesla en la enfermería Eirulan

Esta búsqueda se agrega cuando los extremos anteriores Hak'u búsqueda. Inmediatamente después de completar el capítulo 5, dejar el campamento Dríada por el camino al oeste. Cerca del santuario hechizo es una pequeña cueva donde se puede encontrar Hrawn. Habla con él y luego volver al campamento Dryad y tomar el camino este hasta el teletransportador Greilyn oriental de la Selva.

Teleport a la Selva Greilyn occidental y vaya hacia el oeste hasta encontrar la casa con el usurpador Hak'u. Llamaron a la puerta que se le permita y, a continuación matar al usurpador. Teleport de nuevo a la selva oriental y volver a Hrawn y su padre en su cueva. Recibir su recompensa, a continuación, volver a teletransportarse Eirulan e ir a ver Hesla, Morain y Tanzi en la enfermería.

# 8: Dire Wolf * Nivel previsto: 10 * Hable con Rokhar el mago de la naturaleza en la ciudad de Eirulan * Ir a la web del Rift Rokhar * Kill nawl todos los animales que vienen a través de la grieta * Recuerde Rokhar para enviar el terrible lobo de nuevo a Neda vendedor de mascotas en la tienda de mascotas Eirulan * Volver a Neda vendedor de mascotas en la tienda de mascotas Eirulan

En el comienzo del capítulo 5, hablar con la tienda de mascotas sobre las mascotas más potente. Entonces hable con Rokhar en la gran sala. Lucha a través de la selva Greilyn Sur hasta pasar las ruinas Razka's. Gire hacia el norte, cruzar el río y la lucha a través de las cuevas. Introduzca Rift Rokhar la web y hablar con Rokhar. Luchar contra las bestias nawl, a continuación, hablar con Rokhar de nuevo. Volver a Eirulan y hablar con la tienda de mascotas. Ahora puedes comprar un lobo nefastas para un animal doméstico.

# 9: Investigación de Taar's * Nivel previsto: 10 * Confirmar o negar la existencia de la Espada Ceremonial Hak'u * Investigar los rumores de la bestia Hak'u * ¡Matad a los garganturax * Tome la prueba de la muerte de la bestia a Arianne en Eirulan

Con Taar en su partido hable con Arianne, que vive en la casa junto a la gran sala. Teleport a la Selva Greilyn del Norte y la cabeza para el campo ritual Hak'u que se encuentra al noroeste del teletransportador. Get the Blade Ceremonial Hak'u del campo haciendo clic en el canal en la parte superior del altar.

Volver a Eirulan y salir por la puerta sur. Cuando el camino gira hacia el oeste, hacia el sur y encontrar la cueva de la garganturax. Dotar a la hoja Ceremonial Hak'u y matar a la bestia, y luego volver con la cabeza a Arianne.

# 10: Feldwyr el Herrero * Nivel previsto: 12 * Encontrar yunque Feldwyr's * Encontrar el mineral de Mithril Feldwyr de * Devolver el yunque y el mineral de Mithril a Feldwyr

Page 6: Dungeon Siege2 Trucos

* Encontrar martillo Feldwyr's Martillo * Volver Feldwyr a Feldwyr * Hable con Fyrndolf aprendiz de herrero en la ciudad de Aman'lu

Al llegar a la parte más oriental de la Selva Greilyn oriental, donde la ruta gira hacia el sur por un puente, se encuentran las ruinas del norte. Abierto a cabo para encontrar Feldwyr y hablar con él. Feldwyr se abrirá una puerta hacia el este que conduce a las profundidades de las ruinas.

En la parte inferior de la escalera, el camino hacia el norte conduce a una serie de habitaciones establecidos en un rectángulo. Las habitaciones están equipadas con un nivel de 14 Hak'u. La sala a lo largo de la orilla sur del rectángulo tiene el nivel de 16 mini-jefe que está llevando a yunque Feldwyr's. En la sala a lo largo de la orilla oriental del rectángulo, la búsqueda de una palanca que abre una entrada secreta en el centro del rectángulo y recoger el tesoro.

> Desde el tenedor en el camino, las habitaciones al sur están llenos de criaturas de nivel 22, y el mineral de mythril Feldwyr es custodiada por un nivel de 24 mini-jefe. No intente esta área hasta que esté al nivel adecuado (por lo menos 20). Una vez que haya tanto en el yunque y el mineral de mythril, subiendo las escaleras para ver los resultados Feldwyr en una escena en la que se roba su martillo.

Siga la ruta de acceso norte de reciente apertura de la sala Feldwyr y matar a más nivel de 22 criaturas y otro nivel de 24 mini-jefe. Volver a Feldwyr con su martillo y se le recompensa con un arma fantástica.

Que tendrá unos días para hacer. Cuando finalmente llegan Aman'lu al comienzo del Acto II, puede buscar el herrero y hablar con su aprendiz, que pasa a ser el hermano de Feldwyr, el Fyrndolf. Él te dará la recompensa.

# 11: Una reliquia de la familia * Nivel previsto: 14 * Introduzca la cripta descrito por el Maestro Thestrin * Resolver el enigma Guardián de la Cripta de

Aunque la recogida de las estelas de la Azunites, pasará por una torre de entre el tutor de la Ceguera y Guardian de la Muerte. Entrar en la torre y tomar el ascensor para bajar a hablar con Master Thestrin y recibir la misión. La cripta se habla del sureste del campamento del desierto de Azunite. Entrar en ella y hablar con la estatua (no abra las puertas laterales, a menos que sea al menos de nivel 26 o superior).

Si usted responder a la pregunta de la estatua de forma incorrecta, se generan unos monstruos de nivel 16, para que pueda cultivar un poco de XP de esta manera. Para responder a la pregunta de The Guardian correctamente, elija las opciones de conversación de 3, 3, 1 y 1. La Espada Heirloom que se revela es custodiado por nivel de 28 criaturas, de modo que si eres de nivel bajo, ejecutar, agarra la espada y salir corriendo.

Volver con la espada para Thestrin y de mala gana te daré un par de cantos. Usted no desea utilizar el canto primero que le da. También se puede simplemente mantener la espada, en cuyo caso no obtiene recompensa utilizable y la espada en sí no es tan grande.

# 12: El medio de prisioneros gigante * Nivel previsto: 19 * Hable con los soldados sobre la liberación de una vez Sartan Windstone Fortaleza es seguro * Hable con el recién liberado Sartan

Page 7: Dungeon Siege2 Trucos

Al entrar en Windstone Fortaleza, encontrará Sartan en un hoyo. Habla con él. Después de que haya activado su Azunite de Objetos y abierto un agujero en el muro norte, hable con Soldado Orayne y recibe Sartan en libertad. Entonces hable con Sartan de nuevo.

# 13: El Escuadrón Desaparecidos * Nivel previsto: 18 * Encontrar privado Nolan * Encontrar Baños privados * Encontrar privado Caiden * Hable con el líder del escuadrón Taarth

Baños privados está en una habitación junto a la pared sur del pasillo primero en Gatehouse la Windstone oriental. Privado Nolan en el oeste-la mayoría de habitación del cuartel de Windstone, que están directamente al oeste del teletransportador. Privado Caiden está en la esquina suroeste de la portería occidental. Después de hablar con cada uno de ellos y les decía a seguir, hable con el líder del escuadrón Taarth, que está de pie cerca de la fosa donde Sartan está preso.

# 14: Los secretos del Templo de Xeria's * Nivel previsto: 19 * Introduzca el Templo de Xeria y lugar de la Piedra de la vida dentro de su toma de * Terminado de explorar el Templo de Xeria * Volver a la patrona barra gris en la taberna Eirulan

Hable con el dueño del bar gris en el mesón de Eirulan para recibir esta misión. Mantener la opción de conversación elección # 1 para conseguir que se derrame toda la historia. Cuando finalmente llegar al Templo Xeria (Ley I, capítulo 10), usted encontrará una habitación con dos tomas: verde y amarillo.

Recoger tres piedras verdes de la esquina sureste de la habitación y colocar una en el zócalo de color verde. Esto abre una puerta en el muro oeste. Ir allí y conseguir tres piedras amarillas. Coloque uno en el zócalo de color amarillo en el hoyo.

Una puerta en el muro sur se abre. Escriba y coloque una amarilla y una piedra verde. Dos puertas se abren. Vaya una de esas habitaciones y recoger tres piedras rojas. A continuación, introduzca la otra de reciente apertura y en lugar una de sus piedras rojas en el zócalo con un símbolo rojo, y luego una segunda piedra roja en el zócalo con dos símbolos rojos. Coge tres cubos de color púrpura de la habitación de un lado y colocar uno en la toma de color púrpura en la habitación al otro lado.

Esto abre otra habitación a lado con otro conector de color púrpura. Coloque su piedra y luego se está nuevamente en la habitación con los cuatro conectores de color. Coloque una piedra en cada uno. Recoger el botín, como el canto de los estudiosos. Volver al viejo para recoger tu premio.

Ley 2 - Misiones secundarias

# 1: Broken Tywlis «Personal * Nivel previsto: 30 * Encuentra el Tywlis reactivo a las necesidades de reparación de personal de su abuelo

El reactivo que se necesita es una baratija arco iris. Mantenga un ojo en su inventario, es posible que usted ya tendrá una o más por el momento en que llegue Aman'lu la primera vez. Si no, puede recoger una en el Valle de Snowbrook en la cueva helada. La cueva se encuentra a su izquierda al

Page 8: Dungeon Siege2 Trucos

pasar el primer puente.

# 2: Dark Ohm * Nivel previsto: 26 * Observe el Vai'kesh durante uno de sus rituales * Volver a mago Lyssanore en Aman'lu

Hable con Lyssanore (las pociones / tienda mágica en Aman'lu) para iniciar esta búsqueda de aprender un canto que le permite hablar con los espíritus. Al llegar al Bosque Vai'kesh y están llevando a cabo el Profeta Vai'kesh, verás una escena del Profeta establecer sus secuaces a su derecha después de salir de la primera gran Vai'kesh Cavern.

Si usted explorar la cueva de donde los funcionarios del Profeta venir, usted encontrará una puerta. Abre la puerta, observar el ritual, a continuación, volver a Lyassanore y va a compartir el canto de los Muertos con usted.

# 3: Spirits of Aranna * Nivel previsto: 26 * Encuentra el espíritu inquieto en el Valle Perdido de la Azunites * Encuentra el espíritu inquieto de la selva Greilyn del Norte * Encuentra el espíritu inquieto de la selva Greilyn Occidental * Encuentra el espíritu inquieto, cerca de la playa de Greilyn Oriental * Encuentra el espíritu inquieto de la ciudad de Eirulan * Encuentra el espíritu inquieto en el Templo de Xeria * Encuentra el espíritu inquieto de la Cueva Tranquilo * Encuentra el espíritu inquieto en Snowbrook Haven * Encuentra el espíritu inquieto en el barranco de Arinth * Encuentra el espíritu inquieto en la Posada Aman'lu * Encuentra el espíritu inquieto de la ciudad de Aman'lu * Encuentra el espíritu inquieto en el Jardín de los Ancianos * Encuentra el espíritu inquieto en la llanura oriental de las Lágrimas * Encuentra el espíritu inquieto de la ciudad de Kalrathia * Encuentra el espíritu inquieto en las minas de Kaderak * Encuentra el espíritu inquieto de la Ciudad de Morden Darthrul * Encuentra el espíritu inquieto por debajo de la ciudad de Kalrathia * Encuentra el espíritu inquieto en Horns Zaramoth's

Una vez que tenga el canto de los muertos, usted puede hablar con cualquiera de estos espíritus para abrir la búsqueda. Siempre debe ser un santuario cerca de encantamiento del espíritu, y el canto dura 300 segundos (5 minutos) de modo que siempre hay tiempo de sobra para ir de santuario para el espíritu. Sin embargo, si hay enemigos entre el santuario y el espíritu, usted podría desear borrar a cabo primero.

1. El espíritu en el Valle Perdido de la Azunites cuelga cerca de la Gruta de la Phoenix en el extremo sur del valle. Hay un templo al lado del fantasma.

2. El espíritu Greilyn Selva Norte se encuentra en las cuevas Hak'u al noroeste de la Puerta Norte Eirulan. Hay un santuario en las cuevas.

3. Hay un espíritu y un santuario cerca de la casa del usurpador Hak'u es justo al oeste de la teletransportador Greilyn occidental de la Selva.

4. El espíritu en el camino de la playa de Greilyn puede ser un poco difícil de alcanzar. La forma más sencilla de llegar es a teletransportarse al Desierto de Azunite y luego usar el portal para llegar a la playa. De lo contrario, telepuerto para el Valle de Kithraya y luego tener que cortar el camino

Page 9: Dungeon Siege2 Trucos

de vuelta a través de las Cavernas Baja Kithraya a la playa. El santuario de encantamiento está ahí por encima del camino de la playa, no muy lejos del fantasma.

5. El espíritu Eirulan cuelga sobre el puente que conduce más allá de la Cataratas. El santuario de encantamiento se encuentra cerca de la parte inferior de la grúa procedentes de la Posada Eirulan.

6. En el extremo norte del Templo de Xeria, junto al santuario de encantamiento, es una palanca que abre un pasadizo secreto que conduce a la Caverna de la Tierra. El fantasma es a lo largo de un pasillo sur justo dentro de esa entrada secreta.

7. La cueva es tranquila detrás de una cascada al sur de la torre de Morden segundo de la Ley I, capítulo 3. La forma más rápida para llegar a él es para saltar al teletransportador Greilyn Selva Norte y en dirección oeste. Hay un santuario conjuro sólo sobre las colinas. Desde el santuario, un sur y buscar la cascada a la derecha (oeste).

8. Este espíritu está en los aposentos del siervo Snowbrook Haven. Cuando ingrese a esta zona, llegarás a una gran sala con una gran cantidad de columnas. En el extremo norte de la sala, toma la puerta oeste para encontrar un santuario de encantamiento. Luego pasa por la puerta este, luego hacia el sur, luego hacia el este de nuevo para encontrar el espíritu.

9. El espíritu de la Arinth de Barranco se encuentra en la gruta donde se lucha contra la Desollador anudadas. El santuario de encantamiento se encuentra en la gran caverna Vai'kesh "al lado".

10. Hay un espíritu en un balcón en el segundo piso de la Posada Aman'lu. El santuario de encantamiento se encuentra en la esquina noreste de la ciudad.

11. Para encontrar el espíritu Aman'lu otros, introduzca Tywlis sótano 'y busque el botón oculto. Tome el ascensor hacia abajo y cruzar el puente a la sala occidental. Buscar otros interruptor oculto, a continuación, utilizar el santuario encantamiento cerca y tomar el pasadizo secreto hasta el último suspiro.

12. Mientras exploran el cementerio Azunite, usted encontrará una gran caverna de hielo que caen del techo. Hay un camino al oeste que conduce a una meseta de el Jardín de los Ancianos. El espíritu está en la península oriental de la meseta, el santuario de hechizo es hacia el oeste.

13. El espíritu de la llanura oriental de las Lágrimas es un poco más allá el teletransportador. Hay un santuario conjuro un poco más al noreste.

14. Encontrarás un espíritu en la esquina suroeste de las almenas Kalrathia. El santuario de hechizo es justo en las afueras de la Puerta Norte.

15. Justo después de pasar el Alto de las Minas de Kaderak (Este) teletransportador, subir las escaleras hacia el oeste para encontrar la habitación con el fantasma. El santuario de hechizo es a través del puente hacia el este.

16. Este espíritu está en la plaza de la ciudad de Darthrul. Utilice el santuario de encantamiento en el Distrito de la Ballesta, una vez que tienen acceso.

17. El espíritu en Kalrathia es en el área de prueba Agallan cerca de la vía fluvial del sur. Hay un santuario cercano a este.

18. Hacia la mitad de los cuernos de Zaramoth encontrará una gran meseta con un santuario de encantamiento sobre una plataforma. El fantasma está en el extremo sudeste de la meseta.

Page 10: Dungeon Siege2 Trucos

# 4: Viperclaw * Nivel previsto: 19 * Encontrar un reactivo de punta de flecha dentada y devolverlo a Eumenidie en Aman'lu * Encontrar un reactivo de plumas leonado y devolverlo a Eumenidie en Aman'lu * Encontrar un reactivo fragmento de ónix y devolverlo a Eumenidie en Aman'lu

Hable con Eumenidie en Aman'lu para conseguir este intento de hacer un reactivo para arcos / ballestas: la Viperclaw. Compruebe regularmente sus bolsillos, como se puede escoger uno de los reactivos, sin saberlo. Específicamente, usted puede obtener:

* Una punta de flecha dentada en la parte sur del pantano que está justo al norte de Aman'lu.

* Una pluma leonado en Elen'lu Islas siguiendo la cámara inundadas para llegar a una isla al norte de su punto de partida.

* Un fragmento de mármol ónix de uno de los muchos pequeños Vai'kesh Cuevas (tm) en el Bosque de Vai'kesh.

Usted puede tomar una ingredientes-por-uno a Eumenidie o guardarlos y adoptar todas a la vez. De cualquier manera, una vez que he dado los tres, usted obtendrá un reactivo viperclaw.

# 5: El legendario Arinth de Personal * Nivel previsto: 26 * Encontrar la concentración de Piedra * Encuentra el eje Jeweled * Encuentra el Rod tallada * Volver a Eolanda en la ciudad de Aman'lu con las piezas del legendario Arinth de Personal

Hable con Eolanda, que vive justo al norte de la tienda de mascotas Aman'lu para iniciar esta búsqueda. Usted tendrá que completar la misión de Ohm primero Dark, así que usted puede hablar con fantasmas. Una vez que tenga el canto, usted debe encontrar tres antiguos Elven relicarios donde los espíritus de las piezas de la guardia personal de Arinth's.

* La Piedra de enfoque se encuentra en un relicario a continuación Cuevas Isteru's. Teleport a los acantilados occidentales de Azunai ir hacia el este y luego hacia el sur a las cuevas y encontrar las ruinas en la esquina suroeste. Sube las escaleras y encuentra el santuario, INCANT, el tomar el ascensor hasta el relicario. El interruptor para el ascensor es un botón oculto en los próximos pasos hacia el ascensor.

* La Rod tallada en un relicario en el Bosque Vai'lutra del Norte. Hacia el norte de las colinas Aman'lu hasta encontrar el santuario de encantamiento donde el camino gira hacia el oeste. INCANT el canto de los muertos, y luego ir al norte y busca una rampa que conducía a un callejón sin salida. Usted encontrará el ascensor hasta el relicario en el fondo de saco.

* El eje Jeweled se puede encontrar en el Valle de Snowbrook. Desde el teletransportador del Valle, después de cruzar el puente, ir hacia el norte y encontrar un conjunto de escaleras que conducen hacia abajo. Ir utilizar el santuario de encantamiento hacia el oeste, y luego bajar las escaleras y abajo en el relicario utilizando el ascensor junto al río.

Una vez que tenga las tres piezas de la varilla, volver a Eolanda en Aman'lu para terminar esta búsqueda.

# 6: Arinth la Loca * Nivel previsto: 26

Page 11: Dungeon Siege2 Trucos

* Averigüe el Arinth * Derrota Arinth

Después de rehacer legendario Arinth de Personal, volver a Eirulan y telepuerto para el Valle Perdido de los Azunites. Al este de la teletransportador, la búsqueda de un ascensor - El interruptor está escondido en la pared norte de las ruinas. Viaja en el ascensor hasta que algunos perdieron los Elfos Ruinas.

La habitación en la que se llega tiene una sola puerta en el lado norte. En la habitación de al lado, la búsqueda de un interruptor oculto en la pared de enfrente de la puerta (al norte de la pared), para abrir una puerta hacia el sur.

En la sala de recién revelada, hay otro interruptor oculto en la pared cerca de la puerta. Esto abre otra sala en el sur. El interruptor oculto en esta nueva sala está también cerca de la puerta. Esto abre un espacio para el este. Encontrar el interruptor oculto en esta sala a lo largo de la pared sur.

__ _ | | _ | A | | _ _ | _ | | _ | | __ | S | | __ | | _1____ | | B | | |____ | | | | ___ |______ 2___ | | | ___ | C |______________| | | | | | 3 | 4 | |____________|______ D | | ___ | |___|

S) en Inicio A) Interruptor abre la puerta # 1 B) cambiar abre la puerta # 2 C) Cambiar abre la puerta # 3 D) Cambiar abre la puerta # 4

Ahora vamos a poder ir por las escaleras hacia el este, llegando finalmente a una cárcel de los elfos, donde encontrará Arinth la Loca. Pídale a su lucha contra el mago de dotar al personal Arinth y utilizarla para romper el pilar central en la pared celular de Arinth's. Arinth huirá al Templo de Istauru & Isteru en el Bosque de Vai'lutra del Norte.

Convocar a un teletransportador de nuevo a Eirulan, ir al Aman'lu y de allí a las Islas Elen'lu. Entrar en el templo en ruinas y aclarar las cosas con Arinth. Usted no tiene que utilizar su personal contra él, es vulnerable a los ataques normales.

Además de algunos botín sabroso, derrotando Arinth da a todos sus personajes dos puntos de habilidad extra. Que valía la pena, ¿no? Volver a Eolanda y dile que mató Arinth y obtendrá más

Page 12: Dungeon Siege2 Trucos

ganancias deshonestas. ¿No es este un gran juego?

# 7: Mythrilhorn * Nivel previsto: 33 * Encontrar Khartos el Sabio * Derrota Khartos el Sabio en un duelo * Ir a la página del Rift * Cover Khartos mientras captura la mythrilhorn * Recuerde Khartos para enviar de vuelta a la mythrilhorn mascota vendedor Galeron en Aman'lu * Hable con mascotas vendedor Galeron en Aman'lu

Esta búsqueda se abrirá otra mascota para ti, pero, no puede ni siquiera ponerse en marcha realmente en ella hasta el Acto III. Hable con el vendedor de mascotas en Aman'lu sobre bestias especiales para abrir esta búsqueda. Una vez que llegue Kalrathia, encontrar Khartos la "fuerte", como él llama a sí mismo, beber hasta morir en la taberna.

Sober él por golpes en él un poco y él van al sitio del Rift para convocar a un mythrilhorn. Al llegar a la llanura del norte de lágrimas teletransportador, mirar a la derecha para encontrar un camino bajando hacia el noreste. Esto lleva a una ruptura Khartos 'de la web y lucha Durvla mientras citación Khartos un mythrilhorn.

Una vez que hayas terminado, hablar con Khartos, a continuación, volver al vendedor de mascotas en Aman'lu para comprar un mythrilhorn.

# 8: Una reliquia de la familia, parte II * Nivel previsto: 26 * Localizar el demonio * Destruye el demonio * Hable con Athelas

Si usted completó una reliquia familiar en el Acto I, (y, si se mantiene la espada, que lo tienes en tu inventario), usted puede hablar con Athelas en la Posada Aman'lu para iniciar esta búsqueda. Al llegar al Bosque Vai'kesh y están llevando a cabo el Profeta Vai'kesh, usted puede encontrar una prisión Vai'kesh.

Después de salir de la primera gran Vai'kesh Cavern, gire hacia el sur para entrar en la cárcel y hablar con Athelas. Si mantiene la espada herencia, dotar a uno de tus personajes y abrir la jaula del demonio. Matar al demonio. (Usted no necesita usar la espada en el demonio, sólo la jaula.) Hable con Athelas después de su recompensa.

# 9: La inocencia de Lothar * Nivel previsto: 24 * Encontrar capa de oro de Roland * Encontrar Magrus * Derrota Magrus * Volver a Roland en Aman'lu

Con Lothar en su partido, hablar con Roland en el mesón de Aman'lu para comenzar esta búsqueda. Mientras exploran el Bosque Vai'lutra del Sur, busca una cueva acuático a lo largo del lado oeste de la ruta, no muy lejos pasado el teletransportador del Norte. Entrar a la cueva, matar a las turbas y encontrar Magrus - un medio de cultivo de setas gigantes. Hablar con él y él le huye, dejando caer la llave de la casa.

Page 13: Dungeon Siege2 Trucos

Siga a su casa, que está al norte de la Cueva acuosa, en un bosquecillo al este de la ruta. La derrota en la batalla y él irá a Roland y confesar su crimen. Volver a Aman'lu y hablar con Roland y Magrus en la posada a la conclusión de la misión.

# 10: Treasure Hunt Deru * Nivel previsto: 19 * Encuentra el explorar el lugar indicado en el mapa dado a Deru por el buscador de Elven * Buscar y explorar el lugar indicado por Riddle Razka's * Buscar y explorar el lugar indicado por segundo acertijo Razka's

En Aman'lu, encontrar un buscador de edad en una pequeña meseta al sureste de la tienda de mascotas. Con Deru en su partido, hablar con el hombre viejo para empezar la búsqueda. El mapa que se dan muestra Ruinas Razka en la Selva Greilyn Sur. Tome Deru al teletransportador Greilyn sur de la Selva y abajo en ruinas Razka's.

Pídale que abrir el cofre del tesoro en el interior para conseguir otro enigma que apunta a la Cueva de congelados en Barranco Arinth's. Ir a la Aman'lu y de allí a teletransportador bien Arinth de Barranco y la cabeza de la cueva congelada, que está a medio camino por la quebrada en el lado sur. Cuando Deru abre el cofre del tesoro en la cueva, usted recibirá un segundo enigma que apunta a la Llanura de las Lágrimas.

Al llegar a Kalrathia, hacia el norte de la ciudad y buscar un camino hacia abajo a una meseta inferior hacia el este. En el extremo oriental de la meseta, caminar en el agua para revelar el mágico paraíso escondido. Deru puede abrir el cofre del tesoro más allá de la puerta y completar su misión.

# 11: Mark of the Assassin * Nivel previsto: 35 * Recoger la piedra intrigante * Encuentro del asesino * Hable con Danadel * Investigar la Piedra Liantir en la ciudad de Kalrathia * Llevar un anillo de los enanos mythril a Enchantress Valeria en Kalrathia * Encontrar Mercante Kendril * La derrota del asesino

En Aman'lu, en la casa abandonada, al sudoeste de la tienda de animales, recoger el Bling-Bling sobre la mesa para llegar a ti mismo asesinado. Bueno, casi. Después de Danadel le ayuda a recuperar, él te dirá todo acerca de la Piedra Liantir que acaba de recoger y dónde ir para obtener más información al respecto.

Al llegar a Kalrathia al principio de la Ley III, entrar en la tienda de magia y hablar con Enchantress Valeria para continuar la búsqueda. Valeria necesita un anillo de mythril encantar que le permitirá ver el asesino que te ha marcado.

Al llegar a las Minas de la Alta Kaderak, justo después de la escena que empieza el capítulo 5, subir las escaleras hacia el sur y por la primera puerta. Tire de la palanca en la pared sur para abrir la habitación secreta que tiene el anillo Mytrhil enanos.

Tome el anillo a Valeria en Kalrathia. Equipar el nuevo anillo que ella le da, entonces vaya a la sala detrás del posadero. Hable con el vendedor Kendril para forzar el asesino a aparecer. Matarlo y recoger su Deathblades como una recompensa. También puede obtener una pequeña recompensa por hablar con Kendril de nuevo.

Page 14: Dungeon Siege2 Trucos

# 12: La Arena Aman'lu * Nivel previsto: 19 * Derrota a la primera ola de los combatientes * Derrota a la segunda ola de los combatientes * Vence a la tercera ola de combatientes * Derrota a la cuarta ola de combatientes * Vence a la quinta oleada de combatientes de * Derrota a la sexta ola de combatientes * Derrota a la séptima ola de los combatientes * Vence a la ola de sesiones de los combatientes * Vence a la ola de sesiones de los combatientes * Derrota a los Masters Arena

Hablar con el camarero en el mesón de Aman'lu y negar todas las grandes cosas que ha escuchado acerca de usted. Él te reto a probar sus habilidades en un escenario. Ir detrás de la barra, a través de la puerta, el ascensor y habla con el camarero de ayudante. Va a dejar que a través de una puerta que da acceso a un largo, escalera de caracol a la arena.

Hable con Daesthai para abrir la búsqueda de Aman'lu Arena y aprender las reglas del juego. Básicamente, usted paga por un lugar simbólico, esa señal en el pedestal en el centro de la arena, las gotas de arena y suelo de algunos monstruos vienen a vomitar. Derrotarlos, haga clic en el Forfeit palanca para elevar la arena. (Sí, se utiliza el "forfeit" palanca para elevar la arena - algo así como mediante el botón Start Stop de Windows).

Derrotar a los monstruos gana una llave. Las claves que usted gane las puertas abiertas a las salas de tesoros de todo el estadio. Hay diez rondas en todos. Usted no tiene que utilizar las teclas de inmediato. Incluso puede esperar hasta que esté cerca del final del juego antes de abrir las salas de tesoro. Desde el tesoro cayó depende de su nivel, obtendrás mejores cosas de esa manera.

Una última nota, la Arena Aman'lu es una granja elemento natural. Usted puede ganar las diez rondas, guardar el juego, a continuación, iniciar la apertura de salas de tesoro. Si no te gusta lo que recibes, que acaba de volver a cargar y que es sólo un corto viaje de vuelta a la arena y empezar a abrir las puertas de nuevo.

Por último, para derrotar a las diez rondas de la Arena, obtendrá dos puntos de habilidad extra para cada personaje, el token de misterioso (parte de la búsqueda Misterio misterioso) y, a continuación, puede comprar la mascota náyade luz de Daesthai.

Las rondas son: Ronda Costo Mobs (cantidad x nivel) 1 1.000 1x24 y 2x22 monstruos 2 1.500 1x26 y 3x24 (el nivel de las turbas se convoquen 24a) 3 2.000 1x28 y 4x26 4 3.000 1x30 y 4x28 5 4.000 5x33 6 6000 1x38, 4x36 7 8000 1x34, 6x37 8 12000 1x39, 7x37 9 16000 1x40, 10x39 10 25.000 2x40, 10x37

# 13: Embrujo de un criado * Nivel previsto: 26

Page 15: Dungeon Siege2 Trucos

* Introduzca bienes Levreth * Aprender el canto de los Muertos * Hablar con el fantasma de Threnith Wilwarin * Siga el fantasma de Threnith Wilwarin y buscar pistas * Encuentra las joyas de la Finca Levreth * Llevar la prueba de la inocencia de Threnith de nuevo a Eldoriath Wilwarin en la ciudad de Aman'lu

Hable con Eldoriath en su casa justo después del puente del sur de Aman'lu. Una vez que tenga el canto de los muertos, ir a la Selva Vai'lutra del Sur (Sur) teletransportador, que es el que junto a la caravana real destruida. Utilice el santuario de encantamiento en la colina detrás del teletransportador a INCANT el canto de los muertos, entonces van de este a la entrada a la finca Levreth, que parece una especie de altar con un ascensor en el centro.

En el fondo de los ascensores doble, hablar con el fantasma de Threnith. Va a abrir la puerta sur para usted. Ir en la habitación y el retrato de la Señora Levreth. Hable con Threnith de nuevo y te abre otra puerta para usted. Continúa recolección de pistas y hablar con Threnith hasta que el mechón de cabellos de oro, una carta de quemados y las joyas de la familia.

Volver a Eldoriath para terminar esta búsqueda.

# 14: un refugio Siervo, Parte II * Nivel previsto: 26 * Enfrentar la Señora Levreth en la ciudad de Eirulan * Enfrentar Wethril el Comandante de Guardian en la ciudad de Aman'lu * Derrota Wethril el Comandante de Guardian * Hable con Celeb'hel el Viejo en Alt'orn Aman'lu Hall sobre el engaño de Wehtril

Después de completar la Parte I, hable con Threnith (que ahora está en la casa de Eldoriath) para abrir esta búsqueda. Volver a Eirulan y buscar Lady Levreth en la posada. Empujarla sobre el tema de la muerte de su marido y ella le confiesa y el nombre del verdadero asesino: Guardian Comandante Wethril en Aman'lu. Volver a Aman'lu y hacer frente a Wethril, que está en Alt'orn Hall junto a Celeb'hel. Después de matar a él, hablar con Celeb'hel para poner fin a esta búsqueda.

# 15: Visión de Amren de * Nivel previsto: 19 * Buscar y explorar la primera ubicación en la visión de Amren de * Buscar y explorar la segunda ubicación en la visión de Amren de * Buscar y explorar la tercera ubicación en la visión de Amren de * Buscar y explorar la cuarta ubicación en la visión de Amren de * Investigar el portal en la visión de Amren de

A lo largo de sus viajes, encontrará algunos hongos que crecen en grandes círculos. Obviamente, las setas naturales no crecen en los círculos exacta. Tome Amren con usted a uno de estos círculos y que tendrá una visión. Hable con él después de abrir esta búsqueda.

Visita cada uno de los cuatro círculos con Amren en su partido y que él activar la adecuada (brillante) de setas que le llevará a cuatro santuarios diferentes. Que Amren activar la estatua en cada santuario. Cuando usted visita los santuarios, también puede tomar un libro Lore en cada uno.

Los cuatro círculos de hongos son:

1. Oriental Greilyn Selva, en un promontorio que apunta hacia el norte, al este de las Ruinas de

Page 16: Dungeon Siege2 Trucos

Razka. Utilice el teletransportador Greilyn sur de la selva para llegar allí. Este es el Santuario de la Vida, y ha vol. 17, El Camino de la Vida.

2. Vai'lutra Bosque Sur, al oeste de la teletransportador del Norte. Este es el Santuario de la vista, y ha vol. 18, El Camino de la Visión.

3. Al norte del Jardín de los Ancianos (Sur) teletransportador. Este es el Santuario de la Muerte, y se ha vol. 19, El Camino de la Muerte.

4. Al oeste de las Ruinas de teletransportador Okaym, un poco al norte de la ruta principal. Este es el Santuario de la Ceguera, y ha vol. 20, El Camino de la Ceguera.

Una vez activada la estatua en cada santuario, un portal se abre para un santuario de sesiones. En éste es el final de treasaure búsqueda Amren debe abrir el pecho y se produce la rebelión de arco virtuoso, entre otras delicias. Una vez que hayas terminado la boca agua con su botín, tomar el portal de la capilla quinta de nuevo a cualquiera de los otros cuatro.

# 16: Finala de desacato * Nivel previsto: 22 * Explorar el campo de la inteligencia oculta Morden * Encontrar y quemar la primera torre Morden ocultos * Encontrar y quemar la segunda torre Morden ocultos * Encontrar y quemar la tercera torre Morden ocultos * Encontrar y quemar la cuarta torre Morden ocultos * Localizar y destruir los criaderos Durvla ocultos * Buscar y explorar el campo de la inteligencia Morden segundo

Iniciar esta búsqueda, tomando Finala al ascensor roto en las Cavernas Kithraya superior. Con Finala como el carácter activo, haga clic en el mecanismo roto y montar en el ascensor en un campo de inteligencia Morden. Han Finala abrir el cofre del tesoro para obtener un mapa oculto de cuatro torres de Morden.

Teleport a la Selva Greilyn Sur y diríjase hacia el oeste a las ruinas abandonadas. Finala se encuentra una puerta secreta dentro de las ruinas y se puede seguir la ruta de acceso a un ascensor que te lleva hasta una meseta con la torre de Morden primero. Destruirlo como lo hizo las torres en la Ley I.

Teleport a la Selva Greilyn del Norte e ir a la muralla infranqueable, al norte del teletransportador. Finala se encuentra la entrada secreta. Pasar a través y destruir tres torres de Morden. Después de la torre final es destruido, Finala encuentra otro mapa y un aparato elevador.

Al llegar a la ciudad de Morden Darthrul en el acto III, Capítulo 2, tome la Finala por el camino hacia el este desde la plaza del pueblo. Ella encontrará la entrada oculta a la incubadora Durvla. Deshágase de las turbas, a continuación, volar la jaula por disparos de los explosivos, el recipiente de aguja junto a ella. Finala puede saquear el pecho para encontrar una llave Morden, que será útil para la fijación de los ascensores.

Al llegar al desierto del sur de Kaderak (Acto III, Capítulo 4), tomar el camino hacia el norte pasando la entrada a las minas y seguir hasta encontrar un ascensor en una pequeña colina. Finala fijará el ascensor, y se puede limpiar el campo de la inteligencia y saquear el pecho para poner fin a la misión.

# 17: La maldición de Rahvan * Nivel previsto: 28

Page 17: Dungeon Siege2 Trucos

* Encontrar Letiso el exánime * Derrota Letiso el exánime Piedra de alma * Volver Rahvan Champion's

Mostrar Campeón Rahvan las cuatro máscaras de muerte para lograr acceder a los terrenos del cementerio Azunite. Siga con él acerca de sus recuerdos vuelven y te pedirá que encontrar y destruir el exánime que lo mataron y esclavizaron a su espíritu. Él te dará un canto (Letiso) a utilizar para encontrar la tumba el secreto del exánime.

Al llegar a la parte inferior Catacumbas Azunite, el camino pronto se dividió. Tome el camino hacia el sur hasta encontrar un santuario. Claro que, luego de pie en el símbolo de árbol de color púrpura en el lado este de la sala. INCANT Letiso el canto y la puerta de la tumba del exánime se abrirá.

Kill the Lich, a continuación, volver a Rahvan a la conclusión de la misión.

# 18: La locura de Evangeline * Nivel previsto: 28 * Procurar Jessic y los soldados en el bastión Vai'kesh * Busque Jessic en el bastión Vai'kesh segundo * Busque Jessic en el bastión Vai'kesh tercero

Añadir princesa Evangeline (Eva) a su partido y equipar a su manera adecuada. Teleport a la Selva Vai'lutra del Sur (Sur) teletransportador y hablar con la guardia y custodia de caravanas heridos. Se abrirá la búsqueda de Evangeline locura.

Teleport en el extremo occidental del Barranco de Arinth's. Siga el camino principal al oeste hasta llegar a un puente. Antes del puente, gire a la izquierda (oeste) e ir a lo largo del borde del abismo para llegar a una pequeña cueva. Usted podrá obtener a través de la puerta cerrada y una pelea con el Vai'kesh en la sala y la habitación más allá, que contiene el carcelero, que es una mini-nivel de jefe. Después de matar a todos los Vai'kesh, hablar con un soldado de Eva en la celda de la cárcel.

La caverna siguiente en su búsqueda es por el lado norte de Barranco Arinth, por lo que a base de pezuñas de nuevo el camino andado y la lucha su camino a lo largo de la quebrada a la gran cueva en el lado norte. Entrar a la cueva, encontrar la puerta y repita el proceso de matar el carcelero y hablar con el soldado.

La tercera, y última, la cueva es mayor a lo largo de la quebrada, para que la cabeza hacia el este. Al llegar al segundo puente, en lugar de cruce, hacia el este hasta encontrar la entrada a la cueva. Entrar, matar al carcelero y hablar con Jessic para poner fin a la misión.

Acto 3 Misiones secundarias

# 1: Dwarven Canción de Ore * Nivel previsto: 35 * Encontrar la estrofa de Plata * Encontrar la estrofa de Hierro * Encontrar la estrofa de Oro * Encontrar la estrofa Mythril * Volver a las estrofas Leontia Historiador * Volver a la cuarta estrofa el historiador Leontia

Hable con historiador Leontia en la gran sala de Kalrathia para comenzar esta búsqueda. Encontrarás las estrofas en las minas de Kaderak.

Page 18: Dungeon Siege2 Trucos

* La estrofa es de plata en las minas de alta en una sala lateral justo después de la palanca de terceros.

* La estrofa de hierro se encuentra en una sala lateral justo después del teletransportador del Este. Sube las escaleras hacia el oeste y mirar en la habitación con el Espíritu de Aranna.

* La estrofa de Oro está en un cuarto oculto al este del ascensor a las minas de Baja. Hay un conjunto de tres habitaciones, ir a la sala oeste y tire de la palanca para exponer el pecho con la estrofa.

* La estrofa Mythril, que no es originalmente parte de la búsqueda, está en el pecho, justo al sur de las minas de teletransportador inferior.

No hace ninguna diferencia si usted vuelve las tres primeras estrofas a Leontia y luego traer a su cuarto, o simplemente llevarla a los cuatro a la vez. La recompensa es la misma en ambos casos, e incluye tanto el canto de la prosperidad y el canto de una mayor prosperidad.

# 2: La ciencia de Aranna * Nivel previsto: 33 * Buscar la sabiduría de recogida de Aranna y volver a la Telgrey Académico

Telgrey vive en una casa en la esquina noreste de Kalrathia. Subir las escaleras, cerca de la Puerta Este y hacia el norte en su habitación. Hable con él acerca de la tradición de Aranna. Hay 20 volúmenes de la colección:

1. Cuarto y reyes y reinas de las regiones del norte: Snowbrook Haven Siervo de

2. Los Wizards Dark: Vai'kesh Santuario, en una mesa en una escalera al salir del santuario

3. Caída de la Ostar Manu: En la casa de Alar'ithil al sur-oeste del puente del sur de Aman'lu

4. Valdis y sus ejércitos: En la casa de Tywlis en Aman'lu

5. Turmanar y sus consecuencias: En Alt'orn Hall en Aman'lu

6. El Skath: En la torre donde se encuentra con Vix, cerca de las Cavernas Kithraya superior

7. Los escritos de Xeria: Gatehouse occidental Windstone Fortaleza '

8. La muerte de Xeria: Templo Xeria, la sala de norte

9. La Guerra de las Legiones: Templo Xeria, la sala de norte

10. La leyenda de Arinth la Loca: Fecha de Eolanda cuando se administra legendaria Personal de la Arinth de búsqueda

11. La Dríadas y sus costumbres: Aman'lu, en la mesa de Eolanda's

12. Zaramoth ascenso y caída: tienda Aman'lu magia, segundo piso

13. Elandir la vida y las enseñanzas de: En el segundo piso de la Posada Aman'lu

14. Fábulas de Antiguos Objetos: Aman'lu, en el piso de Eolanda

15. Simbología de la Azunites: tienda Aman'lu magia, balcón del segundo piso

Page 19: Dungeon Siege2 Trucos

16. El legado de Azunai: Sala a lo largo de la pared norte de Kalrathia

17. El Camino de la Vida: Santuario de la Vida (parte de la búsqueda de Amren Vision)

18. El Camino de la vista: Santuario de la vista (parte de la búsqueda de Amren Vision)

19. El Camino de la Muerte: Santuario de la muerte (parte de la búsqueda Amren Vision)

20. El Camino de la Ceguera: Santuario de la Ceguera (parte de la búsqueda de Amren Vision)

Vol. 20 debería ser el último que recoger, ya que no está disponible hasta el capítulo 2 de la Ley III. Una vez que tenga todos, volver a Telgrey. La primera vez que hable con él para completar la misión, todo lo que te da como premio es un "libro" llamado "El Mercenario y el sabio".

Si usted lee esta oda a poco, es obviamente una broma. Hable con Telgrey de nuevo para recibir su recompensa cierto, que incluirá el misterioso libro, parte de la búsqueda Misterio misterioso.

# 3: The Lost Joyas de Soranith * Nivel previsto: 33 * Introduzca la antigua cripta * Resuelva el puzzle de segundo dentro de la bóveda y ver si hay algún joyas encerrado dentro de * Resuelva el puzzle de terceros dentro de la bóveda e investigar la zona durante más joyas de * Volver a Kevarre el Explorer en la taberna Kalrathia

Introduzca la taberna en Kalrathia y hablar con la Kevarre Explorer. Él te revuelven una historia de una antigua cripta de Soranith, en la que se encontró un amuleto. Él piensa que hay más joyas en el conjunto, y las tareas que con la búsqueda de ellos.

Al caminar por las llanuras del Norte de las Lágrimas, buscar un camino hasta una meseta en el este, justo antes de llegar al teletransportador. Introduzca la torre cuadrada en la parte sur de la meseta y descender en una cúpula misteriosa. Luchas a través de la bóveda de la segunda y limpiar la habitación.

Gran! Más puzzles luz.

Hay cinco obeliscos en la sala, cada uno conectado por canales como orientación para (norte):

_________ | | __________A____ |_____ | | | | | | |____ | | | | | | | | | | _____B_________C | | | | | | | | |____ D_____ | | | | | E____ | |____|

Los canales son inicialmente oscuras, deben ser iluminados. Al hacer clic en un obelisco, todos los obeliscos de otros conectados por un canal de empezar sin luz a brillar. Haga clic en uno de los

Page 20: Dungeon Siege2 Trucos

obeliscos y las luces del canal y el obelisco de otro se convierte en activo. Etc, etc. Una vez que un canal entre los dos obeliscos que se encienda, no se puede "conectar" los dos obeliscos de nuevo. La estatua en el lado sur de la habitación se restablece el puzzle, si te quedas atascado.

Probablemente hay varias soluciones para esto, pero aquí va una:

D - A - C - D - B - A - E - B - C

Dos puertas en el sur se abre. En la habitación contigua obtener Soranith El anillo de plata de un tesoro detrás de la puerta oeste, y luego pasar por la puerta sur, por las escaleras y en un rompecabezas de luz más complicadas.

Esta vez hay nueve obeliscos así como la orientación (norte):

_____A_______________B C_____ | | | | | | | __________| | | | | | | | | | | ___________| | | | | | | | | | | | | D |____ E___________ | | | | | | | | | | | | | | _____F_____ | | | | | | | | | | | |_____ G_________ | | |_____ | | | | | | |_______________ H___________I

Una vez más, es probable que haya varias soluciones, aquí está uno:

H - H - I - H - G - A - D - G - E - F - C - E - B - A

Una puerta se abre hacia el sur, recoge un canto misterioso (Rando Conjurum IX) y Oro Soranith's Ring. Volver a Kevarre en la taberna Kalrathia para poner fin a la búsqueda y recibir Amuleto Soranith, completando su conjunto.

# 4: El Mace legendaria de Agarrus * Nivel previsto: 33 * Hable con el Explorador de Tai'esse en Aman'lu * Encuentra el fragmento de lápida * Devolver el fragmento de tablilla de piedra para el Explorador de Tai'esse en Aman'lu * Introduzca la tumba de Agarrus y localizar el mago

En Kalrathia, en la sección norte de la ciudad, encontrar un soldado llamado Berseba y hablar con ella acerca de la maza de Agarrus. Cara a Aman'lu y encontrar Tai'esse en la posada. Hablar con ella para recibir una clave de piedra, que dará lugar a un fragmento de una tablilla de piedra.

Teleport a las estribaciones Snowbrook e ir un poco al norte y luego al sur y al este en una entrada a la gruta Snowbrook. Desde la entrada, ve al sur y después hacia el oeste, manteniendo un ojo

Page 21: Dungeon Siege2 Trucos

hacia fuera para el hombre-se hayan adoptado medidas que conducen a la izquierda (sur). Baja las escaleras, abrir la puerta y recoger el fragmento.

Volver a Aman'lu y hablar con Tai'esse. Viaje a Eirulan y teletransportarse a los acantilados occidentales de Azunai. Vaya hacia el sur en la caverna donde se Azunite recuperado el artefacto. La tumba se encuentra en la esquina noroeste. Ampliar el puente del sur hasta la tumba por encontrar el interruptor oculto en la pared norte de la pequeña ruina cerca del puente.

Entrar en la tumba y hablar con Guardian Magentus para cerrar la búsqueda y recibir la maza.

# 5: Aprendiz de mago * Nivel previsto: 34 * Encontrar Aprendiz Darek y revista de investigación Mago de Boden * Volver a Mago Boden con su diario * Derrota Mago Boden * Hable con Darek Aprendiz

Hable con Mago Boden en la tienda de magia Kalrathia para comenzar esta búsqueda. Él te dará un espejo de oro y algunas direcciones a donde su aprendiz podría haber ido. Al llegar a Darthrul en el capítulo 2, antes de entrar en la puerta, hacia el oeste y baja en el canal seco.

Al final del canal, subir las escaleras y luego hacia abajo en algunas antiguas ruinas.

Oh boy! Otro rompecabezas de la luz!

La estatua en el lado norte de la sala no se encuentra su espejo, el oro un mago Boden le dio encaja bastante bien y se inicia el haz de luz. Hay dos puertas, al norte y al oeste, y usted debe brillar la luz en cada uno para abrirlo. Hay 17 estatuas en total, repartidos por la habitación.

La puerta norte es sencillo, directo a la luz una estatua al sur, al oeste de una estatua, una estatua al sur, al este una estatua y luego hacia el norte para abrir la puerta.

Puerta | | 1 | | 3 ------------- 2 | | | | | | | | | | | | 4 ---------- 5

La puerta oeste es un poco más complicado.

Directo a la luz todo el camino hasta el extremo sur de la habitación, a la estatua de sesiones. ** NOTA ** Usted tendrá que girar las estatuas del camino para dejar pasar la luz. Enviar a la luz una estatua de este, luego hacia el norte una estatua, luego hacia el oeste tres estatuas. Ahora dirige el haz de una estatua al sur, al este dos estatuas, una estatua al sur y luego al oeste y mover todas las estatuas de intervenir fuera del camino hasta que la luz llega a la puerta oeste.

Page 22: Dungeon Siege2 Trucos

1 | X | X 5 ------------|--- 4 | | | 6 ------------|---|-------------- 7 | X | | | | | | | | Puerta ------------------ |---|-------------- 8 X X X | | X | | | | 2 --- 3

X = estatuas que hay que resultó de la manera de dejar pasar el haz de luz.

Más allá de la puerta oeste es una sala del tesoro. Detrás de la puerta norte es aprendiz de mago de Boden, Darek. Resulta Boden es un tipo desagradable.

Vaya, qué sorpresa.

Volver a Kalrathia y enfrentarse y matar a Boden. Darek aparece misteriosamente. Habla con él para cerrar la búsqueda y obtener su recompensa.

# 6: El Nexo Kalrathian * Nivel previsto: 33 * Empapar el alma del personal en el nodo de la Tierra * Empapar el alma del personal en el nodo de Frost * Empapar el alma del personal en el nodo del Fénix * Volver a Nora

Cerca de la Puerta Norte de Kalrathia encontrará Nora el Mago Naturaleza. Hable con ella sobre el sello colocado sobre el Nexo Kalrathian. Le voy a dar un alma personal, que debe estar imbuido de energía a partir de tres líneas de ley.

El Nodo de la Tierra se encuentra en la Caverna de la Tierra en la parte norte del Templo de Xeria's. Encuentra el pasadizo secreto junto al santuario de encantamiento y siga hasta la caverna.

El Nodo de Frost se encuentra en la Caverna de heladas en el sector de las Siervo Snowbrook Haven's. Frente al santuario de encantamiento, pasar por la puerta norte para llegar a la caverna.

El Nodo de la Phoenix se encuentra en la cueva de los Phoenix en el extremo sur del Valle de los Perdidos Azunites.

Ingrese cada caverna, bajar al centro, equipar al personal y INCANT el canto Nora le enseña (Arcesso Arcano). Una vez que el personal ha sido imbuido en los tres nodos, llévelo a la Nexus Kalrathian, que es una cueva a lo largo del lado norte de la llanura oriental de las Lágrimas.

Equipar al personal y romper el sello sobre el nexo. Volver a Nora para recibir el Soulstaff del Nexus y otra basura como su recompensa.

Page 23: Dungeon Siege2 Trucos

# 7: La sospecha de Sartan * Nivel previsto: 33 * Encontrar Osric, un supuesto espía de trabajo para la Morden * Encuentra el arsenal Morden * Libertad para los presos * Volver a Soldier Orayne

En Kalrathia, tomar Sartan en la taberna y hablar con un borracho llamado Feltan. Él le indicará la ubicación de un supuesto espía escondido en la llanura oriental de las Lágrimas. Al llegar a la llanura oriental de las Lágrimas, siga hacia el este de la ciudad hasta que se introduzca una misteriosa caverna.

Con Sartan en su partido, llamar a la puerta en el extremo este de la caverna. Sartan matará Osric, entonces averigua Osric era un agente doble. Ahora le toca a Sartan para rescatar a algunos prisioneros de la Morden. Al llegar a las ruinas de teletransportador Okaym, diríjase al oeste hacia las colinas para encontrar el arsenal de Morden.

Entrar y limpiar la Morden. Cuando encuentre a los prisioneros, golpe abrir sus celdas por la explosión de los contenedores de aguja junto a las puertas de la célula. Utilice un arma a distancia o hechizo para volar a abrir, a menos que su combate es un masoquista. Luego regresa a la caverna misteriosa y hablar con Orayne para terminar la búsqueda.

# 8: Los Jinetes de Morden * Nivel previsto: 35 * Encontrar una tienda de campaña Morden * Encontrar un saco de raciones de Morden * Buscar un paquete de raciones Klask * Lleve los suministros a Nordax y Neillibok

Al quitar el Distrito de la lanza en Darthrul, busque el interruptor oculto que baja de un ascensor a un sótano. Matar al teniente de la bodega y obtener la clave para el Distrito del Escudo. En ese distrito, entrar en el hoyo en la pared sur y encontrar el interruptor oculto que baja un ascensor hasta el extremo oriental del canal seco.

Lucha su camino al este hasta alcanzar Nordax y Neillibok. De acuerdo en ayudar a encontrar los suministros para que puedan desierto. Volver a Darthrul y allanamiento de las bóvedas de suministro en los distritos de la ballesta, lanza y escudo. Volver a los pilotos, y hablar con ellos. Recoger su recompensa de la antigua cripta detrás de la pared oriental.

# 9: La venganza de Vix * Investigar las cavernas de minas adicionales Vix descubierto * Destruir el primer grupo de fragmentos de * Destruir el segundo grupo de fragmentos de * Destruir el tercer grupo de fragmentos de

Después de llegar a las minas de Baja Kaderak, busca un camino hacia el este. Tome Vix a lo largo de la ruta de acceso a la puerta grande, que se descomponen. Deshágase de las minas más allá. Al llegar a un fragmento de racimo, buscar el carrito de la explosión de las minas cercanas. Halar una palanca para convertir las pistas de la dirección correcta, a continuación, tirar de otra palanca para enviar el carro en el clúster. Después de que el tercer grupo, saquear el área detrás del fragmento.