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1 이미지와 그래픽 3.1 이미지와 그래픽의 기본 개념 3.2 입출력장치 3.3 이미지의 처리와 압축 3.4 2D/3D 그래픽스 3.5 이미지와 그래픽의 파일 포맷 3.6 이미지/그래픽스 편집 소프트웨어

이미지와 그래픽 - contents.kocw.netcontents.kocw.net/KOCW/document/2014/cu/namchonghoon/4.pdf · 3 이미지와 그래픽 시각적 정보 인간이 받아들이는 정보

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이미지와 그래픽

3.1 이미지와 그래픽의 기본 개념

3.2 입출력장치

3.3 이미지의 처리와 압축

3.4 2D/3D 그래픽스

3.5 이미지와 그래픽의 파일 포맷

3.6 이미지/그래픽스 편집 소프트웨어

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3.1 이미지와 그래픽의 기본개념

픽셀의 이해 해상도 이미지와 래스터/벡터 그래픽 컬러모델

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이미지와 그래픽

시각적 정보 인간이 받아들이는 정보 중 시각적 정보는 전체 정보 중 상당 부분 멀티미디어 디자인에서 가장 중심적인 위치 차지

이미지 스캐너, 디지털 카메라와 같은 입력 장치를 이용하여 생성된 그림

그래픽 Illustrator와 같은 컴퓨터 소프트웨어를 통하여 생성된 그림

3.1 이미지와 그래픽의 기본개념

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3.1.1 픽셀의 이해

픽셀(Pixel) Picture Element의 합성어 화면을 구성하는 가장 기본 단위 이미지는 픽셀의 집합으로 표현, 비트맵(Bitmap) 방식으로 저장

색상의 수 각 픽셀은 Red, Green, Blue의 값을 적절히 배합시켜 색을 표현 색상의 수는 픽셀당 비트에 비례 : 2k 개 색상

즉, 할당된 비트의 수(Depth)가 클수록 더 많은 컬러 가능

3.1 이미지와 그래픽의 기본개념

비트맵 표현

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비트수와 색상

3.1 이미지와 그래픽의 기본개념

비트 수 표현가능한 색상의 수 비고

1 2 (21) 흑백

4 16 (24) 팔레트 사용 (인덱스 컬러) 8 256 (28) 팔레트 사용 (인덱스 컬러)

16 65536 (216) 하이컬러 (R:G:B = 5:5:5) 24 16,777,216 (224) 트루컬러 (R:G:B = 8:8:8) 32 16,777,216 + 8비트 알파채널 트루컬러 + 알파채널

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3.1.2 해상도(Resolution)

장치 해상도(Device resolution) 단위 길이당 표시할 수 있는 픽셀 또는 점의 수로 표현 인치(inch)를 단위 길이로 많이 사용, 이 경우 해상도의 단위는

dpi(dot per inch) 프린터,스캐너 : 300~700 dpi 이상, 모니터 : 85 ~ 120 dpi 이상

이미지 해상도(Image resolution) 장치와 무관한 이미지 자체의 해상도 전체 픽셀의 수(또는 가로 세로 픽셀 수)로 표현 디스플레이, 카메라, 이미지 등의 해상도에 적용

3.1 이미지와 그래픽의 기본개념

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3.1.3 이미지와 래스터/벡터 그래픽

래스터(Raster) 그래픽 픽셀단위로 저장하는 방식 → 이미지, 정지화상 화면을 확대할 때 화질이 떨어진다. : 계단현상 파일의 크기는 해상도에 비례 칠하기 도구(Painting tool), 사진편집도구에서 사용하는 방식

이미지 래스터 그래픽과 마찬가지로 픽셀단위

3.1 이미지와 그래픽의 기본개념

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벡터(Vector) 그래픽 점, 선, 곡선, 원등의 기하적 객체(즉, 그래픽 함수)로 표현되므로, 화면 확대시 화질의 변화가 없다.

일반적으로 파일의 크기가 래스터 그래픽 방식에 비해 작다. 그리기 도구(Drawing tool)에서 점/선/원/다각형 등 기하 객체 생성

일러스트레이션(illustration), 3D 그래픽, 애니메이션 등에 적합

3.1 이미지와 그래픽의 기본개념

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3.1.4 컬러 모델(Color model)

어떤 특정 상황에서 컬러의 특징을 설명하기 위한 방법 하나의 컬러 모델을 사용하여 컬러의 모든 성질을 설명 못함 따라서, 여러 종류의 컬러 모델을 정의하여 상황에 따라 사용

컬러모델의 종류 RGB, CMY, HSV 등 보통 세가지 요소를 사용하여 색을 표현하므로 3차원 좌표 시스템에 대응시켜서 각 색상을 하나의 점으로 표시

3.1 이미지와 그래픽의 기본개념

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RGB(Red, Green, Blue) 모델

가산 모델(additive model) 빛의 삼원색(적색, 녹색, 청색)이 기본색이 되는 컬러 모델 기본 색 세가지를 더하여 새로운 컬러를 생성 → 더해질 수록 흰색 사용 : 빛의 성질을 이용하여 컬러를 표현하는 곳, CRT 모니터 등

3.1 이미지와 그래픽의 기본개념

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CMY(Cyan, Magenta, Yellow) 모델

감산 모델(additive model) 빛의 혼합에 의해 발생한 2차 색상들을 기본으로 하는 컬러 모델 색의 삼원색 Cyan, Magenta, Yellow는 Red, Green, Blue와 보색 물감, 잉크 등의 성질을 이용하는 컬러 프린터나 인쇄 등에 사용 CMYK 모델을 많이 사용 : K(Kappa) - 검은색

CMY를 섞으면 검은색이 생성되지만 만족스럽지 못하며 잉크낭비

3.1 이미지와 그래픽의 기본개념

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HSV or HSB 모델

인간의 직관적인 시각 모델과 흡사 색상(Hue), 채도(Saturation), 명도(Value 또는 Brightness)의 세가지 속성을 이용

인간은 128(H) * 130(S) * 23(B) = 382720 color 구별

RGB 모델, CMY 모델, HSV 모델들 사이에는 변환이 가능

3.1 이미지와 그래픽의 기본개념