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보안과제 일반과제 ( ), ( o ) R2011100010-0003 첨단융복합콘텐츠기술개발 문화부 ( ) 창작뮤지컬 투란도트 의 창조적 연출효과 극대화를 위한 ' ' 지능형 무대공연 기술 바이널 ( ) 한국콘텐츠진흥원

창작뮤지컬 '투란도트'의 창조적 연출효과 극대화를 위한 지능형 …img.kisti.re.kr/tr_img/2013031/rttrko000000184348.pdf · - 메인화면 영역 : 상단영역1은

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  • 보안과제 일반과제 ( ), ( o ) R2011100010-0003

    첨단융복합콘텐츠기술개발 문화부( )

    창작뮤지컬 투란도트 의 창조적 연출효과 극대화를 위한 ' '

    지능형 무대공연 기술

    주 바이널( )

    한국콘텐츠진흥원

  • 제 출 문

    문화체육관광부장관 귀하

    본 보고서를 ‘2011년도 글로벌프로젝트 기술개발사업’

    창작뮤지컬 ‘투란도트’의 창조적 연출효과 극대화를 위한 지능형 무대공연 기술

    (2차년도) 과제의 보고서로 제출합니다.

    2013 년 2 월 28 일

    주관연구기관명: (주) 바이널 (직인)

    주관연구책임자: 조 홍 래 (직인)

    공동연구기관명: 숭실대학교 산학협력단 (직인)

    (사)대구뮤지컬페스티벌 (직인)

    (재)대구디지털산업진흥원 (직인)

    공동연구책임자: 김 동 호 (직인)

    곽 종 규 (직인)

    김 정 훈 (직인)

    문화체육관광 연구개발사업의 관리 등에 관한 규정 제29조(연구개발결과 공개 등)에

    따라 보고서 공개에 동의합니다.

  • - 2 -

    목 차

    1. 과제개요 ··················································································································································· 1

    2. 자체평가 의견 ··········································································································································· 2

    3. 당해연도 연구개발 수행실적 ················································································································· 3

    가. 연구목표 달성도 ······························································································································· 3

    나. 평가항목 달성여부 ························································································································· 25

    4. 프로젝트 총괄현황 및 수행실적 ········································································································ 26

    5. 세부 연구개발내용 및 결과 ················································································································ 28

    [붙임1]정량적 실적 및 우수사례 ············································································································ 34

    [붙임2]구매금액이 3천만원 이상인 연구시설․장비 구매 및 관리 현황 ········································· 36

  • - 1 -

    1. 과제개요

    가. 과제정보

    과 제 명창작뮤지컬 '투란도트'의 창조적 연출효과 극대화를 위한

    지능형 무대공연 기술 (2차년도)

    주관연구기관명 (주)바이널 연구책임자 조 홍 래

    공동연구기관명 숭실대학교 산학협력단, (사)대구뮤지컬페스티벌, (재)대구디지털산업진흥원

    총 연구기간 2011.11.01. ~ 2014.03.31 당해연도 연구기간 2012.06.01. ~ 2013.03.31

    당해연도 연구비 821,960 천원 (정부 : 587,960 천원, 민간 : 234,000 천원)

    총 연구비 2,609,960 천원 (정부 : 1,927,960 천원, 민간 : 682,000 천원)

    나. 과제요약

    1) 프로젝트 개요

    프로젝트(콘텐츠) 개요(설명) 프로젝트(콘텐츠) 개요(그림)

    - 형 식 : 뮤지컬

    - 장 르 : 하이테크놀로지 뮤지컬

    - 메인 제작사 : (주)바이널/(사)대구뮤지컬페스티벌

    - 순 제작비 : 80억 원

    - 제작완료시기 : 2014년 상반기 예정

    - 해외진출시기 : 2014년 3월

    - 해외매출목표 : 107억 원

    - 제작참여 핵심인력 : 박현순 (집행위원장), 유

    희성(연출), 이해제(대본/가사), 장소영(작곡/편

    곡/음악감독), 오재익(안무), 서숙진(무대디자

    인), 민경수(조명디자인), 권도경(음향디자인),

    한정인(의상디자인), 김미경(기술감독)

    2) 연구개발 개요

    o 연구개발 개요

    - 연구개발 목표 : 뮤지컬 투란도트를 위한 관객 몰입을 유도하는 지능형 공연기술을 개발

    - 연구개발 내용 : 첨단영상 및 통합제어 솔루션을 적용한 인텔리전트 스킨 기술 개발을 통해 창작뮤지컬

    투란도트의 공연연출 효과를 극대화시켜 해외 유수의 뮤지컬들과 차별화

    ∘ Intelligent Space : 뮤지컬 무대에 최적화된 3D 프로젝션 맵핑 기술(Virtual Space Mappng)을 적용하여 무대 위에서 연기하는 배우와 공간의 디지털 영상이 실시간 인터렉션 (Location & Motion Tracking)을

    통해 자유자재로 연출

    ∘ Intelligent Dress : 배우의 무대의상에 웨어러블 컴퓨팅 기술을 적용하여 모터, LED, 레이져, 프로젝션, 각종 센서 등의 피지컬 요소를 통해 의상의 형태 및 표면의 이미지가 다양하게 변화

    ∘ 인텔리전트 스킨을 통해 One Source Multi Use 실현하여 컨텐츠 제작 및 물류 비용이 절감됨 o 연구개발 개요(이미지)

  • - 2 -

    2. 자체평가 의견

    구분 내용

    과제수행목표의 달성

    여부 및 정도

    목표했던 과제수행목표를 모두 달성하였으며 연구개발 목표에 따른 기술개

    발이 충실히 진행되었음.

    과제수행결과의

    질적수준

    꾸준한 기술개발로 인하여 공연제작 스탭진의 자체평가결과 기술 개발 자

    체의 완성도 및 질적 수준이 전년대비 상승하였으며 중국 및 국내에서 테

    스트를 순차적으로 수행하는 중에 있음.

    기술진과 연출진의 활발한 협업을 통해 3차년도에는 핵심 개발기술을 국내

    공연에 높은 수준으로 적용 가능할 것으로 예상됨.

    목표달성 차원의

    애로요인

    2차년도에 제작되는 공연에는 1차년도 개발기술의 대부분을 적용할 계획이

    었으나 중국 공연장의 기술적 한계와 셋업 기간의 부족으로 인해 영상제어

    시스템의 프로토타입을 시범 적용함. 또한 제작진들과의 협조로 인한 기술

    적용 과정에서 무대요소의 수정 및 시제품의 제작공정에 시간이 걸려 테스

    트베드 일정이 당초 계획보다 한 달 이상 늦어짐.

    과제수행결과의 활용방안

    (사업화 추진 관점)

    당해년도에 개발한 인텔리전트 스페이스 및 인텔리전트 드레스의 2차년도

    결과물은 2013년 중반부터 국내 공연을 시작으로 본격적인 적용 단계를 통

    해 활용될 계획임.

    본 공연을 위해 탄생하는 기술들은 기존에 존재하지 않았던 뮤지컬을 위한

    지능형 무대공연기술의 국산화 및 다른 공연 산업에도 활용될 수 있을 것

    으로 기대됨

    자체평가 결과 □ 아주우수 ■ 우수 □ 보통 □ 미흡 □ 아주미흡

  • - 3 -

    연구개발 목표

    계획 실적

    연구개발 내용 가시적 결과물 연구기간연구비(백만원)

    연구수행기관

    달성도(%)

    수행내용 및 수행실적(결과물)

    인텔리전트

    스페이스 개발

    1-1. 3D 프로젝션 맵

    핑과 특수무대

    장치를 통한 가

    변적 표면을 갖

    는 무대장치 기

    술 고도화

    가변적 표면을

    갖는

    무대장치에

    대한 예상

    디자인 / 설계

    12.06~

    13.03

    434 (주)바이널 100% 1. 리니어 액추에이터 모션제어를 통한 피지컬 제어 장치 프로토타입 개발

    - 실제 투란도트 공연에 접목을 목표로 시제품에 적용, 이후 공연 접목단계로 나누어 개발

    - 기능적인 스펙, 모듈 크기 등 최종 완성품의 조건을 만족하도록 설계

    - 제품 설치 및 운반을 위한 이동성 및 설계 단계에서 모듈화 고려

    2. 통신 프로토콜을 이용한 리니어 액추에이터 모션 제어 시스템 개발

    - 각각의 모듈은 VIS에서 통합제어 및 영상과의 싱크를 맞추는 것이 가능하도록 설계

    - 상위 제어기와 하위 제어기로 나누어 상위제어기 하나당 128개의 모듈 컨트롤 가능

    3. 하드웨어 시스템 구성별 최적화 사양 도출

    - Stroke : 0 ~ 500mm(A Type), 0 ~ 1200mm(B Type)

    - Depth : 255 Step(1Step : 19mm) or 250 Step(1Step : 20mm)

    - RS-485 Network

    - Modbus RTU Protocol

    - 상위 제어기 : Master MCU + Slave MCU

    - 하위 시스템 : Motion Controller+ Driver + 5상 Stepping Motor + LM Guide + Object

    ․ 피지컬 제어를 통한 가변적 표면을 갖는

    무대장치 개발

    12.06~

    12.11

    150

    3. 당해연도 연구개발 수행실적

    가. 연구목표 달성도

  • - 4 -

    4. VIS(다중 프로젝션 통합제어 솔루션)과 연동 기능 개발

    - 공연장에서의 편리한 통합 운영을 위해 영상 큐에 맞춰 제어가 가능하도록 VIS와 연동

    가능하도록 설계 및 기술개발 수행

    - 상위제어기 Arduino 프로그램을 통해 피지컬 무대장치 동작을 12가지로 정의

    - RS-232 시리얼 통신을 통해 다중영상 제어 시스템의 서버와 연결시킨 후 상호간 패킷

    전송이 가능한 Protocol을 정의

    - 다중영상 제어 시스템에서 시작 신호와 종료 신호를 전송하면 상위제어기가 해당 명령을

    수행함으로써 무대장치의 움직임을 구현

    5. 액추에이터 모션 시스템을 활용한 내부 무대장치 개발

    - 본 공연의 필수 효과요소인 튀어나오는 혼령을 구현하기 위해 금속재질의 장치를 설계하여 기구부

    슬라이더와 결착되도록 구조설계

    - 각 장치의 기능상, 위치상 무게 및 예상되는 하중을 계산하여 탈착이 가능하고 결착시 고정력이

    강하도록 설계 완료

    - 완료된 설계를 기반으로 제작 및 시제품 무대장치에 장착하여 모션제어 시스템 가동 테스트 완료

  • - 5 -

    ․ 피지컬 제어장치의 설치를 위한 무대

    장치 구조설계

    12.06~

    12.11

    44 100% 1. 투란도트의 수수께끼의 벽을 표현한 액추에이터 모션 시스템 탑재가 가능한 조형 디자인

    - 투란도트의 연출효과 극대화에 부합하는 새로운 수수께끼의 벽을 시제품 형태로 제작하기 위해

    투란도트의 연출에 맞는 차갑고 단단한 얼음 및 혼령을 가두고 있는 성벽 모습으로 디자인

    2. 프로토타입 테스트를 위한 무대장치 구조 설계

    - 스크린과 피지컬 제어장치, VIS를 통한 영상효과를 테스트 가능한 1차 축소형 시제품

    디자인 및 설계완료

    - 완료된 디자인 중 일부를 부조화하여 재설계 및 1차 시제품으로 제작 완료

    - 완료 후 피지컬 제어장치를 결합시켜 가변적 표면 운용 테스트 완료

  • - 6 -

    ․ 특수 디지털 스크린 소재를 통해 이동성

    및 프로젝션 맵핑이

    용이한 무대장치 개

    12.11~

    13.03

    150 100% 1. 리니어 액추에이터 모션 장치를 위한 특수디지털 스크린 소재 구성

    - 액추에이터의 모션에 큰 효과를 줄 수 있도록 탄성력과 내구성이 뛰어나며 프로젝션 맵핑이

    가능한 표면 스크린 재질로 스판덱스 원단을 선정

    - 디지털 장치로는 프런트 프로젝션과 리어 프로젝션, 내부 디밍 라이트효과를 통합하여

    연출을 극대화할 수 있도록 소재 선택 및 구성 완료

    - 스크린과 피지컬 제어장치, VIS를 통한 영상효과를 테스트할 수 있도록 통합 시제품의

    프로토타잎 버전 제작 완료

    2. 테스트베드 및 기술시연을 위한 2차 시제품 구조물 설계 및 제작 착수

    - 연출진의 자문을 통해 공연 씬에 최적화된 2차 시제품 추가 개발 및 제작 중

    · 정방형이 아닌 전체적인 형태를 직사각형 형태로 디자인

    · 겉면 재질은 칠을 해서 투란도트의 느낌에 어울리도록 제작

    · 실제 관객석 거리를 고려한 1200mm 길이 제어 가능한 액추에이터 추가

    · 해골의 크기 및 디테일을 변형한 소품 추가 제작

    - 3월 중순 하남문화예술회관에서 시행 예정인 종합 테스트베드까지 완성 후 시연

    - 대형 무대장치에 장착 가능한 전용 프레임 설계 진행중

  • - 7 -

    ․ 무대장치 프로젝션 최적화 및 테스트

    베드를 위한 테스

    트영상 제작

    12.11~

    13.03

    90 90% 1. 테스트영상 시나리오 및 스토리 보드 구성

    - 수수께끼의 벽의 두 가지 주요장면을 모티브로 하여 시나리오 기획 및 비쥬얼 시안에

    반영 완료

    - 프로젝션 최적화를 위해 1차 시제품 구조물의 3D 모델링 및 탄성스크린을 고려한 테스트영

    상 제작 완료

    2. 2차 프로토타입 테스트 영상 제작

    - 2차 시제품 제작에 따른 영상 수정작업 진행중

    1-2. 다중 프로젝션

    통합제어 솔루션

    의 공연 최적화

    기술 개발

    다중 콘텐츠

    관리 및

    인터랙티브

    맵핑 가능

    프로그램 /

    메뉴 계획

    12.06~

    13.03

    200 (주)바이널 100% 1. 다중 프로젝션 콘트롤 최적화를 위한 유저 인터페이스 기술

    - 엣지블렌딩과 3D 프로젝션 맵핑의 결합 및 공연 최적화 기능 설계 및 개발

    2. 공연 최적화 유저 인터페이스 개발을 위한 기능 도출

    - 큐 시스템 : 타임 라인 방식의 큐 제어 시스템 / 프로젝터의 그룹화 관리 및 영상 배치 /

    지오메트릭 조정을 큐 형태로 삽입하여 영상 출력 액션 큐와 연동

    - 피지컬 특수 장치 및 조명 연동 통합 제어 : MIDI 프로토콜 연계 구현으로 추후 조명, 사운

    드, 무대장치와 호환 가능 / 피지컬 특수 장치 제어와 영상 맵핑 연동을 위한 인터페이스

    제공 / 연출 장면의 네러티브에 맞게 섬세한 조절 가능

    - 엣지블렌딩 및 지오메트리 컴포지션 연동 : 가로, 세로 엣지블렌딩이 가능한 자유로운 배열

    형태 / One 소스 다중 자동 분할 및 블렌딩 / 섬세한 지오메트릭 조정 / 지오메트릭 컴포지

    션을 큐 형태로 장면별 저장

    3. 공연 최적화 유저 인터페이스 화면 설계

    ․ 다중 프로젝션 콘트롤 최적화를 위한 유

    저 인터페이스 기술

    개발

    12.06~

    13.01

    120

  • - 8 -

    - 액션 큐 영역 : 사용자가 공연에 영상 재생 시 장면별로 필요한 영상 시퀀스를

    구성하여놓고 해당 시퀀스로 빠르게 이동할 수 있게 설계

    - 타임라인 영역 : 영상 재생은 타임라인 방식을 메인으로 구현하고 영상 클립을 드래그 및

    이동하는 방식으로 시퀀스 구성을 자유롭게 할 수 있도록 설계

    - 프로젝터 셋업 및 그룹 영역 : 프로젝터 식별 영역은 연결된 클라이언트 PC들을 스캔하여

    해당 프로젝터들을 그룹으로 묶어서 엣지블렌딩 할 수 있도록 설계

    - 지오메트리 큐, 피지컬 제어 큐 영역 : 영상 타임라인 아래에 해당 영상의 지오메트리를

    변경 할 수 있는 영역 설계

    - 컴포지션 영역 : 컴포지션 영역에서는 분할 된 영상 데이터를 가지고 있는 각 프로젝터를

    선택하여 지오메트리를 변형 할 수 있도록 설계

  • - 9 -

    4. 공연 최적화 유저 인터페이스 디자인

    - 메인화면 영역 : 상단영역1은 파일 메뉴, 부가 메뉴, 상단영역2는 시퀀스 구성, 탭형태로,

    재생영역에는 액션큐의 다음, 이전으로 바로 이동 할 수 있게 화살표 형태로 표현

    - 프로젝터 그룹 영역 : 화면 가장 왼쪽에 배치, 프로젝터 셋업 영역에서 원하는 프로젝터를

    드래그 하고, 프로젝터의 대수, 지오메트리 큐, 피지컬 제어 큐를 아이콘화하여 표현

    - 타임라인 영역 : 영상 레이어 아래 큐 레이어에는 추가된 지오메트리 큐와 피지컬 제어

    큐가 아이콘으로 잘 볼 수 있게 표현

    - 프로젝터 셋업 영역 : 화면 가장 오른쪽에 배치, 프로젝터를 클릭하면 정보들이 한눈에

    보이게 구성

    - 라이브러리, 속성 조절 영역 : 라이브러리의 영상클립이 무엇인지 미리 볼 수 있도록

    구성, 영상 클립 서치 형식은 트리 구조 형태로 구성

    - 컴포지션 창 영역 : 상단영역에는 해당 지오메트리 큐의 이름, 프로젝터 선택 버튼,

    지오메트리 불러오기, 지오메트리 저장하고 그리드 개수 설정, 지오메트리 변형

    툴박스등을 배치

    ․ 인터렉티브 공간맵핑의 CMS 통합 기

    술 결합

    13.01~

    13.03

    80 100% 1. 인터랙티브 공간맵핑의 통합 기술결합(솔루션 명칭 : VIS)을 위한 시스템 설계 및 개발

    - 엣지블렌딩 및 프로젝션 맵핑 기능을 통합된 솔루션에서 최적화하기 위해 세부 설계안 및

    유저 인터페이스 시스템 설계 완료

    - 가상의 무대를 설정하며 프로젝션을 배치한 후 엣지블렌딩 및 지오메트릭 설정을 하여 큐

    시스템과 편리하게 연동 및 사용가능 하도록 설계 및 개발

  • - 10 -

    2. 인터랙티브 공간맵핑의 통합 기술결합(VIS)을 위한 시스템 연동 및 최적화 테스트

    - 엣지블렌딩 동기화시 발생하는 시간차 제거, 테스트베드 시연까지 수정 보완

    - 많은 양의 영상을 타임라인에 배치하고 재생시 시스템에 문제가 생기지 않도록 테스트베드

    시연까지 테스트와 최적화 필요

    - 엣지블렌딩이 지오메트리 형태에 따라 반영될 수 있도록 테스트베드까지 수정 보완

  • - 11 -

    인텔리전트

    드레스 개발

    2-1. 배우의 움직임에

    따라 반응하는

    실시간 3D

    콘텐츠 프로젝션

    맵핑 기술 개발

    다이나믹 매쉬

    에디팅

    시뮬레이터 /

    시뮬레이터

    지원가능 기능

    제시도

    12.06~

    13.03

    90 숭실대학교

    산학협력단

    100% 1. 배우를 따라 움직이는 마스킹 시스템과 다중 프로젝션을 결합하여 개발한 프로그램 재구성

    - 적외선카메라 Firefly MV 1394 : 배우의 움직임에 따른 딜레이 현상을 완화시키기 위해

    Microsoft Kinect보다 인식속도가 빠른 Firefly 선택

    - 적외선 투광기 : 무대공간의 복잡한 환경을 고려해 적외선 카메라의 대상체 인식을 높이기

    위한 장치로, 콘텐츠가 투사될 대상체와 배경공간을 분리해 배우의 신체 형태 인식률을 높

    2. 전체 마스킹 프로젝션 맵핑 시스템 재구성/기획

    - 마스킹성능 향상을 위하여 OpenCV 기반 시스템으로 변경

    - 시스템변경 후 1차년도에 비해 약 10%의 성능향상

    - 가시적인 움직임의 변화는 수치상의 변화보다 큼(뻣뻣함->부드러움)

    ․ 실시간 사용자 실루엣 마스크 생성 및 콘텐츠

    매칭 기술 개발

    12.06~

    12.10

    55

  • - 12 -

    - 기본적인 맵핑구조 외에 인물 트래킹을 추가하여 고정위치가 아닌 이동이 가능

    - 현장적응형 적외선 방사 형태 조절(역투사 핀투사)

    - 전경핀투사 : 배경과 상관없이 필요한 영역만 조광 후 마스킹하여 영역생성 가능

    - 배경역투사 : 설치가 어렵고, 환경에 제약이 있지만 전경핀투사방식에 비하여 깨끗한 마스

    킹영역을 검출가능

    - 프로젝터/카메라 보정 및 화각설정

  • - 13 -

    - 프로젝터의 화면과 카메라의 화면을 일치시키는 작업으로 S/W, H/W적으로 보정을 하는

    기술

    ․ '다이나믹 메쉬 에디팅(Dynamic Mesh

    Editing)' 기법을 통한

    인터랙티브 다중 프로

    젝션

    12.10~

    13.03

    35 1. 다이나믹 다중 프로젝션 시스템 개발

    - 관객의 시점의 방향성과 무대의상의 굴곡없는 표현을 위한 다중 프로젝션 시스템 개발

    - 단일 프로젝션 시스템이 가지는 단점을 보완하여 인물을 보다 입체적으로 묘사하고 드

    레스의 표현범위를 확장 가능함

    - 다이나믹 메쉬형태를 프로젝션하기 위하여, 각 시점별 적외선카메라 설치 후 블렌딩하여

    표현

  • - 14 -

    - 좌우 화각을 설정하여 인물의 좌우측면의 마스킹 레이어를 설정하여 투사함. 한 방향에서

    가려지는 부분을 다른 방향에서 보완가능

    2-2. 트랜스포밍

    드레스에 특수

    조명을 적용한

    드레스 표현 기술

    트랜스포밍

    드레스

    프로토타입

    디자인

    12.06~

    13.03

    98 숭실대학교

    산학협력단

    100%

    1. 견장 변형식

    - 의상의 변형에 이전과 이후의 차이를 극명하게 하여 연출적 효과를 극대화시킴

    - 견장내부에 장치된 고탄력 소재의 활대를 움직여 활대에 연결된 옷감을 펼쳐 어깨선의

    화려함을 더하는 효과를 얻어냄

    2. 후면 날개식

    - 극적인 변신 효과와 이에 따른 연출력의 극대화를 중점에 둔 변형형태

    - 전체적으로 흘러내리는 형태의 드레스 내부에 장치를 내포시켜 배우의 후면에서 크게 펼

    처져 마치 후광과 같은 형태로 변형시킴

    1. 현실적인 무대 적용이 가능한 트랜스포밍 드레스 컨셉 및 제작, 운영 시나리오 제안

    Ÿ 뮤지컬의 상황특성에 적합한 키네틱 구조

    설계 및 제작

    12.06~

    12.10

    38

  • - 15 -

    3. 패턴 레이어 변형식

    - 드레스 자체의 문양을 움직여 드레서의 외견상 느껴지는 풍채를 변하게 함

    - 드레스를 3중으로 제작하는데 가장 바깥쪽에 의상에 문양의 형태로 투명한 형태의 레이

    어(OUTER & MID layer)를 형성하여 그 배후에 있는 레이어(INNER LAYER1)의 색이

    패턴의 형태로 투과시킴

    - 내측의 패턴색 레이어를 기계장치를 통해 패턴 영역 밖으로 밀어내면 가장 내측의 레이

    어(INNER LAYER2)의 색상이 드러남

    - 드레스의 패턴형태나 색감 나아가 드레스를 입은 캐릭터의 감정변화나 상태의 변화를

    표현

    ․ 특수조명과 결합되어 동작되는 피지컬 하드웨어 설계 및 제작

    12.10~

    13.03

    60

  • - 16 -

    구조 실험

    2. 후면 날개식 디자인에 대한 구현

    - 제안된 트랜스포밍 드레스 시나리오 중 실제 뮤지컬 연출진들과의 의견수렴을 통해서 가장

    무대상황에 적합한 시나리오를 선택하여 우선적인 개발을 진행하였음

    - 선택된 후면 날개식 디자인을 바탕으로 장치 개발을 진행함

  • - 17 -

    - 기본 설계 사상 : 메인실린더(주 동력 액츄에이터)의 직선운동을 평기어에 링크시켜 기

    어에 연장된 활대를 회전운동시킴.

    - 단순한 구조를 지향함으로써 내구성 향상.

    - 물리적인 채결이 평면상에서 이루어짐으로써 구조물의 두께를 얇게 구성

    - 대형구조물(완성된 변형 드레스의 원형 반경은 2.0M)을 움직이기 위해서는 주 동력 액

    츄에이터의 출력이 최소 600N 이상이 되어야 하기 때문에 액츄에이터 자체의 질량대

    비 출력이 우수한 공압 실린더가 유리함.

    ABR 개발

    1. ABR(Air Ballon Robot) 방식의 날개 구현

    - 날개 형태의 구조물을 조형하는데 있어서 일반적으로는 금속이나 플라스틱등의 소재

    를 생각하기 쉬우나 드레스에 이를 적용할 경우 부피와 무게의 문제가 생김.

    - 이러한 문제는 구동장치의 구격과도 연관이 있는 사항이므로 무엇보다 소재의 경량

    화가 중요. ABR(Air Ballon Robot)은 훌륭한 경량화 특성을 보여줌.

    2. ABR 기술 적용 및 제작

    - ABR 디자인 : 본래 날개의 심지 역할을 대용하기 때문에 ABR 조형과 배치, 사이즈

    를 결정함.

    - 원형으로 배치되는 12개 일자(一)형 ABR 유닛을 통해서 날개형태를 고정시키는

    디자인 고안

  • - 18 -

    - ABR 제작 : 튜브가 파열하거나 구멍이 났을 경우 장비 전체의 동작에 치명적인 결과

    를 가져올 수 있으므로 리에스테를 계열보다 내구성이 좋은 우레탄 계열의 소재를 선

    택하여 시제품을 제작

    프로토타입 제작

    - 저속 및 고속 동작 모두에 적용 할 수 있는 스피드 컨트롤러 장착

    - 드레스 소재의 경중 및 연출에 따른 변수를 감안하여 출력계통을 보강

    - ABR장치의 고정을 위한 보조 활대를 추가하여 제작

  • - 19 -

    기술적용 및

    테스트베드

    운영

    3-1. 연출 및

    제작스텝 협의

    후 기술 적용

    범위 확대 사항

    도출

    기술범위

    최적화 및

    개선사항

    보고서

    12.06~13.03

    52 DIMF 100% 1. 수수께끼 벽의 프로젝션 맵핑 및 특수 무대장치의 적용 범위 연구 진행

    - 1차년도 테스트 베드 진행 후 본격적인 무대제작 및 연출팀과의 연구를 진행하여 기존 무

    대와 새로 투입 될 세트의 실제 디자인 시안 제작

    - 수수께끼벽의 실제 사이즈 도안과 액추에이터 모션에 연결 된 해골 모양의 소품 제작시

    무대 디자이너 및 소품 제작팀과 연구진행 완료

    - 테스트 베드 진행 시 기술 적용이 용이하고 장비 반입이 원활한 공연장에서 진행 (하남문화예술회

    관)

    - 연출팀과 연구기관 간의 협력을 통하여 기존의 작품에 자연스럽게 스며들 수 있게 지속적

    인 자문과 연구를 통하여 보다 완벽한 세트를 제작하고 시행착오를 최소화함으로써 제작기

    간 단축과 제작비를 효율적으로 사용함과 동시에 기술적인 효과를 극대화 시킴

    ․ 배우 움직임에 따른 트랜스포밍

    적용최적화 도출

  • - 20 -

    2. 인텔리전트 스페이스 연구

    1차년도 인텔리전트 스킨 기술 적용 계획 2차년도 인텔리전트 스킨 기술 연구

    극장의 제한된 환경과 무대조명 장치들의

    구조적인 제약들의 영향과 과도한 영상 사

    용으로 인한 관객 몰입도에 좋지 않은 영향

    을 끼칠 것으로 판단되어 프로젝션 맵핑에

    대해서는 제한적으로 적용 함

    *현재 무대 구조에 따르는 공간 맵핑의 개

    선 사항 도출

    1) 무대 상, 하수는 배우들의 등⦁퇴장에 의하여 새로운 구조의 극장이 필요함 (전용극장 건설)

    2) 무대 공간을 맵핑 할 경우 프로젝터의 소음에

    대한 원천 기술 개발이 우선 되어야 할 것으로

    예상 됨

    3) 기존 작품에 투입 될 경우 배우들의 동선과

    스토리 라인의 재설정이 되어야 함

    ※ 인텔리전트 스페이스 기술투입에 대하여 대

    처 방향과 다각도의 연구를 진행하였으나 현재

    무대에 자연스럽게 투입되지 않을 것으로 예상

    따라서 인텔리전트 스페이스 기술의 재 설정

    또는 시안의 변경이 예상 됨.

    3. 배우의 움직임에 따른 트랜스포밍 드레스 제작

    - 테스트 베드 이후 연출팀의 수정사항 개선 중

    ․ 의상 착용시 이질감이 없으며 무게를 최소화 ․ 기어박스 등 기계장치의 크기가 의상 디자인에 영향이 없어야 함 ․ 드레스 변환 시 배우의 성격에 맞게 신속하고 간결한 운동 성능 필요

    - 다이나믹 다중 프로젝션 시스템에 대한 시연

    ․ 배우의 움직임에 따라 프로젹션의 고해상도와 자연스러운 맵핑 실현

  • - 21 -

    1차년도 싱글 프로젝션 시스템 2차년도 다중 프로젝션 시스템

    * 상체와 하체 등 일부분만 맵핑이

    되었으며 선명도가 떨어지며 완성도가

    다소 떨어짐

    * 의상제작 감독 및 제작팀의 지속적인

    자문과 연구를 통하여 무대와 주인공의

    성격과 동선에 최적화되었음

    3-2. 1차 테스트베드 구축 및 운영(프로토타입)

    기술시연평가보고서

    12.06~13.03

    60 DIP 80% 1. 평가툴 개발

    - 개발기술 특성 분석 : 1차년도의 기초기술 중심 연구개발과 달리 2차년도는 공연에 즉시 적용

    가능한 기술을 중심으로 개발되어 공연요소로서의 개발기술의 특성에 맞는 평가툴 개발 추진

    연구기관 개발기술 공연적용 내용 공연요소로서 주요 이슈

    ㈜바이널

    VIS

    (다중프로젝션

    통합제어솔루션)

    o 무대 전체 영상, 조명,

    무대장치 등 다양한 무

    대요소를 통합 제어

    o 대체 가능성 및 안정성

    o 기능성 및 확장성

    o 기존 공연스텝 운용 편의성

    피지컬 무대장치

    (3D프로젝션맵핑,

    가변형무대장치)

    o 수수께끼의 벽에 적용되

    어 장면과 이야기흐름을

    돕는 무대요소로 적용

    o 미장센 조화와 연출효과

    o 안정성 및 운용가능성

    o 확장성 및 응용성

    숭실

    대학교

    트랜스포밍

    드레스

    (키네틱장치,

    특수조명)

    o 투란도트 의상에 적용되

    어 인물의 감정과 특징

    을 돕는 요소로 적용

    o 적용 가능성(무게/조작법)

    o 이미지 요소로 적합성

    o 장치의 안정성 및 연출효과

    인터렉티브

    프로젝션맵핑

    (3D콘텐츠프로젝션맵핑)

    o 투란도트, 로링의 영 등

    의 의상에 적용되어 인

    물의 감정과 특징 표현

    o 무대적용 가능성 및 확장성

    o 공연환경 적합성 및 조명

    과 연계한 기술적용

    ․ 평가툴 개발 및 적용 방안 수립

  • - 22 -

    - 평가기준 마련(※ 상기 특성에 맞는 평가기준)

    평가항목 세부내용

    기술 완성도

    o VIS 및 다이나믹 매쉬 에디팅 시뮬레이터 시스템 완성도

    - 시스템 적용, UI구성, 안정성, 기술구현 및 오류, 문제해결 속도 등

    o 피지컬 무대장치, 트랜스포밍 드레스 디자인 및 기계적 완성도

    - 무대적용 및 안전성, 기술구현 및 오류, 내구성, 이동성 등

    공연 적용성

    o 뮤지컬 공연 환경에 적합한 무대장치 개발

    - 뮤지컬 공연시 운용 적합성, 전기 및 기계장치 운영 용이성 등

    - 공연장 환경 및 뮤지컬 운영기술과 연계 운영 가능성

    o 기존 뮤지컬 기술의 대체 가능성(개선점, 기능추가 등)

    - 기존 무대장치 대체 가능성, 기존 기술과 접목 및 연계성 등

    콘텐츠 적합성

    o 기존 콘텐츠 이미지, 기능적인 면에서 적절성

    - ‘투란도트’ 콘텐츠 적합성, 이미지 개선 효과, 타 요소와 조화

    o 공연기술 및 연출효과 향상

    - 무대 및 인물의 연출효과, 공연기술 우수성, 표현의 적절성 등

    2. 적용방안 수립

    - 2차년도 개발기술은 실제 공연에 적용을 위한 요소로 실제 무대 적용과정을 통한 평가가

    이루어져야 하며, 이에 연출진과 협업이 필수

    ※ 기술시연평가를 위한 셋업, 리허설, 기술시연과정 전체를 평가 과정으로 운영

    - 따라서 기술적인 요소 외에 공연요소로서의 기술완성도, 적용가능성, 콘텐츠적합성을 판단하

    기 위해 ‘투란도트’ 연출진과 공동 셋업과 리허설, 공연시연 과정을 통한 실질적인 자문 필요

    3. 기술시연평가 보고서

    - 테스트베드 운영을 통한 기술시연평가 결과에 따라 작성 예정

    ․ 시제품 제작지원 및 시연평가를 통한 기술 개선사항 도출

    30% 1. 시제품 제작지원

    - 피지컬 장치가 적용된 수수께끼의 벽 제작

    ․ 무대장치 디자인 수정 및 제작계획 수립(‘투란도트’ 무대감독)

  • - 23 -

    o 수수께끼의 벽은 무대장치 전체에서 비중이 높아 단독으로 디자인 수정이 불가능하여

    전체 무대장치에 대한 디자인 변경작업 동시 진행(‘투란도트’ 연출, 무대감독)

    o 제작물

    - 피지컬 장치에 의해 나타나는 해골 소품 제작(LED 조명 설계 포함)

    - 수수께끼의 벽 몸체 제작 : 골격, 내부 구조물, 표면 텍스쳐 및 이미지(해초이미지)

    - 피지컬 장치 적용 : 총 5개의 피지컬 장치 적용

    ․ 작업의뢰 및 예산 책정(DIP, 무대제작소) : 예상비용 10,000천원 내외 - 키네틱 장치 및 특수조명이 적용된 투란도트 의상 제작

    ․ 의상 디자인 수정 및 제작계획 수립(‘투란도트’ 의상감독)

    o 투란도트 의상적용 장면에 맞게 디자인 및 움직임 수정

    - 투란도트의 강렬한 이미지 표현을 위해 트랜스포밍 장치의 디자인 및 크기 변경

    - 펼쳐지는 속도를 빠르게 하여 움직임 설계 수정

    o 향후 수정 및 보완작업이 용이하게 하기 위하여 투란도트 의상과 유사항 형태로 제작

    o 배우에게 다소 무거운 중량(10kg 내외)으로 향후 경량화 작업 필요(3차년도 목표로 설정)

    ※ 의상제작실을 통해 개선된 의상시제품 제작 예정

    ․ 작업의뢰 및 예산 책정(DIP, 의상제작소) : 예상비용 1,500천원 내외 - 예산변경 승인 완료 후 제작 시행 예정(제작기간 : ‘13년 3월 4~12일)

    2. 시연평가를 통한 기술 개선사항 도출

    - 2월 말 현재 기술시연평가 준비단계이며, 3월 2주차 시행 예정(일정 및 장소 확정)

    - 기술시연평가 일시 : 2013년 3월 13~14일(총 2일간) - 연차평가 이전 시행 완료

    - 테스트베드 구축 장소 : 하남아트센터 소극장(아랑홀) - 공연장 일정 및 규격에 따른 선정

    하남문화에술회관 아랑홀(소극장)

    o 소재지 : 경기도 하남시 신평로 125(덕풍동)

    o 대관계약 완료 및 기술 협의 중

    o 수용인원 : 367석

    o 무대규격 : 1200×1200×6500(높이)

    - 참여인원 : 사업주관 및 참여기관, ‘투란도트’ 연출진, 기술스텝(약 25명 내외)

    - 테스트베드 환경구성 세부내용

  • - 24 -

    o 시설 및 장비 : 무대, 배우, 조명, 음향 등 실공연과 유사한 시연환경 구축

    o 무대장치 : 계단(2조), 수수께끼의 벽(시제품), 트랜스폼의상(시제품)

    o 등장인물 : 투란도트, 칼라프왕자, 령

    - 테스트베드 운영을 위한 씬 연출 세부내용

    적용 씬 적용기술 및 세무내용

    칼라프 왕자의

    수수께끼 도전

    o VIS : 무대전체 영상 맵핑

    o 트랜스포밍 드레스 : 투란도트 의상변화로 감정 표현

    o 피지컬장치 : 수수께끼에 도전하명 장치가 움직이며 영상 맵핑

    령과 투란도트o VIS : 무대 영상 맵핑

    o 인터렉티브 프로젝션 매핑 : 령의 의상 영상이미지 맵핑

    수수께끼 해결하는

    칼라프 왕자

    o VIS : 무대전체 영상 맵핑

    o 피지컬장치 : 수수께끼가 풀리면 영상이미지 맵핑

    - 테스트베드 참여 연출진 명단

    ․ 연출 : 유희성감독(씬 연출 및 기술시연 진행) ․ 무대/조명/영상감독 : 서숙진 감독, 민경수 감독, 박준 감독(무대 및 장비 셋업 및 운용) ※ 연출진 전원 테스트베드 구축 및 운영과정 중 평가 시행

  • - 25 -

    나. 평가항목 달성여부

    연구개발 목표

    계획 실적

    평가항목 단위개발목표치 달성여부

    (Y/N)달성수치 달성수치의 산출근거 (측정방법)

    1차년도 2차년도 3차년도

    인텔리전트

    스페이스 개발

    다중 프로젝션

    엣지블랜딩 손실범위

    손실

    범위

    %

    20% 15% 8% Y 10%

    여러대의 프로젝터로 다중 프로젝션을 한 후 영상의 손실범위 측정

    엣지블랜딩 영역의 톤 변화가 일정해지는 경계점으로부터 영상 끝부

    분 면적측정

    하이브리드 비전 트래킹

    시스템 인식범위

    트래킹

    범위

    m

    3m

    x 3m

    x 3m

    10m

    x 4m

    x 4m

    20m

    x 5m

    x 5m

    Y

    10m

    x 4m

    x 4m

    테스트용 오브젝트 모형을 제작하여 위치를 움직이며 비전 트래킹을

    통해 정확한 형태 인식을 할 수 있는 범위 측정

    RTLS를 이용한 배우

    위치 디텍팅 오차범위m 1 0.6 0.3 Y 0.6m

    테스트베드 공간에 RTLS를 구축하고 테스터가 움직이며 실시간으로

    받아보는 데이터값과 실제 공간에서 움직이고 있는 테스터의 좌표를

    비교하며 오차범위 측정(최소 100회 측정)

    6축 센서(가속도 센서,

    지자기 센서)를 이용한

    방위각 및 기울기

    오차범위

    ̊/s, g ±10 ̊/s, ±1g

    ±8 ̊/s, ±0.5g

    ±5 ̊/s, ±0.1g

    N±0 ̊/s, ±0g

    테스트베드 공간에서 테스터에게 사용자 상태 감지 센서를 부착시킨

    후 움직임에 따른 영상 컨텐츠 인터랙션 오차범위 측정

    다중 프로젝션 통합관리

    프로그램 사용자 만족도점수 50점 70점

    80점

    이상Y 70

    연차별 다중 프로젝션 통합관리 프로그램 시연 및 사용자 만족도 조

    인텔리전트 스페이스의

    공연전문가 만족도점수 30점 50점

    70점

    이상Y 50

    시연 후 인텔리전트 무대 제작과 관련된 전문가들을 상대로 만족도

    조사

    인텔리전트

    드레스 개발

    트랜스폼 드레스

    피지컬 하드웨어 및

    제어장치 오동작율

    %10%

    이내5% 이내 0.5% Y 5%

    테스트용 더미에 트랜스폼 드레스를 장착한 상태로 피지컬 하드웨어

    장치를 반복적으로 동작시켜 오동작율 측정(최소 100회)

    사용자 위치 변화에

    따른 프로젝션 매핑

    영상의 매칭오차범위

    mm 20mm 10mm 5mm Y 10mm배우의 움직임에 따른 실시간 프로젝션 매핑 영상을 촬영한 영상 분

  • - 26 -

    4. 프로젝트 총괄현황 및 수행실적

    가. 프로젝트 총괄현황

    구분 주요 현황 향후 계획

    콘텐츠기획 및 제작

    ○ 2012년 12월 공연을 뮤지컬 신흥 시장인 중국에서 다시한번 개최된 것에 대하여 중국시장에서의 뮤지컬 투란도트가 연착륙이 가능할 것으로 판단되며 2013년 상반기에 중국에서 재공연을 추진중

    ○ 2013년 제7회 대구국제뮤지컬페스티벌 공식초청작 참여와 프로젝션 맵핑과 트렌스포밍 드레스 등 최첨단 무대를 국내 최초로 선보일 예정

    ○ 2013년 중국 심천시 관광특구 OCT그룹의 상설 공연장에서 공연될 예정

    ※ OCT 무대에서 구현중인 달의 이미지와 수상에 설치된 무대가 투란도트 작품과 비슷한 분위기로 실내가 아닌 야외 공연장에서 기술들을 적용하여 물 속 왕국을 현실감 있게 표현

    ○ 2013년 하반기 중국 상해공연 진행 예정

    제작비 확보

    ○ 2013년 제7회 대구국제뮤지컬투란도트 제작을 위한 예산 지원 - 대구시 약3억원(예정)○ 2012년 11월 투란도트 서울 공연 예산 지원을

    통한 공연 제작비 투입 - 대구시 1억원○ 2012년 문화체육관광부 해외공연 지원작으로

    선정되어 3억원의 국비 보조금과 3천만원의 자부담을 통하여 무대, 조명 등 하드 시스템 재정비 및 컨디션 향상

    ○ 중국 내 예술단체와 지속적인 교류로 MOU 체결, 해외 시장 진출 확대와 수익금 창출○ 제6회 대구국제뮤지컬페스티벌 진행 시 약 1억

    3천만원 상당의 수익을 창출 하였으며 2013년 제7회 대구국제뮤지컬페스티벌에서 약 2억원 이상의 수익금 예상

    ○ 지속적인 지자체 예산 外 중앙 정부기관을 통한 예산 신청 및 공모참여 (한국전파진흥협회

    등 추가 컨텐츠 제작비 확보)

    국내외 배급(진출)

    ○ 중국 절강성 항주시, 닝보시 공연 완료 (2012년 12월 21일, 23일 공연)○ 신흥 뮤지컬 시장인 중국 공연시장 연착륙○ 2013년 제7회 대구국제뮤지컬페스티벌 공식초

    청작 참가 (5회 공연으로 진행 예정)* 글로벌 프로젝트 무대 기술 적용한 공연 진행

    ○ 항주시와 닝보시 진출 후 북경, 상해, 등 중국 시장 진출 예정

    ○ 공연실황 3D 블루레이 제작을 통하여 다양한 콘텐츠를 통한 새로운 시장 진입

    기타

    ○ TCN케이블 방송국을 통하여 아시아 최대의 콘텐츠 박람회 TIFFCOM에서 투란도트 공연을 영상을 통해 홍보

    ○ 프로젝션 맵핑과 트렌스포밍 드레스 등 최첨단 무대를 홍보하여 관광 상품 개발 및 해외 관광객 유치

    ○ 중국시장 진출과 더불어 지속적인 해외 공연팀을 초청하여 선진 기술을 소개와 동시에 국내에서 해외 공연 관계자와 아트마켓을 통한 기술 수출

    나. 당해연도 프로젝트 수행실적

    1) 계획대비 실적 (결과물 중심)

    계획 된 당해연도 결과 수행결과

    상반기 결과

    ○ 1차 기술개발 결과물 시놉시스 수정 및 종합 시나리오 구성안 완료

    ○ 국내 온/오프라인 홍보를 통한 프로모션 피드백 데이터 분석 완료○ 제작비 조달 완료

    ○ 1차 기술개발 결과물 시놉시스 수정 및 종합 시나리오 구성안

    - 프로젝션 맵핑과 트랜스포밍 드레스의 기술 투입으로 인한 배우들의 동선과 스토리 라인의 수정을 통하여 완벽한 무대 실현 예정

    ○ 국내 온/오프라인 홍보를 통한 프로모션 - 한국전파진흥협회에서 진행한 3D 콘텐츠 제작지원사

    업 1차 테스트를 통과하여 현제 트레일러 영상 제작중이여 영상이 완성되면 국제 콘텐츠 전시회를 통하여 빠르게 세계 시장 진출이 가능 할 것으로 예상

    ○ 제작비 조달 - 2013년 제7회 대구국제뮤지컬페스티벌 공식 초청작

    참여로 인한 제작비 확보와 티켓 수익금 발생(제작 지원비 약 3억원 + 예상티켓 수익금 2억원)

    ○ 중국 협력기관을 통한 홍보 완료 - 항주 공연 추진 후 닝보 지역 최대 경제지인 둥난상

    바오(東南商報)가 25일 자 신문 13면 기사 제목으로 선택되었고, 닝보 지역 최대 발행 부수를 자랑하는 닝보완바오(寧波晩報`석간)도 25일 자 14면 기사에 한국에서 온 뮤지컬 ‘투란도트’가 뮤지컬 역사에 새 장을 열고 신한류를 열었다고 보도했고 닝보르바오(寧波日報`조간)도 25일 자 6면에 큰 사진과 함께 24일 닝보에서 한국의 역사적인 뮤지컬 무대가 올랐다고 보도 되었음

    ○ 항주 및 닝보시 공연 완료 - 항주시 및 닝보 지역 공연 진행 (항주 대극원과 닝보 대극원)

    하반기 결과

    ○ 중국 협력기관을 통한 홍보 완료○ 항주 및 제남지역 추가공연 계약성사○ 중국 청도 제남시 공연 및 기술 수출

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    2) 주요 추진내용

    ○ 2012년 제6회 대구국제뮤지컬페스티벌 공식 초청작 참가

    ○ 2012년 제6회 대구국제뮤지컬페스티벌 참가 시 3D무대에 대한 홍보와 보도자료 배포

    ○ 2012년 12월 숙명아트센터 씨어터 뮤지컬 갈라쇼 진행

    - 서울지역 공연계 주요 인사들과 제작사, 기획사를 초청하여 아트 마켓 형식의 공연 진행

    (주요 인사 : 서울 뮤지컬 협회 사무처장, 충무아트홀 이사장, 순천향대 원종원 교수, 뮤지컬서비스 김종중

    대표 등 다수 참여)

    ○ 2012년 12월 중국 저장성 항주시와 닝보시에서 공연

    - 항주시 항주대극원, 닝보시 닝보극원에서 성공적인 공연 진행

    - 현지 언론사의 집중적인 조명을 받음

  • - 28 -

    5. 세부 연구개발내용 및 결과

    개발 수행내용 및 결과 1-1: 3D 프로젝션 맵핑과 특수무대장치를 통한 가변적 표면을 갖는 무대장치 기술 개발

    개발 프로세스

    - 모션제어 하드웨어 스펙 선정 → 리니어 액추에이터 모션제어 시스템 개발 → 피지컬 제어장치 탑재

    를 위한 내부 무대구조물 설계 및 제작 → 외부 구조물 조형 디자인 및 설계 → 탄성 스크린 및 LED

    라이팅 장치 개발 및 탑재 → VIS 연동기능 개발 → 무대장치 프로젝션 최적화를 위한 테스트 영상

    제작 → 프로토타입 결합 및 영상 맵핑

    개발 결과

    - 가변적 표면을 갖는 특수무대장치 시제품 Ver 1.0 및 설계도면

    - 리니어 액추에이터 모션제어 시스템 Ver 1.0

    - 피지컬 제어장치를 무대 장치에 장착 가능한 내부 구조물

    - 탄성섬유소재 및 내부 LED 라이팅 디밍 장치를 탑재한 특수 디지털 스크린

    - 실제 공연에 적용 가능한 무대장치 맵핑 3D 영상 콘텐츠 (2분 20초)

    - 뮤지컬 상황에 따라 VIS에서 입력받은 신호를 토대로 0~1200mm까지 돌출되는 벽을 프로젝션 맵핑

    영상 및 특수 스크린을 통해 자유자재로 연출 가능한 기술 확보

  • - 29 -

    개발 수행내용 및 결과 1-2: 다중 프로젝션 통합제어 솔루션의 공연 최적화 기술 개발

    개발 프로세스

    - 차수별 개발 로드맵에 따른 필요기능 도출 → 유저 인터페이스 1차 기능 설계 → 유저 인터페이스 세

    부 기능 정의 → 그래픽 유저 인터페이스 기획 및 디자인 → 타임라인 기반 영상 제어 기술 개발 →

    프로젝션 그룹화 및 엣지블렌딩 및 공간맵핑 통합기술 개발 → 피지컬 무대장치 연동기능 개발 → 다

    중 영상재생 안정화 기능 개발

    개발 결과

    - 다중 콘텐츠 소스관리 및 재생가능 프로그램(VIS) Ver 2.0

    - 다중 프로젝션 엣지블렌딩 손실범위 10% 달성

    - 4대이상의 프로젝터에서 씬의 배치에 라 자유롭게 맵핑 설정이 가능하고 피지컬 무대장치 및 트랜스포밍 드레스를 통합 제어 가능한 기술 확보

    - VIS 소프트웨어 작동 매뉴얼

    - 다중 프로젝션 통합관리 프로그램 사용자 만족도 80점 달성

  • - 30 -

    개발 수행내용 및 결과 2-1: 배우의 움직임에 따라 반응하는 실시간 3D 콘텐츠 프로젝션 맵핑 기술 개발

    개발 프로세스

    - 적외선카메라를 통하여 영상획득->이진화/마스킹->Threshold설정->ROI(Resion of Interest)설정->마

    스킹영역 무게중심 연산->마스킹_콘텐츠 맵핑->트랙킹->스케일 보정

    - 카메라 화각(FOV)설정->적외선 투사방식 결정(전경핀투사/배경역투사)->프로젝터/카메라 보정->소프

    트웨어에서 프로젝터/카메라 보정

    - 콘텐츠제작 기술 : 다이나믹 맵핑과 인터렉티브 다중 프로젝션을 위한 콘텐츠 제작

    개발 결과

    - 배우의 동작을 동일하게 따라할 수 있는 다이나믹 맵핑 툴

    - 실시간 사용자 모션 좌표 생성 및 콘텐츠 매칭 가능한 인터랙티브 프로젝션 매핑 툴

    - 개발된 프로젝션 매핑툴을 사용하여 실제 투란도트 공연에 사용할 수 있는 시범 콘텐츠

    - 배우의 움직임에 따른 실시간 프로젝션 맵핑 영상을 촬영한 영상을 분석한 결과, 매칭 오차범위

    10mm달성

    - 투란도트 뮤지컬에 적용하기 위한 적외선 투사방식/줌렌즈 적용한 적외선카메라를 통한 환경적응형

    인터렉티브 맵핑 시스템 구축

    - 배우의 움직임과 위치를 트랙킹하여 고정위치가 아닌 좌우 이동가능한 실시간 맵핑 프로그램 개발

    - 다이나믹 맵핑과 다중 프로젝션을 위한 콘텐츠 제작 기술 확보

  • - 31 -

    개발 수행내용 및 결과 2-2: 트랜스포밍 드레스에 특수 조명을 적용한 드레스 표현 기술

    개발 프로세스

    - 연출, 시나리오에 기반한 현실적인 트랜스포밍 드레스 시안 작성

    - 다수의 시안 중에서 가장 효과적으로 연출력을 배가 시킬 수 있는 시안을 바탕으로 구동부 구성 실험

    - 장치의 소형화 경량화를 목표로 한 ABR 적용 기법 고안

    - ABR, 공압실린더, 기어세트로 작동하는 날개형 트랜스포밍 드레스 모듈 디자인

    - 프로토타입 모듈 제작

    - LED 연출부 구성, 프로토 타입 적용

    개발 결과

    - 직경 1M 에 달하는 대형 트랜스포밍 드레스 장치 개발

    - 대출력., 대변형 구동부를 구성하면서도 개인장비화 할 수 있는 경량, 소형 디자인

    - 대출력 구동부를 작동시키기 위한 돌력을 저전압의 건전지만으로 제어하여 안정성을 향상

    - Arduino 프로그램을 사용하여 제어 전과정을 무선으로 제어

    - 변형후 형성되는 넓은 평면을 활용한 효과적인 LED 조명 연출 기법 구현

  • - 32 -

    개발 수행내용 및 결과 3-1: 연출 및 제작스텝 협의 후 기술 적용 범위 확대 사항 도출

    중국 닝보미디어그룹 소속 닝보완바오

    와 둥난상바오`닝보르바오 등의 매체

    들이 대구에서 온 뮤지컬 ‘투란도트’

    공연을 여러 면에 걸쳐 대대적으로 보

    도했다.

    2012년 12월 중국 저장성 항주시 및 닝보시 해외 초청 공연

    - 2012년 1월 중국 광동성 동관시에서 진행 되었던 동관뮤지컬페스티벌에서 대상을 수상하여 중국

    시장의 가능성을 확인하였고, 12월 21일, 24일 양일간 저장성의 항주시와 닝보시에서도 성공 적인

    공연을 마쳤음.

    - 창작뮤지컬 ‘투란도트’의 시장성을 각 지역의 언론사들과 관객들의 반응으로 긍정적인 성과를 도

    출하였으며 지속적인 파트너쉽과 공연 요청이 계속되고 있는 상황임.

    항주 대극원 공연장 닝보 극원 공연장

    지속적인 해외 공연 추진

    - 중국 공연 시장에서 흥행성을 검증이 확실시 되었으며 중국 심천시와 DIMF간 문화 교류 협력으

    로 인한 해외 공연 추진

    - 인텔리전트 드레스 및 다중 프로젝션 기술이 적용 된 공연과 기술 수출 추진 및 공연 초청

    - 중국내 자국인들은 물론 외지 관광객들에게도 뮤지컬 ‘투란도트’를 알릴수 있는 공연

    * 투란도트 공연 장면과 비슷한 이미지로 활용 * 심천의 OCT Bay Aquatic Theatre

  • - 33 -

    개발 수행내용 및 결과 3-2 : 2차 테스트베드 구축 및 운영(프로토타입)

    평가툴 개발 및 적용 프로세스

    - 2차년도 개발기술의 경우 SW 및 시제품을 공연에 직접 적용하는 것을 목표로 하고 있어 즉시 적

    용 가능한 공연기술로 완성하기 위한 기술시연(기술적용) 및 평가과정이 필요

    - 따라서 단순 기술 테스트가 아닌 기술적용을 위한 무대 디자인 수정, 시제품제작, 공연장 셋업, 리

    허설, 기술시연평가 등 테스트베드 구축 및 운영 전반에 걸쳐 기술적용 평가를 시행

    - 주요 평가항목 : 기술완성도, 공연적용성, 콘텐츠적합성

    시제품 제작지원

    - 영상매핑 등과 관련된 SW 및 시스템의 경우 공연장에 직접 적용하여 시연 가능하나, 피지컬 무

    대장치 및 트랜스포밍 드레스의 경우 기존의 기술테스트용 결과물로는 공연장에서 시연이 불가능

    하여 실제 장면에 적용 가능한 시제품을 제작 지원하여 기술시연평가 시행

    - 시제품 제작물 : 수수께끼의 벽(1개), 투란도트 변형의상(1벌)

    ※ 2월 말 현재 시제품 디자인 마무리 중이며, 3월 1~2주차 기간 중 제작 완료 예정

    기술시연평가 계획

    - 기술시연평가 기간 : 2013년 3월 13~14일(총 2일간)

    ․ 1일차 : 개발기술 및 시제품 공연장 셋업(투란도트 무대장치 일부 적용) 및 기술테스트 ․ 2일차 : 조명 및 무대장치 셋업, 장명 리허설(배우 참여), 기술시연 및 평가 간담회 개최 - 테스트베드 구축 장소 : 하남아트센터 소극장(아랑홀)

    ․ 기술시연평가 조건을 충족하는 공연장 중 대관료를 최소화 할 수 있는 장소 발굴 ․ 기술시연평가 조건 : 5m 이상의 구조물이 외부에서 직접 무대로 반입 가능하며, ‘투란도트’ 무

    대 세트 중 계단 2조가 함께 세팅 가능한 공연장

    - 테스트베드 참여기관 및 스텝

    ․ 테스트베드 구축 및 운영 : (재)대구디지털산업진흥원 ․ 기술 적용 및 시연 : ㈜바이널, 숭실대학교 연구팀, ‘투란도트’ 연출팀 ․ 공연 적용 관련 자문 : DIMF('투란도트‘ 연출팀 협력) - 기술시연을 위한 시연 장면 : 칼라프왕자의 수수께끼 도전과 해결 장면, 투란도트와 령 등장 장면

    - 기술개선사항 도출 : 테스트베드 운영 종료 후 평가 결과 취합 및 분석을 통해 연구팀 및 연출팀

    과 최종 회의를 개최하여 결과도출 및 기술시연평가보고서 작성

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    [붙임1] 정량적 실적 및 우수사례

    구분

    논문(건) 특허(건) 프로그램등록(건)

    자가실시(사업화)

    (건)

    기술실시(이전)(건)

    관련매출(천원)

    신규고용(명)

    표준화(건)SCI

    비 SCI 출원 등록

    국내 국외 국내 국외 국내 국외

    목표

    1차년도 1 1 1 - - - - - - - - 5 -

    2차년도 1 1 1 2 2 1 1 - - 2 390,000 10 -

    3차년도 1 2 1 5 5 2 2 1 1 1 780,000 15 1

    합계 3 4 3 7 7 3 3 1 1 3 1,170,000 30 1

    실적

    1차년도 - - - - - - - - - - - 6 -

    2차년도 - 2 1

    4

    (출원

    중)

    2

    (출원

    중)

    - - - 4 - 160,000 - -

    3차년도

    합계

    ○ 논문실적

    번호

    발생연차

    수행기관명 논문명 논문게재지 논문게재월 구분1(SCI/국내/국외)

    구분2(논문지/학술대획)

    12차 년도

    숭실대학교 산학협련단

    트랜스포밍 드레스 설계 및 제작Design

    Convergence Study 35

    2012.08 국내 논문지

    22차 년도

    숭실대학교 산학협련단

    Dynamic Projection Mapping for an Augmented Character in Performing

    Art

    SIGGRAPH Asia 2012 2012.11 국외 논문지

    32차 년도

    숭실대학교 산학협련단

    다이나믹 메쉬 워핑 시스템 설계 및 개발

    HCI 학술대회 2013.02 국내 논문지

    ○ 특허실적

    번호

    발생연차

    수행기관명 특허명 등록(출원)번호 등록(출원)일 구분1(출원/등록)

    구분2(국내/국외)

    12차 년도

    (주)바이널 다중 영상 제어 시스템 1 2013.02.28 출원 국내

    22차 년도

    (주)바이널 CONTROL FOR MULTI-IMAGE 2013. 03 출원중 국외

    32차 년도

    (주)바이널피지컬 제어장치가 적용된

    특수무대장치2013. 03 출원중 국내

    42차 년도

    (주)바이널STAGE SETTING WITH PHYSICAL

    CONTROL UNIT2013. 03 출원중 국외

    52차 년도

    숭실대학교 산학협련단

    공기 튜브를 이용한 공연용 변신의상 장치

    2013. 03 출원중 국내

    62차 년도

    숭실대학교 산학협련단

    기계가 장착된 의상에 대한 동력전달 장치

    2013. 03 출원중 국내

    ※ 국외특허의 경우 해당 국가(또는 PTC 여부)를 ‘구분‘2 칸에 명시

    ○ 프로그램등록 실적

    번호

    발생연차 수행기관명 프로그램명 등록번호 등록(출원)일 특기사항

    1

    2

    ○ 사업화실적(자기실시, 기술이전, 매출현황)

    번호

    발생연차 수행기관명 실적명

    구분(자기실시/기술이전)

    관련매출(천원) 세부내역

    12차 년도

    (사) 대구뮤지컬페

    스티벌

    제6회 대구뮤지컬페스티벌 공식초청작 참여

    자기실시 125,867티켓 판매 및 기념품 판매

    수익금

    22차 년도

    (사) 대구뮤지컬페

    스티벌

    2012년도 창작뮤지컬 투란도트 서울 갈라 콘서트

    자기실시 1,974 티켓 판매 수익금

    32차 년도

    (사) 대구뮤지컬페

    스티벌

    창작뮤지컬 투란도트 중국 저장성 항주시 초청공연

    자기실시 15,000현지 관계자와 협상

    결과에 따른 체제비 제공 (해외매출)

    42차 년도

    (사) 대구뮤지컬페

    스티벌

    창작뮤지컬 투란도트 중국 저장성 닝보시 초청공연

    자기실시 15,000현지 관계자와 협상

    결과에 따른 체제비 제공 (해외매출)

  • - 35 -

    ※ 기술이전: 기술이전, 기술지원․지도, 기술제휴․협력, 기술라이센스, 기술공개 등※ 관련매출: 자기실시 후 발생매출, 기술이전에 따른 기술료 등 모든 매출(해외매출일 경우 세부내역에 해외매출임을 명시)

    ○ 표준화 실적

    번호

    발생연차

    수행기관명 표준화 주제

    표준화기관명 표준화 단계 관련번호 제출(채택)일

    특기사항(국내/국외)

    1 2010.05.06

    2

    ※ 표준화 단계란에는 반드시 ‘기고서제출’, ‘기고서채택’, ‘표준안반영’ 여부를 기입

    ○ 기타 실적 및 우수사례

    ⦁ 2012년 제6회 대구국제뮤지컬페스티벌에 참가하여 약 1억원의 공연수익금 창출

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    [붙임2] 구매금액이 3천만원 이상인 연구시설․장비 구매 및 관리 현황

    ■ 1차년도

    구입기관 기자재명 모델명(규격)

    취득금액(원)

    활용용도 설치장소 NTIS 장비 고유번호

    표지제 출 문목 차1. 과제개요2. 자체평가 의견3. 당해연도 연구개발 수행실적가. 연구목표 달성도나. 평가항목 달성여부

    4. 프로젝트 총괄현황 및 수행실적5. 세부 연구개발내용 및 결과[붙임1]정량적 실적 및 우수사례[붙임2]구매금액이 3천만원 이상인 연구시설․장비 구매 및 관리 현황