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ED. FÍSICA PROF. MARCUS MELO PROF.ª JUCIMARA BRITTO 6º ANO ENSINO FUNDAMENTAL

ED. FÍSICA 6º ANO PROF. MARCUS MELO ENSINO FUNDAMENTAL · 2019. 6. 27. · Regras gerais - Cada jogador efetua uma jogada de cada vez. - As peças não poderão saltar sobre outras,

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ED. FÍSICA PROF. MARCUS MELO

PROF.ª JUCIMARA BRITTO6º ANOENSINO FUNDAMENTAL

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Unidade IVCiências: o homem na construção do conhecimentoAula 16Revisão e Avaliação

REVISÃO DOS CONTEÚDOS

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Com relação à criação do jogo de xadrez existem diversas histórias e mitologias, agregando como berço do jogo do xadrez diversas civilizações, como a China dinástica e o Antigo Egito. De acordo com muitos estudos, acredita-se que o jogo se originou na Índia no século VI como uma modalidade de um jogo chamado de Chaturanga

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e em 1851 virou um esporte, em que diversos jogadores disputaram o primeiro torneio de xadrez moderno em Londres.

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História e regras do Xadrez

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A posição inicial das peças no tabuleiro

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Importância das peças:

Dama - 9 a 10Torre - 5Bispo - 3 a 3,5Cavalo - 3 a 3,5O rei tem valor absoluto, já que sua perda implica na derrota.

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O que é Tecnologia?Tecnologia é um produto da ciência e da engenharia que envolve um conjunto de instrumentos, métodos e técnicas que visam à resolução de problemas. É uma aplicação prática do conhecimento científico em diversas áreas de pesquisa.

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História da Tecnologia no esporteEm 1936, durante os Jogos Olímpicos de Berlim, o norte-americano Jesse Owens utilizou o primeiro par de sapatilhas Adidas e ganhou quatro medalhas de ouro. Desde então, o consumo de materiais esportivos só aumentou, e as indústrias passaram a procurar a perfeição tecnológica, a fim de garantirem maior conforto e performance aos atletas.

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Tecnologias no Esporte

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Tecnologias no Esporte

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Tecnologias no Esporte

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Tecnologias no Esporte

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Tecnologias no Esporte

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Tecnologias no Esporte

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Tecnologias no Esporte

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Tecnologias no Esporte

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A Tecnologia na Educação

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Arbitro de vídeo

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Objetivo do JogoO enxadrista precisa movimentar suas peças de maneira que ele consiga deixar o rei adversário sem saída (xeque-mate).

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Alfa das peçasPeão, torre, cavalo, bispo, rei,

rainha

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Reforçando o movimento e captura das peças

Peão

Movimenta-se pelas colunas, uma casa de cada vez, mas caso se encontre na Posição Inicial, pode optar por avançar duas casas. A captura é feita na diagonal.

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Desenvolvimento e captura do peão

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Cavalo

Movimenta-se e captura fazendo um L de 3 casas, em todos os sentidos (para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita).

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Desenvolvimento e captura do cavalo

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Bispo

Movimenta-se e captura pelas diagonais, quantas casas você desejar.

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Desenvolvimento e captura do bispo

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Torre

Movimenta-se e captura pelas colunas e horizontais, quantas casas você desejar.

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Desenvolvimento e captura da peça

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Rainha / Dama

Movimenta-se e captura pelas colunas, horizontais ou diagonais, quantas casas você desejar.

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Desenvolvimento e captura da peça Dama

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Rei

Movimenta-se e captura pelas colunas, horizontais ou diagonais, mas apenas uma casa de cada vez.

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Desenvolvimento e captura da peça Rei

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Benefícios do Xadrez- Maior desenvoltura ao tomar decisões;- Treinamento do pensamento crítico;

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Benefícios do Xadrez- Maturidade intelectual;- Poder de análise de consequências;- Aumento da disciplina;

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Benefícios do Xadrez- Responsabilidade das ações;- Habilidade de antecipação;

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Benefícios do Xadrez- Melhora o raciocínio lógico;- Aumento da criatividade e da concentração;

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Benefícios do Xadrez- Aumenta a capacidade de planejamento e organização;- Trabalha a paciência; - Respeito ao adversário.

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Estudos e Pesquisas apontam:Praticar xadrez faz bem para todas as idades.CriançasJovensAdultos Idosos

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Xadrez na escola

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Regras gerais do Xadrez- Lance inicial, peças brancas.- Sorteio para saber que jogador começa com que cor.

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Regras gerais- Cada jogador efetua uma jogada de cada vez.- As peças não poderão saltar sobre outras, com exceção do cavalo.

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Regras gerais- Não é permitido que se coloque o próprio rei em xeque.- Quando o rei estiver em xeque, este deve ser protegido.

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Regras- Se tocar em uma peça, deve fazer o lance com ela.- Não é permitido a volta de lances.

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Maria Lenk- Primeira mulher sul-americana a competir em Olimpíadas, nos Jogos de Los Angeles, em 1932.- Pioneira da natação moderna

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Hortência Maria de Fátima Marcari- Uma das as maiores jogadoras de basquetebol de todos os tempos.- É a maior pontuadora da história da seleção com 3.160 pontos marcados em 127 partidas oficiais, média de 24,9 pontos/partida.

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Jacqueline Silva - Jackie- Considerada a melhor levantadora da seleção brasileira de vôlei dos Jogos Olímpicos em 1980 e Los Angeles em 1984.- Entrou para a seleção brasileira de voleibol aos 14 anos de idade.- Foi no vôlei de praia que ela se consagrou mesmo e fez história.- Nos anos 90, foi então considerada a melhor jogadora de vôlei de praia do mundo.

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Maureen Maggi- Em 2008, em Pequim, primeira mulher brasileira a ganhar o ouro no atletismo.- Além do título olímpico, ela é bicampeã pan-americana, sendo o primeiro título conquistado em 1999 e o segundo em 2007.

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Rafaela Lopes Silva

Atleta de Judô - Campeã olímpica e mundial brasileira. Em agosto de 2013 tornou-se a primeira brasileira a se sagrar campeã mundial de Judô.

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Terezinha Guilhermina

Atleta paralímpica, é considerada a mais veloz na prova em que compete.

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Daiane dos Santos- Primeira ginasta brasileira, entre homens e mulheres, a conquistar uma medalha de ouro em uma edição do Campeonato Mundial. - Fez parte da primeira seleção brasileira completa a disputar uma edição olímpica.- Possui dois movimentos nomeados após ser a primeira ginasta no mundo a realizá-los: o duplo twist carpado, ou Dos Santos I, e a evolução deste primeiro: o duplo twist esticado, ou Dos Santos II.

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Marta Silva- Escolhida como melhor futebolista do mundo por cinco vezes consecutivas.- Em 2015, ela se tornou a Maior Artilheira da História das Copas do Mundo de Futebol Feminino, com 15 gols[6], e também a Maior Artilheira da História da Seleção Brasileira (contando a Masculina e a Feminina) com 101 gols.

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