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EDITOR DE MENSAGENS SISTEMATH · Pinagem do cabo Conexão Pinagem do Plug RJ45 Visualizando da esquerda para direita: ... Liga o painel se estiver desligado, desliga o painel se estiver

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EDITOR DE MENSAGENS SISTEMATH MANUAL DO USUÁRIO

Versão 0.2

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1 – COMPONENTES DO PRODUTO .................................................................... 3 2 – REQUISITOS DO SISTEMA ............................................................................ 3 3 – INSTALAÇÃO DO SOFTWARE ....................................................................... 3 4 – INSTALAÇÃO DO PAINEL .............................................................................. 4

4.1 – COMUNICAÇÃO RS-232 ......................................................................... 4 5 – EXECUTANDO O SOFTWARE ....................................................................... 6 6 – AMBIENTE DE PROGRAMAÇÃO ................................................................... 6 7 – UTILIZANDO A BARRA DE FERRAMENTAS ................................................. 7 8 – CRIANDO UMA NOVA PÁGINA ...................................................................... 9 9 – ABRINDO UMA PÁGINA EXISTENTE ............................................................. 9 10 – SALVANDO A PÁGINA EDITADA .................................................................. 10 11 – SALVANDO A PÁGINA EDITADA COM OUTRO NOME ............................... 10 12 – IMPRIMINDO A PÁGINA EDITADA ................................................................ 11 13 – VERIFICANDO AS PORTAS DISPONÍVEIS .................................................. 12 14 – ALTERANDO OS PARÂMETROS DE COMUNICAÇÃO ................................ 12 15 – INFORMANDO O MODELO DO PAINEL ....................................................... 13 16 – NOMEANDO O PAINEL .................................................................................. 13 17 – EDITANDO UMA PÁGINA .............................................................................. 14

17.1 – INSERINDO COMANDOS DE EFEITOS ................................................ 14 17.2 – INSERINDO COMANDOS DE DESENHOS ........................................... 17 17.3 – INSERINDO COMANDOS DE FONTES ................................................ 19 17.4 – INSERINDO COMANDOS DE CORES .................................................. 19 17.5 –INSERINDO COMANDOS DE VELOCIDADE ......................................... 20 17.6 – INSERINDO COMANDOS DE SONS ..................................................... 20

18 – FUNÇÕES DE PROGRAMAÇÃO ................................................................... 20 18.1 – EXECUTAR PÁGINA .............................................................................. 20 18.2 – EXECUTAR PÁGINA RÁPIDA ................................................................ 20 18.3 – ENVIAR PÁGINA .................................................................................... 21 18.4 – LER PÁGINA ........................................................................................... 21 18.5 – APAGAR PÁGINA ................................................................................... 21 18.6 – APAGAR MEMÓRIA ............................................................................... 22 18.7 – AJUSTAR DATA E HORA ...................................................................... 22 18.8 – LIGA / DESLIGA O PAINEL ................................................................... 23 18.9 – CONFIGURAR O PAINEL ...................................................................... 23 18.10 – CONFIGURAR BAUDRATE ................................................................. 23 18.11 – VISUALIZAR TIMERS E SEQUÊNCIAS .............................................. 23 18.12 – SIMULAÇÃO ........................................................................................ 24

Vngf Manual do Usuário – Editor de Mensagens Sistemath

ÍNDICE

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19 – UTILIZANDO O EDITOR DE DESENHOS ..................................................... 25 19.1 – CRIANDO UM DESENHO NOVO .......................................................... 25 19.2 – ABRINDO UM DESENHO EXISTENTE ................................................. 26 19.3 – SALVANDO UM ARQUIVO DE DESENHO ........................................... 26 19.4 – ENVIAR DESENHO ............................................................................... 26 19.5 – LER DESENHO ...................................................................................... 26 19.6 – RESTAURAR DESENHO ....................................................................... 26 19.7 – LIMPAR .................................................................................................. 26

20 – UTILIZANDO O EDITOR DE SEQUÊNCIA .................................................... 26 20.1 – CRIANDO UMA SEQUÊNCIA NOVA ..................................................... 27 20.2 – SALVANDO UM ARQUIVO DE SEQUÊNCIA ........................................ 27 20.3 – ABRINDO UMA SEQUÊNCIA EXISTENTE ........................................... 27 20.4 – ENVIAR SEQUÊNCIA ............................................................................ 27 20.5 – LER SEQUÊNCIA .................................................................................. 27 20.6 – EXECUTAR SEQUÊNCIA ...................................................................... 27 20.7 – LIMPAR .................................................................................................. 27

21 – UTILIZANDO O EDITOR DE TIMER .............................................................. 27 21.1 – CRIANDO UM TIMER NOVO ................................................................. 28 21.2 – SALVANDO UM ARQUIVO DE TIMER .................................................. 28 21.3 – ABRINDO UM TIMER EXISTENTE ........................................................ 28 21.4 – ENVIAR TIMER ...................................................................................... 29 21.5 – LER TIMER ............................................................................................ 29 21.6 – LIMPAR .................................................................................................. 29

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FUNÇÕES BÁSICAS DO SOFTWARE:

Edição de páginas de mensagens, desenhos e timers.

Visualizar na tela do microcomputador através da função de simulação, como uma página editada será visualizada no painel de mensagens.

Ler uma página já gravada na memória do painel.

Ajustar a Data e a Hora do Painel

Ligar e Desligar o Painel (stand by)

1. Componentes do Produto

– 1 Painel eletrônico de Mensagens. – 1 CD de instalação do software. – 1 Cabo de comunicação, com conector DB-9 macho.

2. Requisitos do Sistema

Sistema Operacional – Windows 98, ME, NT, 2000, XP. Computador - PC 133 ou mais recente. Hardware - Porta de comunicação serial disponível, 16 MB RAM, Mouse, Monitor VGA. 3. Instalação do Software

1 - Feche todos os programas. 2 - Insira o CD de instalação. 3 - Clique no botão Iniciar e logo em seguida na opção Executar.

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4 – Escreva a letra No drive de CD-ROM onde foi inserido o disco e em seguida “:\Setup.exe” Exemplo: “A:\Setup.exe”

5- Clique em “OK” 6- Siga as instruções do assistente de instalação.

4. Instalação do Painel

Verifique a tensão da rede (110~220V). Conecte o equipamento na tomada para iniciar o funcionamento. 4.1 - Comunicação RS-232

Localize a porta serial disponível no micro.

Conecte o adaptador DB9/RJ45 a porta do computador, use o cabo fornecido para ligar o adaptador DB9/RJ45 no conector serial do painel conforme figura abaixo.

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Pinagem do cabo

Conexão

Pinagem do Plug RJ45

Visualizando da esquerda para direita:

Laranja-branco; laranja; verde-branco; azul; branco-azul; verde; branco-marrom; marrom

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Pinagem do Conector

Sinais dos conectores RJ45: Para RS485 Pino 4 = A ou Data (+) Pino 5 = B ou Data (-) Para RS232 Pino 3 = TX Pino 6 = RX Pino 7 = GND

5. Executando o Software

Clique em “Iniciar” e na pasta “Programas” e “Editor de Mensagens V0.0”, e em seguida clique na opção Editor de Mensagens V0.0.

6. Ambiente de programação

O software foi elaborado de maneira a propiciar um completo conjunto de funções, que auxiliarão o usuário a programar o painel de mensagens de forma rápida, fácil e eficiente. O ambiente de programação dispõe de um menu principal, cuja as opções apresentam funcionalidade correspondente aos seus nomes, fazendo com que seu acesso torne-se intuitivo. Além disso, temos uma barra de ferramentas que possibilita um rápido acesso às principais funções do programa.

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7. Utilizando a Barra de Ferramentas A Barra de ferramentas é um modo prático de acesso aos principais comandos e funções do programa, possibilitando ao usuário economia de tempo na execução de tarefas.

Abre um novo arquivo no Editor.

Abre um arquivo existente no Editor.

Salva o arquivo aberto no Editor.

Imprime o arquivo aberto.

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Desfaz a ultima alteração feita no texto.

Copia o texto selecionado para a área de transferência.

Cola o texto copiado na área de transferência para o local selecionado.

Recorta o texto selecionado do texto e faz cópia na área de transferência.

Insere o comando para escrever uma linha no meio do painel.

Insere o comando para escrever na linha de cima do painel.

Insere o comando para escrever na linha de baixo do painel.

Insere o comando para escrever na linha de cima do painel sem alterar a linha de baixo.

Insere o comando para escrever na linha de baixo do painel sem alterar a linha de cima.

Abre o Editor de Desenhos.

Abre o Editor de Seqüências.

Abre o Editor de Timers.

Envia a página editada para o painel.

Executa uma página já existente no painel.

Apaga uma página do painel.

Lê uma página do painel e carrega no editor.

Mostra na tela a configuração dos timers e seqüências, gravados no painel.

Mostra uma simulação da página editada.

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Liga o painel se estiver desligado, desliga o painel se estiver ligado.

Envia para o painel a hora e a data ajustados.

Insere no texto editado um comando para mostrar caracteres em tamanho normal no painel.

Insere no texto editado um comando para mostrar caracteres em tamanho expandido no painel.

8. Criando uma Nova Página

Dê um clique no menu Arquivo e escolha a opção Novo, utilize a tecla de atalho Ctrl + N, ou clique no ícone correspondente ao comando novo presente na barra de ferramentas. Uma nova página será criada pelo programa, possibilitando ao usuário a edição de uma nova mensagem. OBS: Ao criar uma nova página o programa, através de uma caixa de diálogo, perguntará ao usuário se deseja salvar as alterações realizadas na página atual, pois esta será fechada para a criação da nova página. 9. Abrindo uma Página Existente

Dê um clique no menu Arquivo e escolha a opção Abrir, ou clique no ícone correspondente ao comando abrir presente na barra de ferramentas. A caixa de diálogo Abrir arquivo é apresentada, permitindo a seleção da página a ser carregada pelo programa.

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OBS: Apenas uma página de cada vez poderá ser carregada pelo programa. Ao escolher a opção Abrir no menu Arquivo o programa, através de uma caixa de diálogo, perguntará ao usuário se deseja salvar as alterações realizadas na página atual, pois esta será fechada para a abertura da página que irá ser selecionada.

10. Salvando a Página Editada Dê um clique no menu Arquivo e escolha a opção Salvar, utilize a tecla de atalho Ctrl + S, ou clique no ícone correspondente ao comando salvar presente na barra de ferramentas.A página que está sendo editada será salva. OBS: Ao salvar uma página recém criada (sem nome) o programa abrirá a caixa de diálogo Salvar Como para que o usuário possa entrar com o nome do arquivo e selecionar o local onde deseja que a página seja armazenada. Ao contrário, se a página já possui um nome, a opção Salvar atualizará o arquivo previamente armazenado. 11. Salvando a Página Editada com Outro Nome

Dê um clique no menu Arquivo e escolha a opção Salvar Como. A caixa de diálogo Salvar Como é apresentada, permitindo que o usuário entre com um novo nome para a página que está sendo editada.

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OBS: Ao utilizar a opção Salvar no menu Arquivo para salvar uma página recém criada (sem nome) o programa abrirá a caixa de diálogo Salvar Como para que o usuário possa entrar com o nome do arquivo e selecionar o local onde deseja que a página seja armazenada.

12 .Imprimindo a Página Editada

Dê um clique no menu Arquivo e escolha a opção Imprimir, ou clique no ícone correspondente ao comando Imprimir presente na barra de ferramentas. A caixa de diálogo Configurar Impressão é apresentada, permitindo que o usuário altere os parâmetros de impressão.

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OBS: Apenas o texto presente na tela do Editor de Mensagens é impresso através essa opção.

13. Verificando as Portas Disponíveis

Antes de iniciar a programação verifique qual porta serial você pode utilizar para enviar as mensagens para o painel, clique no menu em Arquivo e depois na opção Verificar Portas de Comunicação.

Verifique se o cabo da serial está conectado a uma das saídas disponíveis, caso não

esteja conecte na saída correta. 14. Alterando os Parâmetros de Comunicação

Dê um clique no menu Arquivo e escolha a opção Comunicação. A caixa de diálogo Parâmetros de Comunicação é apresentada, permitindo que o usuário altere os parâmetros de comunicação utilizados pelo programa.

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Painel: Endereço físico do painel de Mensagens. Porta de Comunicação: Qualquer porta serial livre (normalmente COM1 ou COM2). BaudRate: Taxa de Comunicação da serial (padrão:9600, desligue e ligue o painel para verificar a taxa). Micro: Endereço físico do computador. OBS: Certifique-se de que a porta de comunicação selecionada está disponível no seu microcomputador e de que a taxa de transmissão seja a mesma configurada no painel de mensagens.

15. Informando o Modelo do Painel

Informe o modelo do painel para que a simulação mostre a tela corretamente, e para que os menus do programa mostrem todas as ferramentas disponíveis para o seu Painel. Clique no menu Arquivo e depois na opção Definir Tipo de Painel.

Para gravar as alterações clique em Configurar e para sair sem gravar clique em Cancelar.

16. Nomeando o Painel

Você pode dar nomes aos painéis para simplificar os comandos, um exemplo se você tem dois painéis ligados ao micro o primeiro com endereço 1 e o outro com endereço 4, cadastre-os como “Painel Um” e “Painel Dois” , conforme abaixo, ou dê outros nomes, assim sempre que você for comunicar,

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somente os dois aparecerão na caixa de escolha do endereço. Para nomear os painéis clique no menu em Arquivos e em seguida na opção Cadastrar Painel.

Para confirmar, clique em Aplicar e para sair sem salvar, clique em Fechar.

17 - Editando uma página

Ao iniciar o programa será criada uma página, na qual o usuário poderá escrever qualquer tipo de mensagem.

Toda mensagem escrita sem o acompanhamento de comandos terá o efeito de deslocamento da direita para a esquerda na tela do painel quando for executada.

17.1 - Inserindo comandos de Efeitos

Os comandos de Efeitos podem ser inseridos na página clicando sobre a opção Efeitos no menu principal e selecionando o efeito desejado para a apresentação da mensagem. Existem 26 efeitos visuais a disposição.

Como usar os efeitos:

Efeitos A, B e C: São comandos para visualização de Hora, Data e Temperatura respectivamente. Não são utilizados com texto.

Efeitos D, E, F, G, H e Q(somente para os monocromáticos): São comandos utilizados após um texto previamente editado. Ex: TEXTO<Efe D>

Efeitos I, J, K, L, M, N, O, P, Q(somente para colorido), R, S, T, U, V, W, X, Y, Z: São comandos utilizados antes de algum texto que vai ser editado, para um melhor aproveitamento desses comandos o texto deverá ocupar apenas 1 tela. Ex: <Efe I>TEXTO

Descrição dos Efeitos:

A RELÓGIO Mostra a hora minuto e segundo.

B CALENDÁRIO Mostra o dia da semana, o dia do mês, o mês e o ano.

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C TERMÔMETRO Mostra a temperatura ambiente.

D PAUSA Congela a mensagem em movimento por 3 segundos. Obs.: Inserir o efeito após o texto.

E PISCA Congela a mensagem em movimento e pisca a tela. Obs.: Inserir o efeito após o texto. F FECHA À ESQUERDA Congela a mensagem em movimento e vem apagando a

tela à partir da direita. Obs.: Inserir o efeito após o texto.

G FECHA À DIREITA Congela a mensagem em movimento e vem apagando a tela à partir da esquerda. Obs.: Inserir o efeito após o texto.

H FECHA DOIS LADOS Congela a mensagem em movimento e começa apagar a tela de ambos os lados.

Obs.: Inserir o efeito após o texto. I** SOBE Congela a mensagem em movimento e a próxima mensagem empurra para

cima a mensagem parada. Obs.: Inserir o efeito antes do texto.

J** DESCE Congela a mensagem em movimento e a próxima mensagem empurra para baixo a mensagem parada.

Obs.: Inserir o efeito antes do texto.

K** APARECE Apaga a mensagem em movimento e aparece a próxima mensagem por 2 segundos.

Obs.: Inserir o efeito antes do texto.

L** DESMONTA Congela a mensagem em movimento, desmonta a mensagem parada e monta a próxima mensagem na tela.

Obs.: Inserir o efeito antes do texto.

M** MEIO À MEIO Apaga a mensagem em movimento e a próxima mensagem é dividida em duas partes. Da metade para cima, a mensagem vem rolando da direita e da metade para baixo a mensagem vem rolando da esquerda. Obs.: Inserir o efeito antes do texto.

N** LINHA A LINHA (Modelo Monocromático com 1 Linha) Apaga a mensagem em movimento e a próxima mensagem aparece linha a linha, sendo a 1ª linha vinda da direita, a 2ª da esquerda, assim sendo alternadamente até a 7ª linha.

CONTRAMÃO (Modelo Monocromático com 2 Linhas) Apaga a mensagem em movimento e a próxima mensagem aparece vinda do lado contrário, parando no centro da tela. DUAS CORES (Modelos Coloridos) Apaga a mensagem em movimento, entrando com a próxima mensagem onde os pontos verdes vêm da esquerda e os pontos vermelhos da direita se unindo no centro do Painel. Obs.: Inserir o efeito antes do texto.

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O** COLUNA A COLUNA (Modelo Monocromático com 1 Linha) Apaga a mensagem em movimento e a próxima mensagem aparece coluna a coluna começando pela direita. MÁGICA (Modelos Coloridos e Monocromático com 2 Linhas) Apaga a mensagem em movimento, e aparece a próxima mensagem letra a letra aleatoriamente na tela. Obs.: Inserir o efeito antes do texto.

P** APARECE À DIREITA (Modelo Monocromático com 1 Linha) Apaga a mensagem em movimento e a próxima mensagem aparece da esquerda para a direita. ABRE DOS LADOS (Modelos Coloridos e Monocromático com 2 Linhas) Congela a mensagem em movimento, abrindo a próxima tela a partir dos cantos direito e esquerdo. Obs.: Inserir o efeito antes do texto.

Q INVERTE (Modelo Monocromático com 1 Linha) Congela a mensagem em movimento, invertendo o estado de todos os pontos da tela (o que está aceso, apaga e vice-versa). Obs.: Inserir o efeito após o texto. ABRE DO MEIO (Modelos Coloridos e Monocromático com 2 Linhas) Congela a mensagem em movimento, abrindo a próxima tela sobrepondo a partir do centro a nova mensagem.

Obs.: Inserir o efeito antes do texto.

R** INVERTE (Modelo Monocromático com 2 Linhas) Congela a mensagem em movimento, invertendo o estado de todos os pontos da tela (o que está aceso apaga e vice-versa). Obs.: Inserir o efeito após o texto. COLUNAS AO MEIO (Modelo Monocromático com 1 Linha) Apaga a mensagem em movimento, aparecendo a próxima tela coluna a coluna de ambos os lados. ARCO-ÍRIS (Modelos Coloridos) Apaga a mensagem em movimento, aparecendo a próxima mensagem rolando as cores verde, vermelho e amarelo na nova mensagem. Obs.: Inserir o efeito antes do texto.

S** ENCAIXA LINHAS Apaga a mensagem em movimento, entrando com a próxima mensagem rolando as linhas pares da esquerda e as linhas impares da direita.

Obs.: Inserir o efeito antes do texto.

T** RANDÔMICO Congela a mensagem em movimento fazendo-a sumir ponto a ponto aleatoriamente ate limpar a tela, aparece a próxima mensagem da mesma forma.

Obs.: Inserir o efeito antes do texto.

U** PACMAN (Modelos com 1 Linha) O pacman aparece levando a mensagem atual e trazendo uma nova mensagem. PÁSSARO (Modelos com 2 Linhas) O Pássaro aparece levando a mensagem atual e trazendo a nova mensagem. Obs.: Inserir o efeito antes do texto.

V** TANQUE (Modelos com 1 Linha) O tanque aparece levando a mensagem atual e trazendo uma nova mensagem.

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TREM (Modelos com 2 Linhas) O trem aparece levando a mensagem atual e trazendo uma nova mensagem. Obs.: Inserir o efeito antes do texto.

W** FÓRMULA 1 (Modelos com 1 Linha) O formula 1 entra empurrando a mensagem atual e trazendo uma nova mensagem. CARANGUEJO (Modelos com 2 Linhas) O caranguejo aparece levando a mensagem atual e trazendo uma nova mensagem. Obs.: Inserir o efeito antes do texto.

X** HELICÓPTERO (Modelos com 1 Linha) O helicóptero entra empurrando a mensagem atual e trazendo uma nova mensagem. TARTARUGA (Modelos com 2 Linhas) A tartaruga aparece levando a mensagem atual e trazendo uma nova mensagem. Obs.: Inserir o efeito antes do texto.

Y** LETRA POR CIMA Apaga a mensagem em movimento, aparecendo a nova mensagem letra a letra rolando de cima p/ baixo.

Obs.: Inserir o efeito antes do texto.

Z** LETRA PELO LADO (Modelo Monocromático com 1 Linha) Apaga a mensagem em movimento, aparecendo a nova mensagem letra a letra rolando da direita p/ a esquerda. ROLETA (Modelo Colorido com 1 Linha) Apaga a mensagem em movimento, aparecendo uma nova mensagem em forma de roleta.

Obs.: Inserir o efeito antes do texto.

** - Mensagem centralizada automaticamente na tela do Painel.

17.2 - Inserindo comandos de Desenhos

Os comandos de desenhos podem ser inseridos na página clicando sobre a opção desenhos no menu principal, e selecionando o desenho desejado para a apresentação da mensagem. Existem 26 desenhos pré-definidos e mais 10 para criação do usuário.

Desenhos disponíveis para painel de 1 Linha:

A B C D

E F G H

I J K L

M N O P

Q R S T

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U V W X

Y Z

Desenhos disponíveis para painel de 2 Linhas:

A B C

D E F

G H I

J K L

M N O

P Q R S

T U V

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W X Y

Z

17.3 - Inserindo comandos de Fontes

Os comandos de Fontes podem ser inseridos na página clicando sobre a opção Fontes no menu principal e selecionando a fonte desejada para a apresentação da mensagem. Tipos de Fontes disponíveis:

A B C D E

F

Somente para o modelo com 1 Linha:

G H Alturas de Fontes disponíveis (Somente para modelo com 2 Linhas):

Normal Expandido

17.4 - Inserindo comandos de Cores

Os comandos de Cores podem ser inseridos na página clicando sobre a opção Cores no menu principal e selecionando a cor desejada para a apresentação da mensagem.

Cores disponíveis (somente nos painéis coloridos):

A B C D E

F G H I J

K L M N O

P Q R S T

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U

Cores disponíveis (somente para modelos com 1 Linha Colorido):

V W X

17.5 - Inserindo comandos de Velocidade

Os comandos de Velocidade podem ser inseridos na página clicando sobre a opção Velocidade no menu principal e selecionando a velocidade desejada para a apresentação da mensagem.

17.6 - Inserindo comandos de Sons

Os comandos de Sons podem ser inseridos na página clicando sobre a opção Sons no menu principal e selecionando a som desejado para a apresentação da mensagem.

18 - Funções de Programação

O programa possui diversas funções que possibilitam ao usuário um controle completo no que diz respeito à programação do painel de mensagens, podendo manipular a apresentação na tela do painel, gravar páginas e seqüências, ajustar data e hora, além de configurar os timers na data e hora desejadas.

18.1 - Executar Página

Use esta função para executar uma página já existente no painel. Clique em Funções e em seguida em Executar Página.

Escolha o painel e a página a ser executada e clique em Enviar para executar. Ao executar uma página através dessa função, a mensagem que estiver sendo executada na tela do painel desaparecerá, e a mensagem da página selecionada será mostrada no display.

OBS: Caso não houver mensagem gravada nesta página a mensagem de demonstração da empresa irá aparecer.

18.2 - Executar Página Rápida

Use está função para executar uma página já existente no painel.somente uma vez. Clique em Funções e em seguida em Executar Página Rápida. Escolha o painel e a página a ser executada e clique em Enviar para executar.

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18.3 - Enviar página

Use está função para enviar a página editada para o Painel de Mensagens. Clique em Funções e em seguida em Enviar Página.

Escolha o painel e a página a ser enviada e clique em Enviar para enviar. Ao enviar a página através dessa função, a mensagem que estiver sendo executada na tela do painel não sofrerá alteração, somente a página será gravada no painel de mensagens, podendo ser executada posteriormente.

18.4 - Ler Página

Este comando lê uma página do painel e carrega no Editor de Mensagens, é utilizado quando você precisa alterar uma página que não está gravada em arquivo. Clique em Funções e em seguida em Ler Página.

Digite o número do painel e a página a ser lida e clique em Enviar para ler. OBS: Caso não existir esta página uma mensagem será mostrada: “Página ou seqüência vazia”.

18.5 - Apagar Página

Este comando apaga uma página existente no Painel de Mensagens. Clique no menu em Funções e em seguida em Apagar Página.

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Digite o número do painel e a página a ser apagada e clique em Enviar para apagar a página.

18.6 - Apagar Memória

Esta função apaga toda a programação do Painel, grava todos os desenhos originais e zera todos os timers, portanto só utilize em casos onde não existirem páginas importantes ou houver problemas com a memória do painel e o suporte técnico da empresa verificar sua necessidade.

Clique em Funções e em seguida em Apagar Memória.

Selecione o número do painel e clique no botão Enviar para apagar a memória, cuidado, não será emitida nenhuma mensagem de confirmação.

18.7 - Ajustar Data e Hora

Esta função é para ajustar a data e hora do painel selecionado. Clique em Funções e em seguida em Ajustar Data e hora.

Selecione a Data e a hora, o número do Painel e clique em Enviar para ajustar o Painel. OBS: Clicando sobre os itens Hora do sistema, os campos de entrada de dados são preenchidos com a hora do seu microcomputador.

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18.8 - Liga/ Desliga o Painel

Este comando é utilizado para ligar o painel caso ele estiver desligado ou para desligá-lo caso esteja ligado. Clique no menu em Funções e em seguida em Ligar/ Desligar Painel.

Selecione o painel e clique em Enviar para confirmar.

18.9 - Configurar Painel

Quando for necessário alterar o número de um painel para inclusão de um novo painel na rede utilize este comando. Clique em Funções e em seguida em Configurar Painel.

Selecione o número atual do painel, e indique o novo número do painel, clique em Enviar para enviar o comando.

18.10 - Configurar Baudrate

O Baudrate padrão é 9600 bps, caso houver necessidade de alterá-lo, utilize este comando. Clique em Funções e em seguida no menu em Configurar BaudRate.

Selecione o painel e o novo valor, clique em Enviar para confirmar.

18.11 - Visualizar Timers e Seqüências

Para verificar quais timers e seqüências estão configurados no painel utilize esta função. Clique em Funções e em seguida no menu em Visualizar Timers e seqüências

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Selecione o painel e clique em Enviar para confirmar. Será mostrada uma tela com todas configurações de timers e seqüências, para você ver na tela o que esta no painel.

18.12 - Simulação

Todos os comandos utilizados em suas páginas podem ser vistos na simulação dp programa, assim você verifica antes de enviar para o painel, como vai ser mostrada a mensagem. Para visualizar a simulação clique em Funções e em seguida no menu Simulação. A tela apresentada vai ser de acordo com o painel configurado. (Ver item 14), veja alguns exemplos:

Tela de Simulação do Painel monocromático de 1 Linha com 96 colunas.

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Tela de Simulação do Painel colorido de 2 Linhas com 70 Colunas.

Clique em Iniciar para ver a simulação, ou Sair para abandonar a simulação.

19. Utilizando o Editor de Desenhos

É uma ferramenta para criação de novos desenhos, ou para alteração de desenhos originais do painel, dando mais dinâmica à mensagem editada. O Editor assume o tamanho e as cores do modelo do painel configurado o exemplo abaixo é de um Editor do Painel 2 Linhas colorido.Para iniciar o editor clique no menu em Editar e depois na opção Desenho.

O Editor usa as 4 cores disponíveis para desenhos (Verde, Amarelo, Vermelho e Preto), para selecionar uma cor clique no botão correspondente a imagem quadrada no canto esquerdo inferior indica a cor atual.

Utilizando o mouse posicione o cursor sobre o ponto desejado, para pintar o ponto clique sobre ele com o botão esquerdo do mouse.

19.1 - Criando um Desenho Novo

Para criar um novo desenho clique no menu do Editor de Desenhos em Arquivo e em seguida na opção Novo.

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19.2 - Abrindo um Desenho Existente

Para abrir um arquivo de desenho clique no menu do Editor de Desenhos em Arquivo e em seguida na opção Abrir. O desenho deve ser do tipo *.WDS. Antes de abrir certifique-se de que o modelo do painel é compatível com o tamanho e cores do desenho.

19.3 - Salvando um Desenho

Para salvar um desenho clique no menu do Editor de Desenhos em Arquivo e em seguida na opção Salvar, para salvar com outro nome clique em Salvar Como.

19.4 - Enviar Desenho

Depois de criar um desenho você precisa grava-lo no painel, para isso clique em Funções e em seguida na opção Enviar Desenho. Escolha o número do painel e um caractere de “a” à “j” para identificar o desenho, caso você tiver alterado um desenho já existente no painel você pode gravar sobre ele mesmo as alterações (os desenhos pré-gravados são identificados de “A” à “Z”), clique em Enviar para confirmar. Caso você queira voltar ao desenho original veja abaixo a opção Restaurar Desenho.

19.5 - Ler Desenho

Caso você queira alterar um desenho já existente no painel você pode usar este comando para carregar um desenho do painel no editor, para isso clique em Funções e em seguida na opção Ler Desenho. Escolha o número do painel onde está gravado o desenho e o caractere correspondente ao desenho que você deseja ler e clique em Enviar para confirmar.

19.6 - Restaurar Desenho

Utilize este comando para recuperar um desenho que foi alterado ou apagado, (caso o desenho for identificado com caracteres de “a” à “j”, ele será apagado, pois nessas posições não existem desenhos pré-gravados), clique no menu em Funções e em Restaurar Desenho. Escolha o número do painel e qual o desenho a ser restaurado, clique em Enviar para confirmar.

19.7 - Limpar

Para limpar a tela do Editor de Desenhos utiliza este comando.

20. Utilizando o Editor de Seqüência

Seqüências são conjuntos de páginas que são executadas uma após a outra, exemplo: No editor de seqüências digite A, B e C onde esta indicado páginas da seqüência, depois de enviar a seqüência para o painel, quando você executar esta seqüência, você vai visualizar primeiro a página A, depois a página B e em seguida a página C, e voltando ao começo continuamente, ou seja é como se todas as páginas se transformassem em apenas uma grande mensagem. Com isso você pode ter muitas informações diferentes em várias páginas e executá-las na ordem que desejar.

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20.1 - Criando uma Sequência Nova

Para criar uma nova sequência clique no menu do Editor de Sequência em Arquivo e em seguida na opção Novo.

20.2 - Abrindo uma Sequência Existente

Para abrir um arquivo de sequência clique no menu do Editor de Sequência em Arquivo e em seguida na opção Abrir. O arquivo deve ser do tipo *.WSQ.

20.3 - Salvando um Arquivo de Sequência

Para salvar um arquivo de Sequência clique no menu do Editor de Sequência em Arquivo e em seguida na opção Salvar, para salvar com outro nome clique em Salvar Como. 20.4 - Enviar Seqüência

Use este comando para gravar a seqüência no painel, clique em Funções e em seguida na opção Enviar Seqüência. Selecione um caractere para identifica-la e o painel onde ela vai ser gravada, clique em Enviar para confirmar. 20.5 - Ler Seqüência

Você pode editar uma seqüência já existente no painel, para isso clique em Funções e em Ler Seqüência, escolha qual seqüência você quer ler e em qual painel ela esta gravada, clique em Enviar para confirmar.

20.6 - Executar Seqüência

Para visualizar na tela a seqüência editada clique em Funções e em Executar Seqüência, selecione a seqüência e o painel, clique em Enviar para confirmar.

20.7 - Limpar

Use esta opção para limpar a caixa de texto do editor.

21. Utilizando o Editor de Timer

Um Timer é um dispositivo que aciona uma seqüência do painel em um horário e/ou data programado e desliga em outro horário e/ou data programado.

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Pode-se escolher qualquer uma das informações para acionar o timer, as opções em branco não serão consideradas. Cada timer tem uma seqüência relacionada: Timer A liga Seqüência A, Timer B liga Seqüência B e assim em diante. Obs: O timer apenas funciona quando uma página ou seqüência está sendo executada, portanto nem que você tenha que deixar uma página em branco para simular o painel desligado, deixe a página sendo executada, para que o timer seja acionado. Exemplo: Para ligar a seqüência A todos os dias das 8:00 as 20:00, programe o timer A selecionando a opção Timer Ligado, escolha a hora e o minuto para ligar, e a hora e minuto para desligar, as outras opções ficam em branco.

21.1 - Criando um Timer Novo

Para criar um novo timer clique no menu do Editor de Timers em Arquivo e em seguida na opção Novo.

21.2 - Abrindo um Timer Existente

Para abrir um arquivo de timer clique no menu do Editor de Timer em Arquivo e em seguida na opção Abrir. O arquivo deve ser do tipo *.WTM.

21.3 - Salvando um Arquivo de Timer

Para salvar um arquivo de Timer clique no menu do Editor de Timer em Arquivo e em seguida na opção Salvar, para salvar com outro nome clique em Salvar Como.

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21.4 - Enviar Timer

Para enviar o timer programado para o painel utilize esta opção, clique em Funções e em seguida em Enviar Timer. Escolha o timer que você quer gravar e o painel, clique em Enviar para confirmar.

21.5 - Ler Timer

Você pode ler um timer para alterá-lo, para isso clique em Funções e em Ler Timer. Selecione o timer e o painel e clique em Enviar para confirmar.

21.6 - Limpar

Utilize esta opção para limpar todos os campos do timer.

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Em caso de dúvidas entrar em contato com nosso

Departamento de Suporte Técnico.

FONE/FAX: (0XX11) 5069-2200

OU

e-mail: [email protected]

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Meio Ambiente:

Você também deve cuidar! A Sistemath Sistemas e Soluções, preocupada com o meio-ambiente, têm o compromisso em promover o aprimoramento contínuo do desempenho ambiental, procurando desenvolver produtos com o máximo de materiais recicláveis e também conta com a consciência ambiental de todos os seus clientes para destinar esses materiais de forma adequada. Siga as dicas abaixo e colabore com o meio-ambiente: 1 – Manuais e Embalagens:

Os materiais utilizados nas embalagens (Manuais em geral, caixas de papelão, plástico, metálicos, sacos e calços de EPS (isopor) dos produtos Sistemath, são 100% recicláveis. Procure fazer esses descartes preferencialmente destinando a recicladores especializados.

2 – Baterias:

Baterias que contenham em suas composições chumbo, cádmio, mercúrio e seus compostos, após seu esgotamento energético, devem ser entregues pelos usuários aos estabelecimentos que as comercializam ou à rede de assistência técnica autorizada pelas respectivas indústrias.

3 – Produto:

Para obter o máximo de aproveitamento dos materiais recicláveis e destinar corretamente materiais perigosos de nossos produtos, no fim de sua vida útil, encaminhe-os às companhias especializadas em reciclagens.

Não queime-os e nem jogue-os em lixo doméstico!

Depois de ler este manual, mantenha-o em um lugar acessível para futura referência.

Preocupação Ambiental