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Educando a los nativos digitales

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Educando a nuestro hijos. Las TICS en los procesos de Enseñanza y Aprendizaje Pasado, presente y futuro del ELEARNING MUVE´S Blearning: ¿ayuda pedagógica a la educación presencial? La enseñanza del siglo XXI Potencialidades de la informática en el desarrollo de los procesos cognitivo

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Educando a los nativos digitales

teduc@ Magazine Página 1

Editora

María Isabel Bautista P.

Email:

[email protected]

Índice de Artículos

1. Educando a nuestro hijos

María Isabel Bautista –

pág. 2

2. Las TICS en los procesos de

Enseñanza y Aprendizaje–

Marianela Trujillo Zapata

pág. 4

3. Pasado, presente y futuro del

ELEARNING–

Mónica Yánez Correa

pág. 2

4. MUVE´S–

Germán Bracero Gracía

pág. 9

5. Blearning: ¿ayuda pedagógica

a la educación presencial

Angel Omar Awad Yépez

pág. 11

6. La enseñanza del siglo XXI–

María Isabel Bautista –

pág. 14

7. Potencialidades de la

informática en el desarrollo de

los procesos cognitivo –

Aimara Acevedo

pág. 16

8. TIP´S

pág. 18

Editorial

En la sociedad actual, los ciudadanos

necesitan manejar y comprender

grandes volúmenes de información y

conocimientos. Se requiere también

producir nuevos conocimientos para

atacar problemas novedosos y diversos.

Las Tecnologías de la Información y

la Comunicación (TIC), abren nuevas

dimensiones y posibilidades en el

campo de la educación. La

información digital multimedia e

interactiva, el diseño y uso de

programas adecuados y la posibilidad

de tener acceso a ellos mediante

Internet, pueden aportar una

alternativa con miras a superar las

prácticas pedagógicas tradicionales

de carácter reproductivo y

memorístico y a formar a los individuos

capaces de asumir una mejor adaptación

a los medios productivos caracterizados

por cambios permanentes de naturaleza

tecnológica.

El compendio de artículos de esta

revista invita a la reflexión del lector

interesado sobre el uso de las

tecnologías en el campo de la

educación y para evidenciar a través

de la experiencia obtenida por los

distintos autores del cambio

producido en este ámbito en países

como Ecuador y Venezuela.

Espero que disfruten de los temas

ofrecidos y conozcamos más sobre

cómo educar a los nativos digitales.

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Educando a los nativos digitales

teduc@ Magazine Página 2

Educando a nuestro hijos E D U C A C I Ó N V I R T U A L

Los investigadores del tema educativo,

coinciden en afirmar que el aprendizaje de los

alumnos tiene una relación directa con la

manera en que sus profesores presentan la

información, además que el nivel de interacción

de los alumnos de hoy en día con la tecnología

ha producido cambios en los patrones de

pensamiento, estos consumen contenidos

multimedia, contextualizados, aprenden a

través de la participación y el

descubrimiento, la colaboración y demás

atributos que se

definen al

aprendizaje en línea.

Ante esta realidad, los

docentes deben

aprender a

comunicarse en la

lengua y el estilo de

sus estudiantes ,

adoptar nuevas

estrategias de

enseñanza que les

permitan, hablar el

mismo lenguaje para

generar una sintonía de

medios que hasta

ahora parece rota y

sobre todo para renovar el proceso educativo.

Y qué estamos haciendo…

Una estrategia puesta ya en práctica en los

países latinoamericanos y específicamente en

Venezuela, donde radico, es la integración desde

la educación primaria y media con las aulas

virtuales. Desde 2003 muchos colegios privados

sumaron a sus páginas web el concepto de aulas

virtuales. En un principio sirvieron de

repositorio de información en apoyo a las clases

presenciales, pero desde 2009 ya han

comenzado a experimentar con estrategias

blearning y a utilizar las aulas virtuales de

moodle para diseñar

estrategias de

enseñanza

aprendizaje intermediadas 100% en línea.

Esta situación ha obedecido a que vivimos un

clima político de inestabilidad que ha

interrumpido por diversas razones los

programas académicos. La necesaria

reprogramación ha obligado a muchos

directivos y docentes a utilizar aulas tipo

moodle para adelantar el curso e incluso

evaluar a los

estudiantes.

Por su parte el Ministerio

de Educación alienta a

los docentes a la

formación en línea a

través de un programa

denominado RENADIT

“RED NACIONAL DE

ACTUALIZACIÓN

DOCENTE MEDIANTE

LA INFORMATICA Y LA

TELEMATICA en

http://renadit.me.gob.

ve/ con miras a impulsar

el uso de las TIC en la

práctica docente con la

finalidad de elevar la calidad del sistema

educativo venezolano.

Hasta las empresas innovan

Es importante destacar que muchas empresas

también se han sumado al uso de las aulas

virtuales para organizar y distribuir la formación

corporativa y técnica de sus empleados. Resalta

el hecho de que algunas han traslado esta

experiencia a la comunidad bajo programas de

Responsabilidad Social.

Aula Virtual

utilizada como

repositorio de

información

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Educando a los nativos digitales

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Destaca la iniciativa de Telefónica con la

propuesta innovadora que hace a través de

EDUCARED y el foro de Generaciones

Interactivas; y el de una empresa fabricantes de

papel que lanzó en 2008 una

propuesta ecológica de formación

al alumnado de básica y

media denominada “Aula

RECICLAJE”.

Esta última aprovecha

las bondades de las

plataformas de

formación para ofrecer

un proyecto educativo

basado en el

“aprendizaje de oficios”

que convierte al salón

de clases en una

empresa sostenible y

sustentable que tiene

como actividad el

reciclaje de papel y

cartón.

A través del aula se organiza el salón de clases

en grupos para que en forma similar conformen

las gerencias de Mercadeo, Venta y Distribución.

Los alumnos son animados a realizar todas las

tareas tal cual se desarrollan en una empresa del

ramo. La guía y tutoría la realiza a distancia un

experto de la empresa patrocinante en unión al

docente de aula que previamente ha sido

formado.

Renovar…

En suma todas estas iniciativas persisten en

integrar la educación virtual como una

estrategia renovadora que permite:

Diseñar ambientes de aprendizaje

centrados en el alumno

Aprovechar la multimedia

para diseñar materiales que propicien

la creatividad del aprendiz y la

resolución de problemas.

Facilitar y apoyar ambientes

colaborativos que fomenten la

comunicación asertiva.

Modelar el uso rutinario,

intencional y efectivo de la

tecnología.

Y en general hacerse la pregunta

¿está llegando el mensaje sobre lo

que quiero enseñar? Existirá otra

forma mejor de hacerlo… ? esto es

justamente lo que la práctica docente

renovadora y dinámica ha hecho por siempre,

adaptarse a los nuevos tiempos para cumplir la

misión de E D U C A R B I E N A N U E S T R O S

H I J O S .

Palabras claves: educación vir tual , aulas vir tuales , aprendizaje colaborativo

Referencias Web:

Aula Reciclaje Disponible en http://aula.aldeae.com [2011, 11 de enero, 9:00 pm].

EDUCARED. Disponible en http://educared.org [2011, 11 de enero, 8:00 pm].

RENADIT, red nacional de actualización docente mediante la informática y la telemática. Disponible en

http://renadit.me.gob.ve [2011, 11 de enero, 9:20 pm].

Sitio Web del Colegio Agustiniano Cristo Rey. Disponible en http://www.acr.edu.ve [2011, 10 de enero, 10:10

am].

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Educando a los nativos digitales

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Las TICS en los procesos de Enseñanza y Aprendizaje

I N N O V A C I Ó N

El uso de las

TIC y sus

aplicaciones,

especialment

e Internet, ya

no es

exclusivo de

profesionales

altamente

cualificados.

Vivimos en la

llamada “era digital” y esto nos influye directa o

indirectamente. A través de

Internet hacemos compras,

viajes, buscamos cualquier

tipo de información,

realizamos gestiones

bancarias. Queramos o no

estos nuevos recursos están

cambiando nuestra manera

de ser, de relacionarse, de

vivir y de actuar como

profesionales y como

ciudadanos/as.

Las TIC (Tecnologías de

Información y Comunicación) han llegado a ser

uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy

es necesario proporcionar al ciudadano una

educación que tenga en cuenta esta

realidad.

Los gobiernos de América Latina tienen ahora la

gran oportunidad de transformar sus sistemas

educativos; de mejorar la calidad de sus

escuelas; de reducir la inequidad en las

oportunidades que se ofrecen a los jóvenes de

los diferentes estratos socioeconómicos de sus

países; y de preparar a su población para los

retos que entraña la economía globalizada, muy

competitiva, de la

sociedad del conocimiento característica del

siglo XXI.

En nuestro país Ecuador, actualmente con el

Gobierno de la Revolución ciudadana se

implementando las Escuelas del nuevo

Milenio, que se encuentran dotadas de aulas

virtuales, conectividad, pero existe un grave

problema que es que los maestros/as no se

encuentran capacitados para su uso, por lo que

encuentro interesante el irnos involucrando en

el investigar y auto aprender.

Educar es acompañar y

aprender a vivir, se trata de

hacer aprendizajes

significativos, entretenidos,

motivar al análisis crítico y

pensamiento creativo, es ir

juntos por el camino del

aprendizaje e ir buscando

nuevas alternativas de vida y en

las Tecnologías de Información

y Comunicación se ha

encontrado una herramienta

que nos ayuda y facilita como

docentes el proceso de enseñanza aprendizaje.

Es fundamental introducir las TICs en la

escuela, la sensibilización e iniciación de los

profesores a las mismas, sobre todo cuando se

quiere introducir por áreas (como contenido

curricular y como medio didáctico).

Por lo tanto, los programas dirigidos a la

formación de los profesores en el uso educativo

de las Nuevas Tecnologías de la Información y

Comunicación deben proponerse como

objetivos:

Contribuir a la actualización del

Sistema Educativo que una sociedad

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Educando a los nativos digitales

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fuertemente influida por las nuevas

tecnologías demanda.

Facilitar a los profesores la adquisición

de bases teóricas y destrezas

operativas que les permitan integrar,

en su práctica docente, los medios

didácticos en general y los basados en

nuevas tecnologías en

particular.

Adquirir una visión

global sobre la integración

de las nuevas tecnologías

en el currículum,

analizando las

modificaciones que sufren

sus diferentes elementos: contenidos,

metodología, evaluación, etc.

Capacitar a los profesores para

reflexionar sobre su propia práctica,

evaluando el papel y la contribución de

estos medios al proceso de enseñanza-

aprendizaje.

Dotar a las instituciones educativas las

herramientas como computadores,

pizarras digitales, computadores,

conectividad, etc. para que sean

aplicadas.

El uso y aprovechamiento de la tecnología en la

educación depende de la concepción

que se tenga, la forma en que se lleve

a la práctica. Desde un enfoque

tradicional será muy diferente la

apertura y aceptación hacia la

introducción de máquinas para

apoyar el trabajo docente; el uso de la

computadora no va con el de una

escuela trasmisora, sin embargo,

desde una nueva perspectiva el panorama es

diferente: el niño y el joven al manejar mayor

información, puede avanzar, retro-ceder,

incorporar elementos, retirarlos y no seguir una

secuencia lineal (aunque exista un orden general),

en realidad se tiene poder de elección:

EDUCACIÓN CON TECNOLOGÍA EDUCACIÓN TRADICIONAL

Dinámica o Menos dinámica

Socialización o Poco interactivo

Educación sin fronteras o Grupos

excesivos

Mayor interrelación o Carece de

Tecnología

Motivadora o Muy expositiva

Aprendizaje memorístico

“Desarrollar y expandir el uso de las tecnologías de información y comunicación

para la educación básica e impulsar la producción, distribución y fomento del

uso eficaz en el aula y en la escuela de materiales educativos audiovisuales e

informáticos, actualiza-dos y congruentes con el currículo” (Pronap, 1998:146).

Ahora es nuestra decisión como maestros el optar por la innovación o seguir como antes pizarra

y tiza, está en nuestras manos el futuro de nuestro país, es hora de reflexionar y seguir

avanzando al igual que la tecnología.

Palabras claves: tecnología , aprendiza je , t ic

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Las TICS en los procesos de Enseñanza y Aprendizaje (26-06-2005). Artículo del blog Las TICS en la Educación en

http://educatics.blogspot.com/2005/06/las-tics-en-los-procesos-de-enseanza-y_25.html

EDUTEKA:EL PORQUÉ DE LAS TIC EN EDUCACIÓN(01-09-2007) en http://www.eduteka.org/PorQueTIC.php.

Metodologia de la Enseñanza Virtual (21-05-2010). Artículo del blog

http://heiidygaliindo.blogspot.com/2009/05/metodologia-de-la-ensenanza-virtual.html

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Educando a los nativos digitales

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Pasado, presente y futuro del

ELEARNING T E N D E N C I A S

Juan Carlos Tedesco (2000) destacado educador

argentino en su libro Educar en la sociedad del

conocimiento expresa: “... el papel de los

docentes no puede seguir siendo el mismo

que en el pasado. Su función se resume desde

este punto de vista en la tarea de enseñar el

oficio de aprender, lo cual se contrapone al

actual modelo de funcionamiento de la

relación entre profesor y alumno, donde el

alumno no aprende las operaciones

cognitivas destinadas a producir más

conocimiento, sino las operaciones que

permiten triunfar en el proceso escolar”

(p.11).

Esta

innegable

verdad

articulada al

vertiginoso

avance

tecnológico y

a un agresivo

proceso de

globalización ha dado lugar a relaciones más

abiertas, dinámicas, ágiles y nuevos

emprendimientos en el ámbito educativo en

todos sus niveles.

Margarita Poggi (2007), Directora del Instituto

Internacional de Planeamiento de la Educación

en Buenos Aires enfatiza: “.. en relación con la

mejora de la calidad de la educación en general,

el reto se focaliza en la propuesta pedagógica”

(p.9) y en la actualidad ella se ha ligado

fuertemente a la incorporación del uso de las

TICs (tecnologías de la información y la

comunicación) en el aula, reforzadas con nuevas

concepciones pedagógicas.

En este contexto de cambio permanente y de

respuesta a una nueva forma de aprender

aparece el e-learning, cuando el desarrollo

tecnológico “invade” todos los espacios en el

trabajo, el estudio, el hogar.

Wikipedia, un sitio virtual comúnmente

visitado en el mundo virtual la define como:

“Se denomina e-learning a la educación a

distancia

completamente

virtualizada a través

de los nuevos canales

electrónicos (las

nuevas redes de

comunicación, en

especial Internet),

utilizando para ello

herramientas o

aplicaciones de hipertexto (correo electrónico,

páginas web, foros de discusión, chat,

videoconferencias, plataformas de formación -

que aunan varios de los anteriores ejemplos de

aplicaciones-, etc.) como soporte de los

procesos de enseñanza-aprendizaje. En un

concepto más relacionado con lo

semipresencial, también es llamado "b-

learning" (Blended-Learning).”

El e-learning concebido como un tipo de

educación a distancia sencilla, democratizada,

amena que pretende superar barreras espacio

temporales y poner la educación al alcance de

todos, se centra en tres aspectos

fundamentales:

Facilitar una comunicación sin barreras

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Educando a los nativos digitales

teduc@ Magazine Página 7

Promover el intercambio y discusión de

ideas

Generar procesos de aprendizaje y

construcción del conocimiento

Los enfoques pedagógicos actuales destacan

la importancia del aprendizaje no solo

individual como en la educación tradicional

sino en el máximo valor agregado que le da el

entorno, la interacción con otros seres

humanos, geográficamente cercanos o

distantes que puedan intercambiar ideas,

discutirlas y “validarlas” con múltiple

información de consulta actualizada e

instantánea.

No se habría pensado

años atrás en los

alcances del desarrollo

de la denominada

“sociedad del

conocimiento”, pero

todos los aspectos

mencionados siendo

eminentemente

incluyentes abren puertas a toda persona para

acceder al conocimiento y la información,

generando una nueva forma de aprender, sin

barreras de tiempo ni de aspiraciones

personales. Con el e-learning se puede

aprender lo que se desee, cuando se lo quiera

hacer y hasta donde se desee profundizar,

posibilitando la creatividad personal de aporte

al infinito mundo del conocimiento.

En muchos queda aún la duda de si un estudiante que aprende a distancia logra iguales resultados que un estudiante que aprende con metodología tradicional.

Algunos investigadores han concluido que la Educación a distancia puede ser tan efectiva como las formas tradicionales de educación presencial, e incluso superiores dependiendo de cómo se aprovechen los recursos on-line disponibles y si los maestros utilizan metodologías adecuadas, que se resuman en:

Interacción productiva entre estudiantes y entre estudiantes y docentes

Realimentación oportuna de los pares y del profesor

Otros estudios cuestionan la no existencia del

contacto visual y físico de docentes y

estudiantes en la educación a distancia pues

impide que el maestro esté atento a sus

manifestaciones para poder actuar y modificar

su clase. Se refieren también a las dificultades

tecnológicas que se presentan: contactos

distorsionados, accesos difíciles, saturación en

horas pico, características de los

computadores,...

A principios del 2010, David Álvarez, profesor andaluz y autor del blog [E-APRENDIZAJE], generó una controversia en torno al futuro de las plataformas de formación y los entornos virtuales de aprendizaje con afirmaciones como:

Gestionan el

aprendizaje pero no lo

promueven.

El propietario del entorno virtual

de aprendizaje es la institución

y el beneficiario el vendedor.

Quien quiere o necesita

aprender algo no acude a un

entorno virtual de aprendizaje

videoconferencia

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Educando a los nativos digitales

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Impiden la comunicación de los

aprendices con el mundo

exterior

Lo cierto es que ningún recurso de aprendizaje

es válido per se, sino por el uso que le dan el

docente y los estudiantes.

Los recursos de la Web 2.0, blogs, foros, wikis,

comentarios, vídeos, presentaciones, PDFs,

mundos virtuales, redes sociales, tienen

valor educativo en tanto en cuanto

promueven la capacitación permanente del

docente, el interés permanente y de variedad

inagotable para el estudiante, donde siempre

hay un espacio para la creatividad en un

entorno social.

El concepto inicial del e-learning como

aprendizaje a distancia ha evolucionado

transformándose en un concepto de avanzada

denominado b-learning que integra las aulas

virtuales en la educación presencial

(educación con soporte virtual), dándole

mayor flexibilidad a un proceso de aprendizaje

cuya cobertura debe democratizarse y atender

a todos, según sus requerimientos personales,

ritmos y estilos de aprendizaje.

La clave del éxito está en articular adecuadamente dos componentes

fundamentales: el pedagógico y el tecnológico y atendiendo todos los aspectos de forma y fondo en el reto de aprender.

¿El futuro del e-learning está en el b-learning?

¿Qué más podemos suponer en busca de una

mejor calidad de educación con apoyo

tecnológico? ¿Acaso la respuesta la tienen los

nativos digitales que buscan una educación

completamente diferente a la de antaño?

Amigo lector (a):

Le invito a recrear este

artículo en cualquiera de

sus fases: el ayer, hoy y

mañana del e-learning.

Requisito indispensable

el haber vivido la

experiencia de un

entorno virtual de aprendizaje como

estudiante, o como tutor.

¿Qué opina de lo aquí expuesto?

¿Qué aspectos complementarios puede

incluir?

¿Qué opina de los entornos virtuales de

aprendizaje?

¿Le apuesta al e elearning o al b learning?

¿Cuál considera es su proyección futura?

La postura y decisión son suyas...

Palabras claves: e learning, blerning, blended

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Juan Carlos Tedesco, Educar en la sociedad del conocimiento, Fondo de cultura económica,

Buenso Aires, 2000

IIPE, UNESCO, Carta Informativa abril/junio 2007 . en http://www.eduteka.org/PorQueTIC.php

PRONAP, Didáctica de los medios de comunicación. Lecturas. (1998). Programa

http://educatics.blogspot.com/2005/06/las-tics-en-los-procesos-de-enseanza-y_25.html

Nacional de Actualización Permanente. México. SEP

http://heiidygaliindo.blogspot.com/2009/05/metodologia-de-la-ensenanza-virtual.html

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Educando a los nativos digitales

teduc@ Magazine Página 9

MUVE´S M U N D O S V I R T U A L E S

Término inglés cuyas abreviaturas son:

Multi-User-Virtual Environments, que

equivale a decir Mundos Virtuales con

multiusuarios conectados a Internet.

El mundo virtual es una combinación de

realidad virtual dentro de un entorno de chat,

además estos Muve´s nacieron y se

desarrollaron inicialmente como entornos de

juegos para evolucionar en textos 2D y 3D,

mapas de bits que reproduce un ambiente

deseado.

Técnicamente el Muve es el producto de la

combinación de un entorno gráfico 3D que

incorpora sistemas de interacción social

basados en chats que se crean en un programa

llamado MUD. En este programa cada usuario

se encarna y toma posesión de un personaje

computarizado, además se puede caminar,

chatear con otros personajes, explorar y crear

nuevas salas de conversación, etc.

Un entorno virtual multiusuario (Muve) se crea

a partir de tres acciones bien definidas: La

primera es un

servidor o una

granja de servidores

que se utilizan como

anfitriones del

mundo virtual. En

segundo lugar un programa o una interfaz

que permita crear un nombre de usuario y

una especie de identidad que se utiliza al iniciar

la sesión en el servidor y por último la

intención del cliente al ingresar a este recurso

virtual.

Los Muve´s en la educación

Los Muve´s diseñados para el área educativa

integra las tareas o problemas dentro de un

entorno virtual o contexto. Los usuarios pueden

explorar el entorno y examinar los objetos

digitales. Por lo general existe un medio para

comunicarse con

otros usuarios y

agentes en línea. Los

usuarios pueden crear

un avatar que los represente en el medio

ambiente, proporcionando así la oportunidad

de probar un personaje en un ambiente no

hostil.

Estos Muve´s están estructurados para apoyar el

aprendizaje basado en la investigación y la

comprensión conceptual. Por lo general, no hay

una manera "correcta" para realizar la tarea o

resolver el problema. Sin embargo, varias

soluciones pueden estar justificadas, aunque,

como en la vida real, algunas de las soluciones

pueden ser mejor que otras. La importancia se

coloca en la lógica del razonamiento de los

alumnos. Los estudiantes que usan Muve´s

educativos por lo general deben investigar y

guardar información fuera de línea, y casi

siempre no es un producto final que deberá

presentar, como un informe o un video-diario

de su experiencia virtual.

Ventajas y

Desventajas

Como en todo tipo de

recurso virtual existen

ventajas y desventajas

en su uso, los Muve´s no son la excepción; sin

embargo no se puede en el mundo

contemporáneo quedarse uno rezagado y más

bien se debe buscar lo positivo de estas

herramientas y sacarles el mayor provecho, en

especial en el área educativa. Entre las ventajas

podemos citar:

1. Espacio compartido: participan muchos

usuarios simultáneamente, 2) Interfaz gráfica:

ambientes 3D inmersivos, 3) Inmediatez: la

interacción tiene lugar en tiempo real, 4)

Interactividad: los usuarios pueden crear,

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Educando a los nativos digitales

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modificar y poseer contenidos virtuales, 5)

Persistencia: el mundo existe siempre, estén o

no presentes los usuarios que lo han creado.

Entre las desventajas, la más recurrente es el

excesivo tiempo que muchos

usuarios dan en el uso de los

Muve´s y se despreocupan de

otras actividades propias del ser

humano, además se puede

mencionar que no es un buen

lugar para guardar contenidos de

tipo digital debido a la inseguridad y dificultad

en la recuperación y almacenamiento de la

información.

Tampoco es un buen sitio para monitorear las

actividades de los estudiantes o de los docentes

pues no hay herramientas para mantener un

seguimiento y en cambio los usuarios pueden

protegerse de ser monitoreados.

Antes de poder utilizar los Muve´s es necesario

capacitar a los profesionales de la educación

para que puedan desenvolverse sin mayores

contratiempos en este campo; sin embargo

como todo proceso nuevo de aprendizaje puede

llegar a estresar y dejar estos nuevos

aprendizajes ya sea por falta de prerrequisitos

cognitivos o falta de tiempo. Para los docentes e

investigadores es necesaria además una

capacitación posterior que les ayude a ejercer

con eficacia su trabajo en ambientes virtuales.

Active Worlds (Para adolescentes y adultos), PC y Linux

Barbie Girls (Para niños y adolescentes), sólo para PC

Club Penguin (Para niños y adolescentes), PC y Mac

Forterra Sistemas (para aplicaciones de formación), PC

Gaia Online (Para adolescentes y adultos), PC y Mac

Habbo Hotel (Para adolescentes y adultos), PC y Mac

Kaneva (Para adolescentes y adultos), sólo para PC

Neopets (Para niños y adolescentes), PC y Mac

Second Life (Sólo para adultos), PC y Mac

The Sims Online (Para adolescentes y adultos), sólo para

PC

Teen Second Life (Para los adolescentes solamente), PC y

Mac

Hay (Para adolescentes y adultos), sólo para PC

Whyville (Para niños y adolescentes), PC y Mac

Zwinktopia (principalmente para los adolescentes), PC y

Mac.

En Conclusión diremos que no es lo mismo un profesor presencial que

un profesor a distancia. Se requiere de un nuevo modelo de docencia

con capacidades para combinar la educación a distancia y la educación

presencial clásica.

Palabras claves: mundos vir tuales , entornos vir tuales , avatar

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

MUVE, Enciclopedia Digital WIKIPEDIA en http://www.wikipedia.org/wiki/MUVE

MUVES en sitio web del Centro para la Aplicación de Tecnología en la Educación en http://www.cited.org/index.aspx?page_id=159

Artículo Mundos virtuales y educación a distancia, (15-09-08) en http://cerv-

uag.blogspot.com/2008/09/ventajas-y-desventajas-de-los-mundos.html

Mundos Virtuales (MUVEs). Blog: Educación Espacios Virtuales 3D. Proyecto Educación en Mundos Virtuales 3D de Virtual Educa en http://educacionmetaverso.wordpress.com/.../mundos-virtuales-muves/

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Educando a los nativos digitales

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Blearning: ¿ayuda pedagógica

a la educación presencial? B L E A R N I N G

En la actualidad no debe existir entidad educativa que no posea un Campus Virtual, en donde el proceso educativo emprendido por el estudiante sea coordinado por sus maestros de manera presencial y/o virtual, para lograr enlazar los objetivos propuestos en la planificación curricular. El comienzo a una nueva modalidad de instrucción que recoge elementos de la enseñanza presencial y de la enseñanza en línea: el blended learning o b-learning, posibilita la influencia de estos espacios en la actividad docente y en el proceso de enseñanza aprendizaje.

Para muchos un mito que la educación virtual sea la ayuda pedagógica necesaria

para cubrir los espacios curriculares determinados por el docente en el aprendizaje, el tutor es quien evalúa el día a día del avance del conocimiento

tanto individual como grupal, será quien determine la verdadera necesidad de complementar la enseñanza presencial con la virtual. Si la insuficiencia de las estrategias utilizadas o el tiempo empleado no es el óptimo el blearning es el método adecuado para afianzar el conocimiento en determinadas unidades de la cátedra sin distinción que ésta sea de

origen social, técnico o de ciencias exactas.

Ventajas y desventajas

El Blended Learning tiene sus ventajas y

sus desventajas. Se detallarán algunas de

ellas para contribuir al proceso crítico del

lector.

Ventajas

Los autores consultados (Ciberaula, s.f.;

Felipe, 2006; Nanfor, s.f.; Universia, s.f.)

varían mucho sus posiciones al respecto,

pero mantienen ciertas líneas de opinión

similares. Entre estas destacan las

siguientes:

El docente puede utilizar el material

didáctico

disponible en

Internet tanto

para sus clases

presenciales

como para la

labor que realiza

en línea. Además, puede combinar

las dos estrategias para el trabajo

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Educando a los nativos digitales

teduc@ Magazine Página 12

con el mismo material,

permitiéndole fomentar la

retroalimentación.

Se reducen los costos de transporte,

alojamiento y alimentación que

conlleva la educación presencial

tanto para estudiantes como para

docentes.

Se eliminan las barreras espaciales,

pues todos acceden a la información

por los mismos medios y con la

misma facilidad.

Existe flexibilidad en la disposición

de tiempo tanto de los estudiantes

como de los docentes, pues no es

preciso que todos los involucrados

en el proceso

coincidan en

tiempo para llevar

a cabo la parte en

línea del proceso.

No es necesario

que los docentes y

los estudiantes

coincidan en el

mismo espacio o

lugar para llevar a

cabo algunas partes

del proceso

educativo.

No se pierde interacción física, pues

las sesiones presenciales motivan el

establecimiento de vínculos entre

los participantes.

Obliga a los participantes a ser

claros con los demás al definir sus

intenciones, formas de trabajo y

otros detalles que le permitirán

desarrollar los trabajos solicitados.

Los materiales de estudio pueden

variar en su presentación, pueden

contener videos, imágenes, sonidos,

interacciones u otros recursos. Esto

favorece a los estudiantes con

distintos estilos de aprendizaje.

Desventajas

Entre las desventajas más señaladas de este

tipo de aprendizaje (Aguilar, 2006;

Learning Review Latinoamérica, 2007), se

indican las siguientes:

La brecha entre las generaciones

que son potenciales estudiantes y

docentes del Blended Learning

dificulta que todos participen en

este tipo de aprendizaje; pues parte

de la población no está

suficientemente familiarizada con la

tecnología.

Algunos estudiantes no cuentan con

el equipo necesario o

las conexiones

adecuadas para

estudiar de esta

manera.

Muchos

estudiantes

acostumbrados al

estudio en la

modalidad presencial

se sienten

desmotivados por

sentir que no forman

parte de un grupo.

No todos los posibles estudiantes de

este sistema tienen las habilidades

de lectura y escritura o de

organización de trabajo necesarias

para aprender por estos medios.

Suele enfatizarse más el uso de la

tecnología que el contenido, si esto

sucede el objetivo de aprendizaje no

se cumple a cabalidad.

La implementación del aprendizaje

colaborativo, y la correspondiente

interacción social entre los

miembros de un grupo, puede llevar

a los estudiantes a percibir

informalidad en el proceso.

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Educando a los nativos digitales

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CONCLUSIÓN

En la universidad de estudio presencial

debe aceptarse el blearning como modelo

de enseñanza y como componente de

estudio presencial obligatorio para la

mayoría de los cursos, es por esto que el

nombre Blended Learning se debe utilizar

en todas las definiciones de los currículos

de las diferentes cátedras.

En un tiempo no muy lejano, se visualiza

un uso mayor de diversos medios para

realizar los procesos educativos y se señala

la necesidad de la redundancia en las

diferentes vías, pues eso beneficiará a los

estudiantes con distintos estilos de

aprendizaje y apoyará su proceso de

aprendizaje. Es indiscutible que esto

requerirá de más tiempo docente para su

implementación.

La plataforma educativa blearning constituye un nuevo soporte para los procesos de enseñanza y aprendizaje aunque, si no se conoce su manejo, inicialmente puede resultar difícil utilizarlas con destreza. El proceso educativo con estas “nuevas plataformas” de enseñanza es el paso correcto para la educación netamente virtual Elearning. Lógicamente con un operativo o varios concretos para evaluar la rentabilidad de los diferentes modelos

Palabras claves: b learning, blended, e learning

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Hernández,D y Sandoval, A. Artículo Blended Learning. En el sitio web Observatorio de

tecnología en educación a distancia.

http://www.observatoriouned.org/index.php/actualidad/educacion-a-distancia/100-blended-

learning.html?showall=1

Nestor, A. Blogs y Educación (2007). Presentación en

http://www.slideshare.net/nestoralonso/blogs-y-educacin?

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La enseñanza del siglo XXI O P I N I Ó N

La sociedad del conocimiento requiere formar individuos participativos, críticos y creativos, con capacidad para pensar, aprender a aprender, aprender a hacer, enfrentar el cambio con flexibilidad y asumir

compromisos y responsabilidades. Este es el tipo de capacidades cognitivas que la enseñanza actual debe fomentar.

Los procesos de enseñanza aprendizaje son la clave para el desarrollo humano y el cambio. El docente debe prestar atención a las necesidades, motivaciones e intereses de los educandos y tomar en cuenta sus características y conocimientos previos, con el fin de dotarlos de las competencias necesarias para su participación en la vida social y en el mundo del trabajo, mediante un aprendizaje significativo, entendido como proceso activo de construcción de conocimientos.

¿Cuál es el mejor método de enseñanza hoy día?

En tal sentido, no existe una forma única conveniente de aprender, existen muchas maneras. El docente debe tomar de cada teoría o enfoque de enseñanza, la que mejor se ajusta a la edad de los aprendices, a los objetivos de estudio, al contexto disciplinar y social del momento.

¿Se puede ser ecléctico en la enseñanza?

Por ejemplo, para fomentar el hábito de la lectura en niños pequeños, el docente puede emplear técnicas de enseñanza conductistas, motivando a los aprendices con textos muy cortos leídos en poco tiempo hasta llegar a textos más largos, reforzar esta conducta hasta convertirla en un hábito. Luego, el docente puede emplear estrategias de enseñanza cognitivas que estimulen en el aprendiz, la comprensión lectora, la capacidad de síntesis y el análisis del texto. Logrado estos objetivos, el estudiante estará capacitado para aprender un contenido programático de cualquiera de las áreas de enseñanza y asumir una postura crítica, constructiva y darle un sentido propio en relación con sus conocimientos previos sobre la materia.

Lo fundamental en el proceso de aprendizaje es la búsqueda de objetivos relevantes, que el

conocimiento sirva para algo, que sea significativo.

Esto proceso es activo, supone la voluntad de quien aprende, por ello está mediado internamente por el estudiante, y externamente con los miembros del grupo social donde se desenvuelve. El docente debe explorar las expectativas del estudiante y contribuir a que este se motive.

Según Ausubel (1963), algo tiene significado para alguien cuando logra entenderlo y darle sentido, este tipo de aprendizaje ocurre cuando el sujeto consigue relacionar la nueva información que recibe con sus conocimientos previos y estas relaciones se establecen de una forma pertinente y consistente, respondiendo a

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Educando a los nativos digitales

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interrogaciones, necesidades e intereses del individuo.

Se deben diseñar experiencias que permitan al alumno investigar y resolver problemas. Los contenidos deben integrarse en forma sistémica, estableciendo secuencias entrelazadas, deben estar centrados en la exploración, la búsqueda de patrones y la elaboración de conjeturas promoviendo la investigación, el descubrimiento, la búsqueda de alternativas, la creatividad y el trabajo cooperativo.

En la medida en que el individuo sea capaz de evaluar críticamente esa información y de pensar y comprender contenidos nuevos, integrará más fácilmente esa información en las estructura de conocimientos ya existentes y podrán aplicarlas a situaciones nuevas.

¿Y cómo debe ser el rol del docente del siglo XXI?

El rol del docente debe ir acorde al nivel de instrucción del aprendiz, en la educación inicial, el docente es la figura determinante para la planificación, conducción y evaluación de las actividades de aprendizaje que deben realizar los aprendices, debe favorecer en ellos habilidades cognitivas de bajo y medio nivel, que les provean Información y favorezcan la comprensión, aplicación, así como la capacidad de análisis y síntesis.

En la educación superior, laboral y especializada, el rol del docente es el de

tutor, debe utilizar estrategias de enseñanza que favorezcan habilidades cognitivas de alto nivel, que permitan al educando la toma de decisiones, la resolución de problemas, el pensamiento critico y creativo.

Palabras claves: enseñanza, aprendiza je s ignif icativo, cogni tivo, pedagogía , educación

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Bautista M (2008). Artículo Aprendizaje digital de AldeaEducativa localizado en http://www.aldeaeducativa.com/aldea/articulo.asp?which1=1695

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Potencialidades de la

informática en el desarrollo

de los procesos cognitivoN U E V A P E D A G O G I @

La computadora se considera un medio

instruccional cuando se combinan sus

sistemas simbólicos y la organización

didáctica del mensaje que se desea

comunicar, con estrategias de utilización que

propician el aprendizaje significativo, la

construcción de conocimientos y el

desarrollo de de habilidades cognitivas del

aprendiz (Cabero, 1999)

La capacidad interactiva, adaptativa,

amigable y multimedia de la tecnología

basada en Internet, ofrece un amplio marco

para el desarrollo de nuevos ambientes de

aprendizaje. En este informe se van a

ejemplificar algunas de las potencialidades

del uso de Internet en la enseñanza.

Las tecnologías de

la información

permiten aprender

en variados

contextos, lo que se

conoce como

aprendizaje

distribuido y a

distancia, que

ofrecen una valiosa

alternativa para la autoformación, para la

comunicación entre pares, la búsqueda de

información en otras fuentes, la posibilidad

de conectar a los usuarios desde diversas

localidades y permite llegar a un mayor

número de usuarios (alumnos, docentes y

otros integrantes de la comunidad educativa)

sin limitaciones temporales y/o espaciales.

Las aplicaciones Web, tales como las

Webquest., los blog, los Wiki, entre otras,

disponibles gratuitamente en la Internet,

permiten a los docentes el diseño de

contenidos y tareas realistas, novedosas e

interactivas, que permiten centrar el

diseño instruccional en el que aprende y

presentarlos en contextos muy similares a los

originales, brindando al usuario la

oportunidad de determinar sus propios

objetivos. Por ejemplo, las actividades

basadas en el desarrollo de mapas

conceptuales a través de la tecnología Wiki,

permiten que el estudiante se vincule con

objetivos de aprendizaje por bloques de

contenidos. El docente puede solicitar a sus

alumnos que elaboren un Wiki sobre un

tema en particular, esto demanda el análisis

de las relaciones estructurales existentes en

el contenido. Los cambios que

tecnológicamente quedan evidenciados,

permiten al docente evaluar y apreciar los

cambios en el pensamiento de los

estudiantes.

Las actividades diseñadas a través de una

Webquest, por ejemplo, puede tratarse de

diseñar un cohete o un programa para la

televisión, ofrecen al estudiante una meta y

un enfoque relacionado con las intenciones

curriculares del diseñador, fuerzan a los

alumnos a decidir qué hacer y estimulan el

pensamiento más allá de la comprensión

mecánica.

El docente puede diseñar las actividades de

cierre o exploratorias para activar los saberes

previos a través del Foro electrónico o de los

blog. Las actividades mediadas en estos

espacios deben tener consignas claras y

ambiciosas que generen ideas diferentes y

estimulen el pensamiento divergente y

creativo de los participantes. Se recomienda

que sean estructurados a partir de las

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Educando a los nativos digitales

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premisas, que describan una situación y

luego planteen interrogantes en forma

reflexiva. Por ejemplo:

…ya sabemos que el proyecto

Genoma es…(premisa). Uno de

los resultados más

controversiales que han

suscitado discusiones

filosóficas, antropológicas y

científicas es el hecho de que

los humanos somos idénticos

en un noventa y nueve por

ciento del código... (situación). En base a

estos resultados, ¿qué opinas de las

diferencias raciales? y de las sociales?, que te

enseñan estos resultados?, te parecen

importantes?, para qué?...¿qué aprendiste?

(interrogantes reflexivas).

Las tareas de aprendizaje diseñadas en

páginas Web que permitan interacción, se

deben diseñar para hacer más productivo el

tiempo de los alumnos, focalizando la

actividad en el uso de la información,

antes que en su búsqueda, y para apoyar

la reflexión del alumno en los niveles de

análisis, síntesis y evaluación. Son

particularmente aptas para temas que

promuevan la discusión grupal y el

análisis reflexivo.

En el aula tradicional, los estudiantes

trabajan individualmente y compiten por

obtener la mejor calificación. Las

estrategias didácticas desarrolladas en red,

promueven la participación activa y

cooperativa de los estudiantes, quienes

formulan ideas a partir de su reflexión y

conocimientos o soportadas con la ayuda de

documentación, simultáneamente pueden

leer las respuestas de sus compañeros.

Las demandas de la sociedad Informatizada exige la reforma de los sistemas

educativos con miras a: superar las prácticas pedagógicas tradicionales de carácter

reproductivo y memorístico y a formar a los individuos capaces de asumir una mejor

adaptación a los medios productivos caracterizados por cambios permanentes y de

naturaleza tecnológica. Este contexto exige que la instrucción escolarizada

desarrolle en los aprendices la capacidad de comunicarse asertivamente en forma

escrita y oral, la autonomía del aprendizaje, la obtención, selección y análisis de la

información, la resolución eficiente de problemas y la comprensión, en otras

palabras, el desarrollo de los procesos cognitivos básicos, superiores y la

metacognición.

Palabras claves: Blogs ,Proyectos de aula , multimedia , wiki , webquest

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Cabero, J. (1999) Nuevas tecnologías, comunicación y educación. En Revista Electrónica de Tecnología

Educativa Edutec Nº1. Disponible en http://www.uib.es/depart/gte/revelec1.html

Jonassen, D. (2002). Computadores como Herramientas de la Mente. Disponible en

http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0012

Marabotto, M ( ) Estrategias cognitivas y metacognitivas para las tecnologías de la información.

Disponible en http://www.fundec.org.ar/Principal/documentos/05_JIE_96.pdf

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TIP´S AL CIERRE:

Etiqueta para jóvenes en redes Sociales

Proyecto para el fomento de la etiqueta de

los jóvenes en las redes sociales.

http://www.netiquetate.com

¿Cómo vivir sin acabar con el Planeta?-

MANUAL PARA JÓVENES INQUIETOS

(...y adultos preocupados).

http://goo.gl/GoCim

Alerta CO2

Es un juego educativo que tiene como

misión reducir las emisiones de gases que

causan el efecto invernadero. Aprenderás

muchas cosas y ayudarás a nuestro planeta.

http://goo.gl/Riij7

Realiza Mapas mentales en línea

Promueve la participación y el aprendizaje

a través de la interacción-

http://www.mindomo.com/

El ciclo productivo del bosque

Juego: Recorriendo las distintas fases del

ciclo de un producto forestal como el

papel, podrás conocer todo lo que el

bosque hace por nosotros y como puedes

colaborar en su mantenimoento y cuidado

http://goo.gl/2JnkH

El vidrio no es basura, Recíclalo

Página para la educación para reciclaje del

vidrio

http://goo.gl/YEqWF

A G R A D E C I M I E N T O A L E Q U I P O L A M B D A

Angel Omar Awad Yépez

Marianela Trujillo Zapata

Germán Bracero Gracía

Mónica Yánez Correa

Comentarios a: [email protected]

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