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E&E Brito
Hardware e Software
Hardware: é o nome dado ao conjunto de dispositivos (componente físicos) que formam o computador, isto é, a máquina propriamente dita. Software: é o nome dado aos programas de um computador, ou seja, o conjunto ordenado de instruções, expresso em linguagens especiais e compreensíveis para a máquina, para que ela possa executar as operações que desejamos.
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Unidades Funcionais Lógicas
O computador pode ser dividido nas seguintes partes:
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Unidades de entrada
As unidades de entrada do computador têm como função ler e transmitir dados.
Os dispositivos de entrada são: Teclado Mouse e Similares Scanner e Leitor Óptico Microfone Câmeras digitais
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Unidades Funcionais Lógicas
O computador pode ser dividido nas seguintes partes:
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Unidades de Saída
As unidades de saída têm por função obter os resultados dos dados processados pelo computador. Veja alguns:
Monitores de Vídeo Impressoras Plotters Saída de voz Saída de música
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Unidades Funcionais Lógicas
O computador pode ser dividido nas seguintes partes:
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Memórias Auxiliares
São meios de armazenamento não voláteis. Diferente da memória RAM, não se perde quando há
queda da energia elétrica.Têm velocidade de acesso bem menor que as da memória residente.Mais comuns:
Discos rígidosDiscos Óticos (CD, DVD, Blu-ray)Pen drives
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Capacidade de Armazenamentos
Kilobyte: 1.024 (210) bytes. (Kibibyte = Kilo binary byte) - KiB Capacidade de memória dos computadores pessoais mais antigos.
Megabyte: 1.048.576 (220) de bytes. (Mebibyte) - MiB Memória de computadores pessoais. Dispositivos de armazenamento portáteis (disquetes, CD-ROMs, Pen
Drives).Gigabyte: 1.073.741.824 (230) de bytes. (Gibibyte) - GiB Dispositivos de armazenamento (Discos Rígidos - HDs e DVD). Memória de mainframes, servidores de rede, computadores pessoais.
Terabyte: 1.099.511.627.776 (240) de bytes. (Tebibyte) - TiB Dispositivos de armazenamento para sistemas muito grandes. Limite de gerenciamento de sistemas operacionais
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Capacidade de Armazenamentos
Exemplo de uso das unidades:
Medida utilizada ExemploMemória RAM MegaByte 256MB, 512MB, 1GBDisquete 3,5 MegaByte 1,44MBHD GigaByte 80GB, 160GB, 250GBCD-ROM MegaByte 650MBZIP-DRIVE MegaByte 100MBDVD GigaByte 4,7GBPen Drive GigaByte 2GB, 4GB, 8GB ...
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Capacidade de Armazenamentos
Designação Decimal Abrev. Designação Binário Abrev.
Kilobyte 103 KB Kibibyte 210 KiB
Megabyte 106 MB Mebibyte 220 MiB
Gigabyte 109 GB Gibibyte 230 GiB
Terabyte 1012 TB Tebibyte 240 TiB
Petabyte 1015 PB Pebibyte 250 PiB
Exabyte 1018 EB Exabibyte 260 EiB
Zettabyte 1021 ZB Zebibyte 270 ZiB
Yottabyte 1024 YB Yobibyte 280 YiB
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Unidades Funcionais Lógicas
O computador pode ser dividido nas seguintes partes:
Dentro do gabinete
CPU
Memória Ram
CPU
Memória RAM
Memórias
Memória:Temporária x Permanente
Memória:Temporária x Permanente
Memória:Temporária x Permanente
Memória:Temporária x Permanente
Memória:Temporária x Permanente
Memória:Temporária x Permanente
Memória:Temporária x Permanente
Memória:Temporária x Permanente
Memória:Temporária x Permanente
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Partes dos Teclados
Teclado Alfanumérico TecladoNumérico
TeclasDirecionais
Teclas de Função
Tabulação
Fixa Maiúsculas
Enter
Apaga para esquerdaBackspace
Num LOCKHabilita/desabilita teclado numérico
Escape
DeleteApaga para direita
ControlShift
AltBarra de Espaço Insert
Habilita|Desabilita Modo Inserção
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Teclados Ergonômicos
Aspectos Ergonômicos
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Aspectos Ergonômicos
Ombros e quadris alinhados
Encosto adaptado a curva da coluna
Descanso de braço na altura do cotovelo
Altura do assento abaixo da rotula
Pés apoiados no solo ou em descanso para
os pés
Joelhos discretamente abaixo do quadril
Punho em posição neutra (sem dobras)
Teclado diretamente à
sua frente Mouse próximo ao teclado e no
mesmo nível
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Mouse
As comunicações com a motherboard pode ser: Serial – COM1 a COM4 PS/2 – Mini-Din USB – tipo “A”
Número de Teclas: Duas Três Duas + Scroll
Ps/2(mini-Din)
O mouse é apontador de posições de tela gráfica.Pode ser: Ótico Mecânico-Ótico (Mais popular)
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Mouse
Os mice podem apresentar: Fio (wired) Sem-fio (wireless)
Pode ainda ser: Móveis (convencionais)
(necessitam um espaço permanente na mesa de trabalho)
Estacionários (Track-Ball)(mesas com pouco espaço)
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Touchpad e Pointing Stick
Touchpad: Superfície retangular sensível a pressão. Deslizar o dedo sobre a superfície faz o
ponteiro se movimentar. Um toque com o dedo é reconhecido
como um clique. Pointing stick (bastão apontador): Pequena haste sensível a pressão
montada no centro do teclado. Empurrar a haste em qualquer direção
provoca um movimento do ponteiro.
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Outros Dispositivos Apontadores
Mesa gráfica: O usuário movimenta uma caneta gráfica
(stylus) ou “puck” (mouse) na superfície da prancha.
Emprega campos magnéticos para posições. Telas sensíveis (Touch screen): Permite ao usuário tocar itens na tela. A posição do dedo na tela determina o item a
ser introduzido no sistema.Computação baseada em caneta: Dispensando teclado. Muito usada em PDAs ou pocket PCs. Agora também nos Tablet PCs
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Elementos óticos de Entrada de Dados
Uma unidade ótica grava as imagens digitais de textos ou imagens.Essas unidades pode ser:
Scanner de Mesa Manual. Folha de texto Fotos
Scanner Profissionais de Mesa. Maior resolução ótica. Alimentador Automático de documentos.
Imagens São editoradas na sua aparência.
Textos Reconhecimento Ótico de Caracteres
(OCR)
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Elementos óticos de Entrada de Dados
Uma unidade ótica grava as imagens digitais de etiquetas com códigos de barras.Essas unidades podem ser: Scanner com Leds (1 linha).
Canetas Leitor de Balcão ou Teclado Scanner de Mão.
Scanner Profissionais à Laser Leituras até 10 metros de distância. (1 ou + Linhas)
Manual Balcão
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Tecnologia de Tela de Computadores
A tela faz parte do monitor do computador: A saída de tela é conhecida como soft copy.
Formas comuns: Tubo de raios catódicos (CRT) Telas planas
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Telas CRT
Exibem texto e imagens gráficas: A maioria é em cores. Alguns monitores
monocromáticos são usados em aplicações que não têm necessidade de cor ou gráficos.
A placa gráfica converte sinais da unidade de controle para a imagem que o usuário vê.
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Fatores que afetam o desempenho.Taxa de varredura vertical: A freqüência com que a imagem é renovada. Resolução (clareza) da tela: Medida em pixels (picture elements). Quanto mais pixels, mais elevada a resolução. Existem padrões gráficos. Densidade de pontos (Dot pitch). A quantidade de espaço entre os pontos. Quanto menor o dot pitch, mais nítida a imagem. Memória de vídeo Uma forma de RAM de alta velocidade instalada em placas
aceleradoras de vídeo.
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Fatores que afetam o desempenho.
Placas aceleradoras de vídeo: Apresentam processadores gráficos
de altíssimo desempenho. Tem memória própria. Saída padrão RGB para monitores
SVGA ou XGA. Pode apresentar padrões de saída
especiais como: Vídeo Composto (Saída para TV):
NTSC ou S-VHS DVI para monitores digitais (LCD) Saída extra para um Segundo
monitor (CAD)
VGA
SVHS
DVI
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Telas Planas
Monitor de cristal líquido (LCD): Originalmente usado em laptops, mas
ganhou espaço em computadores de mesa.Produzem texto e imagens mais nítidas do que as telas de CRT.Mais fácil para a visão do que as telas de CRT.
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Tecnologias de LCD
Matriz ativa: Usa muitos transistores thin-film-twisted (TFT). Produz imagens mais claras e pode ser vista de
ângulos maiores. Matriz passiva: Usa um número menor de transistores. Mais barata e usa menos energia Pequeno ângulo de visão (visível só de frente) Em desuso atualmente
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Produzem informação na forma de saída em papel. A saída impressa é conhecida como hard copy.
Configurações de orientação: Retrato – alinhamento vertical. Paisagem – alinhamento horizontal.
Duas maneiras de imprimir: Impressora de impacto. Impressora sem impacto.
Impressoras
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Impressoras de Impacto
O contato físico com o papel é necessário para produzir imagens.Impressora de linha: Imprime uma linha inteira de um programa a cada vez. Usada com mainframes que imprimem relatórios extensos
Impressora matricial: Possui uma cabeça de impressão que consiste em uma ou
mais colunas de pinos. Os pinos formam caracteres e imagens como padrões de pontos.
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Impressoras sem Impacto
Coloca uma imagem em uma página sem entrar em contato físico com ela.Impressora a laser: Usa um feixe de luz para ajudar a transferir imagens para o papel. Produz saída de elevada qualidade a velocidades muito altas.
Impressora a jato de tinta: Borrifa pontos de tinta de múltiplos esguichos a jato. Preto-e-branco ou em cores. Requer papel de qualidade para não borrar. Mais baratas do que as impressoras a laser.
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Plotters ou Plotadoras
Semelhantes à uma impressora, imprime trabalhos com formatos grandes. Até 20 metros.
Empregam tecnologia semelhantes às das impressoras: Laser – maior desempenho Jato-de-tinta – Cores Transferência Térmica.
Empregos especiais: Corte de Adesivos (Banners) Corte de Tecidos (confecções)
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Saídas de Voz
Sintetizadores de voz convertem dados em sons vocalizados. Duas abordagens: Síntese por análise – analisa a voz humana real,
grava e a executa quando necessário. Síntese pela regra – usa regras lingüísticas para
criar fala artificial. Usada em aplicações de atendimento ao cliente automatizadas baseadas em telefone: Úteis quando uma consulta é seguida de uma
resposta breve, como em uma consulta ao saldo bancário.
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Saídas de Música
Clipes de multimídia, jogos, vídeos que incluem efeitos visuais e som: Alto-falantes dispostos ao lado do monitor. Subwoofers acoplados produzem sons de baixa
freqüência. Musical Instrument Digital Interface (MIDI): Normas para conectar instrumentos musicais,
sintetizadores e computadores. Permite ao usuário criar estúdios domésticos que
rivalizam em termos de capacidade com estúdios profissionais de gravação.
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Padrões Gráficos
Acordo a respeito de resoluções, cores e outras questões relativas à exibição de gráficos na tela: VGA: Video Graphic Array é o mais antigo dos atuais.
Exibe 640 pixels (horizontais) x 480 (verticais) 16 cores
Super Video Graphics Adapter (SVGA) é o padrão mais comum:
Exibe 800 pixels (horizontais) x 600 (verticais). Existem outras resoluções de SVGA. Suportam 65000 ou 16,7 milhões de cores. O número de cores que podem ser exibidas depende da
quantidade de memória de vídeo.
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Padrões Gráficos
XGA: Extended Graphic Array é o mais recente. Por default, 1024 pixels (horizontais) x 768
(verticais). Resoluções superiores são aceitas:
1280 x 1024 2048 x 1280
Suportam 16,7 milhões de cores. As resoluções dependem da placa de vídeo
gerar o sinal e do monitor suportar essa resolução gerada.
WXGA: formato wide (filme)