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G-Box Coin White PAPER 블록체인 소셜 게임 플랫폼을 위한 암호화폐 G-Box FOUNDATION

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G-Box Coin White PAPER

블록체인 소셜 게임 플랫폼을

위한 암호화폐

G-Box FOUNDATION

면책 성명

⚫ 본 백서의 목적은 G-Box Coin 에 대해서 코인 판매와 관련이 있는 잠재적인 소유자와

코인 소유자들에게 소개하기 위함 입니다.

⚫ 본 백서는 투자를 유도하기 위한 설명이 아니며 특정 사법 관할구역 내의 특정 증권에

대한 구매를 유도하는 제안도 아니므로 소비자 보호와 관련된 법률이나 규정의 규제를

받지 않습니다.

⚫ 본 백서를 사용, 참고 혹은 근거로 하여 발생하는 임의의 손실에 대해 책임을 지지

아니합니다. 본 백서는 제 3 자 데이터와 업계 간행물의 인용 내용을 포함할 수 있습니다.

⚫ 비록 본 백서에서 인용한 정보와 데이터 소스에 신뢰성이 있다고 인정하더라도, 본

백서에서 인용한 제 3 자 정보와 데이터에 대해 단독 검증이 진행되지 않았으며, 해당

정보에 근거하여 내린 기본 가설에 대해 확인되지 않았습니다.

⚫ 본 백서는 암호화폐의 미래 혹은 가치에 대하여 임의의 약속을 할 수 없으며, 여기에는

그 고유 가치, 지속적인 지불에 대한 약속 및 임의의 특정 가치에 대한 보증도 하지

않습니다.

⚫ 본 백서에서 기술한 업무 특성과 고유한 잠재적 리스크를 완전히 이해하고 구매하는

경우를 제외하고, 구매자는 G-Box Coin(GBX)을 구매하지 말아야 할 것입니다.

⚫ 본 백서는 다른 언어로 번역될 수 있으며, 서로 다른 언어로 인해 의견이 일치하지 않는

경우에는 공식 한국어 원본을 기준으로 합니다.

⚫ 본 백서는 변경사항이 발생하여 수정될 수 있으며, 불확실성에 대해 어떠한 보증을 하지

않습니다.

블록체인 소셜 게임 플랫폼을

위한 암호화폐 (cryptocurrency)

요약

이 백서는 블록체인 기술에 기반한 전적으로 안전하고 공정한 소셜 게임의 주요 결제

수단인 암호화폐와 이를 기반으로 생성된 생태계를 활용하여 오프라인 사업에 활용할 수

있는 페이먼트 생태계를 구성하고 이를 거래할 수 있는 특화된 분산화 된 생태계

(decentralized ecosystem)를 설명한다.

이 새로운 분산화 된 생태계에서의 가장 기본적이며 중심적인 대상인 블록체인을

기반으로 하는 소셜 게임에서 기본 통화이자 유일한 결제 수단이며, 소셜 게임에서의

게임 머니를 구매할 수 있는 “GBX” 이라 불리는 암호화폐 (cryptocurrency)로 이뤄진다.

G-Box Platform은 유저가 편리하고 간편하게 소셜 게임에 참여할 수 있도록

만들어졌으며, G-Box Platform에서 GBX를 이용하여 여행, 문화 콘텐츠, 엔터테인먼트 등

부가 상품 및 서비스를 효과적으로 사용하기 위하여 만들어 졌다.

소셜 게임이란 카지노와 온라인게임의 장점만 극대화한 레저게임 사업이다. 2012년에

성장세를 거듭하여 2018년 전세계 현재 4조원의 시장 규모를 가지고 있으며, 향후 5조

지장으로 성장할 것으로 전망되어지는 시장이다.

특히 글로벌 소셜 게임 시장은 성숙기인 북미시장을 대체하는 아시아 시장의 빠른

성장으로 계속해서 확대되어질 전망이며, 2015년 기준 전세계 소셜 게임 시장의 25%를

아시아 시장이 차지하고 있다.

글로벌 소셜 게임은 모바일 게임 시장내에서 Top Gross Ranking 게임 중에서

플랫폼별로 28% ~ 48%를 차지하고 있으며, 결제액 기준에서는 약 20% 수준을 가지고

있다.

특히 오프라인 카지노의 슬롯머신 게임 IP를 소셜 게임이 제공하고 있으며, 오프라인

슬롯머신 게임의 Top Tear의 점유율 중 44% 이상을 차지하고 있다.

이렇게 전망 좋은 소셜 게임 시장에 블록체인을 접목시키지 위해 다양한 시도들이 있다.

이는 기존의 게임이나 소셜 게임이 공정하게 이루어 지는 것을 많은 참여자들이 신뢰는

하고 있으나, 중앙 집중화된 서비스라 조작과 해킹의 의혹이 항상 있어왔다. 블록체인은

현재 신뢰도가 검증된 시스템이고 이는 게임이나 카지노 등 확률 및 승패 등의 기록들이

공정하고 투명하게 관리될 수 있다.

G-Box Platform은 소셜 게임의 확률 및 승패의 생성과정과 결과를 블록체인으로 모든

데이터가 기록되고, 해킹이 불가능한 데이터가 만들어 지는 시스템을 만들 것이다.

그리고 소셜 게임에서 사용되어지는 게임 머니를 구매할 수 있는 결제수단으로 G-Box

암호화폐(GBX)를 이용할 것이다. 이는 소셜 게임에서 이용되어지는 모든 게임 머니를

통합할 수 있으며, 오프라인 카지노 뿐만 아니라 다양한 부가 서비스들을 이용할 수

있는 통용화 가능한 결제수단을 제공할 것이다.

G-Box Platform은 다년간 운영 노하우를 바탕으로 전세계 유저들에게 맞춘 다양한 소셜

게임을 제공할 것이다. 그리고 G-Box Platform P2P 거래소를 이용해 다양한

암호화폐들을 GBX로 교환하여 소셜 게임에 참여할 수 있다. 이는 다양한 암호화폐들의

가치를 GBX로 통용함으로써 암호화폐 경제를 실질적인 경제로 전환할 수 있는 계기를

마련하게 될 것이다. 그리고 소셜 게임에서 만들어지는 게임 머니는 GBX로 전환할 수

있으며, 유저는 이를 이용하여 다양한 부가서비스들을 이용할 수 있다.

특히 G-Box Platform은 오프라인 카지노 뿐만 아니라 다양한 부가서비스를 GBX를

이용한 페이먼트 서비스를 이용하여 사용하게 할 것이다.

G-Box Platform의 페이먼트 서비스는 오프라인 카지노, 여행, 문화, 엔터테인먼트 부가서

비스를 이용할 수 있도록 한다.

G-Box Platform 페이먼트 서비스는 계약의 성사와 계약 대금의 지불은 하나의 계약조건

(계약취소수수료, 불이행 수수료, 계약중개 수수료)으로 계약이 성립되고 종료되어지는

시점을 기준으로 스마트 계약을 기반으로 자동으로 처리되어 진다.

이는 고객의 환불, 계약의 취소, 서비스 불이행으로 나타나는 모든 계약과정의 리스크를

투명하고 공정한 방법으로 계약의 이행을 보증함으로써 모두의 이익을 도모한다.

특히 다른 페이먼트 서비스의 계약중개 수수료보다 훨씬 저렴한 계약중개수수료를 통해

고객과 협력사들의 이익을 도모하며, G-Box Platform 생태계를 유지한다.

G-Box Platform 블록체인은 소셜 게임의 확률과 경기결과를 블록체인에 기록함으로써 보

다 투명하고 공정한 소셜 게임 데이터를 관리한다. 이를 통해 유저는 보다 신뢰를 줄 수

있는 소셜 게임에 참여하게 된다. 이는 G-Box Platform의 투명성을 보증한다.

G-Box Platform은 다양한 암호화폐의 접근성을 보증함과 동시에 안정적인 경제의 순환구

조를 구성하기 위해 G-Box Platform P2P 거래소를 운영하며, G-Box Platform 암호화폐에

대한 신뢰와 지불에 대한 보증의 관계를 구축하고 유저들이 소셜 게임에서 획득한 게임

머니를 GBX로 전환하여 다양한 부가서비스를 이용하게 만들어 G-Box Platform 플랫폼의

경제순환을 제공한다.

G-Box Platform에서 제공하는 소셜 게임의 승패와 확률은 블록체인에 기록되어 투명하고

공정하며, 해킹에 안전하다. 이는 참여하는 유저들에게 신뢰를 증대시키며, 게임에서 얻

어지게 되는 모든 승패 결과에 신뢰감을 줄 수 있다.

G-Box Platform 소셜 게임은 다양한 등급을 유저에게 부여한다. 등급은 게임의 참여 횟

수와 승패, 그리고 보유하고 있는 GBX 암호화폐의 양에 따라 결정되어 진다. 고객의 등

급에 따라 차별화된 게임조건을 부여한다. 높은 등급은 다양하고 높은 수준의 소셜 게임

에 참여할 수 있다. 이는 많은 유저들의 적극적인 참여를 유도할 수 있다.

G-Box Platform은 단순히 게임으로 머물 수 있는 소셜 게임을 실질적인 상품 및 서비스

와 연계할 수 있는 유일한 수단으로 유저와 G-Box Platform의 이익을 증대하고 관련 사

업의 발전을 추구하고자 한다.

목차

면책 성명 ..................................................................................................................................................................................... 2

요약 ................................................................................................................................................................................................. 3

1. 시장 ..................................................................................................................................................................................... 9

1.1 환경분석 ...................................................................................................................................................................... 9

1.1.1 소셜 게임 ....................................................................................................................................................... 9

1.1.2 카지노 .......................................................................................................................................................... 14

1.1.3 문화 ............................................................................................................................................................... 18

1.1.4 페이먼트 암호화폐 ................................................................................................................................. 18

2. 문제 .................................................................................................................................................................................. 20

3. 해결 – G-Box Platform 과 G-Box Coin(GBX) ...................................................................................................... 22

3.1 개요 ............................................................................................................................................................................ 23

3.2 참여자 ....................................................................................................................................................................... 26

3.3 유저/고객 ................................................................................................................................................................. 28

3.4 G-Box Platform 게임 ......................................................................................................................................... 30

3.5 G-Box Platform .................................................................................................................................................... 33

3.6 협력사 ....................................................................................................................................................................... 34

3.7 G-Box Platform P2P 거래소 .......................................................................................................................... 35

3.8 GBX 페이먼트 시스템 ........................................................................................................................................ 37

3.9 GBX (G-Box Coin) ............................................................................................................................................... 41

4. 활용 ........................................................................................................................................................................................ 42

4.1 카지노 ....................................................................................................................................................................... 42

4.2 문화 ............................................................................................................................................................................ 43

5. 기술적 검토 ........................................................................................................................................................................ 44

5.1 G-Box Platform .................................................................................................................................................... 44

5.1.1 G-Box Platform with Web Service ................................................................................................ 44

5.1.2 G-Box Platform with Main Net ...................................................................................................... 53

6. Road Map ............................................................................................................................................................................ 57

1. 시장

1.1 환경분석

1.1.1 소셜 게임

소셜 게임은 모바일 게임내 블루오션으로 성장하고 있으며, 미국 게임협회는 스포츠도박

의 합법화로 한 해 260억 달러의 경제적 효과를 예상했다.

글로벌 소셜 게임 시장 성장 추이는 2012년부터 지속적으로 성장해 오고 있으며 2017년

에는 전세계적으로 4조 시장을 구성하고 있다.

특히 앞으로 성장세는 더욱더 성장할 예정이며 2021년에는 전세계 소셜 게임 시장은 5

조원의 시장으로 성장할 것으로 예측하고 있다.

특히 주목할 부분은 소셜 게임 시장에서 아시아 시장이 차지하는 비율이다. 이는 전세계

소셜 게임 시장에서 북미시장이 성숙기를 맞이하여 시장의 성장이 완곡점에 들어서고 있

으며, 정통적으로 스포츠 베팅 사업이 강세인 유럽시장에서의 성장성이 기대되지 않는

시점에서 세계 소셜 게임 시장에서 의미심장한 내용이다.

아시아 소셜 게임 시장 규모는 2013년부터 2015년까지 55.7%의 성장률을 보이며

950,000,000달러 시장규모를 가지고 있다.

아시아 소셜 게임 시장은 2015년 기준으로 48%를 차지하는 북미시장에 이어 25%를 차

지하며 2번째를 이루고 있으며, 2012년부터 2017년까지 지속적인 성장세를 보이며 27.3%

의 성장률을 보여주고 있다.

이와 더불어 모바일 게임 시장에서의 소셜 게임이 차지하고 있는 비율은 점차 증대되고

있다. 이는 많은 모바일 게임 사용자들이 소셜 게임에 대한 니즈가 충분하며, 지속적으로

참여하고 있음을 증명한다. 전 세게 Top Gross Ranking 게임 중 소셜 게임 장르가 플랫폼

별로 27 ~ 48%를 차지하고 있으며, 글로벌 모바일 게임시장에서 소셜 게임 장르의 결제

액은 20% 수준을 보여주고 있다.

1.1.2 카지노

지난 5/14일 미국 대법원은 스포츠 도박을 합법화하는 판결을 내렸다. 카지노 합법화는

미국 뿐만 아니라 아시아 주요국들 에서도 관광수익 확보 및 공공 재원 확충의 대안으로

확산되고 있다. 싱가포르에 이어 일본 의회가 ‘카지노 해금법안(카지노 설치 허가를 포함

한 리조트 시설 정비 추진 법안)’을 발표한 데 이어 대만과 베트남도 카지노 합법화 법

을 제정해 ‘19년 카지노 개장을 계획하고 있다.

‘17년 기준 전세계 카지노 시장 점유율은 홍콩(마카오)과 미국(베가스)이 각각 61%, 21%

를 차지하고 있다. 카지노 시장은 ‘14년을 정점으로 침체기를 겪었는데, 이는 시진핑 정

부의 반부패 정책으로 중국 VIP의 카지노 방문이 줄어들면서 산업 매출이 크게 줄었기

때문이었다. 하지만 최근 들어 카지노 시장의 침체기 탈피 시그널이 나타나고 있다. 마카

오의 지난 ‘17년 카지노 산업 매출 성장률은 3년만에 플러스(’15년: -35.3%, ‘16년: -6.1%,

‘17년: +18.9%) 전환한 데 이어, 올해 상반기 매출액도 전년동기대비 18.9%증가한 186.5

억 달러를 기록했다(마카오 카지노 감찰국). 카지노 시장의 회복 배경에는 중국인들의 소

득수준 향상에 따른 카지노 방문객 증가와 산업합법화 확산 등에 기인한다.

카지노 산업은 1) 중국인의 소비 패러다임 변화 2) 도박에 대한 인식 변화에 따른 산업

다각화로 성장 속도를 높일 것으로 예상한다.

시진핑 정부의 강도 높은 반부패 정책에도 ‘17년 카지노 산업이 침체기에서 벗어난 데에

는 중국 중산층 확대 영향이 크며, 이는 중국 소비 패러다임에 변화가 나타나고 있음을

시사한다.

마카오 통계 조사국에 따르면, ‘17년 중국인의 마카오 방문객 수는 전년대비 8.5% 증가

했다. 중국 정부는 전통 제조업에서 고부가가치 서비스 산업으로 정책적 변화를 시도하

고 있으며 투자에서 소비 중심의 성장으로 전환하고 있다. 이 과정에서 중국 중산층은

전세계 소비 시장의 주축이 되었고 카지노 뿐만 아니라 교육, 문화, 오락 등으로 소비를

확대하고 있다.

동남아시아 지역에서는 마카오와 싱가포르의 뒤를 이어 필리핀의 통합 리조트의 증가에

따른 카지노 시장의 가파른 성장률을 보이고 있다.

동남아시아 지역에서 3위의 카지노 시장을 차지하고 있는 필리핀은 기존의 국가주도의

카지노 사업을 추진하였으나, 2010년 이후 통합 리조트 사업의 성장과 같이 프라이빗 카

지노의 시장점유율을 지속적으로 높이고 있다.

2010년 이후 필리핀의 통합 리조트의 수익은 가파르게 성장하고 있으며 2010년 대비

2017년의 통합 리조트의 카지노의 수익은 36%가 증가하였다.

1.1.3 문화

한류로 통상 불리어 지는 한국의 문화 콘텐츠는 동아시아와 동남아시아를 넘어서 미주/

유럽까지 영향력을 미치고 있다. 특히 K-POP으로 대표되어지는 한국 음악 콘텐츠는 단

순히 음원 및 영상 콘텐츠의 확대 뿐만 아니라 다양한 형태의 공연 콘텐츠로도 전세계에

많은 진출을 하고 있다.

특히 MAMA, K-CON 등으로 대표되어지는 합동공연은 K-POP의 대표 아티스트들의 합동

공연은 대부분의 좌석이 매진이 되어지고 있고, 해당 국가 혹은 지역에서 주변의 국가에

있는 팬들이 단체로 여행을 와 콘서트를 관람하는 관광과 결합되어진 문화로 자리잡고

있다. 합동 콘서트 뿐만 아니라 빅뱅, 방탄소년단, 워너원, 지드래곤 등 대표 K-POP 아티

스트들의 단독 콘서트도 전 석 매진을 기록할 만큼 크나큰 인기를 얻고 있다.

예전에 비 정기적인 해외 콘서트로 이루어지든 공영 유형이 최근에는 World Tour 형태

로 발전하면서 지속적인 공연 사업의 형태로 이루어지고 있다.

특히 일본, 중국, 대만 등 동북아시아 국가들 이외에도 동남아시아 – 태국, 싱가포르, 홍

콩 등-에서는 10여년 동안 많은 한류스타들이 정기적인 공연이 지속적으로 이루어지고

있으며, 한류문화의 해외전파의 전초기지의 역할을 하고 있다.

1.1.4 페이먼트 암호화폐

페이먼트 암호화폐는 비트코인을 선두로 라이트코인, 리플, 스텔라루멘스, 비트코인 캐쉬,

비트코인골드 등 다양한 지불형 암호화폐로 구성되어 지고 있으며, 각자 안정성과 빠른

트랜젝션 성능개선을 위해 노력하고 있다. 위에 언급되어진 주요 지불형 암호화폐인 경

우 실질적인 화폐거래를 기반으로 구성되어 진다면 서비스 적으로는 결제 코인으로 언급

되어지는 암호화폐 직불카드 서비스들이 대세이다.

그중 대표적인 암호화폐 직불카드 서비스는 센트라, 모나코, 엔엑스(페이)가 대표적이다.

가상화폐 직불카드 서비스는 고객들의 입장에서는 편리하게 접근할 수 있는 결제 방법이

며, 이는 기존의 결제서비스의 인프라를 최대한 이용할 수 있는 장점이 있다.

위에 언급된 암화 화폐 직불카드 서비스뿐만 아니라 많은 암호화폐 페이먼트 서비스들의

주요 유입 요소들은 저렴한 결제 수수료 혹은 환전/이용 수수료 무료, 페이백 혜택들을

제공하고 있으며, 특히 많은 암호화폐 생태계에서 서비스 주체들의 수익금액을 암호화폐

지갑 홀더들에게 환원하는 부분을 화폐 사용자들에게 강조하고 있다.

이런 코인들의 가장 큰 장점이자 문제점은 실질적인 고객들에게 카드를 배포하고, 가맹

점을 모집하여 이용할 수 있는 것인가이다. 아직까지 이런 부분에 대하여 특별하게 두각

을 보여주고 있는 암호화폐 결제 서비스는 없는 것으로 보이고 있다. 하지만 많은 페이

먼트 경험자들과 사업자들이 암호화폐를 이용한 결제서비스를 만들고자 하고 있으며, 새

로운 시도들과 정책적인 방향성 결정에 따른 시장의 성장 가능성도 높다고 보고 있다.

2. 문제

소셜 게임은 카지노와 모바일/PC 게임의 요소가 합쳐지고 각각의 장점만 반영하여, 카지

노에서의 묘미를 얻고 싶음과 동시에 직접적인 금전적인 손해를 피할 수 있는 건전한 게

임으로 자리잡게 되었다.

이용자수가 많아 짐과 동시에 소셜 게임에 있어서 보드게임, 슬롯게임 등에서 지속적으

로 나타나는 신뢰성에 관한 의구심이 발생하게 되었다. 이는 스포츠 게임이나 확률게임,

보드 게임 등 대전 혹은 컴퓨터와 플레이하는 게임에서는 지속적으로 제기되는 의구심이

다.

신뢰성 관련 의구심 중 가장 대표적인 것은 확률의 생성, 특정 대상의 승률, 운영회사의

마진율, 승패의 결과, 해킹 등 시스템과 데이터에 대한 신뢰에 관련된 부분이 가장 많다.

이는 보드게임이나 슬롯게임과 같은 것뿐만 아니라 1인칭 슈팅 게임(FPS), 롤플레잉 게임

(RPG) 같은 게임유형에서도 쉽게 나타나는 문제점이다.

특히 보드게임은 확률적인 문제, 플레이어의 부도덕적인 플레잉 형태, 운영회사의 과도한

수수료, 승률조작, 게임 승패통계의 불확실성, 운영 System의 불확실성에 따른 신뢰도가

저하되는 요소가 많다.

특히 중앙 집중화된 온라인 시스템은 무작위 숫자 생성을 중앙에서 처리함으로써 외부의

영향에 민감하다. 다시 말하면 온라인 시스템의 소유자는 해당 서버와 프로그램코드에

접속할 수 있기 때문에 게임 프로세스와 결과에 영향력을 행사할 수 있으며, 이런 의심

은 충분히 정당하다. 이는 유저의 불신을 초래하게 되며, 이런 부분은 거액을 베팅하는

유저들에게 불리하면서 취약하다.

소셜 게임은 대부분의 유저들이 입금을 한 이후 게임을 하지 않아도 그 돈을 인출할 수

없는 시스템을 사용하고 있다. 이는 유저들에게 많이 불공정한 정책이며 유저들의 권리

를 단순한 소셜 게임의 이익만을 반영한다. 유저는 게임을 통한 성취감 말고는 특별히

받을 수 있는 이익이 없다.

출금이 가능한 온라인 카지노에서는 또다른 문제점을 도출한다. 먼저 입금을 한 금액이

자금세탁방지법에 문제가 없는 자금인지를 증명하여야 한다. 또 이러한 자금을 온라인

카지노에서 사용하고 해당 금액을 출금할 때 - 물론 입금 후 게임을 하지 않았을 경우에

도 해당된다 – 온라인 카지노의 현금 유동성 문제와 온라인 카지노의 손실 등의 문제로

인해 현저하게 늦은 출금정책을 유지하고 있으며, 이를 위해 온라인 카지노 업체에서는

충분한 베팅 여부 및 게임의 부정행위 등의 여부, 해당 카지노의 폐업 또는 차단 등으로

인해 출금에 상당한 불확실성을 가지고 있다. 특히 온라인 카지노에서는 많은 플레이어

들이 충분히 파악하지 못하는 다양한 정책 및 규칙을 앞세워 정당하게 게임하여 획득한

성과를 절감하거나 할인 혹은 심지어 계정 차단 등의 다양한 규제를 통해 출금을 최대한

저지하기도 한다.

특히 다양한 결제수단에서 발생하는 과도한 수수료들은 플레이어들의 정당한 입금 혹은

출금에서 손실을 발생시키게 된다.

오프라인 카지노에서는 입금이나 출금에서 위에 언급한 문제점들이 현저하게 줄어든다.

하지만 오프라인 카지노는 소셜 게임이나 온라인 카지노에 비해 현저하게 접근성이 떨어

지며 시간과 장소에 영향을 받을 수 밖에 없다. 특히 현금의 운반이나 보관 등의 문제점

들은 항상 오프라인 카지노에서 발생하는 문제점이다.

문제점에서 나타났듯이 카지노, 온라인 카지노, 소셜 게임에서 많은 문제점들이 발생하고

있음을 알 수 있으며, 이는 유저들에게 많은 불합리함을 보여주고 있고, 이는 업체들에게

도 많은 손해를 끼치는 문제점임을 알 수 있다. GBX는 서로의 불만족함을 해소함과 동시

에 이익을 공유할 수 있고, 기대감을 만족시킬 수 있는 생태계를 만들 수 있다.

3. 해결 – G-Box Platform 과 G-Box Coin(GBX)

블록체인을 도입한 소셜 게임 플랫폼을 통해 GBX는 모든 참여자가 공정하고 투명한 게

임참여와 결과를 보장함과 동시에 게임에서 발생하는 다양한 이익을 순환구조를 통해 모

든 참여자가 윈윈하고 만족할 수 있는 연결고리를 만들고 투명하면서 위조되지 않는 블

록체인 특성을 활용하여 새로운 생태계를 구성할 것이다.

블록체인은 소셜 게임에서 투명하고 공정한 게임을 제공하는 기반이 되며, 위조되거나

변조되지 않는 확률 및 결과의 저장을 통해 소셜 게임의 공정성을 더욱 강화할 것이며,

G-Box Platform이 제공하는 결제수단인 G-Box Coin (이하 GBX)의 계약은 스마트 계약을

통해 안정적으로 이용될 것이며, G-Box Platform에서 제공하는 다양한 부가서비스도 스마

트 계약을 통해 제공됨으로 투명한 공공 거래장부의 역할을 수행할 것이다.

GBX는 소셜 게임의 게임 머니를 결제하는 수단으로 사용되며, G-Box Platform에서 제공

하는 부가서비스의 결제수단으로 활용될 것이다. 이는 G-Box Platform 생태계에서 경제

수단으로서 역할을 담당할 것이다.

3.1 개요

GBX는 G-Box Platform내에서 페이먼트 거래를 증명하는 수단으로 사용되어 지며, GBX의

거래를 증명하는 블록체인으로 ERC20 Token 형태로 만들어 질 것이다.

GBX 블록체인은 모든 거래 내역을 노드에 저장시킨다. 저장된 노드는 GBX의 생성 및 거

래 내역들을 저장하고 증명한다.

GBX는 디지털 서명의 사슬로써 전자적 화폐를 정의한다, 소비자가 먼저 GBX를 페이먼트

에서 사용하면서 송금할 때 이전 거래내역 및 다음 소유자 공개키의 해시 값에 전자적으

로 서명하고 이 정보를 GBX 끝에 첨가한다. 수급자는 그 소유권을 사슬에서 서명을 검

증할 수 있다. 이는 이더리움 플랫폼내에서 제공하는 스마트 컨트랙트 기반의 노드 증명

을 추구할 것이다.

G-Box Platform은 게임의 확률과 게임의 결과를 블록체인에 저장함으로써 게임의 투명성

과 공정성을 증명하는데 사용될 것이며, 이는 게임의 참여자들의 부정적인 활용에 대한

방지와 G-Box Platform이 제공하는 게임의 신뢰성을 보증하는 수단으로 제공될 것이다.

G-Box Platform 블록체인은 모든 게임 내역을 노드에 저장시킨다. 저장된 노드는 게임

내역들을 저장하고 증명한다.

데이터의 검증하는 방법은 비트코인에서 증명하였던 타임스탬프 서버를 이용해 증명한

다. 타임스탬프라 찍힌 항목 블록의 해시를 가져가 그 해시를 널리 배포하는 식으로 작

동한다. 이 타임스탬프는 그 데이터가 명백히 해시에 들어가기 위해 해당 시각부터 존재

했음을 증명한다. 각 타임 스탬프는 그 해시 안에 먼저의 타임스탬프를 포함하고, 그 앞

선 것들을 하나씩 연장하는 (reinforcing the ones) 타임스탬프가 찍힌 사슬을 생성한다.

G-Box Platform에서 생성된 노드의 작업증명은 개인 대 개인 기반으로 분산 타임스탬프

서버를 구현하며 암호화된 연산 알고리즘 X11을 이용하여 해시 캐시와 유사한 작업증명

시스템을 사용한다. 해시 연산 알고리즘을 이용하여 특정 값을 찾는 작업을 수반한다. 여

기에 평균적으로 필요한 연산 작업은 결과에 필요한 비트 개수가지수적으로 달라지며 해

시 연산을 한번 하는 걸로 검증할 수 있다.

우리는 블록의 해시에 필요한 값을 주어 해당 값이 발견될 때까지 블록 안에 임시 값을

증명하는 것으로 작업증명을 구현했다. 이 블록은 해당 작업을 재수행 하지 않고는 변경

될 수 없다. 그 뒤에 생성된 블록이 연결되는 만큼, 그 블록을 변경하는 재수행 작업은

그 뒤의 모든 블록을 생성하는 연산까지 포함한다. 작업증명 난이도는 시간당 평균 블록

수에 따른 평균 목표치를 조정하게 되며, 블록이 많이 생성되어 지면 난이도도 같이 증

가한다.

이런 작업증명은 다수결 문제나 불특정 세력의 해시 파워를 압도하려는 다양한 불건전

시도에 대하여 비트코인이나 이더리움 같은 다른 POW 방식의 암호화폐에서 충분히 검

증된 블록체인 방식의 작업증명 방식이다.

새로운 거래는 모든 노드에 제공되어 지며, 각 노드는 새로운 거래를 블록에 수집한다.

각 노드는 그 블록에 맞는 난이도의 작업증명 찾기에 나선다. 노드가 작업증명을 찾은

시점에서 해당 노드는 모든 노드에게 그 블록을 전송한다. 노드는 모든 거래가 유효하며

아직 지불이 되지 않았다는 조건에 맞을 경우에만 그 블록을 승인한다. 노드는 블록 승

인을 표현하기 위해 먼저의 해시로 승인된 블록의 해시를 사용해 사슬 안에 다음 블록을

생성한다. 노드는 긴 사슬을 정확한 것으로 간주하고 해당 작업을 지속한다. 만약 두 노

드가 동시에 다음블록의 상이한 버전을 전송하면 같이 작업에 들어가나 다음 작업증명이

발견되면서 하나는 깨지고, 한쪽의 분기가 길어지며 노드는 다음의 것을 더 긴 것으로

간주하고 전환한다. 새로운 거래 전송이 반드시 모든 노드에 도달할 필요가 없다. 전송된

블록은 많은 노드에 도달하는 만큼 한 블록 안에 들어간다. 블록 전송은 또한 누락된 메

시지에 내성을 가지고, 만일 노드가 블록을 받지 못하면 그 노드는 다음 블록을 받을 때

누락된 것을 알아차리고 해당 블록을 요청한다.

G-Box Platform의 해시파워는 G-Box Foundation 자체에서 프라이빗 블록체인 형태로 운

영될 것이다. 이는 별도의 화폐시스템이 아닌 단순히 게임 데이터의 증명형태로 운영되

므로 G-Box Platform 경제 생태계와는 별도의 데이터 처리 프로세스인 것이다.

G-Box Platform은 신뢰에 의존하지 않고 정해진 계약에 의해 진행되어 지며, 정형화되지

않은 단순화된 블록체인의 기반위에 존재한다. 블록체인은 투명하고 공정하며 단순화된

합의 작용에 의해 집행될 것이다.

G-Box Platform 블록체인은 모든 게임에서 발생하는 데이터를 저장한다. 이 저장되는 데

이터의 범위는 다음과 같다.

게임 참여자 정보, 게임참여자의 승패결과, 게임에서 제공되어지는 게임의 진행과정의 결

과, 게임에서 발생하게 되는 패턴들의 정보, 소셜 게임 업체의 수수료, 게임에서 사용되

어지는 난수 산출 공식 등이 될 것이다. 이는 다양한 소셜 게임에서 발생할 수 있는 모

든 데이터에 해당한다.

G-Box Platform 블록체인에 저장되는 데이터는 다음과 같은 의미를 가진다.

데이터로 산출할 수 있는 게임 플레이어의 게임 승패 결과를 통한 참여자의 부정플레이

여부를 파악할 수 있다. 이는 특정 게임에서는 게임 참여자들의 실력에 따라 승패가 자

우됨을 간과하지 않는다. 하지만 확률 상 참여자의 모든 게임이 확률의 오차범위를 벗어

나는 부정적인 결과의 집합일 경우 G-Box Platform은 부정적인 참여자들을 규제할 수 있

는 과학적이고 공정한 데이터를 수집하고 분석할 수 있을 것이다. 반대로 모든 플레이어

는 게임에서 제공되어지는 게임 룰의 공정성을 확인할 수 있을 것이다. 특히 높은 베팅

이 이루어지는 게임에서 특정 참여자의 유리함이나 게임업체의 유리함으로 왜곡될 수 있

는 게임결과에 대한 중요한 감시수단으로 작용할 것이다. 이는 게임에서 해킹이나 부정

조회를 통한 게임에 관여하고자 하는 기회를 현저히 저하시킴과 동시에 그러한 시도의

결과 마저도 기록되어 지고 공개되어 짐으로 게임의 신뢰성을 확보할 수 있다.

G-Box Platform 게임에서의 수수료를 공개함으로써 게임에서 발생되어지는 불합리하고

과도한 운영사의 이익을 방지할 수 있으며, 이로 인해 발생하는 이익은 온전히 게임에

참여하는 플레이어의 몫으로 반영되어 지게 된다.

3.2 참여자

우리는 소셜 게임 생태계를 기반하는 G-Box Platform에 참여하는 모든 참여자를 아래와

같이 정의하고자 한다.

유저

유저는 G-Box Platform게임에 참여하는 모든 게임 플레이어를 지칭한다. 유저는 GBX를

구매하여 G-Box Platform 게임의 게임 머니를 충전함으로써 G-Box Platform에 참여하게

된다.

유저는 블록체인 기술을 도입한 G-Box Platform 소셜 게임에 참여하여 게임 머니를 획득

하거나 잃을 수 있다. 이는 투명하고 공정한 확률을 기반한 G-Box Platform 게임 혹은

대전 상대방과의 게임으로 이루어지는 공정한 게임을 기반으로 한다.

유저는 G-Box Platform 게임을 통해 얻거나 충전되어진 게임 머니를 다시 GBX로 전환할

수 있다.

유저는 구매한 GBX를 게임머니로 환전 환 비율과 동일한 비율로 게임 머니를 GBX 로

전환할 수 있다.

이는 G-Box Platform 게임이 유저의 재산을 환전을 이용하여 수익을 창출하는 기존의 소

셜 게임이나 온라인 카지노와는 차별화되는 점을 보여준다.

유저는 전환된 GBX를 가지고 G-Box Platform이 제공하는 다양한 부가서비스를 이용할

수 있다.

이로 인해 유저는 자신이 가지고 있는 GBX를 활용하여 다양한 이익을 환수할 수 있다.

고객

우리는 GBX를 보유하고 있으며, G-Box Platform이 제공하는 부가 서비스를 이용하는 유

저를 고객이라 칭한다. 이는 G-Box Platform게임 참여자가 아니라 G-Box Platform에서

제공하는 서비스를 이용하는 대상자로 인식함과 동시에 유저와 구분하기 위함이다.

고객은 GBX 페이먼트 플랫폼을 이용하여 G-Box Platform가 제공하는 부가서비스를 결제

하고 이용하는 사용자를 지칭한다.

G-Box Platform

G-Box Platform 블록체인 생태계를 유지하고 협력사를 모집하고 및 상품 및 서비스의 거

래소를 운영하는 서비스 운영 주체임과 동시에 G-Box Platform 게임을 운영하고 유지하

는 주체를 지칭한다.

G-Box Platform 게임

G-Box Platform에서 유저들에게 제공하는 소셜 게임과 이를 구성하는 시스템, 블록체인,

페이먼트 서비스를 이야기한다.

협력사

G-Box Platform과 함께 상품/서비스를 제공함과 동시에 GBX를 결제를 통해 획득하여 거

래소를 통해 거래하는 생태계 참여자이다.

G-Box Platform P2P 거래소

GBX를 사고 팔 수 있는 서비스를 제공함으로써 GBX의 순한 생태계의 주축을 이루고, 유

저/고객과 협력사들의 니즈를 충족시키는 역할을 한다.

그리고 GBX에 대한 지급보증을 통해 GBX의 안정성을 확보하는 역할을 한다.

.

3.3 유저/고객

유저/고객은 G-Box Platform안에서 매우 중요한 역할을 하는 참여자이다.

유저는 먼저 GBX 지갑을 보유하고 GBX P2P거래소 혹은 G-Box Platform 게임 페이먼트

서비스를 이용하여 GBX를 구매하여 G-Box Platform 게임에 참여한다. G-Box Platform 게

임은 유저들에게 다양한 유형의 소셜 게임을 제공한다.

유저는 소셜 게임에 참여하여 상대 유저 혹은 G-Box Platform 게임을 대상으로 게임에

참여하여 게임 머니를 획득 혹은 손실한다.

이로 인해 유저는 다양한 엔터테인먼트를 즐기게 되며, 이로 인해 게임 머니를 보유하게

된다.

유저는 자신이 보유하고 있는 게임 머니, 게임참여횟수, 게임 승패 등의 측정수단을 기반

으로 G-Box Platform 게임에서 등급을 보유한다.

G-Box Platform 게임에서는 유저들의 등급에 따라 유저가 참여할 수 있는 게임을 구분하

여 제공된다.

높은 등급의 유저는 좀더 높은 배당이나 베팅을 할 수 있는 새로운 게임에 참여할 수 있

다.

유저가 높은 등급을 유지하기 위해서는 일정금액 이상의 게임 머니 혹은 GBX를 보유하

고 있어야 하며, 타 유저보다 적극적인 게임참여와 지속적인 소셜 게임에 참여를 하여야

한다.

유저는 자신이 가지고 있는 게임 머니를 GBX로 전환할 수 있다.

GBX와 G-Box Platform 소셜 게임 머니는 동일한 비율로 입금과 출금 시 전환이 가능하

다.

유저는 보유하고 있는 GBX를 이용하여 G-Box Platform이 제공하는 부가서비스들을 결제

하여 이용할 수 있다.

G-Box Platform은 제공되어지는 부가서비스를 결제하는 유저를 고객이라 칭한다.

고객은 GBX를 구매하고, G-Box Platform에서 상품/서비스를 구매하고 GBX를 이용해 결

제를 진행하고, 해당 상품/서비스를 이용하고, 다시 G-Box Platform P2P거래소에서 거래

하여 GBX를 판다.

고객은 자신이 취득한 GBX를 시장에서 팔고 싶을 때 G-Box Platform P2P 거래소에서 이

를 거래할 수 있다.

그리고 GBX를 이용하여 상품/서비스를 이용하고 싶을 때 G-Box Platform을 통해 협력사

의 상품/서비스를 선택하여 GBX를 이용해 결제를 한 뒤 해당 상품/서비스를 이용한다.

또한 고객은 GBX를 이용해 다양한 엔터테인먼트에 참여할 수 있으며, 해당 엔터테인먼

트의 참여를 GBX로 결제하고, 엔터테인먼트의 보상으로 GBX를 받을 수 있다.

G-Box Platform에서는 고객의 적극적인 참여가 중요하다. 이에 G-Box Platform은 고객들

의 적극적인 참여를 위해 다양한 협력사들을 참여시키고 협력사들은 다양한 상품/서비스

들을 제공한다.

고객은 GBX를 이용하여 다양한 서비스를 이용하고 안전한 여행, 문화, 엔터테인먼트 상

품/서비스를 이용하고자 한다.

이는 G-Box Platform 생태계의 중요한 원동력이자 생태계를 유지시켜 주는 니즈이다.

GBX는 이런 고객의 니즈를 해결해 주기 위한 수단으로 고객에게 제공한다.

고객은 먼저 G-Box Platform을 통해 지갑을 생성하며 G-Box Platform p2p거래소에서

GBX를 구매한 뒤, G-Box Platform에서 제공하는 페이먼트 시스템을 활용하여 결제되어

지며, 결제된 정보는 스마트 계약을 통해 협력사들에게 제공되며, 이는 협력사가 고객에

게 상품/서비스를 제공하는 계약이 성립되게 된다.

고객이 협력사에게 방문하여 거래내역을 제공하면 협력사는 상품/서비스를 제공한다.

고객의 계약이 실질적으로 이루어졌을 때 GBX 페이먼트 시스템을 통해 자동적으로 협력

사에게 GBX가 전달되어 지며, 해당 거래에서 거래 수수료가 자동으로 G-Box Platform에

게 제공되어 진다.

G-Box Platform은 고객과 협력사간의 거래에서 거래 수수료를 통해 G-Box Platform 생태

계를 유지한다.

스마트 계약을 통해 거래가 처리되므로 별도의 에스크로 기능이나 예약 예치금의 불편함

이 없이 바로 거래가 가능하며, 계약 이행과 동시에 과금 되어 지는 안전함과 편리함을

제공한다.

3.4 G-Box Platform 게임

G-Box Platform은 생태계의 가장 핵심적인 사업인 G-Box Platform 게임을 제공한다.

G-Box Platform 게임은 다음의 목표를 가진다.

- 최상급의 그래픽으로 기존의 슬롯머신 및 소셜 게임에서의 경쟁력 확보

- 종합 카지노 게임과 플랫폼의 제공을 통해 기존의 소셜 게임의 대안 제공

- 유저들의 이탈을 막기 위한 다양한 게임 in 게임을 제공

- 높은 수준의 콘텐츠와 그래픽 등을 이용하여 경쟁사 대비 유저들의 이익을 극대화

- 안전하고, 투명하며, 신뢰할 수 있는 블록체인 기반의 소셜 게임 플랫폼 구축

G-Box Platform 게임은 최고의 슬로 머신, 바카라, 텍사스 홀덤, Sit and Go 미니토너먼트,

블랙 잭, 세븐 카드 스터드, 오마하, 룰렛, 크랩스, 빅힐 등 다양한 테이블 게임을 제공할

것이다.

다음은 G-Box Platform 게임이 제공하는 다양한 게임을 소개한다.

3.5 G-Box Platform

G-Box Platform은 생태계를 유지하고 발전시키는 중요한 역할을 한다.

G-Box Platform은 G-Box Platform 게임을 제공하고, 유지 및 운영을 한다. G-Box

Platform 게임은 생태계의 가장 핵심적이면서 기본적인 서비스로 유저/고객의 참여를 유

도할 수 있는 원동력이며, G-Box Platform은 보다 높은 수준의 소셜 게임을 개발과 동시

에 유지보수를 제공하며, 지속적으로 발전된 소셜 게임을 제공한다. G-Box Platform 게임

에서 G-Box Platform은 미리 공개되어지고 블록체인에 기록되어진 수수료를 획득하고 이

를 G-Box Platform 게임의 개발 및 운영에 사용하게 된다.

그리고 G-Box Platform은 플랫폼을 이용하는 고객들의 지갑의 인증과 G-Box Platform

P2P 거래소의 운영, 협력사의 유치, GBX 페이먼트 시스템의 유지 및 확산 등을 G-Box

Platform 안에서 제공한다.

G-Box Platform은 페이먼트 시스템, G-Box Platform P2P 거래소에서 일정량의 GBX 거래

수수료를 받는다. 이는 G-Box Platform을 유지하는 중요한 시스템이다.

G-Box Platform은 생태계를 유지하면서, 확산 및 발전시켜 제공하는 역할을 한다. 이는

생태계를 확산 및 발전시킬수록 G-Box Platform의 거래수수료 수익을 증가시킴으로써

G-Box Platform의 중요한 원동력을 제공한다.

또한 G-Box Platform은 G-Box Platform P2P 거래소에서 거래수수료로 받은 GBX를 기반

으로 거래를 위한 중요한 GBX의 유통자 역할을 자처한다.

이는 G-Box Platform의 순환을 위한 중요한 역할을 제공한다.

3.6 협력사

협력사는 고객에게 여행, 문화, 엔터테인먼트 상품/서비스를 제공하여 GBX를 획득 후 G-

Box Platform p2p거래소를 통해 교환한다.

스마트 계약을 통해 협력사는 고객의 지불을 보장받고, 서비스를 제공함으로써 지불을

지급받는다.

협력사는 거래가 이루어 지지 않았을 경우 고객이 계약 시 지급하기로 한 GBX에서 취소

수수료를 스마트 계약을 통해 바로 지급을 받는다.

이는 G-Box Platform에서 제공하는 최소한의 거래 안정성이며, G-Box Platform에 참여하

는 협력사가 G-Box Platform에 참여하는 가장 최소한의 조건이며, 생태계의 기본 바탕인

계약에 의한 신뢰이다.

협력사는 지불 받은 GBX를 G-Box Platform P2P 거래소에서 GBX를 필요로 하는 고객 혹

은 다른 협력사들과 교환할 수 있다.

3.7 G-Box Platform P2P 거래소

G-Box Platform P2P 거래소는 고객과 협력사, 혹은 고객과 고객, 협력사들 간의 거래를

중개함으로써 G-Box Platform 생태계의 순환을 담당하는 역할을 한다.

특히 G-Box Platform P2P 거래소는 GBX를 제공하는 기본적인 역할뿐만 아니라 협력사들

의 상품/서비스를 소개 및 거래를 제공하고 광고할 수 있는 장을 마련해 준다.

이는 G-Box Platform에서 고객과 협력사들 과의 연결고리를 만드는 중요한 역할을 한다.

물론 다은 채널을 통해 고객과 협력사들과 연결될 수 있는 접점들이 충분히 형성되겠지

만 가장 기본적으로, 그리고 G-Box Platform의 시작으로 G-Box Platform P2P 거래소의

역할을 제공한다.

G-Box Platform P2P 거래소는 거래소 내 GBX 교환거래의 중개 수수료를 수익으로 제공

한다.

이는 GBX의 순환의 제공과 유지의 인센티브로 원동력을 제공한다.

G-Box Platform P2P 거래소는 G-Box Platform 내에서 중요한 역할을 추가적으로 운영한

다. G-Box Platform P2P 거래소를 통해 유입된 현금 혹은 기타 암호화폐를 Safe Box를 운

영하며 유저/고객과 협력사들이 요구하는 지급보증을 구현한다. 특히 외부의 세력에 의

해 좌지우지되는 일반 거래소와 달리 G-Box Platform이 주체가 되어 운영되며, 운영내역

들이 투명하게 관리되어 GBX의 지급보증을 증명한다. 이러한 운영과정은 블록체인에 따

로 기록하여 모든 G-Box Platform 참여자들에게 공개되어 진다.

이는 GBD가 확실한 지불보증으로 구현되어지는 안정성을 확보하게 되는 원동력임과 동

시에 생태계를 유지하고 순환하게 되는 핵심 역할을 수행하는 도구이다.

3.8 GBX 페이먼트 시스템

GBX 페이먼트 시스템은 고객들의 불안함과 협력사들의 리스크를 방지하고 해결하기 위

해 제공되어지는 페이먼트 시스템과 이를 구성하는 생태계를 이야기한다.

특히, 다양한 페이먼트 시스템을 제공받을 수 있는 산업 군 중에서 문화, 쇼핑 사업군에

서 GBX 페이먼트 시스템을 제공하고자 한다.

문화 산업 및 쇼핑 사업은 암호화폐를 기반한 페이먼트 시스템을 적용하는데 아주 적합

하다.

문화사업은 주로 콘서트, 전시회, 음악회 등 입장권으로 대표되어지는 계약권리에 대한

티켓 예매에서 주로 계약이 시행이 되며, 보유하고 있는 계약권리가 고객의 행위 – 입장,

참여, 관람, -로 계약관계가 종료되어 진다. 문화사업 특성 상 상품이 실질적으로 제공되

기 전 기획단계에서 계약이 이루어지는 경우가 많으며, 상품이 제공되고 있는 중에서도

고객의 행위가 발생하기 전까지 시간적인 차이가 발생하며, 그 기간 동안 상호 신뢰관계

가 중요한 계약의 조건이 된다.

쇼핑 산업인 경우 많은 블록체인 페이먼트 시스템에서 적용을 위해 다양한 시도를 하려

고 한다. 쇼핑 산업에서 블록체인 페이먼트 시스템을 꺼려하는 이유는 늦은 지불증명 처

리 시간 때문에 실시간 거래에서 불안함을 가지고 있어서 이다.

G-Box Platform에서는 GBX를 보다 쉽게 쇼핑 산업에 접목시키기 위해 온라인에서는 기

존의 PG사 (Payment Gateway 회사)의 역할을 하는 PG 솔루션을 제공하여 유저로 하여

금 PG 솔루션에 회원가입을 제공함과 동시에 결제자에 대한 검증과 결제 확인 등의 여

러가지 리스크들을 최소화하는 동시에 지급보증에 대한 대안을 제공한다.

오프라인 쇼핑산업에서는 G-Box Platform PG 솔루션 어플을 통하여 QR코드를 활용한 결

제를 제공한다. 이는 동일한 PG 솔루션을 기반으로 사용자의 검토와 지불보증을 확인함

과 동시에 거의 실시간과 같은 지불증명 처리를 진행할 수 있다.

이는 완벽한 블록체인 페이먼트 시스템은 아니지만, 블록체인과 현 사회에서 통용되고

있는 결제 시스템과의 적절한 융합이며, 새로운 대안이 될 것이다.

GBX는 지불의 증명, 계약체결의 증명 등 투명하고 실질적인 보증을 제공할 수 있는 블

록체인의 특징을 이용하여 문화, 쇼핑 상품 및 서비스에 대한 암호화폐 페이먼트 서비스

를 제공하고자 한다.

이 서비스군의 상품 및 서비스는 상호간의 신뢰와 평판을 쉽게 구성할 수 있으며, 한정

적인 사업군을 대상으로 결제 승인 시스템을 구축함으로써 빠른 결제 과정을 만들 수 있

으며, 불확실한 시장 수익 기대보다 명확한 시장 수익을 창출 해 낼 수 있음을 말한다.

GBX 페이먼트 시스템은 계약의 성사와 계약 대금의 지불은 하나의 계약조건 (계약취소

수수료, 불이행 수수료, 계약중개 수수료)으로 계약이 성립되고 종료되어지는 시점을 기

준으로 스마트 계약을 기반으로 자동으로 처리되어 진다. 이는 고객의 환불, 계약의 취

소, 서비스 불이행으로 나타나는 모든 계약과정의 리스크를 투명하고 공정한 방법으로

계약의 이행을 보증함으로써 고객 및 협력사 모두의 이익을 도모한다.

특히 다른 페이먼트 서비스의 계약중개 수수료보다 훨씬 저렴한 계약중개수수료를 통해

고객과 협력사들의 이익을 도모하며, G-Box Platform 블록체인의 생태계를 유지한다.

G-Box Platform은 고객과 협력사들에게 GBX에 대한 신뢰와 지불에 대한 보증의 관계를

구축하기 위하여 G-Box Platform P2P 거래소를 운영하며, 원활한 GBX 경제의 순환을 제

공한다.

고객은 G-Box Platform 게임에서 획득한 게임 머니를 GBX로 전환할 수 있으며, GBX를

G-Box Platform에서 제공하는 G-Box Platform P2P 거래소를 통하여 직접 구입할 수 있

다. 협력사에서 제공하는 서비스에 대한 지불을 GBX로 지불할 수 있으며, 서비스에 대한

지불, 환불, 계약 이행 등 모든 서비스 이용에 대한 편의서비스를 제공받을 수 있다.

고객은 서비스를 이용함에 있어서 현금 분실의 위험, 여행상품의 취소로 인한 피해 등의 위

험에서 벗어날 수 있으며, 안정된 가격의 GBX로 지급함으로써 지금시기에 따른 환율변동 등

의 위험에서도 벗어날 수 있다.

협력사는 고객들에게 다양한 서비스를 제공하고 GBX로 지불을 받는다. 협력사들이 제공

하는 서비스는 다음의 예로 설명될 수 있다.

여행: 항공, 숙박(호텔, 리조트), 식사, 식음료, 쇼핑, 투어, 입장료 등 여행과 관련된 상품

및 서비스

문화: 공연, 콘서트, 전시회, 경매, 클럽, 스포츠 경기 등 공연 및 전시 상품 및 서비스

엔터테인먼트: 놀이센터, 액티비티 스포츠, 계절 스포츠, casino, social casino 등 엔터테인

먼트 상품 및 서비스

이외에 언급되지 않은 수많은 다양한 상품 및 서비스를 제공한다.

협력사들은 고객들에게 GBX의 지불에 따른 상품 및 서비스 제공을 보증한다.

G-Box Platform P2P 거래소는 고객들과 협력사들의 현금 혹은 GBX의 교환거래를 중개한

다. G-Box Platform P2P 거래소는 GBX 보유 고객 혹은 협력사와 GBX를 필요로 하는 고

객 혹은 협력사들을 연결시켜 GBX의 교환을 중개함으로써 생태계를 유지 및 발전시킨

다.

스마트 계약

G-Box Platform에서는 스마트 계약을 기반으로 거래가 성립이 된다.

스마트 계약에는 기본적인 계약조건과 수수료 등의 내용들이 제공되어 지며, 이러한 조

건들은 모든 계약에 동일하게 제공함으로써 참여자들이 특별한 고민없이 계약을 체결하

고 이행하게 한다. 그리고 스마트 계약에 명시된 각각의 수수료들은 일반적인 페이먼트

시스템 혹은 여행, 문화, 엔터테인먼트 사업에서 발생하는 다양한 수수료들의 약점을 보

강한다.

· 거래등록 및 거래 시 보상에 대한 계약내용은 스마트 계약을 이용

· 암호화폐 전송과 인증 및 작업증명은 블록 체인에서 처리 제공

· 거래 시 발생하는 수수료는 스마트계약으로 설정된 비율에 따라 참여자들에게 제

G-Box Platform에서는 다양한 수수료가 제공되어 진다.

거래수수료 비율

· P2P 거래 수수료: 0.8% ~ 1%

· 계약 취소 수수료: 5% ~

(거래 취소 시 고객이 협력사에게 제공되어 지는 수수료)

· 계약 미 이행 수수료: 4%~

(고객이 협력사가 계약을 미이행시 보상받는 수수료)

3.9 GBX (G-Box Coin)

Coin Name G-Box Coin

Coin Ticker GBX

Coin Type ERC20 Token (Based Ethereum)

Wallet Type 안드로이드/iOS Mobile 지갑

Web 지갑

Total Coin 8,800,000,000

Coin Explorer Etherscan.io

4. 활용

4.1 카지노

GBX는 엔터테인먼트 사업에서 활발한 분야 중에 하나인 카지노에서 활용될 수 있다.

고객은 여행지에서 카지노를 이용함에 있어서 환전에 따른 환율 리스크를 피할 수 있으

며, 현금분실이나 도난에 대한 위험 없이 카지노에서 GBX를 이용하여 카지노 게임을 즐

길 수 있다.

협력사인 카지노에서는 GBX에 대한 지불을 보증해 줌으로써 고객은 GBX에 대한 신뢰를

받을 수 있으며, 카지노는 현금보다 보다 안정적이고 확실한 G-Box Platform을 이용할

수 있다.

GBX를 구매한 고객은 카지노에서 카지노에 참여할 수 있는 게임 머니를 GBX로 교환할

수 있다. 협력사인 카지노에서는 G-Box Platform P2P 거래소의 시세를 기준으로 게임 머

니를 제공한다.

카지노에서 고객이 획득한 게임 머니는 GBX로 교환이 가능하며, 고객은 자유롭게 코인

을 가지고 카지노 게임에 참여할 수 있다.

협력사인 카지노는 고객에게 받은 GBX로 G-Box Platform P2P 거래소에서 교환할 수 있

다. 카지노는 고객의 게임 머니에 대한 환급을 보장하면서 고객의 참여를 유도하며, 고객

은 카지노가 지급을 보증하는 GBX를 이용하여 카지노 게임에 참여할 수 있다.

4.2 문화

G-Box Platform은 GBX를 이용한 다양한 문화상품을 고객에게 제공하기 위하여 글로벌

Agency와의 협력관계를 가질 계획이다.

글로벌 에이전시 협력사는 다양한 문화행사를 기획하고 운영할 수 있는 전문적인 실력을

겸비한 직영회사와 어드바이저를 보유하고 있는 에이전시 위주로 구성될 것이다. 특히

현재 전세계적으로 유행하고 있는 한국의 한류를 기반으로 하는 다양한 문화공연 및 상

품을 구성과 계획, 실현할 수 있는 협력사가 G-Box Platform에 참여하도록 하여 보다 시

장 확장성을 가질 수 있도록 할 것이다.

특히 한류 콘텐츠를 기반으로 하는 다양한 문화 공연 및 이벤트들은 아시아지역에서 많

은 인기를 얻고 있으며, 고객들에게 보다 폭넓은 문화/엔터테인먼트 서비스를 제공할 수

있다.

그리고 스포츠와 엔터테인먼트를 접목한 다양한 이벤트 들을 통해 고객들이 바라는 다양

한 문화 니즈들을 보충할 수 있다.

그리고 세계적으로 유명한 이벤트성 엔터테인먼트 행사를 유치하여 고객들에게 제공할

계획이다.

이 모든 문화 서비스들은 GBX로 결제가 이루어지며, 고객들은 자신이 보유하고 있는

GBX를 이용하여 서비스를 제공받을 수 있다.

특히 MAMA, K-Con과 같은 한류의 대표적인 문화상품의 정기적인 제공을 통해 G-Box

Platform 생태계를 정착시키면서 생태계의 선순환을 유도할 것이다.

5. 기술적 검토

5.1 G-Box Platform

G-Box Platform의 구현 방법은 2단계로 구분되어 진다.

5.1.1 G-Box Platform with Web Service

1단계: G-Box Platform with Web Service

G-Box Platform은 초기 빠른 시장 진입과 고객들의 효과적인 확보를 위해 Web Service

(PC/Mobile) 형태로 개발되어질 예정이다.

주요 기능적인 특징은 다음과 같다.

1) G-Box Membership System

G-Box Platform에서 제공하는 멤버십 서비스는 G-Box Platform에서 제공하는

다양한 소셜 게임에 로그인을 할 수 있는 통합 멤버십 관리 서비스이다. 이

멤버십 서비스는 가입과 동시에 GBX 코인 Wallet을 자동적으로 생성하여 G-Box

Platform 서비스와 GBX 코인과의 연결점을 제공한다

2) G-Box Game Money

G-Box Game Money는 G-Box Platform에서 제공되어지는 G-Box Game에서 게임

과금으로 사용되어진다.

게임 머니를 충전하기 위해서는 GBX가 필요하며, G-Box Platform에서 제공하는

wallet을 통해 GBX를 가지고 게임 머니를 충전 가능하다.

또한 게임을 통해서 확보한 게임 머니는 GBX로도 전환이 가능하다. 전환된 게임

머니는 G-Box Platform에서 제공하는 GBX Wallet에 GBX로 전환되어 적용되어

진다.

3) G-Box Game

G-Box Game은 G-Box Platform에서 제공되어지는 모든 종류의 게임을 지칭한다.

G-Box Game은 G-Box Platform이 자제적으로 개발한 게임과 외부에서 개발되어

G-Box Platform에 입점 형태로 서비스를 제공하게 된다.

외부에서 개발된 게임인 경우 G-Box Platform에서 제공하는 SDK 및 API를

적용하여 G-Box Platform에 제공하게 된다.

G-Box Game은 G-Box Membership으로 게임에 참여하게 되고, G-Box Game

Money를 이용하여 게임 머니로 이용하게 된다.

G-Box Game은 초기에는 소셜 게임을 위주로 제공하며, 향후 지속적으로 다양한

종류의 게임유형들을 제공할 예정이다.

G-Box Game은 1단계에서는 Web기반의 게임에 G-Box Membership과 G-Box

Game Money를 적용하고, 게임의 기본적인 규칙 및 게임결과 Data 만 후술할 G-

Box Blockchain에 등록한다.

게임결과 Data는 게임참여자, 게임 승패 결과, 게임 진행 과정 중 유의미한 결과,

등을 의미한다. 이는 참여자가 실행한 게임의 결과가 발생할 때 도출되어지는

Data 들을 G-Box Game DB에 저장됨과 동시에 G-Box Blockchain에 함께

등록되어 진다.

게임의 기본적인 규칙은 해당 게임에서 제공하는 난수 산출 공식, 게임의 수수료,

게임에 적용되어지는 게임 규칙 및 난이도 등이며 이는 최초 게임을 G-Box

Game에 등록시에 G-Box Game DB에도 저장되는 동시에 G-Box Blockchain에도

등록되어 진다. 게임의 기본적인 규칙은 운영상에 발생되어지는 업데이트

내역들도 같이 등록되며, 이는 변경이력이 Blockchain을 이용하여 투명하게

관리되어 진다.

4) G-Box Blockchain

G-Box Blockchain은 1단계에 있어서 Private Blockchain으로 운영될 예정인다.

이는 다양한 게임들을 G-Box Platform에 적용을 쉽게 하는 동시에 빠르게

서비스를 제공할 수 있으면서도, 중요 데이터들을 Blockchain에 적용함으로써

투명하고 공정하게 게임운영을 할 수 있기 때문이다.

Private Blockchain은 하나의 기관에서 독자적으로 사용하는 블록체인으로써,

비트코인, 이더리움과 같이 누구나 네트워크에 참여할 수 있는 Public

Blockchain(퍼블릭 블록체인)과는 다른 Blockchain이다.

Private Blockchain은 허가된 참여자만 데이터를 열람할 수 있으며, 거래검증 및

승인/트랜잭션 생성자도 G-Box Platform에서 승인한 법적인 책임을 지는 기관 및

감독기관만 참여할 수 있다. 이는 제한된 기관만 네트워크 승인 과정에 참여하기

때문에 빠른 데이터 처리속도와 게임데이터에 대한 안전한 관리를 할 수 있는

장점을 가지고 있다.

이상적으로는 블록체인 게임은 퍼블릭 블록체인 상에서 DApp 형태로 구성되어

모든 데이터 처리는 모두가 참여하는 분산합의 알고리즘을 바탕으로 처리되어야

할 것 이나, 기존의 이더리움, EoS 기반의 DApp 게임에서 발생한 문제점 (늦은

TPS – Transaction Per Second, 게임 DApp 전용 네트워크가 아닌 관계로 인한

외부영향에 따른 게임운영에 대한 리스크 증대, 블록체인 전용 게임의 구현 및

이용의 어려움)에서 보듯이 아직까지는 퍼블릭 블록체인 기반의 게임 플랫폼을

운영하는 것에는 어려움이 따른다.

G-Box Platform은 이러한 개발, 운영, 게임 이용 등의 다양한 문제점을 해결함과

동시에 보다 사용자들의 게임 접근성이 높은 하이브리드 (Hybrid) 형태의 게임

블록체인 플랫폼을 만들고자 한다.

하이브리드 게임 블록체인 플랫폼 (Hybrid Game Blockchain Platform)은 현재

온라인 게임의 특징인 중앙화 된 게임과 블록체인의 특징과 장점을 융화한

플랫폼으로써 G-Box Platform의 2단계 발전방향이다. G-Box Platform의 2단계

발전방향에 대하여서는 다음의 섹터에서 자세하게 설명하기로 한다.

5) GBX

GBX는 G-Box Platform의 게임 과금 및 경제 생태계에 중요한 역할을 하는

암호화폐이다. 이는 이더리움 플랫폼 기반의 ERC20 Token으로 개발이 되어

있으며, G-Box Platform에서의 게임 머니에 사용됨과 동시에 G-Box Payment에서

사용되어지는 기축화폐의 역할을 한다.

GBX를 이더리움 플랫폼 기반의 ERC20 Token으로 개발하는 이유는 다음과 같다.

- 이더리움 플랫폼은 스마트 계약에 기반한 계약조건을 프로그래밍 가능한

암호화폐로 다년간 실질적인 성과의 그 플랫폼으로써 안정성을 검증 받았다.

- 이더리움 플랫폼의 ERC20 표준은 이더리움 스마트 계약 표준 중 거래에

특화된 표준으로 많은 암호화폐들이 ERC20 표준에 기반한 Token을 자신들의

메인 서비스들의 기축화폐로 사용하고 있으며, 비트코인 다음으로 많은 홀더들을

보유하고 있는 이더리움 플랫폼으로 충분한 거래중심의 표준으로 자리 잡았다.

- ERC20 표준은 단순한 거래중심의 기능 뿐만 아니라 추가적인 스마트 계약을

부여할 수 있어 G-Box Platform의 기능 확장에도 도움을 줄 수 있다.

- 다수의 거래소에서는 ERC20 Token 기반의 암호화폐에 대한 상장지원을 하고

있으며, 이는 다수의 거래소에 GBX를 쉽게 상장 시 킬 수 있는 기술적 기반이

된다.

위에 언급된 다양한 장점들을 기반으로 G-Box Platform은 암호화폐 생태계에

대한 기본적인 기능을 ERC20 Token의 기술을 도입하여 보다 안정적이고 편리한

화폐 생태계를 구축하고 Game Blockchain 개발에 집중할 수 있는 기술적 여유를

제공하는 것이다.

6) GBX Wallet

GBX Wallet은 웹사이트 형태와 안드로이드/iOS App으로 제공된다.

GBX Wallet은 G-Box Platform에 회원가입을 하게 되면 자동적으로 생성하여

제공한다.

GBX Wallet에서는 GBX를 관리할 뿐만 아니라 G-Box Game Money로 전환을 할

수 있다. GBX는 ERC20 Token을 지원하는 다른 Wallet에서도 사용이 가능하나 G-

Box Game Money를 전환을 하려면 G-Box Platform에서 제공하는 GBX Wallet을

이용하여야 한다.

이는 G-Box Platform과 보다 원활한 연계를 제공하기 위한 G-Box Platform의

Account와 같은 역할을 하게 된다.

물론 G-Box Game Money에서 GBX로 전환도 가능하다.

7) G-Box Payment System

G-Box Payment System은 GBX를 이용하여 빠르고 정확하게 온라인/오프라인

비대면/대면결제를 제공하는 시스템이다.

G-Box Payment System은 많은 블록체인 업체들이 진행중인 블록체인 기반의

실시간 결제 플랫폼의 단점을 보안하고 기존의 통화결제 시스템의 장점을

반영함과 동시에 암호화폐를 실시간 결제 플랫폼으로 성공적으로 이식할 수 있는

기술이다.

G-Box Payment System에는 다음과 같은 기술적인 특징을 가진다.

(1) G-Box Payment Process

기존의 블록체인 기반의 실시간 결제 플랫폼은 기존 결제 플랫폼 대비

블록체인의 승인절차의 늦은 TSP (TPS – Transaction Per Second)로 실질적인

산업현장에서 사용되기에 많은 어려움이 있었다. G-Box Payment System은

이러한 블록체인 기술의 단점을 해결하기 위하여 은행/증권거래소와

암호화폐거래소 등에서 많이 사용하고 있는 매매처리 프로세스인 큐(Queue)처리

프로세스를 적용하여 Payment System을 적용할 것이다.

G-Box Payment에서 제공하는 Queue Process는 결제과정에서 발생하는 결체

프로세스를 하나의 Queue로 인식하여 요청의 접수/확인/반영/완료를

‘시간우선원칙’에 따라 처리함으로써 결제요청자의 Account와 지급자의

Account에 대한 지급증명을 명확하게 처리할 수 있다. 이는 시간우선원칙에 의해

가장 먼저 접수된 거래요청에 대한 처리완료를 한 뒤 다음 거래접수내역을 처리

진행됨으로 동일한 Account에 대한 다수의 중복거래요청에 대하여 Account

잔액보다 많은 거래요청에 대하여 실시간으로 확인 가능하며, 부정한 거래요청을

프로세스단에서 실시간으로 차단 및 확인이 가능한 프로세스이다.

은행이나 증권거래소, 가상화폐 거래소 등 실시간으로 대단위의 거래요청

프로세스를 처리하는 시스템에서 대부분 사용되고 있는 프로세스로 체크카드나

증권계좌 등의 결제처리 부분과 동일한 프로세스를 가지고 있어, 암호화폐

지갑기반의 결제 프로세스에 적용하기에 매우 적합한 프로세스이다.

G-Box Payment에서는 Queue Process Payment System (QPPS) 솔루션을 개발하여

Payment 시장에서 암호화폐를 좀더 쉽게 적용함과 동시에 정확하고 안전하며

속도가 빠른 시스템으로 구축할 것이다.

G-Box Payment의 주문처리 프로세스 설명은 아래와 같다.

- QPPS의 요청 처리방식의 기본원칙은 ‘시간우선원칙’이다. 이는 같은 시간

상에서 먼저 요청이 접수된 순서대로 처리요청을 처리하는 방식으로, 접수된

요청사항이 완전히 처리 완료가 될 때 까지 다음 요청사항은 대기상태로

유지되어 진다.

- 암호화폐 Payment 특성상 신용카드와 같은 외상거래가 아닌 실질적으로

보유하고있는 Account의 재정상태를 체크한 뒤 가감하는 방식임으로 동일한

Account에 대한 다수의 중복인출 요청인 경우 시스템에 접수한 시간우선원칙에

입각하여 해당 주문을 순차적으로 처리하게 된다.

- 이때 시스템에 발생하는 트래픽은 기존의 관계형 데이터 베이스에서는 처리가

힘들며 새로운 스트림 데이터 처리 시스템을 활용한 복합 이벤트 프로세싱

(Complex Event Processing)이 적용된 데이터 베이스 처리 프로세스를 통해

처리할 것이다. Complex Event Processing은 여러 이벤트 소스에서 발생한

이벤트를 대상으로 실시간으로 의미 있는 데이터를 축출하여 대응되는 액션을

수행하는 것을 의미하며, 이때 이벤트 데이터는 스트림 데이터로써 대량으로

지속적으로 입력되는 데이터, 시간 순서가 중요한 데이터, 끝이 없는 데이터를

상장하여 이 데이터를 처리하는 이벤트 데이터 처리 프로세싱이다.

- G-Box Payment System은 전체 거래처리에는 Complex Event Processing을

적용하여 대단위 주문요청을 실시간으로 빠르게 처리함과 동시에 개별 주문확인

처리는 Queue Process Payment System을 통해 모든 거래의 정확한 처리를

우선으로 하는 프로세스를 도입하여 거래의 투명성 강화할 것이다.

(2) G-Box Payment Gateway for online

G-Box Payment System은 효과적인 비대면 결제 서비스를 제공하기 위해 기존의

PG (Payment Gateway) 사업자들이 효과적으로 온라인 결제 서비스를 제공할 수

있었던 PG 솔루션 서비스를 암호화폐에 적용하여 많은 온라인 서비스

사용자들이 쉽게 적용할 수 있도록 새로운 암호화폐 전용 PG 솔루션 서비스를

개발하여 제공할 것이다.

이는 GBX를 적용한 결제API를 적용한 결제 모듈 서비스를 통해 온라인

쇼핑몰에서 쉽게 사이트 내에 적용이 가능하며, 별도의 대단위 개발 없이

상품정산에 GBX 통화 설정, 결제항목에 GBX 항목 추가, 결제버튼 추가, 결제

API에 정산대금 전송, 전송결과 정산 데이터베이스에 적용 과 같은 간단한

개발만으로도 GBX를 이용하여 쉽게 결제할 수 있도록 하는 시스템 이다.

이는 온라인 서비스 업체에서 아주 쉽게 GBX를 자신의 상품의 결제에 도입할 수

있는 기술적인 지원으로 보다 다양한 온라인 서비스 업체에서 GBX를

결제수단으로 사용할 수 있는 기회를 제공함과 동시에 GBX 구매자들이 보다

다양한 온라인 서비스를 이용할 수 있는 수단인 것이다.

(3) G-Box Payment Gateway for offline

G-Box Payment System은 효과적인 대면결제를 위해 QR코드를 활용한 비대면

결제시스템을 제공한다.

오프라인에서 이루어 지는 대면결제에는 다양한 서비스적, 사업적, 시스템적

어려움이 많다.

오프라인 매장에서 사용중인 다양한 형태의 POS/정산 시스템에 새로운

결제시스템을 적용하여야 하는 시스템적 문제와, 사용자들이 암호화폐를

이용하여 오프라인 서비스를 보다 편하게 사용하게 하는 서비스적 문제, 그리고

해당 서비스를 제공함에 있어서 다양한 사업적 이해관계자들의 이익관계를

조정하는 사업적인 문제를 해결 하여야 한다.

G-Box Payment System은 시스템적 문제와 서비스적 문제를 해결하기 위하여

QR코드를 활용한 대면결제 시스템을 제공한다.

QR코드를 활용한 대면결제는 중국의 위챗 페이, 한국의 카카오 페이 같이

다양한 O2O (Online to Offline) 결제 서비스회사들이 실질적인 대면 결제

서비스에서 성공적으로 적용한 비접촉식 대면결제 서비스 유형으로,

카드단말기와 같은 접촉식 결제 서비스 플랫폼을 구축하기 힘든 신규 온라인

기반 결제 서비스 업체들이 기존 시장에 성공적으로 진입을 증명한 결제

방식이다.

이는 기존의 암호화폐 결제 서비스가 카드사와의 제휴를 통해 결제 시장의

진입을 많이 시도하였으나 아직 어려움을 겪고있는 시장상항에 대한 좋은 대안을

보여준다.

G-Box Payment에서는 암호화폐 대면결제 시장도 위의 언급한 비접촉 대면결제

서비스와 같이 사용자들이 많이 이용하는 QR코드를 활용한 서비스를 제공하여야

한다고 생각한다.

많은 POS/정산 시스템에서도 새로운 QR코드 결제 서비스를 제공하기 위한

기술개발이 많이 진행되고 있으며 API 지원/ SDK 지원 등 개발지원이 많아지고

있는 추세이다.

G-Box Payment System에서도 많은 POS/정산 시스템에서 쉽게 GBX QR결제

시스템을 도입할 수 있도록 API 및 SDK 및 개발 지원을 제공할 것이다. 이로

인해 G-Box Payment System의 PG서비스와 연계하여 오프라인에서도 쉽게

GBX를 이용할 수 있도록 개발할 것이다.

5.1.2 G-Box Platform with Main Net

2단계 G-Box Game Platform With Main Net

1) Main-Net

G-Box Blockchain은 1단계 Private Blockchain과 2단계 Hybrid Blockchain Game

Platform 으로 구분이 되어 진다.

1단계에서는 게임의 기본적인 정보 및 데이터들을 블록체인화 하여 게임 전반적인

투명성과 신뢰도를 확보하는 작업으로 블록체인을 도입하였다면, 2단계에서는 보다

본격적인 블록체인 기반의 게임플랫폼으로의 역할을 진행하기 위해 발전된 블록체인

게임 플랫폼으로 진화하는 것이다.

블록체인 네트워크는 기존의 중앙 집중식 서버나 아마존 웹 서비스 (AWS) 같은

클라우드에 비하여 인프라로써 완성도가 아직까지는 떨어지기 때문에, 게임을

통째로 블록체인에서 돌리는 것은 비현실적이라는 인식이 많다. 이는 블록체인

네트워크가 실시간으로 게임에서 발생하는 수많은 트래픽을 효과적으로

처리하기에는 네트워크 유지에 많은 어려움이 있는 것을 실질적으로 보여주는

것이기 때문이다. 이는 현재 게임에서 발생하는 모든 시스템상의 트래픽과 데이터

처리를 블록체인 네트워크에서 모두 처리하려는 블록체인 게임회사의 도전에 따른

결과이며, 블록체인 게임회사들이 궁극적으로 가지는 목표이다.

하지만, 현실적으로 현재 블록체인 네트워크에서 제공할 수 있는 역량의 한계점은

분명하다. 모든 게임에서 나오는 트래픽/데이터를 처리하기에는 블록체인은 분명

기술적인 한계점을 가지고 있다. 하지만 블록체인은 위-변조방지 및 투명성 부분,

과금 결제와 관련된 이점 등의 특징을 가지고있다.

G-Box Blockchain은 이런 특징들을 반영하기 위해 Hybrid Blockchain Game

Platform을 제공할 것이다.

게임의 주요 리소스는 기존의 중앙 집중식 서버나 클라우드 서비스에서 제공하여

안정적인 게임 서비스를 제공함과 동시에 게임의 중요 프로세스 중 가차 난이도,

확률, 난이도 알고리즘, 게임 머니 과금, 게임의 결과, Account, 아이템과 같은 디지털

자산 증명, 디지털 자산 거래 등 투명성과 보안성이 필요한 리소스들은

Blockchain을 기반으로 하는 G-Box Blockchain으로 구성될 수 있도록 플랫폼을

제공할 것이다.

이를 위해 G-Box Blockchain Network은 Ethereum 플랫폼을 지원할 수 있는 기반

블록체인 플랫폼을 구성하고자 한다.

이는 Ethereum 플랫폼의 사이드 체인을 활용한 블록체인으로 이해될 수 있다.

이는 간단하게 이야기 하자면 Ethereum 위의 EOS처럼 생각할 수 있다.

이로 인해 G-Box Game 개발자는 Ethereum의 높은 가스비용과 느린 속도에

제한받지 않고 대규모 게임도 개발함과 동시에 중요한 부분은 블록체인을 이용해

개발할 수도 있으며, Ethereum에서 제공하는 중요한 자산 – 예를 들어 ERC20 밑

ERC721토큰 같은-을 이용할 수 있으며, 이런 기반 자산은 Ethereum의 안정성에

기능적인 안정감을 확보한다. 그리고 향후 발전 가능성이 높은 Ethereum 플랫폼의

다른 DApp 서비스들과의 확장 및 연계를 고려할 수 있으며, Ethereum ERC20

Token인 GBX와의 연계도 더욱더 강화될 것이다.

G-Box Game Blockchain의 특징은 아래와 같이 정리 될 수 있다.

(1) 기본적으로 Ethereum 플랫폼의 Blockchain을 이용하면서 Side Chain으로 G-Box

Blockchain을 활용하는 2 Layer blockchain을 구축

(2) 개발자가 실제 블록체인 논리를 구현하는 것에 대해 알 필요 없이 자신의

블록체인기반의 게임을 만들 수 있는 G-Box SDK를 제공하여 게임의 핵심 로직에

집중할 수 있는 개발자 친화적인 플랫폼

(3) 게임 개발자는 Ethereum의 높은 가스비용과 느린 속도의 제한을 받지 않는 게임

구축 가능

(4) 게임 자체 리소스의 실행은 운영은 집중식 서버나 클라우드 서비스를 통해

운영되어지며, 분산된 블록체인에 데이터 및 중요 로직을 적용시켜 블록체인을

운영하기 위한 외부적인 요소에서 탈피

(5) 기본 레이어로 Ethereum을 사용함으로 ERC20 및 ERC721과 같은 게임관련

대표적인 표준들을 활용 및 보안보장 가능

(6) G-Box Game Blockchain은 Side chain으로 Ethereum을 통한 확장 및 데이터

공개를 가능하게 함으로써 게임 개발자가 다양하고 혁신적인 게임상의 실험이 가능

G-Box Game Blockchain을 활용하여 다음과 같은 데이터 및 기능들을 활용할 수

있다.

- 게임 결과 데이터

- 게임 아이템 데이터

- 게임 아이템 소유 증명

- 게임 아이템 거래 증명

- 난이도, 확률 등 게임 중요 규칙

- 게임 머니 과금 정보

- 게임 머니 Balance 정보

- 게임 머니 거래 데이터

- 플레이어 Account 정보

- 퀘스트 수행, 진행 데이터

위에 언급된 다양한 데이터 및 기능들은 기본적인 예로 나열한 것이며, 많은 게임

개발자가 G-Box Game Blockchain을 활용하여 다양한 데이터 및 기능들을 저장하고

사용함으로써 더욱 창의적인 서비스를 블록체인을 기반으로 실행해 나아 갔으면

한다.

6. Road Map

G-Box Platform은 최고의 플랫폼으로 발돋움하기 위해 다음과 같은 로드맵으로 변화하고

발전되어 나아 갈 것이다.

⚫ 2019. 04

- Sale Plan:

black Private Sale

Private Sale

- Development Plan:

GBX 개발/Wallet 개발 (Web/Mobile개발)

G-Box Platform 서비스 사업 기획 및 개발 기획

G-Box Payment 솔루션 개발

⚫ 2019. 05

- Sale Plan:

Pre Sale

- Development Plan :

G-Box Platform 서비스 개발

G-Box Payment 솔루션 개발

G-Box Game 개발

⚫ 2019. 하반기

- Sale Plan:

IEO Sale/거래소 상장

- Development Plan:

G-Box Platform 서비스 개발 완료 및 서비스 론칭 (영어 / 한국어 / 중국

어)

G-Box Payment 솔루션 개발 완료 및 서비스 론칭

G-Box Game 개발완료 및 G-Box Platform 서비스 내 론칭

외수 소셜 게임 G-Box Platform 입점 추진 (5~10개 Game)

- 10만 Active User확보

⚫ 2020

- G-Box Platform 글로벌 확대 (러시아어 / 독일어 / 프랑스어 등)

- 외부 소셜 게임 사 및 퍼블리싱 협력 및 입점 ( 3개이상 게임 사, 1개 이상 퍼

블리싱 업체)

- G-Box Platform Payment 솔루션 협력관계 구축 ( 타 온라인 서비스 연동)

- G-Box Payment 오프라인 서비스 개발 (오프라인 실시간 결제서비스 개발)

- G-Box Platform 게임전용 Main-Net Blockchain 개발

- 50만 Active User확보

⚫ 2021

- G-Box Platform 게임전용 Main-Net Blockchain 론칭

- 다수 소셜 게임들의 G-Box Platform 게임전용 Main-Net 적용 지원

- 소셜 게임 외 타 분야 게임의 G-Box Platform 입점 추진

- 100만 Active User확보

⚫ 2022

- G-Box Platform 게임전용 Main-Net 공개 및 Blockchain 게임 플랫폼 전환

- Ethereum Blockchain 플랫폼과 연계할 수 있는 게임 blockchain 플랫폼으로 진