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글로벌 기업의 미래 전략으로 살펴본 IT 디지털 컨버전스 방향 으로 살펴본 마이크로소프트의 미래 전략 CES 2007 IT 2007. 3.

글로벌기업의미래 전략으로살펴본IT 디지털컨버전스방향 …모든 및디지털미디어기기를통합하는디지털라이프를구현pc 단순게임기기였던

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글로벌 기업의 미래 전략으로 살펴본IT

디지털 컨버전스 방향으로 살펴본 마이크로소프트의 미래 전략CES 2007 IT

2007. 3.

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글로벌 기업의 미래 전략으로 살펴본IT

디지털 컨버전스 방향

으로 살펴본 마이크로소프트의 미래 전략- CES 2007 IT -

목 차

서문 1∙∙∙요약 2∙∙∙

1 에서 관찰된 최근 환경CES 2007 IT 3∙∙∙2 에서 소개된 사의 대 전략CES 2007 MS 3 4∙∙∙

Windows Home Server·········································································4

기반의 디지털 엔터테인먼트Xbox 360 IPTV : All-in-One ·······················8

포드자동차와의 협력 제 의 가정인 차량내 구현- Sync : 2 IT ····················12

3 마이크로소프트사 전략으로 살펴본 디지털 컨버전스 방향 15∙∙∙

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글로벌 기업의 미래 전략으로 살펴본 디지털 컨버전스 방향IT 1

서 문

년 월 일부터 일까지 미국 라스베이거스에서 개최된 세계 최대의 소비자가전제품2007 1 8 11

박람회인 에서 기조연설을 한 빌 게이츠 회장이 이CES 2007 (Consumer Electronics Show)

끄는 세계 최고의 소프트웨어 회사 마이크로소프트는 홈 엔터테인먼트 전략과 관련된 여러 가지

새로운 발표를 하였다 운영체제 특히 얼마 전에 출시된 새로운 운영체제인. Windows –기반의 가 이 새로운 전략에서 아직까지는 중요한 비중을 차지하지만 마Windows Vista PC ,–

이크로소프트는 이외의 다른 기기에 지속적인 투자를 진행하면서 기존의 가지 수익 모델인PC 3

운영 체제 사무용 소프트웨어 및 서버와 개발 툴(Microsoft Windows), (Microsoft Office)

에 의존하던 이 공룡 회사의 비즈니스 모델을 서서히 다른 쪽(Microsoft Servers and Tools)

으로 확산해 나아가고 있다.

마이크로소프트는 전통적으로 가정에서 디지털 미디어를 재생하고 저장하는 핵심 기기로써의

기반 를 고집해왔으며 협력업체들이 기반의 홈 엔터테인먼트 비전을 실현시킬Windows PC , PC

수 있는 소프트웨어 과 를 개발하는데Windows Media Platform Media Center Interface– –중점을 두었다.

하지만 년 이후로 이러한 전략에 가지의 큰 변화가 있었다, 2005 2 .

만이 홈 엔터테인먼트를 위한 허브 라는 전략을 탈피하여 마이크로소프트는 가“PC (hub)”

정을 위한 디지털 미디어 네트워크를 구축하고 있으며 이 네트워크를 구성하고 있는 다양한,

노드 를 연결할 수 있는 기술을 직접 개발하거나 협력업체들이 개발할 수 있는 환경(node) ,

을 제공하기 시작하였다.

의 전략에서 일부분을 적용하여 마이크로소프트는 홈 엔터테인먼트를 위한 하드웨어Apple ,

소프트웨어 및 서비스를 지속적으로 통합해서 예 등 원천기술 기반의 디지털( . Xbox, Zune )

미디어 기술을 통해서 사용자 경험을 향상하고 있다.

이번 에서 일반인들에게 공개한 기반의CES 2007 Windows Server Windows Home

와 기능이 가미된 은 기존에 마이크로소프트 전략의 주축이 되던Server TV Xbox 360

기반의 를 완전히 탈피한 제품들이며 핸드폰과 휴대용 미디어 기기를 제어할 수Windows PC ,

있는 마이크로소프트의 소프트웨어가 장착된 자동차를 양산할 수 있는 포드 자동차와 전략적 파

트너쉽은 많은 관련자들을 놀라게 하였다.

본 보고서는 을 통해서 발표된 마이크로소프트의 새로운 전략을 뒷받침하는 구체CES 2007

적인 제품 기술 및 파트너쉽 그리고 이러한 점들이 한국 기업에 시사하는 내용을 담고 있다, .

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글로벌 기업의 미래 전략으로 살펴본 디지털 컨버전스 방향IT 2

요 약

◆ 에서 관찰된 최근 환경CES 2007 IT

성숙단계에 들어선 홈 네트워크▶

- 라우터 스위치 연결 등 소위 기초적 연결 즉 인터넷 연결 및 파일 공유, , WiFi , 수

준을 넘어 년에는 콘텐츠 백업 및 배포 가정자동화보안 등 홈네트워킹은 다, 2007 ․ ․양한 서비스를 제공

소비자 기기로서 성숙단계에 있는 PC▶

가전기기가 디지털 가정을 구현하는데 중요한 역할을 하고 있으나 또한 주요- PC

장치로 강력하게 대두되고 있음

- 는 다양한 홈네트워킹 기능 구현에 있어 콘텐츠의 주요 저장소 아카이브 로 사용됨PC ( )

주변기기 시대의 도래▶

소형 기기 보급이 확산됨에 따라 다양한 방법으로 이러한 장치를 연결하는 추- IT

세가 증가하고 있음

◆ 마이크로소프트사의 전략

가구당 에서 개인당 로 바뀌고 있는 현실을 수용하기 위하여 한 가정의1 1PC 1 1PC▶

모든 및 디지털 미디어 기기를 통합하는 디지털 라이프를 구현PC

단순 게임기기였던 를 발전시킨 을 수신기기로 변모시켜Xbox Xbox 360 IPTV▶

‘ 디지털 엔터테인먼트All-in-One ’ 기기로 구현하는 공격적인 컨버전스 전략을 구사

▶ 자동차를 제 의 가정 으로 인식하여 차량 내에서도 다양한 기능이 구현되는‘ 2 ’ , IT 등

가정 직장 차량의 이 구현되는 유비쿼터스 환경을 구축- - seamless integration IT

◆ 시사점

개인당 현실을 수용하기 위한 탈 전략 구사 및 가정 기기를 통합한1 PC PC IT內▶

다는 차세대 수익모델의 제시

와 의 결합은 기기의 컨버전스가 보편화되는 현실을 잘 보여주는 예로Xbox IPTV ,▶

소프트웨어 부문의 경쟁우위를 활용한 하드웨어 부문의 석권 가능성도 암시

와 셋탑박스의 높은 시장 점유율을 보유하고 있는 한국 기업들은 자체적인 소프TV▶

트웨어 전략 구상 또는 타 소프트웨어 업체와의 전략적 협력을 통하여 이러한 시장

변화에 대하여 적극적으로 대응하는 자세가 요구됨

제 의 가정인 자동차 안에서 구현으로 진2 Seamless Entertainment Integration▶

정한 유비쿼터스 환경이 가시화될 것IT

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글로벌 기업의 미래 전략으로 살펴본 디지털 컨버전스 방향IT 3

성숙단계에 들어선 홈 네트워크▶

- 라우터 스위치 연결 등 소위 기초적 연결 즉 인터넷 연결 및 파일 공유 수준을, , WiFi ,

넘어, 20 년에는 콘텐츠 백업 및 배포 가정자동화보안 등 홈네트워킹은 다양한 서비스07 ․ ․를 제공

소비자 기기로서 성숙단계에 있는 PC▶

가전기기가 디지털 가정을 구현하는데 중요한 역할을 하고 있으나 또한 주요 장치로- PC

강력하게 대두되고 있음

는 다양한 홈네트워킹 기능 구현에 있어 콘텐츠의 주요 저장소 아카이브 로 사용됨- PC ( )

주변기기 시대의 도래▶

- 소형 기기 보급이 확산됨에 따라 다양한 방법으로 이러한 장치를IT 연결하는 추세가

증가하고 있음

에서 관찰된 최근 환경CES 2007 IT1

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글로벌 기업의 미래 전략으로 살펴본 디지털 컨버전스 방향IT 4

ꊱ 가정의 디지털 기기와 의 통합Windows Home Server : PC

◆ 단독 또는 위주로 구현되는 미디어 전략을 탈피 가정 내 기기를PC PC , IT

통합하는 홈 엔터테인먼트 전략

o 강력한 중앙 저장소인 홈서버와 클라이언트 역할을 하는 full-featured PC로

구성되는 Windows Home Server는 Windows Media Center가 장착된

full-featured PC를 통해 디지털 미디어를 저장하는 서버로 사용하는 기존 개념*

과는 상이

스마트폰 휴대용 미디어 플레이어와 같은 다양한 가 장착된 기기들이* , thin client client

개념으로 서버에 접속

▷ 가구당 에서 개인당 로 바뀌고 있는 현실을 수용하기 위하여1 1PC 1 1PC

한 가정의 모든 및 디지털 미디어 기기를 통합하는 디지털 라이프를 구현PC

는 에 이어서 마이크로소프트의Windows Home Server Xbox360 “One▷

비전을 실현시켜 가족의 삶을 더 단순Device for Your Living Room”

하고 풍요롭게 만들고자 함

에서 소개된 의 대 전략CES 2007 MS 3社2

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글로벌 기업의 미래 전략으로 살펴본 디지털 컨버전스 방향IT 5

이러한 마이크로소프트의o Windows Home Server는 증가하는 가정의 대수PC ,

디지털 기기 종류 및 인 현실을 잘 반영하는 전략1 1PC

가구당 보유율<1,000 PC >

출처 : Gartner "Forecast: PC Installed Base, World", 2006

o Windows Home Server는 온 가족의 디지털콘텐츠를 위한 중앙 저장소 역할을 수행

- 와Windows Vista XP 기반의 모든 를 중앙 서버에서 관리PC , 보호 및 저장 가능

하므로 손쉽게 디지털 콘텐츠를 정리, 저장 및 재생이 가능

- Windows Home Server를 통한 상태 확인을 통해서 홈 네트워크에서 발생할 수PC

있는 문제점 사전 파악 및 해결이 가능하고 하루에 한번씩 모든 를PC Windows

Home Server로 자동 백업

◆ 가정의 디지털콘텐츠 저장을 위한 중앙저장소 역할 수행 디지털 기기통합 및,

디지털 경험의 극대화를 실현하는 Windows Home Server

◆ 가정 내 기기의 연동 및 외부접속 가능으로 디지털 경험을IT 통합하는 디지털

라이프를 구현

집 밖에서도 인터넷을 통해서o Windows Home Server 접속을 통해서 가족 및 친구들과

사진 음악 및 동영상 공유가 가능,

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글로벌 기업의 미래 전략으로 살펴본 디지털 컨버전스 방향IT 6

컴퓨터와 디지털 미디어가 이제는 일상생활에서 일반화 되면서 가정에서의 디지털 콘“ ,

텐츠와 정보를 더 효과적으로 정리하고 공유하고 보호할 수 있어야 한다, . Windows

는 가족 구성원들이 기술을 일상생활에서 적용하며 소중한 사람들과 취Home Server

미생활 및 여가활동을 공유할 있도록 디지털 정보와 경험을 쉽게 저장하고 보호할 수

있도록 한다.”

마이크로소프트 회장 기조연설Bill Gates, - CES 2007

o Xbox 360 또는 Windows 기반의 타 기기를 이용하여 Windows Home Server에

저장된 다양한 디지털 미디어 기기를 재생

- 집안의 어떤 에 저장되어 있는 문서 및 사진을PC Windows Home Server에

연동된 프린터를 통해서 출력

- 냉장고 및 전자레인지와 같은 가정 기기는 [Xbox 360 Windows Home Server]– 와

같은 구조로 연동 확산 예정2 tier

◆ 과 와의 관계Xbox 360 Windows Home Server :

▷ Windows Home Server의 출시로 인하여 마이크로소프트는 기존에 지향하던

차세대 홈 서버 제품으로써의 의 역할을 어떻게 재정의 할지에 대해서는Xbox 360

아직은 미지수

가능성 1 는 가정의 와 연동시키고 냉장고나 와 같은: Windows Home Server PC , TV

타 가정기기는 과 연동시킨 후 와Xbox 360 Windows Home Server Xbox

을 통합360

가능성 2 주 서버 와 보조 서버 의 개념으로: (Windows Home Server) (Xbox 360)

전략을 수정

▷ 냉장고와 같은 저성능 가전기기가 차세대 홈서버 역할을 할것이라는 지속적으로

주장하는 한국의 가전업체들에게는 이 두Windows Home Server + Xbox 360

제품은 위협적인 존재임은 확실

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과 와의 관계< Xbox 360 Windows Home Server >

◆ 마이크로소프트 협력업체의 소프트웨어 활성화를 위한 표준 플랫폼- eco-system

는 마이크로소프트와 협력업체를 위한 시나o Windows Home Server win-win

리오 기회 제공

디지털 홈을 위한 솔루션 개발의 기회를 협력업체에 제공하여 협력업체에게-

엄청난 고용 창출 효과를 가져올 수 있음

- Windows Home Server 기반의 가족 일정 관리 솔루션 홈 오토메이션 솔루션, ,

보안 솔루션 등과 같은 다양한 홈 솔루션 개발 기회를 통한 홈 소프트웨어

정착eco-system

※ Windows Vista가 마이크로소프트 뿐만 아니라 협력업체를 위한 시나win-win

리오 창출 를 제공하는 반도체 제조업체 및 기반 애플리케이션을 제(CPU Vista

공하는 솔루션 업체 등 할 것으로 예상되는 것과 유사)

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글로벌 기업의 미래 전략으로 살펴본 디지털 컨버전스 방향IT 8

ꊲ 기반의 디지털 엔터테인먼트Xbox 360 IPTV : All-in-One

게임과 등 다양한 고객층과 협력업체의 수요를 동시에 충족IPTV◆

o 단순 게임만을 위한 Xbox 360이 아닌 게임과 interactive TV 서비스에 관심 있는

신규 고객층 확보

단순 가 아닌 다양한 엔터테인먼트 기능 예 게임 재생 비디오 다- IPTV ( : , DVD ,

운로드 등 이 가미된 에 관심있는 또 다른 신규 고객층 확보) IPTV

마이크로소프트 플랫폼 기반의 시스템을 구매하는 전화 서비스 제공- IPTV TV

업체 수도 증가할 전망

마이크로소프트 기반 구독 고객 수는 저조하나 기반의o IPTV , Xbox 360 IPTV

서비스 출시를 기점 년 하반기 으로 전화 서비스 제공업체와 구독자(‘07 ) IPTV

수가 급증할 것으로 예측됨

전통적인 전화 서비스 제공업체 들이 서비스를 제공하는 케이블 업체의- * VoIP

위협에 대응하기 위하여 전화 마이크로소프트 프로그래밍 서비스를 구+ IPTV

매함

년 말 은 마이크* 2006 AT&T, British Telecom, Deutsche Telekom, Swisscom

로소프트의 솔루션을 구매IPTV

이들 기업의 서비스 구독자 수는 만명 정도로 저조하나 의- IPTV 3 , Xbox 360

고객이 천만명 이상이라는 것을 감안하면 구독자 증가 가능성은 높음1 IPTV

※ 년 하반기부터 출시될 은 별도의 셋톱박스를 구매할 필요 없이2007 Xbox 360 IPTV

시청이 가능하며 로도 사용이 가능IPTV DVR(Digital Video Recorder

년 월까지 총 판매대수는 만대에 이를 것으로 전망 출처2007 6 Xbox 360 1500 ( :※

마이크로소프트)

▷ 단순 게임기기였던 를 발전시킨 을 수신기기로 변모시켜Xbox Xbox 360 IPTV

‘ 디지털 엔터테인먼트All-in-One ’ 기기로 구현하는 공격적인 컨버전스 전략을

구사

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글로벌 기업의 미래 전략으로 살펴본 디지털 컨버전스 방향IT 9

구독자 전망<IPTV >

출처: STrategy Analytics, "New IPTV Forecast : 20M Homes by 2008", 2006

과 마이크로소프트 는 이미 소비자들에게 최고의 엔터테인먼트 경험을“Xbox 360 IPTV

전달 하지만 기반의 솔루션의시너지 효과는더 많은 경험과서비스를, Xbox 360 IPTV

소비자 서비스 제공업체 컨텐츠 제공업체 및 게임 개발사들에게 제공할 수 있다, , .

업계 최고의 솔루션을 통합함으로써 우리는 마이크로소프트만이 할 수 있는 방법으로

고객들에게 최고의 통합 엔터테인먼트 경험과 기술의 혁신을 제공하겠다는 약속을

지키고 있다.”

마이크로소프트 사장Robbie Bach, Entertainment and Devices Division ,

CES 2007

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연도별 판매 예측<Xbox 360 >

출처 : Strategy Analytics "Game Consoles For the Digital Home", 2006

게임기를 통한 서비스 및 기능 구현을 통해 기기의 컨버전스를 실현IPTV DVR◆

기반의 서비스와 기능은 짜리 게임 콘솔을 완벽한o Xbox 360 IPTV DVR $400

디지털 미디어 기기로 변신시킨다는 계획

년 후반부터 기능으로 전용 플레이어 구매-‘06 add-on Xbox 360 HD-DVD

가능 및 서비스를 통해서 쇼와 영화를 동영상 형태로 다운로드Xbox Live TV

받을 수 있게 함

이는o Media Center PC를 홈 엔터테인먼트 허브로 활용하려는 기존 전략을 본격

적으로 보완한 것임

마이크로소프트는 그동안 지속적으로 를 홈 엔터테인먼트의- Media Center PC

중심으로 주장하였지만 의 출시와 발맞추어 이 전략을 대폭 수정, Xbox 360

에 앞으로 다양한 엔터테인먼트 기능을 추가하여 향후- Xbox 360 Windows

와 을 홈 엔터테인먼트의 중심 허브로 사용할 계획Homer Server Xbox 360

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글로벌 기업의 미래 전략으로 살펴본 디지털 컨버전스 방향IT 11

의 차기작 코드명Xbox 360 “Zephyr”◆

▷ 을 로 사용하기 위해서는 현재 의 하드드라이Xbox 360 DVR Xbox 360 20GB

브를 대폭 확장 해야하나 보통 은 하드 용량( DVR 120GB ~ 250GB ), Xbox

의 차기작 코드명 는 별도의 하드드라이브가 필요360 “Zephyr” add-on

없슴

▷ 하드 드라이브를 내장하고 있고 최고급 해상도인 와 고화질120GB , 1,080p

비디오 시청을 가능케하는 출HDMI(High Definition Multimedia Interface)

력 가능

▷ 하지만 마이크로소프트 수신을 위하여 지금까지 셋탑 박스를 공급해오IPTV

던 협력업체인 와 과의 갈등 및 법적 대응이 불가Cisco, Motorola Thomson

피해 질 것으로 예측됨

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글로벌 기업의 미래 전략으로 살펴본 디지털 컨버전스 방향IT 12

ꊳ 포드자동차와의 협력 제 의 가정인 차량내 구현- Sync : 2 IT

포드자동차와의 전략적 파트너쉽을 통해 핸드폰◆ ․휴대폰 ․미디어 기기를 제어할 수 있는 의 소프트웨어가 장착된 자동차를 양산한다는 계획MS

운전자들은 음성을 통해 핸드폰과 휴대용 미디어 플레이어를 자동차 안에서 제어o

하고 문자메시지를 음성으로 전환하여 청취 가능,

o Windows PC에 연결되지 않고 WMFA(Windows Mobile for Automotive 플랫폼을)

통해 차량내 환경을 지원IT

년 가을부터 포드자동차와 협력하여 옵션구매가능한 시스템을 출시할o‘07 Sync

예정

개념<Sync >

▷ 자동차를 ‘제 의 가정2 ’으로 인식하여 차량 내에서도 다양한 기능이, IT 구현되는 등

가정 직장 차량의 이 구현되는 유비쿼터스 환경을 구축- - seamless integration IT

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글로벌 기업의 미래 전략으로 살펴본 디지털 컨버전스 방향IT 13

“단순 문서 작업을 위해서 를 사용하던 개념이 구식이 되었듯이 단순히 이동을PC ,

위한 자동차 또한 구시대의 유물로 간주될 날이 멀지 않았다 하드웨어와 소프.

트웨어의 통합으로 인한 운전자의 엔터테인먼트 경험을 기반으로 앞으로 자동차

산업은 엄청난 변화를 경험하게 될 것이다.”

박사K. Prasad Venkatesh ,

포드 자동차 부서장Infotronics Research and Advanced Engineering

가전기기 이외에 일상생활에서 가장 많이 접하는 하드웨어인◆ ‘자동차’와 소프

트웨어의 융합

자동차를 제 의 가정 으로 인식하여 블루투스 내장 포트 등의 장착o ‘ 2 ’ USB 2.0

및 미디어 기기 사용 지원 등을 통해 전략을‘Always On, Always Connected'

구현

이동전화 및 디지털 음악기기 보급률을 감안 자동차와 의 결합은 새로운 시장o , IT

창출의 가능성을 보여주고 있음

미국 가정의 가 핸드폰을 사용 디지털 음악 기기 판매는 년 대비- 80% , 2005

나 성장하여 만대가 팔리는 등 마이크로소프트와 포드 자동차의50% 6,000

관련 협력 타이밍은 매우 적절한 것으로 평가되고 있음Sync

자동차 시장 성장 전망< Infortainment >

출처 : Strategy Analytics "Automotive Infortainment Market 2005 ~ 2012 -

Digital Audio Driving the Multimedia Opportunity", 2006

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글로벌 기업의 미래 전략으로 살펴본 디지털 컨버전스 방향IT 14

새로운 개념의 드라이빙 경험 - Sync◆

WMFA (Windows Mobile for Automotive)▷

포드 자동차 종에 옵션으로 장착된 는 자동차만을 위한 마이크로소- 12 Sync

프트의 차량용 모바일 운영체제

기반 소프트웨어는 다양한 애플리케이션 지원이 가능 네비게- WMFA (GPS,

이션 애플리케이션 등, GSM )

년 피아트 자동차와 공동 발표한 플랫폼 또한- 2006 Blue&Me Windows

플랫폼 기반의 초기 텔레매틱스 시스템Automotive

블루투스와 USB 2.0▷

블루투스가 기능이 내장되어 있거나 자동차 계기판의 포트에 연결- USB 2.0

된 기기를 간단한 음성 명령어로 사용 및 제어 가능

복잡한 음성 명령이 아닌 또는 와 같은- , “Call Bob” “Play the Beatles”

일상 용어를 인식

파일이나 파일이 저장된 타- MP3 Windows Media Audio iPod, Zune,

플레이어 또는 플래쉬 드라이브를 사용 가능MP3

문자 메시지를 다시 음성으로 변환하여 운전자에게 알림 및 사전 정의된- 20

가지의 문장 중 선택하여 답장

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글로벌 기업의 미래 전략으로 살펴본 디지털 컨버전스 방향IT 15

◆ 개인당 현실을 수용하기 위한 탈 전략 구사 및 가정 기기를1 PC PC IT內

통합한다는 차세대 수익모델 정립

가구당 에서 개인당 또는 가구당 바뀌는 추세를 반영하여 한o 1 PC 1 PC( PC)多

가정의 를 통합하고 더불어 가정내 기기를 통합하는 컨버전스 전략을 구사PC , IT

◆ 와 의 결합은 기기의 컨버전스가 보편화되는 현실을 잘 보여주는 예로Xbox IPTV ,

소프트웨어 부문의 경쟁우위를 활용하여 하드웨어 부문까지 석권한다는 계획

이나 등의 전략을 수정보완하여 직접 및 과 같은o Apple Sony Xbox 360 Zune․제품을 개발하여 하드웨어 시장에 성공적으로 진출

이미 전 세계에 구축된 마이크로소프트 소프트웨어 플랫폼과 완벽하게 연동되-

므로 마이크로소프트의 하드웨어의 시장에서의 성공성이 매우 높음

전통적으로 마이크로소프트는 홈 엔터테인먼트 전략의 주요 부분을 핵심 파트너o

들에 의존하였으나 자체 역량을 키울 수 있게 됨

특히 하드웨어의 디자인이나 엔터테인먼트 서비스 모델 관련 중요한 전략에-

대한 의사결정권을 행사하지 못하였음

▷ 탈 인당 시대 개막 기기간 결합 엔터테인먼트 콘텐츠 수요 증가 등PC, 1 1PC , ,

시의적절한 환경의 이해를 통한 산업 발전 전략의 지속적 수정과 대응IT IT

필요

소프트웨어와 하드웨어는 융합하고 있으며 소프트웨어 부문의 경쟁우위는 하,▷

드웨어 부문의 경쟁우위 확보와도 연결됨

가정 직장에 이어 차량에서도 환경이 구현되는 등 유비쿼터스화는 가속화, IT▷

되고 있음

마이크로소프트 전략으로 살펴본 디지털 컨버전스 방향社3

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글로벌 기업의 미래 전략으로 살펴본 디지털 컨버전스 방향IT 16

와 셋탑박스의 높은 시장 점유율을 보유하고 있는 한국 기업들은 자체적인o TV

소프트웨어 전략 구상 또는 타 소프트웨어 업체와의 전략적 협력을 통하여 이러

한 시장 변화에 대하여 적극적으로 대응하는 자세가 요구됨

제 의 가정인 자동차 안에서 구현으로2 Seamless Entertainment Integration◆

진정한 유비쿼터스 환경이 가시화될 것IT

아직 초기 단계이나 일상생활에서 점 점 더 많은 시간을 보내는 제 의 가정인 자o 2

동차 의 운전자 경험과 관련된 시장이 지속적으로 성장할 것*

미래의 자동차 소비자들은 자동차 구매 기준으로 가격 디자인 성능과 더불어- , ,

운전자 경험을 중요시 할 전망

* 마이크로소프트는 이와 관련하여 이라는 슬로건을 제시Always On, Always Connected

현재 마이크로소프트가 보유한 자산으로 자동차 제조업체를 인수하여 마이크로o “

소프트 브랜드의 자동차가 출시될 가능성도 존재”

o 지속적인 매출 감소 및 수익성이 악화되고 있는 한국 자동차 제조업체들은 차세대

수익 모델을 위한 전략으로써 에 집중 투자가“Automotive User Experience”

필요

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글로벌 기업의 미래 전략으로 살펴본 디지털 컨버전스 방향IT 17

참고문헌

1. Directions on Microsoft “Focus Moves Beyond PC at CES 2007” by Matt Rosoff,–

2007.1.22

2. Directions on Microsoft “Microsoft’s Home Entertainment Strategy” by Matt Rosoff,–

2006.3.22

마이크로소프트 사례로 살펴본 디지털 컨버전스 방향 및 시사점 한국 정보사회3.“ ”,

진흥원, 2006.5

4. Microsoft 공식 웹사이트 www.microsoft.com

5. HP 공식 웹사이트 www.hp.com

자동차 공식 웹사이트6. Ford www.ford.com

7. WindowsForDevices.com 웹사이트 www.windowsfordevices.com

8. Wikipedia www.wikipedia.org

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작성 한국정보사회진흥원 정책분석 홍보팀:

전지현 선임연구원 ([email protected])