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가상현실을 통한 융합콘텐츠 시장 전망 융합콘텐츠 시장 전망 KAIST 전산학과 양현승 양현승 [email protected] Http://mind kaist ac kr Http://mind.kaist.ac.kr

가상현실을통한 융합콘텐츠시장전망°€상현실을...•가상현실을이용한수익구조불투명 O(기회) T(위험) •다양한인터페이스기술들이개발중

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가상현실을 통한융합콘텐츠 시장 전망융합콘텐츠 시장 전망

KAIST 전산학과양현승양현승

[email protected]://mind kaist ac krHttp://mind.kaist.ac.kr

목차목차

VR 콘텐츠 서비스 시장 현황> VR 콘텐츠 서비스 시장 현황> 국내외 VR 콘텐츠 서비스 현황> VR 콘텐츠 서비스 전망> VR 콘텐츠 서비스 전망> VR 콘텐츠 서비스 경쟁력 분석> VR 콘텐츠 서비스 추진 전략> VR 콘텐츠 서비스 추진 전략

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VR vs MRVR vs MR

Mixed Reality

Real Augmented Augmented VirtualEnvironment Reality (AR) Virtuality (AV) Environment

MR L bReality - Virtuality (RV) Continuum

Ad t d f Mil T k Ut i Ki hi A t d

MR LabHITL

3Adapted from Milgram, Takemura, Utsumi, Kishino. AugmentedReality: A class of displays on the reality-virtuality continuum

VR 콘텐츠 서비스 시장 현황VR 콘텐츠 서비스 시장 현황

세계 VR 솔루션 시장은 매년 10% 이상의 지속적인 성> 세계 VR 솔루션 시장은 매년 10% 이상의 지속적인 성장을 기록하고 있어 2008년에는 약 800억 달러의 시장이 형성될 것으로 예측됨.이 형성될 것으로 예측됨

Frost&Sulivan(2001) CyberEdge(2004) 재구성 (단위 : 억달러)

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국내외 VR 콘텐츠 서비스 현황국내외 VR 콘텐츠 서비스 현황

선박/항공기/자동차 제조업에 적용> 선박/항공기/자동차 제조업에 적용 Boeing, 현대자동차, BMW, Benz

> 스포츠 분야에 적용 스크린 골프장, 스크린 경마

> 게임기에서 테마파크에 이르는 엔터테인먼트에 적용Ni t d 의 Wii Di 의 Di Q t Nintendo의 Wii, Disney의 DisneyQuest

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국내외 VR 콘텐츠 서비스 현황국내외 VR 콘텐츠 서비스 현황

현실세계를 가상세계에 투영시킨 Mi W ld의 등장> 현실세계를 가상세계에 투영시킨 Mirror World의 등장 Linden Lab.의 Second Life, Google의 google earth, MS의

Virtual earth, GS의 3D e-shop

> 방송/광고/전시에 활용되는 혼합현실 (Mixed Reality) Sportvision, Total Immersion

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VR 콘텐츠 서비스 전망VR 콘텐츠 서비스 전망

기존의 군사용 산업용에서 교육 전시 방송 테마파크로 확장되는> 기존의 군사용, 산업용에서 교육, 전시, 방송, 테마파크로 확장되는추세

> 개발자에 의해 제작된 콘텐츠를 즐기는 구조에서 사용자의 적극적인 제작 참여 구조로 변화할 것으로 예상되므로 이를 위한 저작 도구 및 제작 기술의 개발이 시급

> 세계적으로 현실세계와 가상세계가 융합된 혼합현실(Mixed Reality) 기술개발 폭증, 선진국은 혼합현실을 10대 미래기술전략기y) 기술개발 폭증, 선진국은 혼합현실을 대 미래기술전략기술로 지정하여 연구개발 강화 (MIT Technology 2007)

> 문화/관광/쇼핑 등의 분야에서 체험형 콘텐츠에 대한 수요로 위치> 문화/관광/쇼핑 등의 분야에서 체험형 콘텐츠에 대한 수요로 위치인식기술을 동반한 모바일 혼합현실기술 이 각광받을 전망

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VR 콘텐츠 서비스 전망VR 콘텐츠 서비스 전망

가상세계는 게임 SNS C it 서비스 C 등 기존> 가상세계는 게임, SNS Community 서비스, e-Commerce 등 기존비지니스 영역을 통합하는 3D 웹의 플랫폼이 될 전망

> 2010년 이후 인터넷의 메인 스트림으로 자리잡고, 2011년까지 약18억 명의 인터넷 사용자가 3차원 가상세계를 경험할 전망(Gartner Inc. 2006.7)

8 가상세계에 기반한 V-Business 예측

VR 콘텐츠 서비스 경쟁력 분석VR 콘텐츠 서비스 경쟁력 분석

S(강점) W(약점)•발전된 네트워크 및 IT 인프라생성된 기술의 빠른 보급화와 시장에서의 빠른 반응

•내수 시장의 한계해당 분야에 대한 일반인들의 이해 부족•생성된 기술의 빠른 보급화와 시장에서의 빠른 반응

확인 가능•방대한 온라인 커뮤니티 구축 및 운영 노하우•문화제의 가상 모델화 DB 구축

•해당 분야에 대한 일반인들의 이해 부족•다양한 분야에서의 협업을 위한 인력 부족•컨텐츠를 개발, 관리할 고급 인력 부족•성공적인 사업화 경험 부족•가상 현실을 이용한 수익 구조 불투명

O(기회) T(위험)•다양한 인터페이스 기술들이 개발 중•교육, 스포츠, 시뮬레이션등 주요 VR응용분야의 수요증대•놀이문화에 있어서 몰입성이 향상된 콘텐츠에 대한욕구가 확대됨

•기존의 실패 사례 극복에 대한 부담•앞선 해외 기술 도입을 위한 비용 부담

욕구가 확대됨•발달된 모바일 환경

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VR 콘텐츠 서비스 추진 전략

실감체험형실감체험형

VR 콘텐츠 서비스 추진 전략

실감체험형실감체험형

엔터테인먼트엔터테인먼트

시스템시스템 개발개발

VR 미디어체험관 VR 테마파크 VR 인터랙션엔터테인먼트

실감체험형실감체험형

교육교육

시스템시스템 개발개발

엔터테인먼트

VR/MRVR/MR

핵심선도핵심선도

기술개발기술개발

MR 교육용 콘텐츠 가상과학실험실

기술개발기술개발

실감체험형실감체험형

리빙리빙

시스템시스템 개발개발

가상제조업가상제조업

VR 라이프 VR 쇼핑 VR 관광 VR 스포츠

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자동차설계 가상 선박도장 디지털 의류제작

VR/MR 핵심선도기술개발VR/MR 핵심선도기술개발

지능형 VR 컨텐츠 저작도구실감형 멀티모달 인터페이스 실감형 멀티모달 인터페이스

분산 협업 기반 VR 기술 실시간 정합을 위한 센싱 및 트래킹 모바일 환경을 위한 MR 기술 실시간 실감형 렌더링 기술

E Etc.

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VR/MR Theme ParkVR/MR Theme Park

VR/MR 의 장점> VR/MR 의 장점- 기존의 놀이기구 중심의 테마파크에 비해 안전사고 위험성, 유

지 보수 및 관리, 초기 개발시의 어려움이 적음- 한번 구축된 VR 시스템에서 컨텐츠 보강 및 신설이 용이- 실감나는 인터랙션 및 풍부한 시나리오가 가능

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VR Theme Park (Disney)VR Theme Park (Disney)

DisneyQuest

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MR Theme Park (Total Immersion)MR Theme Park (Total Immersion)

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E Learning & VR/MRE-Learning & VR/MR

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Virtual LifeVirtual Life

물리적으로 함께하고 있는 상황은 물론 컴퓨터를 매개로 하는> 물리적으로 함께하고 있는 상황은 물론 컴퓨터를 매개로 하는Mirror World 에서도 타인과의 인터랙션이 가능한 공간창조

Person

Virtual Mirror World

Avatar

Interaction

Person

Real World

Interaction

Person

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Virtual ManufacturingVirtual Manufacturing

제품의 설계 생산 제조에 있어 글로벌 부품 완성 업체 간의 동시> 제품의 설계․생산․제조에 있어 글로벌 부품․완성 업체 간의 동시설계․개발․제조․협업 체제를 지원하기 위한 공정의 디지털화, 시뮬레이션과 자원의 효율적 관리를 목적으로 하는 가상 제조 시스템개발개발

- 소비자 요구 만족과 조립․생산시 이득을 위한 가상 설계 기술- 공정의 디지털화와 모델링 및 시뮬레이션을 목적으로한 디지털 생산

기술- 부품․완성품의 성능평가를 위한 가상 평가 기술

설계 제조 공정 등의 전 생산 데이터의 디지털 문서화와 원격 협업 보- 설계․제조․공정 등의 전 생산 데이터의 디지털 문서화와 원격 협업, 보안 기술

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Mobile MR (Al t l L t)Mobile MR (Alcatel-Lucent)

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