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EJERCICIOS DE ILUSTRACIÓN CON COREL DRAW Os incluyo varios ejercicios,ordenados de más a menos complejidad. Incluyo un pequeño resumen de las herramientas que podéis utilizar, aunque existen varias formas de hacer cada ilustración. A) PAC-MAN Para esta imagen podéis utilizar la herramienta ELIPSE. Para el “comecocos”, usamos la herramienta FORMA para crear un sector circular. Para crear varias bolitas, recordar duplicar y luego clonar. Luego podemos girar el sector circular para que la “boca” apunte hacia la derecha (recordad, con la herramienta SELECCIÓN hacemos clic dos veces y aparecen los tiradores de ROTACIÓN). Las gotitas de sudor pueden hacerse con una ELIPSE, CONVERTIR A CURVAS, y estirar el nodo (punto) superior, convirtiéndolo en ASIMÉTRICO (para crear un pico). ©www.pablosolla.com

EJERCICIOS DE ILUSTRACIÓN CON COREL DRAW

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Page 1: EJERCICIOS DE ILUSTRACIÓN CON COREL DRAW

EJERCICIOS DE ILUSTRACIÓN CON COREL DRAWOs incluyo varios ejercicios,ordenados de más a menos complejidad. Incluyo un pequeño resumen de las herramientas que podéis utilizar, aunque existen varias formas de hacer cada ilustración.

A) PAC-MANPara esta imagen podéis utilizar la herramienta ELIPSE. Para el “comecocos”, usamos la herramienta FORMA para crear un sector circular. Para crear varias bolitas, recordar duplicar y luego clonar.Luego podemos girar el sector circular para que la “boca” apunte hacia la derecha (recordad, con la herramienta SELECCIÓN hacemos clic dos veces y aparecen los tiradores de ROTACIÓN).Las gotitas de sudor pueden hacerse con una ELIPSE, CONVERTIR A CURVAS, y estirar el nodo (punto) superior, convirtiéndolo en ASIMÉTRICO (para crear un pico).

B) SNOOPY

El dibujo de Snoopy podéis intentar hacerlo con la herramienta MEDIOS ARTÍSTICOS que hemos visto en nuestra última clase. Elegid vosotros el pincel.No os preocupéis por darle al pincel ese aspecto RUGOSO, eso lo dejamos para otra clase.

Lo que sí podéis hacer después es intentar colorear la cabeza del pajarito de amarillo. Es un objeto amarillo que luego enviaréis al fondo de la capa (menú “Organizar”).

C) FIDO DIDO

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El dibujo de Fido Dido, la mascota de 7Up, podéis intentar hacerlo con la herramienta MEDIOS ARTÍSTICOS, retocando luego con la herramienta forma. El texto también lo haremos con los mismos pinceles.

D) FELIX EL GATO

Este dibujo ya empieza a ser más complejo. Aquí os recomiendo que utilicéis la herramienta BÉZIER y modifiquéis los trazados con la herramienta FORMA.

Podéis partir de unas ELIPSES para la cabeza y los ojos. Es importante que ordenéis los objetos correctamente unos encima de otros. Lo mejor es que dibujéis primero el cuerpo negro, y luego situéis los demás objetos encima. Más adelante veremos las capas y podremos usar opciones avanzadas.

Podéis comenzar a practicar con las herramientas de Ventana > Ventanas Acoplables > DAR FORMA (Soldar, Recortar, Intersecar).

E) MICKEY MOUSE

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Lo mismo que con Félix el gato, pero aquí el dibujo se vuelve más complejo, en especial en las botas y las perneras del pantalón, pero bueno, sois diseñadores de moda, y seguro que lo resolveréis de forma genial ;)

Recordad, si dibujáis un ojo, ya tenéis el otro…tan solo debéis escalarlo.

F) LOGOTIPO SUPERMAN

Sería interesante que creaseis un único objeto ROJO con CONTORNO NEGRO (un trazado compuesto) con COMBINAR.

Y detrás un objeto amarillo, que se vea a través de los huecos de la “S”.

G) LOGOTIPO BATMAN

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Fijaos bien, tan sólo tenéis que hacer medio logotipo (la mitad del murciélago) y luego REFLEJARLO DUPLICANDO ¿Podéis hacerlo a partir de un SEMICIRCULO mordido por una elipse (deformada) arriba, y dos abajo? ¿Os veis capaces? Así practicaremos con las herramientas de Ventana > Ventanas Acoplables > DAR FORMA.

Primero RECORTAMOS, y luego unimos ambas mitades del murciélago con SOLDAR.

Detrás, una ELIPSE amarilla, con borde negro.

H) LOGOTIPO MIGHTY DUCKS

Por último, algo más complicado. Las formas del fondo pueden partir de unas ELIPSES y un POLÍGONO deformado, con trazos BLANCOS.

El palo de Hockey (con dibujar uno basta, luego lo REFLEJAMOS DUPLICANDO) pueden ser dos rectángulos girados y soldados, retocando luego con la herramienta forma.

La parte blanca de la careta puede ser un solo objeto. PERO LOS TRAZOS INTERIORES de la CEJA y el PICO pueden ser con pincel, por encima del objeto principal de la careta.

La sombra gris de puede hacer con Ventana > Ventanas Acoplables > DAR FORMA (INTERSECAR). Este mismo comando lo podéis hacer con elipses para los agujeros de la careta. Luego los duplicáis y giráis para hacer de uno, muchos.

Aún no hemos visto la herramienta del menú EFECTOS > AÑADIR PERSPECTIVA. Usadla si queréis, pero en el dibujo final, para todas las perspectivas que utilicéis recordad CONVERTIR A CURVAS.

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