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ENTORNOS VIRTUALES DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

El aprendizaje autodirigido dirigido existe desde que hay un motivo para aprender y cuenta con manifestaciones que han ido variando a lo largo de la

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Las tic y el aprendizaje autdirigido: enfoques tericosLos entornos virtuales de aprendizaje basados en el diseo de materiales autosuficientes y el aprendizaje autodirigido.

Las TIC y el aprendizaje autodirigido: enfoques tericos

El aprendizaje autodirigido dirigido existe desde que hay un motivo para aprender y cuenta con manifestaciones que han ido variando a lo largo de la historia a medida que cambiaban los recursos que sustentaban los materiales de trasmisin Materiales de transmisin de la propia cultura.

Materiales autosuficientes Se han ideado a lo largo de la historia respondiendo a diferentes demandas.Mediante fichas auto-correctivas o en base a la enseanza programada.Han dado respuesta a la voluntad de favorecer un acceso mas masivo a la cultura.-Cursos de autoaprendizaje por correspondencia o test auto- valorativos.-Cubren las necesidades de individualizacin del aprendizaje utilizando materiales como refuerzo, como aplicacin de los contenidos o como elemento sustantivo de profesor,Aprendizaje autodirigidoEl que se orienta hacia un objetivo establecido y sostenido en el tiempo por el propio aprendiz, que es capaz de planificar, desarrollar y regular sus propios procesos de aprendizaje orientados hacia la consecucin del objetivo utilizando para ello recursos ms adecuados hacia la construccin del objetivo utilizando para ello los recursos mas adecuados a su alcance (Candy, 1991; Confessore y Long, 1992; Jarvis, 2001; Merriam, 2001El triangulo interactivo Caracteriza los procesos formales de la enseanza y aprendizaje mediante las relaciones entre el alumno que aprende, el contenido de aprendizaje y el profesor que gua y orienta el aprendizaje. COLL, 2005 El material autodirigido proporciona al alumno la posibilidad de desarrollar una actividad mental constructiva con el fin de apropiarse de los contendidos y construir conocimiento (Mauri y Cols, 2005)Todos estos elementos de apoyo en situacin de enseanza presencial se atribuyen al profesor.(Brocketi y Himestra, 1991)El diseo de los primeros materiales y entornos para el autoaprendizaje basados en el ordenador. Los sistemas de enseanza asistida por ordenador (EAO), se remota a la dcada de los 1950.Se apoyan en una perspectiva conductista segn la cual el aprendizaje es un proceso de reproduccin de los contenidos que se presentan para ser aprendidos y la enseanza un proceso de transmisin de la informacin.Los programas de ejercitacin y practica o dill & practice, se caracterizaban por una representacin de la informacin en un formato textual y fragmentada en unidades o tareas muy pequeas

En 1980 se desarrollo el sistemas tutoriales inteligentes ITS o sistemas inteligentes de enseanza asistidas por ordenador (IEAO) apoyados por una perspectiva cognitiva basada en el proceso humano de informacin y la inteligencia artificial.Un tutor inteligente intenta guiar al alumno en el aprendizaje de un dominio especifico del contenido a partir de la incorporacin de cuatro componentes bsicos:Un modelo de tutorUn modelo experto o de dominioUn modelo de un alumnoUn modelo de dialogo.El contenido del aprendizaje se presenta mediante sistemas de hipermedia directivos que pueden combinar diferentes formatos de informacin: textual, grafica, sonidos, imgenes estticas y dinmicas. As mismo el sistema denota flexibilidad para establecimiento de secuencias de navegacin por los contendidos diferentes.

Sistemas hipermedia adaptativos (SHA)proporcionan una enseanza AJUSTADA A LAS CARACTERISTICAS INDIVIDUAES DE LOS ALUMNOS.Utilizan diferentes tcnicas de adaptacin de los contenidos de aprender.SHA pueden ubicarse en una perspectiva constructivista: el aprendizaje se concibe como un proceso complejo de elaboracin de conocimientos que implica procesos y elementos de diferente naturaleza como las capacidades cognitivas bsicas, los conocimientos previos especficos del dominio, las estrategias y los estilos de aprendizaje, las motivaciones Metas, intereses o las representaciones y expectativas que conforman la estructura cognitiva del aprendiz.Pueden ser utilizadas con finalidades autoformativas con el objeto de favorecer el desarrollo de capacidades cognitivas y metacognitivas a travs de la exploracin, la simulacin o la resolucin de problemas.Cuadro. Enfoques tericos de los entornos y materiales de aprendizaje auto dirigido

La perspectiva conductistaLa perspectiva cognitivaLa perspectiva constructivistaMateriales y entornosPractica y ejercitacin. Tutoriales automticosTutoriales inteligentes. Materiales multimedia e hipermedia directivosSistemas hipermedia adaptativos. Micromundos informticos, entornos de resolucin de casos y problemas, entornos de simulacin.Concepcin sobre el aprendizajeUna reproduccin pasiva del material que requieren ejercitacin y practica para ser memorizado.Se produce por ensayo y error con refuerzos y repeticinUn proceso activo consistente en buscar, seleccionar, procesar, organizar y memorizar la informacin- un proceso complejo de reconstruccin del contenido gracias a la actividad mental que despliega el alumno y no implica capacidad cognitivas bsicas, conocimientos previos, estrategias y estilos de aprendizaje, motivaciones, metas e intereses.Objetivos de aprendizajeAprendizaje y automatizacin de destrezas elementalesAprendizaje de contenidos de diferente grado de complejidad, y aprendizaje de habilidades cognitivas y metacognitivasAprendizaje de contenidos complejos y comprensin de relaciones entre conceptos, de habilidades cognitivas y metacognitivas de resolucin de problemas.presentacin y organizacin del contenidoFormato textualContenido fragmentado en unidades pequeas, itinerarios nicos.Diferentes formatos de informacin: textual grafica, sonidos, imgenes, estticas, dinmicas.Establecimiento de secuencias de navegacin con poca flexibilidadDiferentes formatos de informacin: textual grafica, sonidos, imgenes, estticas, dinmicas. Adaptacin flexible de la presentacin de los contenidos y de los sistemas de navegacin en funcin de los objetivos, conocimientos capacidades e intereses, Control de aprendizajeEl materialPrioritariamente el material, pero puede estar compartido por el material y el alumno.Prioritariamente el alumno, pero puede estar compartido con el material.Recursos en un proceso de aprendizaje auto dirigido Si estuviramos estudiando ingles, una buena opcin es realizar exmenes por nuestra cuenta para valorar conocimientos y debilidades.Este tipo de experiencias son controladas en frecuencia y nivel por nosotros mismos.

Recursos en un proceso de aprendizaje auto dirigido Las matemticas suelen ser una materia en la que los alumnos tratan de evadir la practica por el temor a ver que se les califique, un ejemplo para practicar sin que el tutor este calificando y obtener la retroalimentacin necesaria, puede ser:

Materiales digitales autosuficientesTipos y caractersticasEl material autosuficiente se organiza siguiendo diferentes criterios de naturaleza tecnolgica.Tienen 3 aspectos que son clave para aprendizaje autodirigido. La coincidencia de los objetivos (alumno-profesor).La capacidad de personalizacin (atencin) Flexibilidad y adaptacin. Los materiales autodirigidos se clasifican en tres ejes: Informacin participacin.

Reproduccin - produccin

Estandarizacin flexibilidad Tipos de materiales autosuficientesMaterial reproductivo informativo.

Material reproductivo participativo.

Material productivo informativo

Material productivo - participativo

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31El aprendizaje autodirigido, en entornos basados en el diseo de materiales autosuficientes.

http://www.englishjet.com/cursos_ingles_files/tests_ingles.htm

http://www.thatquiz.org/es/

Recursos en un proceso de aprendizaje auto dirigido Los sistemas tutores inteligentes (STI) comenzaron a desarrollarse en los aos ochenta con la idea de poder impartir el conocimiento usando alguna forma de inteligencia para poder asistir y guiar al estudiante en su proceso de aprendizaje. Se busc emular el comportamiento de un tutor humano, es decir a travs de un sistema que pudiera adaptarse al comportamiento del estudiante, identificando la forma en que el mismo resuelve un problema a fin de poder brindarle ayudas cognitivas cuando lo requiera.http://www.emagister.com/manual-primeros-auxilios-cursos-1049062.htm

Otras paginas de intershttp://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/article-126382.html

Estos son muy buenos ejemplos de aprendizaje autodirigido mediante la practica

http://www.thatquiz.org/es/

http://www.youtube.com/watch?v=6BhcxebKfgc

http://www.busuu.com/tour

http://www.babelyou.com/es

http://www.quimitris.com/

http://www.miprimeracorde.com/

http://photopeach.com/album/r17h5j?ref=est

http://www.zona-net.com/cursos-y-manuales/descargar-manual-aprender-tocar-guitarra